Возвращение сложности в Destiny
21 Фев., 2023 - Destiny Dev Team
[Статья обновлена 23.02.2023: добавлена информация о модификаторах «Мощь», «Угроза», «Сверхзаряд», об уровне сложности «Мастер» рейдов и улучшении наград]
Предлагаем вашему вниманию статью, написанную нашей командой разработчиков систем игровой среды и посвященную грядущим изменениям, которые затронут не только «Операции "Авангарда"», но также сумрачные налеты, рейды, подземелья и многое другое.
До выхода «Конца Света» остались считаные дни, и с выходом этого расширения в игре много станет иначе. Не верите? Тогда прочтите наши недавние материалы, посвященные билдкрафтингу, способностям, оружейной «песочнице» и изготовлению оружия. Сегодня же мы хотим рассказать о том, как совершенствуем различные задания, чтобы более щедро вознаграждать вас за вложенные усилия – и особенно за прохождение самых зубодробительных испытаний Destiny 2.
Теперь больно повсюду
Насколько? Ответ на этот вопрос зависит от вас. В теории мы хотим приблизить «Легенду» по уровню сложности к популярной сюжетной кампании на «Легенде», а «Мастер» – к сложности рейдов в первый день после их открытия. В то же время все ритуалы высокой сложности рассчитаны на многократное прохождение в течение нескольких сезонов, поэтому каждую неделю и каждый сезон мы вносим некоторые изменения, чтобы эти ритуалы оставались интересными. Вот как изменятся некоторые задания высокой сложности после выхода «Конца Света».
Основная информация о заданиях высокой сложности
- Уровень сложности «Адепт» будет удален.
- Проходить задания на уровне сложности «Герой» можно будет по достижении уровня силы 1750 (нижний порог).
- Проходить задания на уровнях сложности «Легенда» и «Мастер» можно будет по достижении уровня силы 1800 (верхний порог).
- Уровни для заданий 20-го сезона
- «Герой»: 1770
- «Легенда»: 1830
- «Мастер»: 1840
- Мы ввели ограничения уровня силы, чтобы скорректировать кривую сложности
- «Герой»: -5 уровней силы.
- «Легенда»: -15 уровней силы.
- «Мастер»: -20 уровней силы.
- Сумрачные налеты «Грандмастер»: -25 уровней силы.
- Сопоставление будет удалено.
- Все щиты в игре будут получать на 50% меньше урона при несовпадении типов щита и урона.
- «Ожоги» в заданиях высокой сложности будут разделены на две категории: «Мощь» и «Угроза».
- «Мощь» повышает наносимый вами урон:
- «Мощь» повышает наносимый стихийный урон на 25%.
- На заданиях высокой сложности «Мощь» будет меняться каждый сезон с учетом типа урона, характерного для данного сезона.
- В сезоне «Сопротивление» модификатор «Мощь» будет действовать на энергию Нити.
- Солнце и Пустота будут сменять друг друга в еженедельной ротации «Мощи».
- «Угроза» повышает получаемый от противников стихийный урон определенного типа на 25%.
- Также на заданиях высокой сложности теперь будет доступно сверхзаряженное оружие.
- Сверхзаряженное оружие наносит на 25% больше урона.
- Кинетический урон также возрастает на 25%, если вы используете подкласс, соответствующий действующей стихии «Мощи».
- Сверхзаряженное оружие можно получить разными способами. Вот варианты, доступные на данный момент:
- Оружие, указанное в информации о задании.
- Оружие, подходящее для противодействия воителям благодаря бонусам сезонного артефакта.
- Эффекты сверхзаряда и «Мощи» не суммируются.
- Сверхзаряженное оружие не наносит повышенный урон при соответствии типа урона действующей стихии «Мощи».
- Поэтому вам будет достаточно одного способа усиления урона.
- Враги получат повышенный запас здоровья, и их станет труднее оглушить.
- Это сделано для компенсации дополнительной силы, которую игроки получат благодаря «Мощи» и сверхзаряженному оружию.
- Эффект особенно сильно заметен при сражениях с сильными противниками и почти не заметен при боях с обычными врагами.
Что не изменится
- В сумрачных налетах на уровнях сложности «Легенда», «Мастер» и «Грандмастер» снаряжение по-прежнему останется заблокированным.
- Подбор игроков в сумрачных налетах, как и раньше, будет доступен на уровне сложности «Герой», но недоступен на уровнях сложности «Легенда», «Мастер» и «Грандмастер».
- Никуда не денутся модификаторы, влияющие на типы противников (например, «Костровая яма») или возможности для координации боевой группы («Пассивные помехи», «Сплоченность»).
- Доступность воителей осталась без изменений.
- В сумрачных налетах на сложности «Грандмастер» продолжат действовать привычные ограничения на воскрешение и условия уничтожения всей боевой группы во время задания. Расписание также останется прежним.
«Мощь», «Угроза» и «Сверхзаряд» по сравнению с «Горением» и «Ожогом»
Сейчас в сумрачных налетах и других сложных заданиях мы используем модификатор «Тяжелый ожог». Он одновременно на 25% увеличивает урон, который ваш Страж наносит, и на 50% увеличивает урон, который ваш Страж получает от определенной стихии.
В сезоне 20 мы заменим «Тяжелый ожог» на:
- «Мощь» – две разные стихии, каждая из которых дает бонус к урону +25% и, если вы используете соответствующий «Мощи» подкласс, бонус +25% к урону из кинетического оружия.
- «Угрозу» – увеличение урона, который получает ваш Страж от определенной стихии, на 25% (это на 25% меньше, чем сейчас!).
- «Сверхзаряд» – один или два типа оружия в задании, а также любой из бонусов для борьбы с воителями (и других бонусов), которые делают это оружие сверхзаряженным. Сверхзаряженное оружие получает бонус к урону +25% вне зависимости от стихии, которая указана в модификаторе «Мощь».
Итак, если вы хотели получить 25-процентный бонус к урону до 20 сезона, единственным вариантом было выбрать тот тип урона, который указан в налете. А так как «Сопоставление» было на всех уровнях сложности начиная с «Легенды», игрокам нужно было уметь обращаться с разными стихиями, чтобы справляться со щитами. В сезоне 20 вы можете выбрать один из двух типов урона или выбрать оружие из обширного списка в зависимости от бонусов артефакта.
Кроме того, если ваш подкласс соответствует стихии модификатора «Мощь», все кинетическое оружие вне зависимости от типа автоматически получит бонус к урону +25%. Таким образом, в отсутствие модификатора «Сопоставление» вы получаете больше гибкости со стихиями своего оружия и даже можете выбрать комплект полностью одного цвета, чтобы увеличить бонус к урону.
Рекорды в налетах возвращаются
Ритуальные задания являются основой Destiny 2. Именно поэтому мы намерены улучшить знакомые плейлисты, которые нам всем так дороги и близки. Сегодня мы уделим особое внимание плейлисту «Операции "Авангарда"».
Изменения в налетах
- «Озеро теней» и «Торговец оружием» изменятся за счет появления новых противников, столкновений, игровых механик и задач.
- Теперь они значительно сложнее… и куда меньше подходят для поездок на «Спэрроу».
- Сейчас мы модернизируем и другие налеты, в том числе «Место крушения "Исхода"» и «Вывернутый шпиль».
- Они будут значительно реже встречаться в плейлисте «Операции "Авангарда"».
- А в ротацию сумрачных налетов мы вернем их только после переработки.
Плейлист «Операции "Авангарда"»
- «Поля пси-сражений» и «Поля сражений: набег» войдут в плейлист «Операции "Авангарда"».
- Теперь в этом плейлисте не действует уровень силы – точно так же, как в Гамбите и Горниле.
- Это означает, что ни у вас, ни у ваших противников не будет преимущества в уроне, каким бы ни был ваш уровень силы.
- Ежедневная ротация и еженедельные «Ожоги» будут удалены, и вместо них вы получите:
- Эффект «Мощь», тип которого будет меняться случайным образом каждую неделю.
- Эффект «Угроза», тип которого будет меняться случайным образом каждый день.
- Один случайный ежедневный модификатор из нашей подборки «лучших хитов», в которую входят «Незаметные враги», «Кристаллы молнии» и прочее.
Набор очков в «Операциях "Авангарда"»
- Мы добавили возможность набирать очки в заданиях из плейлиста «Операции "Авангарда"».
- Вы будете зарабатывать очки так же, как в сумрачных налетах: за уничтожение противников и другие действия (прицельные убийства, подобранные сферы, воскрешение товарищей), а множитель зависит от конкретного налета.
- Чем выше набранный счет, тем больше множитель вашего ранга «Авангарда».
- Набрав до 30 000 очков, вы получите 1-кратный множитель ранга «Авангарда».
- Этот множитель увеличивается за каждые 5000 очков сверх первоначальных 30 000.
- Набрав 250 000 очков или больше, вы получите максимальный, 7-кратный множитель.
- Это касается всех режимов «Авангарда», в том числе сумрачных налетов.
Испытания «Авангарда»
Мы переработали испытания «Авангарда» с учетом всех этих изменений. Вот что теперь потребуется, чтобы выполнить еженедельное испытание «Авангарда»:
- Выполнить задания «Авангарда», используя подкласс, соответствующий действующему эффекту мощи.
- Имеется в виду сезонный тип мощи для сумрачных налетов и еженедельный тип мощи для «Операций "Авангарда"».
- Выполнить пять заданий.
- На более высоких уровнях сложности вы достигнете цели быстрее.
- Чтобы выполнить это испытание, достаточно один раз завершить сумрачный налет на уровне сложности «Грандмастер».
Сумрачные налеты темны и полны ужасов
Сумрачные налеты станут чуточку сложнее. Теперь вы наверняка пожалеете, если отправитесь в бой, не подобрав подходящую конфигурацию персонажа. Учтите один важный момент: если вы достигли уровня максимальной эффективности, ваш уровень силы – каким бы высоким он ни был – ничем вам не поможет. Так же, как и число дополнительных уровней артефакта.
- «Поля сражений» постепенно вольются в плейлист сумрачных налетов, и первым станет «Поля сражений: набег (Марс)».
- Остальные будут добавлены в следующих сезонах.
- Доступны два эффекта мощи.
- Угрозы зависят от конкретного сумрачного налета.
- Одно заданное сверхзаряженное оружие.
- У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
- Уровни сумрачных налетов 20-го сезона
- «Герой»: 1770
- «Легенда»: 1830
- «Мастер»: 1840
- «Грандмастер»: 1840
- Ограничения уровня силы
- «Герой»: -5 уровней силы.
- «Легенда»: -15 уровней силы.
- «Мастер»: -20 уровней силы.
- «Грандмастер»: -25 уровней силы.
- Значения максимальной эффективности
- «Герой»: 1765
- «Легенда»: 1815
- «Мастер»: 1820
- «Грандмастер»: 1815
- Чтобы выполнить еженедельное испытание в сумрачных налетах, теперь нужно будет набрать 200 000 очков за несколько сумрачных налетов, а не 100 000 за один.
В рейдах и подземельях на «Мастере» появятся ограничения силы
Поскольку рейды и подземелья на уровне сложности «Мастер» обладали рядом изъянов, мы внесли ряд изменений, которые наверняка понравятся тем, кто любит трудности.
- Одно сверхзаряженное оружие.
- Два эффекта мощи.
- Модификатора угрозы нет.
- Враги не обладают повышенным запасом здоровья и повышенной сопротивляемостью к оглушению.
- Мы хотим, чтобы их сложность была сопоставима со сложностью других заданий на уровне «Мастер», без необходимости создавать конфигурации персонажа с учетом эффектов мощи и сверхзаряда.
Мы также настроили здоровье врагов таким образом, что если вы полностью проигнорируете подготовку комплекта под определенную стихию, то на выходе получите сложность, сравнимую с первым днем рейда. Затем вы можете выбрать стихийный или сверхзаряженный бонус, чтобы облегчить себе задачу. Кроме того, в рейдах и подземельях отключен модификатор «Угроза», поэтому враги не смогут наносить больше урона, чем в первый день.
Ни одно задание не будет забыто
Мы знаем, что сейчас игроки недовольны наградами за прохождение затерянных секторов и выполнение еженедельных заданий кампании. И полностью с ними согласны. То же самое касается «Вызова Вечности» и «Источника». Мы получаем ваши отзывы и рады, что для вас так важны эти задания. Ваше мнение звучит четко и ясно: их нужно сделать чуточку сложнее. Вот как мы планируем улучшить эти задания (и не только их, но и другие).
Затерянные секторы
- Одно сверхзаряженное оружие.
- Два эффекта мощи.
- Угрозы зависят от конкретного затерянного сектора.
- У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
- Доступны на уровнях сложности «Легенда» и «Мастер».
- В затерянных секторах персонажи будут получать +20 к уровню силы в бою (а не -15 или -20 от уровня силы).
- Мы будем следить за тем, как часто и быстро игроки выполняют эти задания в 20-м сезоне, чтобы, если потребуется, скорректировать частоту выпадения экзотических энграмм.
- Кроме того, с 28 февраля в игре появятся и другие способы получить экзотическую броню «Конца Света».
«Охоты» (имперские и на кошмаров) и еженедельные задания кампании
- Одно сверхзаряженное оружие.
- Два эффекта мощи в еженедельной ротации.
- Угрозы зависят от типа задания.
- У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
- Доступны три уровня сложности:
- «Герой»: -5 уровней силы.
- «Легенда»: -15 уровней силы.
- «Мастер»: -20 уровней силы.
«Вызов Вечности» и «Источник»
- Два сверхзаряженных оружия в ротации.
- Еженедельная ротация эффектов мощи.
- Одна угроза.
- У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
- Доступны на уровне сложности «Легенда» в «Вызове Вечности» и на уровне сложности «Мастер» в «Источнике».
- На уровне сложности «Мастер» действует «Истребление».
- Команда будет полностью уничтожена, если не успеет выполнить задание за отведенное время.
Сезонные плейлисты «Полей сражений»
- Настройки сложности такие же, как в заданиях «Поля сражений: набег» 19-го сезона.
- Уровень сложности «Герой»: -5 уровней силы.
- Эффект мощи в еженедельной ротации (такой же, как в «Операциях "Авангарда"»).
- Ротация угроз.
- Нет сверхзаряженного оружия.
- У врагов пониженный запас здоровья, и они обладают обычной сопротивляемостью оглушению.
О наградах
Когда работаешь над контентом на шесть месяцев вперед, и еще пишешь статьи в блог, происходят забавные штуки – иногда забываешь о том, что помогает добиться взаимопонимания с игроками. Например, о наградах.
Мы сбалансировали награды за прохождение сумрачных налетов и затерянных секторов. Начиная с «Конца Света» структура материальных наград выглядит так:
Сумрачный налет – «Герой»
- Ранее
- Небольшая вероятность получить не более двух улучшающих призм.
- Одно улучшающее ядро и небольшая вероятность получить еще не более двух.
- Теперь
- Одна улучшающая призма и средняя вероятность получить еще одну.
- Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.
Сумрачный налет – «Легенда»
- Ранее
- Одна улучшающая призма и небольшая вероятность получить еще не более двух.
- Теперь
- Небольшая вероятность получить высший осколок.
- Две улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.
Сумрачный налет – «Мастер»
- Ранее
- Средняя вероятность получить высший осколок.
- Две призмы и небольшая вероятность получить еще не более двух.
- Теперь
- Один высший осколок и небольшая вероятность получить еще один.
- Две улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.
Сумрачный налет – «Грандмастер»
- Ранее
- Один высший осколок и средняя вероятность получить еще один.
- Четыре улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.
- Теперь
- Один высший осколок и высокая вероятность получить еще один.
- Четыре улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.
Таким же образом изменены награды за прохождение затерянных секторов:
Затерянный сектор – «Легенда»
- Ранее
- Небольшая вероятность получить улучшающее ядро.
- Теперь
- Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.
- Одна улучшающая призма и небольшая вероятность получить еще одну.
Затерянный сектор – «Мастер»
- Ранее
- Небольшая вероятность получить не более двух улучшающих ядер.
- Теперь
- Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.
- Одна улучшающая призма и средняя вероятность получить еще одну.
Как мы уже писали в статье «"Конец Света" и планы на год», какой бы разнообразной ни была наша игра, мы должны сделать так, чтобы при этом она оставалась увлекательной. Иными словами, ничто не заменит сложный и захватывающий игровой процесс. Мы надеемся, что эти изменения помогут вам по-новому взглянуть на упомянутые в статье задания, которые мы все так любим. Всего через семь дней, сразу после выхода «Конца Света», вы сможете опробовать их лично.