Возвращение сложности в Destiny

21 Фев., 2023 - Destiny Dev Team

[Статья обновлена 23.02.2023: добавлена информация о модификаторах «Мощь», «Угроза», «Сверхзаряд», об уровне сложности «Мастер» рейдов и улучшении наград]

Предлагаем вашему вниманию статью, написанную нашей командой разработчиков систем игровой среды и посвященную грядущим изменениям, которые затронут не только «Операции "Авангарда"», но также сумрачные налеты, рейды, подземелья и многое другое.

До выхода «Конца Света» остались считаные дни, и с выходом этого расширения в игре много станет иначе. Не верите? Тогда прочтите наши недавние материалы, посвященные билдкрафтингу, способностям, оружейной «песочнице» и изготовлению оружия. Сегодня же мы хотим рассказать о том, как совершенствуем различные задания, чтобы более щедро вознаграждать вас за вложенные усилия – и особенно за прохождение самых зубодробительных испытаний Destiny 2.

Теперь больно повсюду

Насколько? Ответ на этот вопрос зависит от вас. В теории мы хотим приблизить «Легенду» по уровню сложности к популярной сюжетной кампании на «Легенде», а «Мастер» – к сложности рейдов в первый день после их открытия. В то же время все ритуалы высокой сложности рассчитаны на многократное прохождение в течение нескольких сезонов, поэтому каждую неделю и каждый сезон мы вносим некоторые изменения, чтобы эти ритуалы оставались интересными. Вот как изменятся некоторые задания высокой сложности после выхода «Конца Света».

Основная информация о заданиях высокой сложности

  • Уровень сложности «Адепт» будет удален.
  • Проходить задания на уровне сложности «Герой» можно будет по достижении уровня силы 1750 (нижний порог).
  • Проходить задания на уровнях сложности «Легенда» и «Мастер» можно будет по достижении уровня силы 1800 (верхний порог).
    • Уровни для заданий 20-го сезона
      • «Герой»: 1770
      • «Легенда»: 1830
      • «Мастер»: 1840
  • Мы ввели ограничения уровня силы, чтобы скорректировать кривую сложности
    • «Герой»: -5 уровней силы.
    • «Легенда»: -15 уровней силы.
    • «Мастер»: -20 уровней силы.
    • Сумрачные налеты «Грандмастер»: -25 уровней силы.
  • Сопоставление будет удалено.
    • Все щиты в игре будут получать на 50% меньше урона при несовпадении типов щита и урона.
  • «Ожоги» в заданиях высокой сложности будут разделены на две категории: «Мощь» и «Угроза».
    • «Мощь» повышает наносимый вами урон:
      • «Мощь» повышает наносимый стихийный урон на 25%.
      • На заданиях высокой сложности «Мощь» будет меняться каждый сезон с учетом типа урона, характерного для данного сезона.
        • В сезоне «Сопротивление» модификатор «Мощь» будет действовать на энергию Нити.
        • Солнце и Пустота будут сменять друг друга в еженедельной ротации «Мощи».
    • «Угроза» повышает получаемый от противников стихийный урон определенного типа на 25%.
  • Также на заданиях высокой сложности теперь будет доступно сверхзаряженное оружие.
    • Сверхзаряженное оружие наносит на 25% больше урона.
    • Кинетический урон также возрастает на 25%, если вы используете подкласс, соответствующий действующей стихии «Мощи».
    • Сверхзаряженное оружие можно получить разными способами. Вот варианты, доступные на данный момент:
      • Оружие, указанное в информации о задании.
      • Оружие, подходящее для противодействия воителям благодаря бонусам сезонного артефакта.
    • Эффекты сверхзаряда и «Мощи» не суммируются.
      • Сверхзаряженное оружие не наносит повышенный урон при соответствии типа урона действующей стихии «Мощи».
      • Поэтому вам будет достаточно одного способа усиления урона.
  • Враги получат повышенный запас здоровья, и их станет труднее оглушить.
    • Это сделано для компенсации дополнительной силы, которую игроки получат благодаря «Мощи» и сверхзаряженному оружию.
    • Эффект особенно сильно заметен при сражениях с сильными противниками и почти не заметен при боях с обычными врагами.

Что не изменится

  • В сумрачных налетах на уровнях сложности «Легенда», «Мастер» и «Грандмастер» снаряжение по-прежнему останется заблокированным.
  • Подбор игроков в сумрачных налетах, как и раньше, будет доступен на уровне сложности «Герой», но недоступен на уровнях сложности «Легенда», «Мастер» и «Грандмастер».
  • Никуда не денутся модификаторы, влияющие на типы противников (например, «Костровая яма») или возможности для координации боевой группы («Пассивные помехи», «Сплоченность»).
  • Доступность воителей осталась без изменений.
  • В сумрачных налетах на сложности «Грандмастер» продолжат действовать привычные ограничения на воскрешение и условия уничтожения всей боевой группы во время задания. Расписание также останется прежним.

«Мощь», «Угроза» и «Сверхзаряд» по сравнению с «Горением» и «Ожогом»

Сейчас в сумрачных налетах и других сложных заданиях мы используем модификатор «Тяжелый ожог». Он одновременно на 25% увеличивает урон, который ваш Страж наносит, и на 50% увеличивает урон, который ваш Страж получает от определенной стихии. 

В сезоне 20 мы заменим «Тяжелый ожог» на: 

  • «Мощь» – две разные стихии, каждая из которых дает бонус к урону +25% и, если вы используете соответствующий «Мощи» подкласс, бонус +25% к урону из кинетического оружия. 
  • «Угрозу» – увеличение урона, который получает ваш Страж от определенной стихии, на 25% (это на 25% меньше, чем сейчас!). 
  • «Сверхзаряд» – один или два типа оружия в задании, а также любой из бонусов для борьбы с воителями (и других бонусов), которые делают это оружие сверхзаряженным. Сверхзаряженное оружие получает бонус к урону +25% вне зависимости от стихии, которая указана в модификаторе «Мощь».  

Итак, если вы хотели получить 25-процентный бонус к урону до 20 сезона, единственным вариантом было выбрать тот тип урона, который указан в налете. А так как «Сопоставление» было на всех уровнях сложности начиная с «Легенды», игрокам нужно было уметь обращаться с разными стихиями, чтобы справляться со щитами. В сезоне 20 вы можете выбрать один из двух типов урона или выбрать оружие из обширного списка в зависимости от бонусов артефакта.  

Кроме того, если ваш подкласс соответствует стихии модификатора «Мощь», все кинетическое оружие вне зависимости от типа автоматически получит бонус к урону +25%. Таким образом, в отсутствие модификатора «Сопоставление» вы получаете больше гибкости со стихиями своего оружия и даже можете выбрать комплект полностью одного цвета, чтобы увеличить бонус к урону. 

Рекорды в налетах возвращаются

Ритуальные задания являются основой Destiny 2. Именно поэтому мы намерены улучшить знакомые плейлисты, которые нам всем так дороги и близки. Сегодня мы уделим особое внимание плейлисту «Операции "Авангарда"».

Изменения в налетах

  • «Озеро теней» и «Торговец оружием» изменятся за счет появления новых противников, столкновений, игровых механик и задач.
    • Теперь они значительно сложнее… и куда меньше подходят для поездок на «Спэрроу».
  • Сейчас мы модернизируем и другие налеты, в том числе «Место крушения "Исхода"» и «Вывернутый шпиль».
    • Они будут значительно реже встречаться в плейлисте «Операции "Авангарда"».
    • А в ротацию сумрачных налетов мы вернем их только после переработки.

Плейлист «Операции "Авангарда"»

  • «Поля пси-сражений» и «Поля сражений: набег» войдут в плейлист «Операции "Авангарда"».
  • Теперь в этом плейлисте не действует уровень силы – точно так же, как в Гамбите и Горниле.
    • Это означает, что ни у вас, ни у ваших противников не будет преимущества в уроне, каким бы ни был ваш уровень силы.
  • Ежедневная ротация и еженедельные «Ожоги» будут удалены, и вместо них вы получите:
    • Эффект «Мощь», тип которого будет меняться случайным образом каждую неделю.
    • Эффект «Угроза», тип которого будет меняться случайным образом каждый день.
    • Один случайный ежедневный модификатор из нашей подборки «лучших хитов», в которую входят «Незаметные враги», «Кристаллы молнии» и прочее.

Набор очков в «Операциях "Авангарда"»

  • Мы добавили возможность набирать очки в заданиях из плейлиста «Операции "Авангарда"».
    • Вы будете зарабатывать очки так же, как в сумрачных налетах: за уничтожение противников и другие действия (прицельные убийства, подобранные сферы, воскрешение товарищей), а множитель зависит от конкретного налета.
  • Чем выше набранный счет, тем больше множитель вашего ранга «Авангарда».
    • Набрав до 30 000 очков, вы получите 1-кратный множитель ранга «Авангарда».
    • Этот множитель увеличивается за каждые 5000 очков сверх первоначальных 30 000.
    • Набрав 250 000 очков или больше, вы получите максимальный, 7-кратный множитель.
  • Это касается всех режимов «Авангарда», в том числе сумрачных налетов.

Испытания «Авангарда»

Мы переработали испытания «Авангарда» с учетом всех этих изменений. Вот что теперь потребуется, чтобы выполнить еженедельное испытание «Авангарда»:

  • Выполнить задания «Авангарда», используя подкласс, соответствующий действующему эффекту мощи.
    • Имеется в виду сезонный тип мощи для сумрачных налетов и еженедельный тип мощи для «Операций "Авангарда"».
  • Выполнить пять заданий.
    • На более высоких уровнях сложности вы достигнете цели быстрее.
      • Чтобы выполнить это испытание, достаточно один раз завершить сумрачный налет на уровне сложности «Грандмастер».

Сумрачные налеты темны и полны ужасов

Сумрачные налеты станут чуточку сложнее. Теперь вы наверняка пожалеете, если отправитесь в бой, не подобрав подходящую конфигурацию персонажа. Учтите один важный момент: если вы достигли уровня максимальной эффективности, ваш уровень силы – каким бы высоким он ни был – ничем вам не поможет. Так же, как и число дополнительных уровней артефакта.

  • «Поля сражений» постепенно вольются в плейлист сумрачных налетов, и первым станет «Поля сражений: набег (Марс)».
    • Остальные будут добавлены в следующих сезонах.
  • Доступны два эффекта мощи.
  • Угрозы зависят от конкретного сумрачного налета.
  • Одно заданное сверхзаряженное оружие.
  • У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
  • Уровни сумрачных налетов 20-го сезона
    • «Герой»: 1770
    • «Легенда»: 1830
    • «Мастер»: 1840
    • «Грандмастер»: 1840
  • Ограничения уровня силы
    • «Герой»: -5 уровней силы.
    • «Легенда»: -15 уровней силы.
    • «Мастер»: -20 уровней силы.
    • «Грандмастер»: -25 уровней силы.
  • Значения максимальной эффективности
    • «Герой»: 1765
    • «Легенда»: 1815
    • «Мастер»: 1820
    • «Грандмастер»: 1815
  • Чтобы выполнить еженедельное испытание в сумрачных налетах, теперь нужно будет набрать 200 000 очков за несколько сумрачных налетов, а не 100 000 за один.

В рейдах и подземельях на «Мастере» появятся ограничения силы

Поскольку рейды и подземелья на уровне сложности «Мастер» обладали рядом изъянов, мы внесли ряд изменений, которые наверняка понравятся тем, кто любит трудности.

  • Одно сверхзаряженное оружие.
  • Два эффекта мощи.
  • Модификатора угрозы нет.
  • Враги не обладают повышенным запасом здоровья и повышенной сопротивляемостью к оглушению.
    • Мы хотим, чтобы их сложность была сопоставима со сложностью других заданий на уровне «Мастер», без необходимости создавать конфигурации персонажа с учетом эффектов мощи и сверхзаряда.

Мы также настроили здоровье врагов таким образом, что если вы полностью проигнорируете подготовку комплекта под определенную стихию, то на выходе получите сложность, сравнимую с первым днем рейда. Затем вы можете выбрать стихийный или сверхзаряженный бонус, чтобы облегчить себе задачу. Кроме того, в рейдах и подземельях отключен модификатор «Угроза», поэтому враги не смогут наносить больше урона, чем в первый день. 

Ни одно задание не будет забыто

Мы знаем, что сейчас игроки недовольны наградами за прохождение затерянных секторов и выполнение еженедельных заданий кампании. И полностью с ними согласны. То же самое касается «Вызова Вечности» и «Источника». Мы получаем ваши отзывы и рады, что для вас так важны эти задания. Ваше мнение звучит четко и ясно: их нужно сделать чуточку сложнее. Вот как мы планируем улучшить эти задания (и не только их, но и другие).

Затерянные секторы

  • Одно сверхзаряженное оружие.
  • Два эффекта мощи.
  • Угрозы зависят от конкретного затерянного сектора.
  • У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
  • Доступны на уровнях сложности «Легенда» и «Мастер».
    • В затерянных секторах персонажи будут получать +20 к уровню силы в бою (а не -15 или -20 от уровня силы).
  • Мы будем следить за тем, как часто и быстро игроки выполняют эти задания в 20-м сезоне, чтобы, если потребуется, скорректировать частоту выпадения экзотических энграмм.
    • Кроме того, с 28 февраля в игре появятся и другие способы получить экзотическую броню «Конца Света».

«Охоты» (имперские и на кошмаров) и еженедельные задания кампании

  • Одно сверхзаряженное оружие.
  • Два эффекта мощи в еженедельной ротации.
  • Угрозы зависят от типа задания.
  • У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
  • Доступны три уровня сложности:
    • «Герой»: -5 уровней силы.
    • «Легенда»: -15 уровней силы.
    • «Мастер»: -20 уровней силы.

«Вызов Вечности» и «Источник»

  • Два сверхзаряженных оружия в ротации.
  • Еженедельная ротация эффектов мощи.
  • Одна угроза.
  • У врагов повышенный запас здоровья, и их труднее оглушить.
  • Доступны на уровне сложности «Легенда» в «Вызове Вечности» и на уровне сложности «Мастер» в «Источнике».
    • На уровне сложности «Мастер» действует «Истребление».
  • Команда будет полностью уничтожена, если не успеет выполнить задание за отведенное время.

Сезонные плейлисты «Полей сражений»

  • Настройки сложности такие же, как в заданиях «Поля сражений: набег» 19-го сезона.
    • Уровень сложности «Герой»: -5 уровней силы.
  • Эффект мощи в еженедельной ротации (такой же, как в «Операциях "Авангарда"»).
  • Ротация угроз.
  • Нет сверхзаряженного оружия.
  • У врагов пониженный запас здоровья, и они обладают обычной сопротивляемостью оглушению.

О наградах

Когда работаешь над контентом на шесть месяцев вперед, и еще пишешь статьи в блог, происходят забавные штуки – иногда забываешь о том, что помогает добиться взаимопонимания с игроками. Например, о наградах.

Мы сбалансировали награды за прохождение сумрачных налетов и затерянных секторов. Начиная с «Конца Света» структура материальных наград выглядит так:

Сумрачный налет – «Герой»

  • Ранее
    • Небольшая вероятность получить не более двух улучшающих призм.
    • Одно улучшающее ядро и небольшая вероятность получить еще не более двух.
  • Теперь
    • Одна улучшающая призма и средняя вероятность получить еще одну.
    • Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.

Сумрачный налет – «Легенда»

  • Ранее
    • Одна улучшающая призма и небольшая вероятность получить еще не более двух.
  • Теперь
    • Небольшая вероятность получить высший осколок.
    • Две улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.

Сумрачный налет – «Мастер»

  • Ранее
    • Средняя вероятность получить высший осколок.
    • Две призмы и небольшая вероятность получить еще не более двух.
  • Теперь
    • Один высший осколок и небольшая вероятность получить еще один.
    • Две улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.

Сумрачный налет – «Грандмастер»

  • Ранее
    • Один высший осколок и средняя вероятность получить еще один.
    • Четыре улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.
  • Теперь
    • Один высший осколок и высокая вероятность получить еще один.
    • Четыре улучшающие призмы и средняя вероятность получить еще не более двух.

Таким же образом изменены награды за прохождение затерянных секторов:

Затерянный сектор – «Легенда»

  • Ранее
    • Небольшая вероятность получить улучшающее ядро.
  • Теперь
    • Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.
    • Одна улучшающая призма и небольшая вероятность получить еще одну.

Затерянный сектор – «Мастер»

  • Ранее
    • Небольшая вероятность получить не более двух улучшающих ядер.
  • Теперь
    • Два улучшающих ядра и средняя вероятность получить еще одно.
    • Одна улучшающая призма и средняя вероятность получить еще одну.

Как мы уже писали в статье «"Конец Света" и планы на год», какой бы разнообразной ни была наша игра, мы должны сделать так, чтобы при этом она оставалась увлекательной. Иными словами, ничто не заменит сложный и захватывающий игровой процесс. Мы надеемся, что эти изменения помогут вам по-новому взглянуть на упомянутые в статье задания, которые мы все так любим. Всего через семь дней, сразу после выхода «Конца Света», вы сможете опробовать их лично.

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».