Diese Woche bei Bungie – 14.05.2020

14. Mai. 2020 - Cozmo_BNG

Diese Woche wurde bei Bungie ein neue Quest entdeckt.  

Die Hüter-Spiele sind beendet. Die Jäger haben den ersten Tag für sich entschieden, aber die Titanen sind zahlreich aufgetaucht, um den Rest des Events zu dominieren. Warlocks haben Silber mit nach Hause genommen und Jäger sehen immer noch fabulös aus.

Das letzte Eisenbanner der Saison ist ebenfalls diese Woche live und Spieler haben damit eine neue Quest entdeckt. Die Community wurde beauftragt, Rasputin durch den Abschluss von Seraph-Turm-Events zu helfen, und sie arbeitet zurzeit daran, die Zielvorgaben in der ETZ, auf dem Mond und auf Io abzuschließen. 

Wir haben Feedback darüber gesehen, dass die Turm-Events zu schwierig sind und dass es hart ist, genügend Leute aufzuraffen, um bei dieser Sache mitzumachen. Wir haben ein paar Änderungen auf Server-Seite vorgenommen, um die Schwierigkeit des Events zu verringern, damit Frustration gemildert und eure Erfolgsrate gesteigert werden können. 

Uns ist ein Fehler unterlaufen, als wir ausgerechnet haben, wie viele Abschlüsse nötig sein würden, also haben wir gestern Bonus-Multiplikatoren eingeführt, um dem Fortschritt der Community und euch zum nächsten Schritt auf die Sprünge zu helfen. Ihr könnt hier mehr Infos darüber erhalten, welche Änderungen wir vorgenommen haben.


Maximales Powerlevel

Im Februar hat Luke Smith über aufkommende Pläne für Legendäre Ausrüstungsinfusion gesprochen. Das Destiny-Dev-Team hat mehr Details darüber, wie dieses System funktionieren wird. 

Destiny-Dev-Team: Heute reden wir über zukünftige Änderungen am Infusionssystem in Destiny 2.  Diese Änderungen werden ab Saison 11 erkennbar sein, aber bis Saison 12 keinen Einfluss auf euer Arsenal haben.  Mehr dazu später.

Wir wollen, dass sich die Sandbox interessant, aufregend und dynamisch anfühlt, und sie soll sich auf fesselnde Art mit der Zeit weiterentwickeln, genau so, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Unsere Waffen sind das Hauptmittel, mit dem Spieler in der Welt interagieren, und Saison für Saison wollen wir, dass Spieler neue, mächtige Waffen finden, die interessante, neue Perks zu entdecken haben und eure Loadouts auf neue und unerwartete Weise aufpeppen.

Die Änderungen am Infusionssystem, über die wir heute reden, wurden designt, um Folgendes zu begünstigen:
  • Wir wollen, dass ihr häufiger mächtigere und herausstechende Ausrüstung verdient und sie genießen könnt.
      • Wenn momentan eine Legendäre Waffe nicht besser als die aktuell Klassenbeste ist, gibt es keinen Grund, eure existierende Waffe durch sie zu ersetzen.
      • Wenn eine Legendäre Waffe jedoch besser als die aktuell Klassenbeste ist, riskieren wir schleichende Power, die dem Spiel den Herausforderungsfaktor nimmt oder den Gegenstand zum Pflichtobjekt oder zur einzigen Option für herausfordernde Aktivitäten macht.
      • Beide oben genannten Punkte treffen auch auf neue Mods und Perks zu.
  • Mächtige Waffen können Ära-definierend sein, aber irgendwann müssen diese Ären enden, damit neue Ären beginnen können.
      • Wir wollen, dass starke Waffen ihre Zeit im Sonnenlicht haben und, wann immer das möglich ist, dass ihr erwartet und euch darauf vorbereitet, dass mächtige Ausrüstung aus der Endgame-Meta verschwindet.
      • Wir können das nicht lösen, indem wir ständig neue Waffen machen, die „besser“ als die vorherigen sind. Das wird Time-to-kill sowohl in PvP als auch in PvE stetig reduzieren, bis die Kampf-Sandbox weder Spaß macht noch taktisch fungiert.
  • Wir wollen ebenso eine sich stückweise entwickelnde Meta fördern, die regelmäßig Experimentieren und Diskussionen anregt.
      • Wir glauben, dass Destiny dann am besten ist, wenn es neue, begehrenswerte Dinge zum Nachjagen gibt und wenn ihr aktive Debatten mit euren Clankameraden darüber führt, welches dieser neuen Dinge ihr mit in den Raid nehmt oder welches in den Prüfungen der nächsten Saison unerlässlich ist.
Da unsere Ziele nun klar sind, erklären wir jetzt, wie diese Änderungen funktionieren werden:
  • Jede Legendäre Waffe und jedes Legendäre Rüstungsteil werden ein maximales Powerlevel haben, das es durch Infusion erreichen kann.
      • Exotische werden kein maximales Powerlevel haben.
  • Das maximale Powerlevel für diese Gegenstände wird bei der Spieler-Power-Grenze gesetzt, das 3 Saisons nach seiner Veröffentlichungssaison erreicht werden kann (insgesamt 4 Saisons).
      • Das bedeutet, dass jede Legendäre Ausrüstung eine Zeitspanne von einem Jahr hat, in der sie in Aktivitäten benutzt werden kann, in der die Nähe an der Spieler-Power-Grenze oder dessen Erreichen wichtig ist (schwierige und Power-aktivierte Aktivitäten).
  • Das maximale Powerlevel für diese Gegenstände wird ab Saison 11 im Spiel sichtbar sein, aber keiner der Gegenstände wird zu Beginn von Saison 11 bei diesem maximalen Powerlevel sein.
      • Das heißt, dass all eure Ausrüstung in allen Aktivitäten in Saison 11 relevant sein wird.
      • Ihr könnt sehen, was das maximale Powerlevel all eurer Ausrüstung ist, und könnt dementsprechend planen.
  • Zu Beginn von Saison 12 werden Waffen und Rüstung, die in den Saisons 1-8 veröffentlicht wurden, ein maximales Powerlevel bei der Spieler-Power-Grenze von Saison 11 haben.
  • Jede Ausrüstung aus den Saisons 9, 10, 11 und 12 kann 1 Jahr lang nach ihrer Veröffentlichung bis zu neuen Spieler-Power-Grenzen infundiert werden.
  • Waffen und Rüstung aus den Raids „Letzter Wunsch“ und „Garten der Erlösung“ stellen Ausnahmen dar und werden ein höheres maximales Powerlevel haben.

Beispiel, wie maximale Powerlevel in Saison 11 dargestellt werden

Das sind die Grundlagen. Aber ihr habt sicherlich noch weitere Fragen, z. B.:
  • Kann ich immer noch Ausrüstung benutzen, die ihr maximales Powerlevel erreicht hat?
      • Ja. Ihr könnt jederzeit jedes Ausrüstungsteil anlegen und benutzen.
      • Die Spieler-Power-Grenze zu erreichen ist vorteilhaft, aber für die meisten Aktivitäten in Destiny nicht zwingend notwendig. Ihr könnt weiterhin jegliche Ausrüstung für diese Aktivitäten anlegen und verwenden.
  • Und das gilt für Rüstung sowie Waffen?
      • Ja – Jede Legendäre Ausrüstung, die Power bietet, wird ein maximales Powerlevel haben.
      • Beginnend mit Saison 12 wird Rüstung keine saisonal rotierende, vierte Mod-Fassung mehr haben. Stattdessen wird dort eine Mod-Fassung sein, die Mods akzeptiert, welche dem Spiel während eines ganzen Jahres hinzugefügt wurden. Wir sind uns bewusst, dass die momentane Notwendigkeit, eure Rüstung alle zwei bis drei Saisons zu wechseln und Rüstung aus vergangenen Saisons zu horten, nicht wünschenswert ist.
      • Verwandlung, über die wir im TWAB der letzten Woche gesprochen haben, wird euch die Möglichkeit geben, eure Lieblingsdesigns zu behalten und sie an neuen Rüstungsteilen mit höheren maximalen Powerlevels anzuwenden.
  • Wenn Ausrüstung nach der Saison ihrer Ersterscheinung fällt, was wird ihr maximales Powerlevel sein?
      • Sie wird dasselbe maximale Powerlevel haben, das sie in ihrer ursprünglichen Veröffentlichungssaison hatte.
      • Anmerkung: Das ist nicht das Gleiche wie Ausrüstung, die erneut ausgestellt wird. Siehe nächste Frage.
  • Wird das maximale Powerlevel von Ausrüstung jemals aktualisiert?
      • Nicht direkt, aber Ausrüstung kann in zukünftigen Saisons erneut ausgestellt werden.  
      • Diese erneut ausgestellten Versionen werden ein neues maximales Powerlevel haben, basierend auf der Saison, in der sie erneut ausgestellt wurde. 
      • Wir werden ein bisschen experimentieren, wie und wann Ausrüstung im Spiel während Jahr 4 erneut ausgestellt wird.  Sagt uns Bescheid, was ihr von den verschiedenen Methoden haltet, wenn ihr sie erlebt.

Ihr habt bestimmt noch weitere Fragen, die oben nicht aufgeführt wurden, also teilt sie uns mit!

Wir widmen uns dem ständigen Wachstum und der Entwicklung von Destiny 2 für die nächsten Jahre und ein Teil dieser weiteren Entwicklung ist der Erhalt einer interessanten, aufregenden und dynamischen Spieler-Sandbox. Die Einführung eines maximalen Powerlevels ermöglicht es uns, häufiger reizvolle, neue Ausrüstung ohne ernsthafte Bedenken bezüglich permanenter, schleichender Power zu kreieren, die in jedem Spiel untragbar ist. Dies sollte ebenso Saison für Saison Türen für experimentelle Loadouts öffnen, während ihr vorhersehen und euch darauf vorbereiten könnt, wie sich die Sandbox mit der Zeit verändern wird.

Bitte teilt uns weiterhin eure Gedanken und Gefühle bezüglich dieser Änderungen mit, sobald ihr sie erlebt.


[VERTRAULICH]-Engramme


Wir haben letzte Woche über Engramme gesprochen, aber wir haben noch mehr Leckerbissen zukünftiger Pläne für die nächste Saison mit euch zu teilen. Hier ist Creative Lead Robbie Stevens mit den Details. 

Robbie Stevens: Hey ihr, 
 
In Saison 11 versuchen wir etwas Neues bezüglich dessen, wie und wo ihr saisonale Belohnungen verdienen könnt. 
  
Bis jetzt ist jede Saison in Jahr 3 einer Formel gefolgt, bei der saisonale Aktivitäten (Vex-Offensive, Sonnenuhr, Bunker/Seraph-Türme) eine signifikante Menge an Spielzeit verlangen, damit neue Belohnungen verdient werden können. Einerseits sind wir der Meinung, dass neue Inhalte unter anderem die besten Orte sein sollten, um neue Belohnungen zu verdienen, andererseits wissen wir aber auch, dass Destiny 2 ein großes Spiel ist und es frustrierend sein kann, dass so viel eurer Spielzeit von saisonalen Aktivitäten bestimmt wird und sich allein darauf konzentriert. 
  
Daher werden in Saison 11 saisonale Belohnungen vom Abschluss von Kernaktivitäten (Strikes, Schmelztiegel, Gambit) sowie grundsätzlich aus jeder anderen Aktivität im Spiel kommen (die vollständige, detaillierte Liste findet ihr unten). Wir wollen, dass es sich lohnenswert anfühlt, sich mit dem gesamten Spiel auseinanderzusetzen, und dass jede Spielsession es euch ermöglicht, saisonale Beute zu verdienen. Zusätzlich zu neuen Belohnungen wird Saison 11 ebenso zwei zurückkehrende Waffen jeweils aus der Saison der Unvergänglichen, der Saison der Dämmerung und der Saison der Würdigen bieten, sodass es sechs Waffen geben wird, die für alle Spieler kostenlos sind. 
  
Okay, wir haben über einige der Orte gesprochen, an denen ihr in Saison 11 Belohnungen verdienen werdet, dann lasst uns jetzt darüber reden, wie ihr diese Belohnungen beeinflussen könnt, um göttlichen Würfen und Rüstung mit hohen Stats nachzujagen.  
  
Während der letzten paar Saisons haben wir Waffenbeutezüge eingeführt, die euch die Möglichkeit geben, spezifische Belohnungen zu verfolgen. Damit gehen wir die Beutezug-Langeweile an, die sich über Jahr 3 hinausziehen würde, und in der kommenden Saison bewegen wir uns als Teil dieser Leistung von Waffenbeutezügen weg. Stattdessen führen wir eine neue Art von [VERTRAULICH]-Engrammen ein, die den Großteil der Belohnungen aus Saison 11 enthalten, und deren Inhalte ihr beeinflussen könnt, indem ihr saisonale Währung investiert.  
  
Um Verwirrung zu vermeiden: Stellen wir uns vor, wie hätten dieses [VERTRAULICH]-Engramm in der Saison der Würdigen eingeführt. Stellt euch vor, dieses Engramm würde alle Waffen und Rüstungen aus der Saison der Würdigen enthalten. Stellt euch nun vor, ihr könntet dieses Engramm mit in den Seraph-Bunker nehmen, saisonale Währung ausgeben, um seine Inhalte zu fokussieren, damit es nur die „Siebter Seraph“-Maschinenpistole oder -Schrotflinte enthält. Durch die Fokussierung von [VERTRAULICH]-Engrammen in Saison 11 könnt ihr Belohnungen wählen; dies beinhaltet die Fähigkeit (sobald ihr sie verdient habt), Engramme so zu fokussieren, dass sie nur Rüstung aus Saison 11 mit hohen Stats enthält.
  
Alle Spieler, die kostenlos spielen, sowie Saisonpass-Besitzer werden [VERTRAULICH]-Engramme erhalten, während sie die Saison 11 spielen, aber nur Saisonpass-Besitzer können auf das vollständige Spektrum an Fokussierungskategorien in Saison 11 zugreifen.
  
Hier ist eine Vorschau auf die Fokussierungskategorien der [VERTRAULICH]-Engramme, auf die alle Spieler zugreifen können, nachdem sie die Eröffnungsquest in Saison 11 abgeschlossen haben: 
  • Rüstungsfokussierung in Saison 11 reduziert die Anzahl der Belohnungen in einem Engramm, damit es nur Rüstung aus Saison 11 enthält. 
  • Waffenfokussierung vorheriger Saisons konvertiert die Belohnungen im Engramm, sodass es nur die sechs Waffen enthält, die aus der Saison der Unvergänglichen, Saison der Dämmerung und Saison der Würdigen zurückkehren. 
  
Wenn Saison 11 beginnt, erhalten alle Spieler drei Fokussierungskategorien und Saisonpass-Besitzer erhalten Zugriff auf zusätzliche 15.
  
Liste der Aktivitäten, die [VERTRAULICH]-Engramme in Saison 11 gewähren: 
  • [VERTRAULICH]  
  • [VERTRAULICH]  
  • Öffentliche Events 
  • Strikes 
  • Gambit 
  • Schmelztiegel 
  • Dungeons 
  • Raids
  • Abenteuer 
  • Albtraumjagden 
  • Schmieden  
  • Abrechnung 
  • Menagerie 
  • Eskalationsprotokoll 
  • Der Blinde Quell 
 
Anmerkung: Zusätzlich zu dieser Liste besteht die Chance, dass [VERTRAULICH]-Engramme fallen, wenn man Kämpfer überall im System besiegt, ähnlich wie Legendäre Engramme. Sie greifen auf den gleichen Beutepool wie Legendäre Engramme zu und wenn ihr euch in diesen Beutepool begebt, habt ihr eine 66%ige Chance, ein [VERTRAULICH]-Engramm zu verdienen, und eine 34%ige Chance, ein Legendäres Engramm zu verdienen. 
  
Wir hoffen, dass euch diese Vorschau auf Saison 11 einige Einblicke verschafft, wie wir kurzfristig mit dem Feedback der Community umgehen.


Eines Hüters Herz



Anfang der Woche haben wir unsere „Eines Hüters Herz“-Spendeninitiative abgeschlossen, die über den gesamten letzten Monat lief. Wir hatten um eure Hilfe gebeten, Direct Relief bei ihren Bemühungen zum Liefern von Vorräten an Krankenhäuser und Arbeitskräfte im Gesundheitssystem in der ganzen Welt zu unterstützen. Hüter von überall sind diesem Aufruf mit voller Kraft gefolgt und haben zusammen 788.923,19 $ gesammelt. Das hat unser Ziel von 700.000 $ alt aussehen lassen. 

Wir möchten uns bei allen bedanken, die gespendet haben, und ebenso bei allen, die ihre Zeit dafür geopfert haben, die Nachricht zu verbreiten, indem sie einen von 39 Bungie-Beutezügen gestreamt haben, die während des Events verfügbar waren. Es war inspirierend, der Community dabei zuzusehen, wie sie erneut zusammenkam, um die Welt in einer schwierigen Zeit ein bisschen besser zu machen. 


Mehr Behebungen


Das Player Support Team hält die Augen offen für jegliche Probleme, die Spieler melden, und haben Updates darüber, wie wir mit ihnen umgehen.

Hier ist ihr Bericht.

HOTFIX 2.8.1.2

Am Dienstag, den 19. Mai, wird der Hotfix 2.8.1.2 für Spieler verfügbar sein. Unten steht ein Zeitplan der Wartungsarbeiten für Hotfix 2.8.1.2 in Destiny 2:
  • 18:00 Uhr MEZ (16:00 UTC): Destiny 2-Service-Wartungsarbeiten beginnen.
  • 18:45 Uhr MEZ (16:45 UTC): Destiny 2 wird auf allen Plattformen offline gehen.
  • 19:00 Uhr MEZ (17:00 UTC): Destiny 2-Hotfix 2.8.1.2 wird auf allen Plattformen und in allen Regionen verfügbar gemacht. Spieler können sich ab 19:01 Uhr MEZ wieder bei Destiny 2 anmelden.
  • 19:01 Uhr MEZ (17:01 UTC): Destiny 2 ist auf allen Plattformen wieder online.
  • 21:00 Uhr MEZ (19:00 UTC): Destiny 2-Service-Wartungsarbeiten enden.
  • Für Zeitpläne anstehender Veröffentlichungen sollten Spieler den Hilfsartikel Destiny-Server und Update-Status lesen. Für Live-Updates während der Wartung könnt ihr @BungieHelp auf Twitter folgen oder euch unseren Support-Feed auf help.bungie.net anschauen.

KOMMENDE GELÖSTE PROBLEME
Unten ist eine Liste der Probleme, die mit der Veröffentlichung von Hotfix 2.8.1.2 gelöst sein werden:
  • Kleine Einsatztrupp-EP-Boosts des Saisonpasses funktionieren jetzt wie beabsichtigt.
  • Die „Wurmgott-Berührung“-Panzerhandschuhe gewähren nicht mehr unendliche 5x „Brennende Fäuste“, wenn sie wiederholt an- und abgelegt werden.
  • Das Entfernen der „Winterlist“-Panzerhandschuhe entfernt jetzt korrekt alle „Kriegsherren-Siegel“-Perks.

FEHLERCODES

Am Freitag, den 8. Mai, wurde eine Reparatur für jene implementiert, die häufig den Fehlercode WATERCRESS erhalten. Seit dem 8. Mai haben wir WATERCRESS-Berichte genau beobachtet und eine signifikante Minderung des Erscheinens von WATERCRESS-Fehlern bemerkt. Während wir weiterhin auf eine Lösung hinarbeiten, empfehlen wir allen, die weiterhin WATERCRESS-Fehlercodes erhalten, dies in unserem #Help-Forum zu melden.

Wir beobachten weiterhin die Anstiege der Fehlercodes BEETLE, RABBIT, BEAVER und ANTEATER.

EINES HÜTERS HERZ

Die „Eines Hüters Herz“-Initiative endete am Dienstag, den 12. Mai. Alle Spenden, die nach 19:00 Uhr MEZ am 12. Mai eingereicht wurden, sind nicht für das Abzeichen „Eines Hüters Herz“ zulässig. 
Wenn ihr innerhalb des zeitlichen Rahmens der Initiative gespendet habt und euer Abzeichen noch nicht erhalten habt, kontaktiert für Hilfe bitte die Bungie Foundation mit eurer Spendenquitting, Bestellnummer und dem Spendendatum.

AKTUELL BEKANNTE PROBLEME

Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden:
  • Der Aszendenten-Champion-Triumph wird für manche Spieler nicht freigeschaltet.
  • Die Mods „Verbesserter Fusionsgewehr-Lader“, „Verbesserter Automatikgewehr-Lader“ und „Verbesserter Bogen-Lader“ fallen nicht wie beabsichtigt.
  • Der Perk „Geballte Faust“ für die „Handfest“-Panzerhandschuhe funktioniert nicht wie beabsichtigt.
Für die komplette Liste der Probleme in Destiny 2 könnt ihr unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden.


Jetzt im Stream


Widmen wir uns jetzt den Filmen, die uns diese Woche aufgefallen sind. 

Video der Woche: Geschwindigkeit


Lobende Erwähnung: Auge des Sturms


Wie immer bekommen „Video der Woche“-Gewinner ein besonderes Abzeichen als Beweis für ihre Kreationen, die hier dargestellt wurden. Falls ihr gewonnen habt, fügt der Beschreibung des Videos auf jeden Fall einen Link zu eurem Bungie.net-Profil hinzu.


Wir hoffen, dass ihr die kleine Vorschau auf die neuen [VERTRAULICH]-Engramme genossen habt, die in der nächsten Saison auftauchen. Nächste Woche teilen wir weitere Infos über kommende Änderungen mit euch, wie ihr in Saison 11 Belohnungen verdienen könnt. Einige von euch wissen, was ein Welt-Beutepool ist. Viele von euch haben keine Ahnung, wovon ich rede. Keine Sorge, wir reden nächste Woche.   

<3 Cozmo

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