Анонс отладки оружия в сезоне 20

1 Фев., 2023 - Chris Proctor, Senior Design Lead

Привет, Стражи! Мы снова с вами, а значит, пришло время анонсировать очередную отладку оружия.

В обновление баланса в середине сезона 19 вошло несколько изменений системы оружия для PvP-режима. В сезоне 20, в течение которого появится новая сюжетная кампания и рейд, мы существенно переработали силовое оружие в PvE и усилили некоторые экземпляры экзотического оружия новыми характерными для определенных подклассов возможностями (связав их с новыми способами для борьбы с воителями).

Учитывая изменения в оружии и прочие новинки, выходящие с расширением «Конец Света», нам интересно, какие комбинации выберут игроки для первого дня рейда и прохождения сюжетной кампании на легендарном уровне сложности.

Архетипы оружия

При игре на консоли прицел становится красным, если вы наводите его на противника, находящегося в пределах дальности стрельбы вашего оружия. Мы уже давно хотели сделать эту полезную функцию доступной на всех устройствах, поэтому мы активировали ее на ПК. В будущем сезоне мы также добавим возможность выбирать цвет наведенного прицела, так же как и основной цвет прицела.

  • Красный прицел активирован на ПК.

Линейно-плазменные винтовки 

Как вы, возможно, предполагали, линейно-плазменные винтовки наносят гораздо больше урона боссам, чем другие виды силового оружия, и их звездный час уже затянулся. Мы ослабляем их, чтобы дать возможность другому оружию проявить себя. В то же время экзотические линейно-плазменные винтовки с тяжелыми боеприпасами недостаточно сильны по сравнению с легендарными, поэтому мы оставим их за рамками этого ослабления.

  • Урон по воителям, мини-боссам, боссам и технике уменьшен на 15%.
  • Изменение не коснется «Усыпляющего симулянта» и «Губителя королев» – поклонники «Симулянта», это не учебная тревога!

Пулеметы

За последний год или около того пулеметы усиливались уже несколько раз, но только в PvE. Мы решили слегка увеличить базовый урон пулеметов, чтобы они прощали больше ошибок в PvP. Это усиление также распространяется на все PvE-задания. Обычно урон в PvP берется за основу и корректируется в PvE с помощью множителей. Мы также существенно увеличиваем резервы пулеметов, позволяя использовать их дольше (особенно полезно в сложном контенте).

  • Урон увеличен примерно на 10%, что повлекло следующие изменения во времени поражения цели (TTK) против Стражей со стойкостью 6:
    • Усиленная рама:
      • TTK сократилось до 0,50 с (ранее – 0,67)
    • Скорострельная рама:
      • TTK сократилось до 0,47 с (ранее – 0,53)
    • Адаптивная рама:
      • TTK не изменилось – 0,53 с.
    • Резервный боезапас увеличен на 50% при характеристике «размер резервов» равной 0, и на 20%, если размер резервов равен 100.
      • Примечание: Характеристика «размер резервов» может принимать значения от 0 до 100 и нигде не указывается. В игре она находит свое отражение в количестве боеприпасов. Таким образом, вы можете сделать вывод, что пулеметы с небольшим резервом боеприпасов получат более существенное улучшение, чем пулеметы с большим резервом.

Тяжелые гранатометы

Мы давно не трогали тяжелые гранатометы, и теперь они существенно отстают от другого силового оружия по урону. Кроме того, снаряды тяжелых гранатометов обладают сравнительно небольшим радиусом взрыва и довольно долго летят к цели по дуге баллистической траектории. Из-за этого из них сложно попадать по движущимся целям, а детонация после может поразить меньше целей, чем вы рассчитывали. Благодаря этому изменению тяжелые гранатометы станут намного полезнее в PvE и проще в обращении как в PvE, так и в PvP.

  • Урон по воителям, мини-боссам, боссам и технике увеличен на 20%, по слабым врагам – на 40%.
  • Исправлен полет снарядов, благодаря чему попадать по целям из гранатометов становится немного легче.
  • Радиус взрыва увеличен на 1 метр.
  • Эти изменения не коснулись «Паразита». Он и так наносит много урона.

Дробовики 

Новые крестовины прицела дробовиков стали отображать верный рисунок разброса, но размер прицела не изменялся в зависимости от текущего угла разброса (который становится другим, если вы прыгаете или используете такие опции магазина, как «Гладкий ствол»). После этого изменения в большинстве случаев, при установке регулятора «Поле зрения» (FoV) на значение 85, прицел будет отображаться верно. В одном из будущих сезонов мы сделаем так, чтобы прицел отображался верно при любом поле зрения.

  • Размер крестовины прицела дробовиков теперь изменяется пропорционально углу разброса.
  • Примечание: Крестовина прицела «Легенды об Акрии» при стрельбе от бедра теперь лучше отображает (очень большой) угол разброса этого дробовика.

Кинетическое оружие

Оружие из кинетической ячейки всегда наносило на 5% больше урона целям без щитов в PvE. Из-за этого стазисное оружие из кинетической ячейки изначально выигрывало у обычного кинетического оружия, благодаря дополнительным функциям и отсутствию слабых мест. Мы хотели, чтобы у игроков появилось больше причин использовать оружие с кинетическим уроном. Так что вместо того, чтобы усиливать урон у всего оружия в кинетической ячейке на одинаковую величину, мы увеличим кинетический урон в зависимости от типа используемых боеприпасов (главных или особых).

  • Множитель урона кинетического оружия на главных боеприпасах увеличен до 1,1 (ранее – 1,05).
  • Множитель урона кинетического оружия на особых боеприпасах увеличен до 1,15 (ранее – 1,05).
  • Стазисное оружие из кинетической ячейки больше не получает 5% бонуса к урону по целям без щитов в PvE.
  • Кроме того, в «Конце Света» появится бонус, увеличивающий кинетический урон.

Экзотическое оружие 

Как и многие игроки, мы хотели, чтобы тематическое экзотическое оружие было сильнее привязано к типу урона и эффектам, характерным для подклассов 3.0. Более продолжительное время разработки и тестирования расширения «Конец Света» позволили нам добавить эффекты подклассов ко многим популярным видам оружия. Добавляя эффекты подклассов 3.0 мы хотели расширить функции этого оружия и более осмысленно привязать их к конфигурациям подклассов. В большинстве случаев оружие становилось мощнее (либо мы отдельно усиливали его).

  • Эффект ослепления был слишком слабым для такого силового оружия, как «Губитель королев», поэтому мы изменили механику его работы. Обратите внимание, что на «Губитель королев» не распространяется общее ослабление урона линейно-плазменных винтовок, поэтому на их фоне он выглядит существенно сильнее.
    • Теперь выстрел последовательно поражает противников поблизости и использует ослепление Молнии 3.0
  • «Роковое чучело» – настоящее пустотное оружие по ощущениям, так что нам показалось логичным усилить шары трансмутации дополнительным эффектом.
    • Теперь сильная атака шаром трансмутации подавляет цели.
  • Усиление «Дыхание Левиафана» в одном из прошлых сезонов по ошибке снизило урон в PvP настолько, что прицельный выстрел в голову из этого лука больше не способен уничтожать соперников с активированной суперспособностью. Мы исправили ошибку, а также добавили эффект нестабильности и существенно увеличили урон по воителям, чтобы подчеркнуть эффективность этого лука в борьбе с воителями.
    • Теперь накладывает эффект нестабильности при попадании после идеального натяжения.
    • Урон увеличен до 442 (ранее – 396). Благодаря этому один выстрел из этого лука вновь способен уничтожить соперника с активированной суперспособностью в PvP.
    • Урон по воителям увеличен на 30%.
  • «Тысяча голосов» успела побывать самым популярным оружием в сезоне 14, но недолго. Вскоре ее затмили другие варианты. Мы хотели еще больше уйти в сторону цепи солнечных взрывов, добавив ожог, а теперь с общими изменениями силового оружия «Тысяча голосов» тоже стала хорошим выбором. Если вы используете «Уголек пепла», то при попадании всей очереди в одну цель мгновенно активируется воспламенение (результат может отличаться, если другие игроки тоже обжигают цель).
    • Каждый взрыв теперь накладывает 10 + 5 (с «Угольком пепла») зарядов ожога
  • «Солнечный выстрел» был главным кандидатом на получение эффектов солнечного подкласса, и очевидно, что эффекты нужно было добавить к взрывам.
    • Взрыв после уничтожения цели теперь накладывает 10 + 5 зарядов ожога.
  • У «Полярного копья» всегда был эффект горения, поэтому заменить его на «Ожог» было вполне логично.
    • Выстрелы с бонусом «Идеальная пятерка» теперь накладывают 40 + 20 зарядов ожога вместо горения.
  • У «Двухвостого лиса» были серьезные конкуренты в категории экзотического силового оружия, но теперь это единственное оружие, способное накладывать эффекты подкласса различных типов урона без дополнительных шагов.
    • Солнечная ракета теперь накладывает 60 + 30 зарядов ожога вместо горения, пустотная ракета уже накладывает подавление, а катализатор дополняет триаду.
  • «Линза Прометея» стала полезнее после переработки под Солнце 3.0, но мы хотели добавить ей еще какой-нибудь особый эффект, срабатывающий после уничтожения цели.
    • В катализатор добавлен бонус «Раскаленность».
  • Последнее усиление «Торжественной увертюры» (увеличение урона ракеты на 50%) было достаточно существенным: ей нужно было лишь обновить эффект ослепления, чтобы привязать его к Молнии 3.0.
    • Катализатор теперь использует ослепление Молнии.

Прицелы при стрельбе от бедра

  • Мы начинаем экспериментировать с информативностью прицелов при стрельбе от бедра. И начнем мы с «Мантикоры». В сезоне 21 и далее вы можете увидеть, как функциональность прицелов при стрельбе от бедра растет у оружия различных типов и экзотического оружия.
    • На прицел «Мантикоры» добавлена информация о текущем количестве зарядов «Антигравитационного репульсора».

Бонусы 

С появлением в игре Нити мы не только добавили новый бонус к урону оружия Нити, но и обновили парочку старых.

  • «Осмос» теперь работает с Нитью.
  • При использовании подкласса Нити «Стихийный конденсатор» теперь обладает следующим эффектом:
    • +20 к эффективности в воздухе (+25, если бонус улучшенный).

В расширении «Конец Света» бонус «Запас патронов» появится на большем количестве оружия, но так как изначально он был разработан для оружия из «Хрустального чертога», мы сделали бонус более универсальным.

  • Переработан для оружия не из «Хрустального чертога».

В предыдущем релизе мы исправили несколько ошибок «Резвого клинка». Теперь мы тщательнее его переработали, уменьшив или убрав большую часть существующих ограничений.

  • Теперь бонус не отключается при движении со скоростью свыше 35 м/с.
  • Корректно отключается после одного маха атакой ближнего боя.
  • Базовое увеличение дистанции выпада уменьшено до 1,8 (ранее – 2).
  • Штраф к дистанции выпада в воздухе уменьшен до 20% (ранее – 25%).
  • Улучшенный бонус теперь увеличивает дистанцию выпада до 2 (как раньше).

Ослепляющие гранаты из гранатометов не наносят электрического урона, поэтому они не должны активировать эффекты ослепления Молнии 3.0. Однако нам показалось, что не стоит изменять их дезориентирующий эффект, поэтому будет достаточно поменять название, чтобы избежать путаницы.

  • «Ослепляющие гранаты» переименованы в «Дезориентирующие гранаты».

«Жало VEIST» – одна из самых желанных исходных особенностей в игре, особенно (но не только) на линейно-плазменных винтовках. Она настолько популярна, что почти не оставляет шансов никакому оружию, кроме VEIST. Поэтому эту особенность нужно было настроить. После изменения «Жало VEIST» сохранит свою ценность, но станет меньше выделяться на фоне прочих исходных особенностей.

  • Ранее активация этого бонуса обычно полностью перезаряжала оружие. Теперь перезаряжается лишь 25% магазина.

Будущее

Мы уже активно работаем над сезонами 21 и 22. Среди готовящихся изменений: настройка «Автоматическая атака ближнего боя» в параметрах доступности (будет работать со всеми видами атак ближнего боя), переработка прицелов различных видов обычного и экзотического оружия при стрельбе от бедра (включая заметность их изменения даже при увеличенном поле зрения), а также добавление таких функций, как индикаторы заряда и счетчики экзотических бонусов. Кроме того, мы уже готовим изменения баланса, но пока о них рано говорить. Мы сообщим подробности после выхода «Конца Света».

Этот сайт использует файлы cookie для более комфортной работы пользователя. Нажимая «Принять», вы соглашаетесь c политикой обработки данных, подробно описанной в следующих документах: «Политика файлов Cookie» и «Политика конфиденциальности».