Evolução na Configuração de Personagens

jan. 18, 2023 - Destiny 2 Dev Team

Ao longo dos últimos anos, ampliamos as opções de configuração de personagens em Destiny 2. Queremos que os jogadores encontrem formas divertidas e únicas de acolher qualquer tipo de combate, ao mesmo tempo em que se expressam por meio do poder de seus Guardiões. O sistema de configuração atual depende muito de uma biblioteca de mods que se tornou extremamente complexa e, por vezes, confusa. Então, estamos realizando algumas mudanças a fim de melhorar este e outros aspectos de como você constrói sua máquina de matar monstros perfeita.

Hoje, vamos compartilhar mais alguns detalhes sobre os próximos recursos de Personalização de Equipamentos e Mods do jogo e como estamos evoluindo a experiência de configuração de personagens como um todo.

Resumindo:

  • a consolidação é um tema importante em muitas das mudanças que você verá hoje.
    • O sistema de mod atual (pré-Queda da Luz) foi construído aos poucos ao longo dos anos e possui muitas redundâncias.
  • O sistema de Equipamentos permite que os Guardiões se preparem para qualquer tarefa rapidamente.
    • São até dez espaços disponíveis para salvar vários equipamentos.
    • Este sistema de tela única também oferece oportunidades para os jogadores criarem e compartilharem seus equipamentos com a comunidade com mais facilidade.
  • A tela de personalização de mods facilitará o gerenciamento de seus mods com todos num só lugar.
    • Assim como a tela Aparência do Guardião, ela cria um espaço de fácil referência em que você pode ver todas as suas peças de armadura e mods a qualquer momento.
  • Combates de Campeão estão sendo distribuídos entre vantagens de artefatos, habilidades de subclasse e muito mais.
  • As atualizações nos mods simplificam o processo e possibilitam configurações novas e empolgantes em Destiny 2.
    • Estamos aproveitando a oportunidade para mexer e ajustar todos os mods do jogo.
    • Vamos remover tipos de energia de mods e armaduras, dando aos jogadores mais flexibilidade na hora de criar os personagens. Não é mais necessário ficar alternando entre os tipos de energia para encontrar o mod que você quer.
    • Vamos reduzir a pressão na Energia de Armadura, reajustando os custos do mod de armadura e alterando as vantagens de artefato para não precisar mais de espaços de mods.
    • Vamos mudar os mods específicos de tipo de arma para mods específicos de tipo de dano, a fim de aumentar a flexibilidade ao configurar personagens.

Equipamentos

A possibilidade de salvar os equipamentos e alternar facilmente entre eles no jogo é um recurso solicitado há muito tempo e chegará com Queda da Luz no próximo mês! Vamos disponibilizar o recurso de alternar rapidamente entre meticulosas configurações de personagens no jogo.

Estes são os problemas que a equipe queria solucionar:

  • Alternar rapidamente entre conjuntos de equipamentos inteiros sem realizar diversas viagens ao cofre ou ter que abrir uma segunda tela.
  • Diminuir o tempo entre sessões de jogo devido à necessidade de reconstruir um equipamento.
  • Criar formas de etiquetar equipamentos para identificá-los mais rapidamente.

Aqui, é possível ver um Arcano com três equipamentos criados a partir dos seis espaços que ele desbloqueou. Será possível desbloquear todos os dez espaços ao avançar pelo novo sistema de Ranques de Guardião. Cada etiqueta de equipamento tem uma variedade de cores e ícones entre os quais escolher, incluindo Crisol, incursões, Desafios, Artimanha, tipos de dano e muito mais.

Mods e Personalização de Mod

Quando Queda da Luz ficar disponível, será quase um novo jogo. As coisas serão diferentes, e você terá uma tela em branco para começar a preparar novas configurações de personagens para as aventuras porvir. Nem todas as configurações atuais de Destiny 2 serão possíveis após o lançamento, mas haverá uma boa oferta a princípio. Também estamos planejando expandir as opções de configuração temporada após temporada.

Problemas que a equipe queria solucionar:

  • Reduzir o tempo ao gerenciar mods.
  • Remover limitações que criavam experiências confusas – quebrar barreiras para tornar a configuração de personagens divertida.
  • Oferecer aos jogadores formas mais compreensíveis de ganhar mods.
  • Remover a necessidade de esperar que Ada-1 venda um mod específico do qual você precisa.
  • Reajustar mods para oferecer aos jogadores mais formas de expressão e, ao mesmo tempo, reduzir as áreas de "debilidade de poder".

Nossa nova tela de personalização de mods facilitará muito a criação de suas configurações, pois será possível ver todos os mods aplicados atualmente e como eles estão afetando seus atributos em uma tela. A partir daqui, você pode selecionar rapidamente diferentes peças de equipamento para começar a ajustar.

Há também uma aba na parte superior da tela para a qual você pode alternar e ver quais vantagens e atributos suas armas atuais possuem, sem precisar voltar para a tela de personagem.

Vamos falar sobre como ganhar mods. Historicamente, os mods eram desbloqueados de várias formas, mas, na maior parte do tempo, você precisava esperar Ada-1 tê-los em estoque. Queríamos remover essa espera e fazer com que todos os mods tivessem um caminho de desbloqueio claro.

Todos os mods serão desbloqueados ao alcançar o Ranque de Guardião 6. A maioria dos jogadores que já jogaram por um tempo começarão no ranque 6 e imediatamente terão todos os mods prontos para usar. Novos jogadores desbloquearão os mods à medida que subirem de ranque. Fique de olho para saber mais informações sobre os Ranques de Guardião em breve!

Detalhes de Aplicação de Mod

Os tipos de energia de mod estão sendo removidos, eliminando a necessidade de haver quatro versões diferentes de uma determinada peça de armadura para fins de configuração de personagens. Também convertemos o soquete Estilo de Combate em soquete de mod adicional para o soquete do espaço de armadura (capacete, manoplas etc.). Reduzimos ainda o custo de energia de muitos desses mods, ajudando a oferecer mais oportunidades de misturar e combinar.

Além disso, os mods de armadura, que antes concediam benefícios para armas com base no arquétipo (por exemplo, Carregador de Canhão de Mão), agora concedem benefícios com base no tipo de dano. Isso nivela o campo de jogo para todos os arquétipos de armas e deve facilitar a criação de um conjunto de mods poderoso a fim de beneficiar várias armas de seu equipamento que compartilhem o mesmo tipo de dano.

Mas não é só isso. Mods de artefato também estão sendo convertidos em vantagens desbloqueáveis. Eles não precisarão mais ser encaixados, mas sim desbloqueados durante a temporada depois de serem conquistados, sendo aplicados de forma passiva ao seu equipamento.

E o que isso quer dizer, exatamente? Digamos que a arma antibarreira da temporada são fuzis de pulso. Essa mudança significa que você não precisará mais equipar um mod para isso, que ocupa e gasta espaço e energia preciosos. O antibarreira será aplicado automaticamente a todos os seus fuzis de pulso (a menos que eles tenham um mod de Campeão intrínseco). Como você pode imaginar, ter todos os mods de artefato ativos ao mesmo tempo seria um pouco avassalador! Por isso, você não poderá desbloquear todos eles ao mesmo tempo e precisará escolher quais 12 vantagens ficarão ativas em dado momento. No entanto, queremos facilitar o máximo possível a mudança de seus personagens, então, a redefinição de artefatos não terá custos.

O que isso significa para o espaço extra do mod de artefato da Armadura de Artífice? A partir de Queda da Luz, a Armadura de Artífice terá um novo espaço de mod exclusivo que concede três pontos adicionais aos atributos do seu personagem, como Força, Mobilidade, Intelecto etc. Isso ajudará você a completar seus atributos enquanto aperfeiçoa suas configurações.

Depois de definir seu equipamento e gerenciar seus mods, é hora de se jogar. Vamos fazer algumas atualizações na jogabilidade para complementar as mudanças acima.

Preparar, Apontar, Já

Uma coisa que sempre desempenhou um papel importante em como você ajusta suas configurações é a Combinação de Elementos. É praticamente uma necessidade diversificar seus tipos de dano, ou você acabará enfrentando escudos quase impossíveis de superar. Queremos remover essa restrição e dar mais liberdade para você criar suas configurações aproveitando os novos mods específicos de elementos.

Para alcançar esse objetivo, a Combinação de Elementos será removida de atividades com dificuldade alta, e estamos fazendo alguns ajustes em como você pode causar dano a diferentes tipos de escudos. A resistência básica do escudo a tipos de dano não correspondentes em todo o jogo está sendo ajustada para 50% (agora semelhante à Artimanha), e haverá outras formas de causar dano bônus aos escudos. Falaremos sobre isso antes do lançamento. Isso ajudará você a unir suas vantagens e habilidades em torno de um único tipo de dano, em vez de diluí-las em vários diferentes.

Somos os Campeões

Outra coisa que tem um grande impacto na sua configuração são os Campeões. Queremos melhorar a lógica de como você os combate. Isso também deve, antes de mais nada, facilitar o aprendizado de como lidar com eles. Portanto, mesmo que ainda haja uma seleção de vantagens de artefato de anticampeão disponíveis para você com base em sua arma atual, adicionamos também algumas opções de anticampeão às suas subclasses para complementar suas armas.

Campeões de Barreira (Combate Solar, de Vácuo e de Filamento)

Ao usar a munição volátil de sua arma, ela também vai penetrar a barreira e atordoar o campeão. Quando um jogador está radiante, seus ataques perfuram os escudos do Campeão e o atordoam. O filamento também terá um método de perfurar barreiras.

Campeões de Sobrecarga (Combate de Arco, Estase e Vácuo)

Causar dano a um Campeão de Sobrecarga ativando a condição Abalado atordoa o Campeão. Da mesma forma, suprimir o Campeão o atordoa, assim como torná-lo mais lento com estase.

Campeões Irrefreáveis (Combate Solar, de Arco, Estase e Filamento)

Cegar um Campeão Irrefreável o atordoa instantaneamente. Envolvê-lo em estase e, em seguida, estilhaçá-lo ou ativar uma ignição solar também o atordoa. O filamento também incluirá um combate de Campeão Irrefreável.

Mods de Carga de Armadura

Com a remoção do soquete do mod de combate, muitos que antes pertenciam às subfamílias dos mods de Carga de Luz e Poço Elementar agora se enquadram em um sistema repaginado, conhecido como Carga de Armadura, e foram deslocados para soquetes específicos do espaço de armaduras. A mecânica da Carga de Armadura funciona assim:

  • encaixar um mod de armadura que usa o sistema de Carga de Armadura lhe dá acesso ao sistema.
  • A funcionalidade Encarregando-se (pegar um Orbe de Poder para ganhar 1 acúmulo da carga) agora é concedida a você sempre que houver qualquer mod de Carga de Armadura equipado.
    • Muitos mods que antes criavam Poços Elementares ou concediam acúmulos de Carga de Luz foram convertidos para criar um Orbe de Poder.
  • Agora, você pode manter entre 0 e 3 acúmulos de Carga de Armadura por padrão, o que aparece como um bônus na área de efeitos.
    • Ao encaixar mods de armadura de torso (Plenitude), você pode aumentar seu número máximo de acúmulos de Carga de Armadura até 6.
  • Alguns mods concedem um benefício passivo e contínuo enquanto você tem acúmulos de Carga de Armadura. Quando houver um desses mods de armadura equipados, uma vez a cada 10 segundos, um acúmulo de Carga de Armadura cai se não for consumido por outra coisa.
    • Os jogadores podem estender esse tempo de declínio encaixando o mod de Carga Ampliada no soquete do item de classe.
    • Por exemplo, Fonte de Sabedoria no soquete da cabeça concederá um bônus de intelecto enquanto você tiver qualquer Carga de Armadura ativa.
  • Alguns mods consomem 1, 2, 3 ou todos os acúmulos de Carga de Armadura em um determinado gatilho, concedendo um benefício instantâneo ao fazerem isso.
  • Alguns outros mods (Nível sobre Nível no soquete da perna, Amigos Poderosos e Luz Radiante no soquete da cabeça, Dilatação de Tempo no soquete do item de classe etc.) podem modificar o sistema de Carga de Armadura para você sem conceder um benefício específico enquanto você tiver Carga de Armadura.
  • Finalizações agora consomem Cargas de Armadura e não mergulham na sua energia de super.

Poços Elementares Evoluídos

Embora muitos dos mods que já criaram ou se beneficiaram de Poços Elementares estejam sendo alterados para que o foco sejam Orbes de Poder, alguns aspectos dos Poços Elementares não serão removidos por completo. Em vez de criar Poços Elementares, cada subclasse agora criará objetos gerados específicos do tipo de dano:

  • Traços Iônicos para arco
  • Espectro de Fogo para solar
  • Brechas de Vácuo para vácuo
  • Estilhaços de Estase continuarão sendo usados para estase
  • Filamento também terá um objeto sobre o qual divulgaremos mais detalhes futuramente

A habilidade de gerar esses objetos não virá de mods de armadura, mas de sua subclasse. Por exemplo, enquanto o Fragmento de Brasa da Têmpera estiver ativo para Caçadores Solares, ele agora criará um Espectro de Fogo quando você derrotar um inimigo com arma solar.

A escolha de qualquer um desses objetos concederá energia de habilidade ou terá outros efeitos, dependendo da sua configuração de subclasse. Por exemplo, se você estiver usando uma subclasse solar e estiver com o novo Fragmento de Brasa da Misericórdia equipado, pegar um Espectro de Fogo concederá a você o efeito de restauração. O número desses tipos de interações será limitado no lançamento, mas nossa intenção é adicionar a esse sistema futuramente.

Questão de Equilíbrio

Embora os principais objetivos aqui fossem simplificar a experiência de configuração de personagem, também tivemos que fazer ajustes enquanto estávamos trabalhando para resolver alguns picos de energia que certas combinações de configuração criavam. Como dissemos anteriormente, analisamos todos os mods, e alguns foram alterados, movidos para outros espaços, transferidos para outras habilidades ou removidos. Com a remoção do tipo de Energia de Armadura e a consolidação de mecânicas na Carga de Armadura, alguns mods se tornaram redundantes e foram removidos. Alguns ganhos de energia de habilidade, bônus de atributo e bônus de dano de arma de mods foram reduzidos, embora também tenhamos adicionado alguns novos mods para ampliar suas possibilidades de configuração. Nem todas as configurações anteriores poderão ser recriadas individualmente, mas o sistema foi alterado o suficiente para abrir muitas novas possibilidades com novos mods e combinações de habilidades.

Um exemplo de mods que não permanecerão são as Células da Mente Bélica. Elas são uma relíquia de outros tempos e já se tornaram ineficazes. Tiveram bons momentos, mas esses mods se tornarão obsoletos e ficarão indisponíveis a partir da 20ª temporada, a fim de abrir espaço para novas opções a serem consideradas quando você estiver criando seu estilo de combate favorito.

Mirando Adiante

Já explicamos muita coisa, e sabemos que haverá muitas perguntas com tantas mudanças pela frente. Vamos falar mais sobre tudo isso junto a uma infinidade de outras mudanças interessantes que chegarão com o lançamento de Queda da Luz no próximo mês. Com um sistema assim, a melhor forma de entendê-lo totalmente é colocando a mão na massa e começando os ajustes.

Assim como tudo que envolve o suporte a Destiny 2, essa evolução não é final. Temos planos de continuar ajustando e melhorando esse sistema e vamos adicionar novos elementos de configuração de personagens para preencher as lacunas de poder que não conseguimos nesta versão. Estamos animados para saber o que você vai criar com essa nova caixa de ferramentas, e ansiosos para ver todas as novas configurações compartilhadas.

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