Trazendo o desafio de volta a Destiny

fev. 21, 2023 - Destiny Dev Team

[Artigo atualizado em 23/02/23 com informações adicionais sobre Surto/Ameaça/Sobrecarga, dificuldade de incursão Mestre e recompensas aprimoradas]

Aqui estamos nós com mais uma atualização, desta vez quem traz as notícias é a Equipe de Sistemas, que tratará sobre as mudanças chegando não apenas nas Operações da Vanguarda, como também no Anoitecer, incursões, masmorras e mais.

Queda da Luz está quase aí, e muita coisa vai mudar no jogo. Prova disso são os artigos sobre a personalização de personagens, habilidades, sandbox de armas e criação de armas que foram publicados nas últimas semanas. Mas ainda queremos compartilhar detalhes sobre como estamos trabalhando em diversas atividades para melhor recompensar o seu esforço, especialmente ao enfrentar os conteúdos mais difíceis que Destiny 2 tem a oferecer.

Os golpes agora vão doer

Muito? Bem, aí é contigo. Em teoria, queremos que o nível de dificuldade Lenda se assemelhe ao da famosa campanha Lendária, e que o nível de dificuldade Mestre se pareça com do primeiro dia das incursões. Ao mesmo tempo, os conteúdos rituais com alto nível de dificuldade foram desenvolvidos para durar muitas rodadas e Temporadas, por isso, estamos realizando alterações semana após semana e Temporada após Temporada para mantê-los sempre atualizados. Confira alguns detalhes sobre as mudanças que serão implementadas a partir de Queda da Luz em diversas atividades com dificuldade alta.

Os fundamentos das atividades com dificuldade alta.

  • A dificuldade de Experiente será removida.
  • A dificuldade Herói estará disponível a partir do nível de poder 1.750 (limite provisório).
  • A dificuldades Lenda e Mestre podem ser acessadas a partir do nível 1.800 (limite de poder).
    • Níveis das atividades para a 20ª Temporada:
      • Herói: 1770
      • Lenda: 1830
      • Mestre: 1840
  • Para aprimorar o desafio, serão implementadas desvantagens de nível:
    • Herói: - 5 níveis de poder.
    • Lenda: -15 níveis de poder.
    • Mestre: -20 níveis de poder.
    • Grão-mestre Anoitecer: -25 níveis de poder.
  • A Combinação de Elementos será removida.
    • Escudos sem combinação receberão 50% menos dano ao longo de todo o jogo.
  • Em atividades com dificuldade alta, a Queimadura será subdividida em Surtos e Ameaças.
    • Os Surtos aumentam seu dano distribuído:
      • Os Surtos aumentam o dano elementar causado em 25%.
      • Em atividades com dificuldade alta, os Surtos mudam a cada Temporada de acordo com os tipos de dano em destaque.
        • Na Temporada da Resistência, o Surto em destaque é o filamento.
        • Os Surtos em rotação semanal são solar e vácuo.
    • As Ameaças aumentam o dano elementar causado por oponentes em 25%.
  • As atividades com dificuldade alta agora contam com armas sobrecarregadas.
    • Uma arma sobrecarregada causa 25% a mais de dano.
    • O dano cinético também é aumentado em 25% se estiver com uma subclasse de Surto.
    • Armas sobrecarregadas podem ser obtidas de diversos modos. Veja os métodos de obtenção atuais:
      • Conjuntos de armas por atividade.
      • Armas em destaque nos Combates do Campeão do artefato sazonal.
    • Sobrecargas e Surtos não acumulam.
      • Armas sobrecarregadas não recebem dano extra quando estiverem em Surto.
      • Só é necessário uma para cada tipo de dano.
  • É mais difícil que os combatente sejam alvos de estupefação. Eles também tiveram suas vidas aumentadas.
    • Isso foi feito para compensar o Surto e a Sobrecarga.
    • O efeito é mais forte em oponentes poderosos e mais fraco em oponentes fracos.

O que não muda

  • Os equipamentos continuam bloqueados nos modos de dificuldade Lenda, Mestre e Anoitecer Grão-mestre.
  • A organização de partida continua disponível no modo de dificuldade Herói, mas indisponível nos modos Lenda, Mestre e Anoitecer Grão-mestre.
  • Modificadores que afetam tipos de oponentes (Fosso de Fogo, por exemplo) ou coordenação de esquadrão (Interferência, União, etc.).
  • A disponibilidade de Campeões continua a mesma.
  • As limitações de reanimação, condições de eliminações e horários do Anoitecer Grão-mestre continuam os mesmos.

Diferença entre Queimadura e Surto/Ameaça/Sobrecarga:

Atualmente, usamos um modificador de Queimadura Aguda nos Anoiteceres e em outras atividades de nível elevado. Esse modificador aplica um bônus/penalidade elementar que permite que seus Guardiões causem +25% de dano e sofram +50% de dano. 

Na 20ª Temporada, a Queimadura Aguda é substituída por: 

  • Surto- Composto por dois elementos distintos que podem conceder +25% de dano e +25% de dano cinético se estiverem usando uma subclasse de Surto. 
  • Ameaça- seus Guardiões sofrem +25% de dano de um elemento específico — 25% menos do que agora! 
  • Sobrecarga - Um ou dois tipos de armas por atividade, bem como qualquer vantagem anticampeão (e outras) selecionadas podem deixar a arma Sobrecarregada. Uma arma Sobrecarregada pode ignorar o elemento do Surto ativo e ainda obter o bônus de 25% de dano.  

Até a 20ª Temporada, para obter o bônus de 25% de dano, a única opção que os jogadores tinham era combinar o tipo de dano definido pelo assalto — e se levarmos em consideração que a Combinação de Elementos foi introduzida nos níveis de dificuldade Lenda e superiores, frequentemente era preciso ter flexibilidade para lidar com os escudos. Na 20ª Temporada, vocês podem combinar um dos dois tipos de dano ou escolher a partir de uma variedade de armas específicas baseadas em vantagens de artefato.  

Além disso, se a sua subclasse for de Surto, qualquer arma cinética automaticamente receberá um bônus de 25%, independentemente do seu tipo. Sem a Combinação de Elementos, vocês têm muito mais flexibilidade com os elementos das suas armas e poderão até usar combinações monocromáticas para maximizar os bônus de dano. 

Os recordes de pontuação estão de volta

As atividades rituais são um dos elementos mais importante em Destiny 2. Por isso, temos planos para aprimorar as listas de jogos que todo mundo ama. Hoje, focaremos na lista de jogos das Operações da Vanguarda.

Atualizações de assalto

  • Lago das Sombras e Traficante de Armas estão sendo atualizados com novos oponentes, confrontos, mecânicas e objetivos.
    • Eles estarão muito mais difíceis agora, e menos amigáveis a Pardais.
  • Estamos realizando ajustes em outros assaltos, como Acidente da Êxodo e O Pináculo Invertido.
    • A frequência com que eles aparecem na lista de jogos das Operações da Vanguarda foi drasticamente reduzida.
    • Esses assaltos também não farão parte das rotações do Anoitecer até que ajustes no nível de dificuldade sejam realizados.

Lista de Jogos Operações da Vanguarda

  • Campos de Batalha Psiônicos e Campos de Batalha Furtivos passarão a integrar a lista de jogos das Operações da Vanguarda.
  • As listas de jogo estão atualmente desabilitadas, assim como a Artimanha e o Crisol.
    • Ou seja, não é possível obter vantagem de dano sobre oponentes ou vice-versa, independentemente do nível de poder.
  • Rotações diárias e Ardências semanais foram removidas e substituídas por:
    • Um Surto semanal aleatório.
    • Uma Ameaça diária aleatória.
    • Um modificador diário aleatório da nossa coleção dos "Melhores", incluindo Inimigos Sorrateiros, Cristais Relâmpago e mais.

Pontuação nas listas de jogos das Operações da Vanguarda

  • As lista de jogos das Operações da Vanguarda agora contam ponto.
    • Assim como no Anoitecer, seus pontos obtidos ao eliminar oponentes, realizar baixas de precisão, coletar orbes e reanimar colegas agora contam com um multiplicador que varia de acordo com cada assalto.
  • Quanto maior a sua pontuação, maior o seu multiplicador de Ranque da Vanguarda.
    • Você receberá um multiplicador 1x no Ranque da Vanguarda ao obter menos de 30.000 pontos.
    • O multiplicador aumenta a cada 5.000 pontos para além dos 30.000 iniciais.
    • O maior multiplicador é o de 7x para resultados superiores a 250.000.
  • Isso vale para todos os modos da Vanguarda, incluindo o Anoitecer.

Desafios da Vanguarda

A tela dos Desafios da Vanguarda está sendo ajustada para refletir essas mudanças. Para completar o desafio semanal da Vanguarda, será preciso:

  • Completar atividades da Vanguarda com uma subclasse de Surto.
    • São válidos tanto Surtos sazonais do Anoitecer quanto Surtos semanais das Operações da Vanguarda.
  • Completar cinco atividades.
    • Você obtém mais progresso em níveis mais difíceis.
      • Um único Anoitecer Grão-mestre conclui este desafio.

Os Anoiteceres são da Treva e cheios de Terrores

Os Anoiteceres estão ficando um pouco mais desafiadores, estão pense duas vezes antes de entrar em um deles sem um personagem bem equipado. Lembre-se: assim que atingir o nível máximo de eficácia, não fará diferença se o seu nível de Poder vai estar muito alto ou não. Tampouco a quantidade de níveis de Artefato extra que você tiver.

  • Os Campos de Batalha Furtivos serão incorporados aos poucos na lista de jogos do Anoitecer, a começar pelo Campo de Batalha Furtivo de Marte.
    • Outros serão incluídos nas próximas Temporadas.
  • Dois Surtos disponíveis.
  • As Ameaças dependem do Anoitecer em destaque.
  • Uma arma sobrecarregada em destaque.
  • É mais difícil para os combatentes serem alvos de estupefação. Eles agora têm mais vida.
  • Níveis das atividades do Anoitecer para a 20ª Temporada:
    • Herói: 1770
    • Lenda: 1830
    • Mestre: 1840
    • Grão-mestre: 1840
  • Desvantagens de poder delta:
    • Herói: - 5 níveis de poder
    • Lenda: -15 níveis de poder.
    • Mestre: -20 níveis de poder.
    • Grão-mestre: -25 níveis de poder.
  • Efetividade máxima de alvos:
    • Herói: 1765
    • Lenda: 1815
    • Mestre: 1820
    • Grão-mestre: 1815
  • O desafio semanal do Anoitecer agora requer que se obtenha 200.000 pontos ao longo de várias rodadas no Anoitecer, não mais 100.000 pontos em uma única rodada.

Masmorras e incursões de nível Mestre agora têm diferenciação de poder

Estamos cientes de que a experiência em algumas masmorras e incursões em dificuldade Mestre têm suas imperfeições, por isso estamos realizando algumas alterações que devem agradar quem estava à procura de um desafio.

  • Uma arma sobrecarregada.
  • Dois Surtos.
  • Sem modificador de Ameaça.
  • Os combatentes não têm suas vidas ou resistência à estupefação aumentadas.
    • Queremos ajustá-los às outras experiências no Mestre sem que seja preciso realizar personalizações de Surto ou Sobrecarga.

Também aumentamos a vida dos oponentes para que a personalização elementar possa ser completamente ignorada- um combate com nível de dificuldade semelhante ao das incursões de primeiro dia. Depois, poderão selecionar os bônus elementares ou de Sobrecarga para facilitar um pouco as coisas. O modificador de Ameaça também ficará desabilitado em incursões e masmorras para que os inimigos não causem mais dano do que no primeiro dia. 

Nenhuma atividade deixada para trás

Estamos cientes de que as os Setores Perdidos e as missões da campanha semanais não estão concedendo tantas recompensas quanto a comunidade gostaria. Nós concordamos com isso. O mesmo acontece com os Desafios da Eternidade e com a Nascente. Ficamos muito felizes em ver o entusiasmo de vocês com essas atividades, e os comentários são bem claros: elas deveriam ser um pouco mais desafiadoras. Estes são nossos planos para aprimorar essas e outras atividades:

Setores Perdidos.

  • Uma arma sobrecarregada.
  • Dois Surtos.
  • As Ameaças dependem do Setor Perdido em destaque.
  • É mais difícil para os combatentes serem alvos de estupefação. Eles agora têm mais vida.
  • Disponível nas dificuldades Lenda e Mestre.
    • O delta de combate dos Setores Perdidos é +20 (em vez de -15 ou -20).
  • Nós vamos continuar monitorando as taxas e tempos de conclusão ao longo da 20ª Temporada para averiguar se as taxas de concessão dos engramas exóticos precisarão ser ajustadas.
    • Você poderá descobrir os novos caminhos para obter armaduras exóticas que serão adicionados em Queda da Luz no dia 28 de fevereiro.

Pesadelo, Caçadas do Império e Missões Semanais de Campanha

  • Uma arma sobrecarregada.
  • Duas Surtos da rotação semanal.
  • As Ameaças dependem do tipo da atividade.
  • É mais difícil para os combatentes serem alvos de estupefação. Eles agora têm mais vida.
  • Há três configurações de dificuldade disponíveis:
    • Herói: - 5 níveis de poder.
    • Lenda: -15 níveis de poder.
    • Mestre: -20 níveis de poder.

Desafios da Eternidade e Nascente

  • Duas armas sobrecarregadas da rotação semanal.
  • Duas Surtos da rotação semanal.
  • Uma Ameaça.
  • É mais difícil para os combatentes serem alvos de estupefação. Eles agora têm mais vida.
  • Disponível na dificuldade Lenda nos Desafios da Eternidade e na dificuldade Mestre na Nascente.
    • Extermínio ativado no Mestre.
  • As equipes podem eliminar dentro de um tempo limite se um objetivo fracassar.

Listas de jogos dos Campos de Batalha sazonal:

  • Compartilha das mesmas configurações de dificuldade dos Campos de Batalha Furtivos da 19ª Temporada.
    • Dificuldade de Herói: -5 níveis de poder.
  • Surto da rotação semanal (o mesmo da lista de jogo das Operações da Vanguarda).
  • Ameaças em rotação.
  • Sem armas sobrecarregadas.
  • A variação de vida dos combatentes é reduzida e a resistência à estupefação deles é regular.

Sobre Recompensas

Coisas curiosas acontecem quando você trabalha seis meses antes e precisa escrever artigos de blog: às vezes, você deixa escapar alguns elementos que ajudariam no entendimento dos jogadores. Esse é o caso das recompensas.

Nós realizamos um balanceamento nas recompensas do Anoitecer e do Setor Perdido. A começar por Queda da Luz, os materiais do novo esquema de recompensas funcionarão da seguinte maneira:

Anoitecer - Herói

  • Antes
    • Pequena chance de obter até dois Prismas de Aprimoramento.
    • Um Núcleo de Aprimoramento e uma pequena chance de obter até dois extras.
  • Agora
    • Um Prisma de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter um extra.
    • Dois Núcleos de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter um extra.

Anoitecer - Lenda

  • Antes
    • Um Prisma de Aprimoramento e uma pequena chance de obter até dois extras.
  • Agora
    • Pequena chance de obter um Fragmento Ascendente.
    • Dois Prismas de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter até dois extras.

Anoitecer – Mestre

  • Antes
    • Chance intermediária de obter um Fragmento Ascendente.
    • Dois Prismas e uma pequena chance de obter até dois extras.
  • Agora
    • Um Fragmento Ascendente e uma pequena chance de obter um extra.
    • Dois Prismas de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter até dois extras.

Anoitecer - Grão-mestre

  • Antes
    • Um Fragmento Ascendente e uma chance intermediária de obter um extra.
    • Quatro Prismas de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter até dois extras.
  • Agora
    • Um Fragmento Ascendente e uma chance considerável de obter um extra.
    • Quatro Prismas de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter até dois extras.

Uma mudança similar foi aplicada nos Setores Perdidos:

Setor Perdido - Lenda

  • Antes
    • Pequena chance de obter um Núcleo de Aprimoramento.
  • Agora
    • Dois Núcleos de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter um extra.
    • Um Prisma de Aprimoramento e uma pequena chance de obter um extra.

Setor Perdido - Mestre

  • Antes
    • Pequena chance de obter até dois Núcleos de Aprimoramento.
  • Agora
    • Dois Núcleos de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter um extra.
    • Um Prisma de Aprimoramento e uma chance intermediária de obter um extra.

Como dissemos em Queda da Luz e o Ano Adiante, toda a variedade do mundo não faria diferença se o conteúdo não fosse atraente e interessante. Ou seja, nada substitui um bom e velho desafio. Esperamos que, com todas essas mudanças chegando às atividades, sejamos capazes de trazer de volta o brilho no olhar de vocês com relação a alguns dos nossos conteúdos preferidos no jogo. Só mais sete dias para você poder colocar tudo isso à prova em Queda da Luz.

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