Тост за способности: взгляд на прошлое, настоящее и будущее стихий 3.0

8 Фев., 2023 - Destiny 2 Dev Team

Наша команда игровой среды подготовила рассказ о том, как выход дополнения повлияет на способности и насколько интересно будет играть за различные подклассы.

В «Конце Света» появится новый для Destiny 2 тип урона – Нить. Мы уже ждем не дождемся, когда вы его испытаете… Но сегодня мы собрались по другому поводу. Пока ничего нового про Нить мы рассказать не можем. Вместо этого поговорим про обновления способностей и качественные изменения, которые произойдут в «Конце Света» и последующих релизах и обновлениях.

Пройденный путь и дорога впереди

C выходом Молнии 3.0 в сезоне «Добыча» мы завершили перевод всех подклассов Света в систему подклассов 3.0. Обновленные подклассы дали игрокам больше возможностей для персонализации и билдкрафтинга, чем когда-либо.

Теперь, когда все подклассы перешли на 3.0, нам предстоит довести до ума различные системы, связанные с работой этих самых подклассов. Одна из таких систем – основные характеристики персонажа. Скорость восстановления классовых способностей за счет дисциплины, силы и конкретных характеристик классовой способности практически не изменилась со времен выхода «Обители Теней». С тех пор благодаря аспектам, фрагментам, экзотической броне, модификаторам брони и бонусам оружия появилось большое количество способов заполучить мощные способности с большим резервом использования. Из-за этого PvE-активности стали менее интенсивными и потеряли часть своего шарма, а в Горниле появились лишние переменные в игровом процессе.

В дальнейшем наша цель касательно использования способностей в PvE и PvP будет заключаться в том, чтобы вернуться примерно к тому же состоянию, какое было на выходе «Набора к 30-летию Bungie» в декабре 2021 г. В «Конце Света» и последующих сезонах мы изменим экономику энергии способностей, чтобы исправить расход резервов способностей. При этом игроки по-прежнему будут вознаграждаться за билдкрафтинг и создание из своего Стража идеальной машины для убийств.

В самом «Конце Света» мы внесем изменения, ориентированные на дополнительное пассивное восстановление:

  • Масштабирование влияния дисциплины, силы и каждой характеристики классовой способности на скорость восстановления гранаты, ближнего боя и классовой способности:
    • В общем, восстановление способности, которое дает характеристика 10-го уровня, теперь примерно равняется 8-му уровню в предыдущей системе.
    • Каждый уровень характеристики теперь дает более последовательное ускорение восстановления, без пиков на низких уровнях, как это было раньше.

Destiny 2 – игра о космической магии, и в бою ваши способности всегда будут центральным элементом. Пусть это изменение и кажется кардинальным, мы уверены, что улучшения билдкрафтинга, которые вас ждут в «Конце Света», смогут это с лихвой компенсировать. Вот пример: теперь у вашей легендарной брони есть три ячейки для модификаторов определенного типа вместо двух. В эти ячейки теперь можно вставить модификаторы из множества, не ограниченного принадлежностью к определенной стихии.

Начиная с «Конца Света», вы сможете использовать следующие восстанавливающие энергию модификаторы одновременно, а также вставлять в ячейки несколько копий этих модификаторов:

  • Подрывник
  • Распространение энергии
  • Ударная волна
  • Классовый импульс
  • Импульс ближнего боя
  • Импульс гранат
  • Воодушевление
  • Утепление
  • Иннервация
  • Ручная работа
  • Энергия из праха
  • Генератор

Кроме того снижены затраты энергии на использование модификаторов брони в целом, а модификаторы артефакта больше не нужно вставлять в броню. Это даст вам еще больший простор для экспериментов с конфигурацией своего персонажа. На самом деле в «Конце Света» столько всего изменится и появится, что мы уверены – игроки смогут найти уникальные и неожиданные комбинации бонусов и модификаторов. В грядущих сезонах мы продолжим работу над экономикой энергии способностей, а также доработаем силу некоторых способностей, благодаря чему они будут ощущаться как более мощные.

В «Конце Света» также изменится стандартное время восстановления некоторых гранат, способностей ближнего боя и классовых способностей. Подробнее об этом мы расскажем в описании обновления после выхода «Конца Света». В качестве тизера: с выходом «Конца Света» мы откатим изменение стандартного времени восстановления классовой способности «Уклонение», которое было введено в обновлении версии 6.3.0.5. Восстановление этой способности хорошо вписывается в новую систему масштабирования характеристик.

  • Стандартное восстановление «Уклонения стрелка» ускорено с 34 сек. до 29 сек.
  • Стандартное восстановление «Уклонения азартного игрока» ускорено с 46 сек. до 38 сек.

Движение – это…

С выходом «Набора к 30-летию Bungie» в декабре 2021 г. мы разделили восстановление суперспособностей на отдельные уровни, которые зависят от возможного урона от этой суперспособности. Подвижные суперспособности восстанавливаются дольше, чем одиночные. Мы по-прежнему уверены, что игре идет на пользу градация времени восстановления в зависимости от силы каждой суперспособности, но при этом осознаем, что подвижные суперспособности в PvE отошли на задний план. Особенно это касается игры на повышенной сложности, где варианты, способные убивать группу врагов одним попаданием, стали еще мощнее при появлении подклассов 3.0.

Мы хотим решить эту проблему, но полный комплекс необходимых изменений еще не готов. В качестве первого шага в «Конце Света» мы увеличим максимальное количество сфер силы, которое дают подвижные суперспособности, с 5 до 7, а количество сфер силы за одиночные суперспособности снизим с 7 до 5. Мы считаем, что так укрепится роль подвижных суперспособностей в игре, и при этом одиночные суперспособности все еще будут прекрасно проявлять себя в бою. В грядущих релизах мы планируем еще поработать над балансом подвижных суперспособностей в игре на высоком уровне.

  • Подвижные суперспособности
    • Количество сфер силы, которое можно получить за убийство целей, увеличено с 5 до 7.
  • Одиночные суперспособности
    • Количество сфер силы, которое можно получить за убийство целей, снижено с 7 до 5.
      • Примечание: Количество сфер силы за использование «Кладезя Света», «Защиты рассвета» и обоих вариантов «Теневого выстрела» не изменилось.

Кроме того мы сократим время восстановления трех суперспособностей, у которых это время было самым длинным из всех.

  • Это «Молот Солнца», «Заря» и «Призрачные клинки»
    • Стандартное восстановление ускорено с 10:25 до 9:16.

Также нам хотелось бы воспользоваться возможностью и рассказать о некоторых изменениях конкретных способностей, которые произойдут в «Конце Света». Это не весь список, но в нем содержится часть самых больших изменений. Полный набор как обычно будет в описании обновления.

Во-первых, «Защита рассвета». С введением Пустоты 3.0 «Защита рассвета» вновь стала отдельной доступной суперспособностью, а не частью Щита покровителя. Когда мы ввели новые режимы игры – «Контроль зон», «Железное знамя: Крепость» и «Захват зон» в Испытаниях Осириса – стало ясно, что «Защита рассвета» слишком хорошо работает. Снижать функциональность этой суперспособности в PvE нам не хочется, и в целом мы хотим, чтобы «Защита рассвета» сохраняла свою полезность, когда вам нужно удержать точку на карте. Но мы внесли несколько изменений, которые повысят шанс выбить игроков из «Защиты рассвета» в процессе игры.

  • Защита рассвета
    • Максимальная прочность «Защиты рассвета» снижена с 13 500 до 8000
      • В качестве компенсации снижен урон, который наносят «Защите рассвета» враги в PvE. В целом, эффективность «Защиты рассвета» в PvE не должна сильно поменяться.
  • Урон кинетического и энергетического оружия по «Защите рассвета» сведен к общему стандарту. Раньше энергетическое оружие наносило «Защите рассвета» в 2,5 раза больше урона, а кинетическое оружие наносило обычный урон. Теперь независимо от типа урона все оружия наносят «Защите» в 1,5 раза больше урона.
  • «Световая броня» потеряет часть своей силы в PvP:
    • Максимальная крепкость снижена с 425 до 300.
    • Теперь действует 50% сопротивляемость урону в PvE, как у пустотного щита.
    • Больше не блокируется урон от прицельного выстрела.

Похожим образом способность «Громовой удар» сейчас слишком сильна как в псевдоподвижной, так и в прерывающей роли. В высокоуровневых режимах Горнила от нее слишком сложно увернуться или что-то ей противопоставить. Цель этих изменений заключается в том, чтобы поставить эту суперспособность на один уровень с остальными, но при этом не отказываться от идеи превращения Стража в человека-ракету. Кроме того, нам показалось, что сейчас самое время повысить урон «Кулаков опустошения» в PvE, так что это и было сделано.

  • Громовой удар
    • Максимальное время полета снижено с 5 сек. до 4,5 сек.
    • Размер поля урона вокруг игрока в полете уменьшен на 20%, а область впереди игрока увеличена. Так уничтожение противников на подлете будет иметь более намеренный характер, а не случайный.
    • Спуск в полете начинается раньше.
    • Уменьшен размер поля взрыва при приземлении на ~20% против игроков.
    • Против PvE-целей – без изменений.
  • Кулаки опустошения
    • Урон в PvE увеличен на 20%.

Фрагмент «Искра сопротивляемости» в Молнии 3.0 помог нам достичь планируемой цели и сделать бой на ближней дистанции более жизнеспособной опцией. Однако этот фрагмент излишне облегчает PvE-активности или схватки в Горниле. Мы вносим несколько изменений, который сделают все это чуть сложнее, но не понизят эффективность этого фрагмента в бою.

  • Искра сопротивляемости
    • Количество противников поблизости, которое требуется для активации, повышено с 2 до 3.
    • Время задержки, когда вы больше не окружены, сокращено с 4 сек. до 2 сек.

С появлением Солнца 3.0 увеличенная длительность «Зари» исчезла при удалении Огненной концентрации «Клинка зари». Из-за этого «Заря» потеряла свою примечательность как суперспособность. В «Конце Света» помимо упомянутого выше ускорения восстановления мы снизим стоимость атаки и повысим урон, наносимый целям в PvE.

  • Заря
    • Трата энергии суперспособности снижена с 10% до 6,5% за один взмах.
    • Урон в PvE увеличен на 25%.

«Атаке феникса» тоже тяжело найти свое место во многих стилях игры. Сложно оправдать выбор этой суперспособности вместо Целебного или Усиливающего раскола. Поэтому мы внесли несколько изменений, включая ускорение стандартного восстановления, которые повышают эффективность этой суперспособности в разных режимах.

  • Атака феникса
    • Стандартное восстановление ускорено с 82 сек. до 55 сек.
    • Пока активен «Нагрев», продолжительность воссоздания «Атаки феникса» увеличена до 3 сек. вместо 1 сек.
    • Пока активна «Заря», восстановление «Атаки феникса» существенно ускоряется, что позволяет быстрее активировать ее повторно.
    • Пока активна «Заря», максимальный урон от взрыва при совершении «Атаки феникса» повышается с 80 до 220.

Краш-тест для Стражей

Скоро Стражи станут немного крепче. Начиная с «Конца Света», урон от столкновений с препятствиями больше не будет для Стражей смертельным. При падении по-прежнему можно будет умереть, но мы планируем это исправить в одном из обновлений в ходе сезонов «Конца Света». Это не означает, что вы перестанете получать урон от столкновений вообще. Просто вместо того, чтобы вас размазало об стену, при сильном ударе у вас останется 1 очко здоровья.

Надеемся, что с этим нововведением вы вдоволь повеселитесь. Мы решили, что лететь пулей прямо во врага куда интереснее, когда не переживаешь за то, что у тебя на пути внезапно окажется стена. Мы же Стражи, в конце концов.

Пополнение арсенала

В рамках улучшений билдкрафтинга, которые появятся в «Конце Света», мы добавим подклассам Света новые фрагменты, а также изменим часть фрагментов Солнца и Пустоты, чтобы они лучше вписывались в новый подбор подклассов: Пустотные разрывы и огненные духи Некоторые из добавленных фрагментов являются своего рода преемниками боевых стилей, которые не перейдут в новую систему конфигурации брони. Некоторые из этих новинок должны открыть доступ к глаголам подклассов, которых раньше у некоторых классов не было.

Вот больше подробностей:

Молния

  • Искра инстинкта (новинка!)
    • Получение урона при критическом ранении вызывает всплеск энергии Молнии, которая поражает цели электрошоком.
  • Искра спешки (новинка!)
    • Во время бега ваши показатели стойкости, восстановления и подвижности значительно повышаются.

Солнце

  • Огненный дух (новинка!)
    • Огненные духи появились благодаря новым и существующим фрагментам Солнца и при поднятии дают энергию гранаты.
  • Уголек милосердия (новинка!)
    • При воскрешении союзника вы и все союзники поблизости получаете эффект воссоздания. Воссоздание также дается, если вы подбираете огненного духа.
  • Уголек решимости (новинка!)
    • Добивающее попадание солнечной гранатой исцеляет вас.
  • Уголек закаливания
    • Пока активен, вдобавок к своим изначальным эффектам теперь создает огненного духа для солнечного оружия.
  • Уголек воспламенения
    • При убийстве противника с помощью солнечной суперспособности вдобавок к своим изначальным эффектам теперь создает огненного духа.
  • Уголек пламени
    • При убийстве обожженных целей вдобавок к своим изначальным эффектам теперь создает огненного духа.

Пустота

  • Пустотный разрыв (новинка!)
    • Пустотные разрывы появились благодаря новым и существующим фрагментам Пустоты и при поднятии дают энергию гранаты.
  • Эхо исчезновения (новинка!)
    • Попадания добивающими приемами вызывают выброс пустотного урона, который накладывает на врагов поблизости эффект нестабильности. При уничтожении нестабильной цели возникает пустотный разрыв.
  • Эхо бдительности (новинка!)
    • Если в момент, когда вы уничтожаете цель, запас прочности ваших щитов истощен, вы на время получаете пустотный щит.
  • Эхо превосходства
    • При убийстве подавленных целей вдобавок к своим изначальным эффектам теперь создает пустотный разрыв.
  • Эхо жатвы
    • При убийстве ослабленных целей прицельными выстрелами вдобавок к своим изначальным эффектам теперь создает пустотный разрыв.
  • Эхо голода
    • При убийстве подавленных целей вдобавок к своим изначальным эффектам теперь дает пожирание.

Если вы пропустили новости про билдкрафтинг, которые мы опубликовали пару недель назад, то напомним: мы добавили возможность для ключевых слов вашего подкласса побеждать воителей. Оружия и модификаторы сезонного артефакта по-прежнему останутся главным способом сражаться с воителями в PvE высокого уровня, но мы сочли, что ключевые слова подкласса могут хорошо дополнить комплекты снаряжения или помочь боевой группе в ситуации, когда неудержимый воитель несется тараном в вашу сторону. Будем следить за этим после релиза и с нетерпением ждем, как игроки воспользуются такой возможностью.

На этом у команды игрового процесса все. Надеемся, что вы тоже с нетерпением ждете «Конца Света». Еще увидимся!

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».