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DESTINY 2: GUIA PARA NOVATOS

CRIAÇÃO DE GUARDIÕES
DESTINY 2: CONTROLES E CONFIGURAÇÕES
COMO COMEÇAR E ALGUMAS DICAS
NAVEGANDO PELO UNIVERSO
ARMAS, ARMADURAS E MAIS
COMUNIDADE
RECURSOS
LINKS PARA VIDEOS
BUNGIE REWARDS
DICAS DE O NASCIMENTO DE UM GUARDIÃO
RECOMPENSAS DE O NASCIMENTO DE UM GUARDIÃO
 

CRIAÇÃO DE GUARDIÕES


Prestem atenção, Guardiões. Nosso sistema solar é bem sombrio, mas, enquanto houver a Luz do Viajante, também haverá esperança.
  

Cada classe de Guardiões tem uma personalidade e um conjunto de vantagens diferentes, mas são todas muito poderosas e não tem como errar. Se não gostar de sua escolha inicial, use outro espaço de salvamento e experimente outra classe. É comum ver os jogadores mais dedicados de Destiny usando os seus três espaços – um para cada classe!



TITÃ



SolarDemolidor Solar
ArcoCombatente
VácuoSentinela

Titãs são as unidades de força bruta dos Guardiões, contribuindo com as habilidades mais bombásticas. Na ofensiva, eles possuem uma ampla seleção de poderes de impacto direto capazes de aniquilar vários alvos. Também são capazes de erguer barreiras para defender tanto a si mesmos quanto a seus esquadrões. Os Titãs conseguem pegar impulso e planar como os Arcanos, mas com mais foco em velocidade do que no tempo que ficam no ar.



ARCANO



SolarEsgrimista Áureo
ArcoCondutor da Tempestade
VácuoAndarilho do Vácuo

A mística classe dos Arcanos possui um controle muito mais aguçado dos elementos do que seus compatriotas Titãs e Caçadores. As habilidades deles tendem a criar áreas que causam dano contínuo, limitando a movimentação dos inimigos. Eles também podem assumir a função de revigorar a si mesmos e a seus companheiros. Quando pulam, eles pegam impulso e planam no ar por mais tempo que os Titãs e Caçadores. Os Arcanos também podem optar por se teletransportar, movendo-se num piscar de olhos de um ponto de partida no ar para um local mais alto ou mais distante.



CAÇADOR



SolarPistoleiro
ArcoAcrobata Voltaico
VácuoPredador Noturno

Se pensarmos no Titã como uma clava e no Arcano como algo etéreo, o Caçador seria como um bisturi – um instrumento de precisão. Os recursos do Caçador são ideais para eliminar uma ameaça de cada vez, reduzindo rapidamente os exércitos inimigos no campo de batalha. Os Caçadores não têm a brutalidade à queima-roupa dos Titãs nem o controle de área (e aéreo) dos Arcanos – sem contar seus recursos que beneficiam todo o grupo –, mas eles compensam essa diferença com seu poder e agilidade concentrados. Quando estão no ar, os Caçadores usam pulos duplos e triplos para um maior controle aéreo.



PERSONALIZAÇÃO DA APARÊNCIA



Depois de escolher a classe do seu Guardião, você também poderá personalizar a aparência dele. 

Dentre as raças disponíveis, temos os clássicos Humanos, os Despertos, que surgiram dos Humanos que fugiram e se adaptaram aos confins do sistema solar, e os Exos, seres mecânicos dotados de consciência. Há versões masculinas e femininas disponíveis para todas as raças. Após escolher os parâmetros mais abrangentes de raça e gênero, você pode escolher dentre vários rostos, penteados, marcas e colorações para diferenciar seu Guardião dos demais.

DESTINY 2: CONTROLES E CONFIGURAÇÕES


Destiny 2 é o mesmo jogo em todas as plataformas, mas as especificações de cada tecla ou botão que você deve apertar para executar diferentes ações variam dependendo do console ou PC que você usa. Revise e ajuste as opções de controle na aba de Configurações do Menu Inicial (indicada pelo símbolo de uma engrenagem).

Agora, os jogadores podem personalizar e atribuir ações específicas a vários botões no controle ou no teclado e mouse. Veja abaixo um exemplo das atribuições predefinidas do controle do Xbox One (X|S).

COMO COMEÇAR E ALGUMAS DICAS


Os Guardiões são os defensores da humanidade no futuro: são guerreiros falecidos há muito tempo, destinados a serem escolhidos por um Fantasma que os trará de volta à vida e os imbuirá de Luz do Viajante. Não se preocupe, seu Fantasma explicará os detalhes quando vocês se encontrarem. 

Depois de despertar inesperadamente no Cosmódromo, sua primeira tarefa será atravessar o cenário desolado da Divisa. Ao longo do caminho, você começará a aprender os costumes dos Guardiões e terá uma breve aula prática sobre o combate em Destiny 2.


DICAS PARA AS SUAS NOVAS JORNADAS


Acionar o seu Fantasma para ver o mapa e as marcações é uma função importante. Os jogadores de PC podem pressionar TAB no teclado para acionar seus Fantasmas, que lhes permitirão chamar seus pardais – se estiverem disponíveis –, voltar à órbita ou abrir o Navegador. Ao abrir o Navegador, você pode acessar o mapa, os indicadores, a loja do jogo, as opções sociais e suas recompensas sazonais.

O indicador também aparece ao usar o Fantasma. Um ícone branco em forma de diamante aparece para mostrar a direção do seu objetivo. Para mais informações sobre navegação, veja o artigo abaixo.



CONTRATOS


Um fator importante para subir de nível e ganhar recompensas é coletar e concluir contratos. Conforme você for coletando jornadas e contratos, seu progresso poderá ser visto no Navegador. Os contratos semanais concedem mais EXP e possíveis recompensas. Os jogadores Novas Luzes encontrarão o primeiro NPC vendedor, Shaw Han, no Cosmódromo. Shaw fornece um contrato de tutorial no jogo antes de os jogadores encontrarem mais vendedores pelo sistema solar e na Torre.

Confira a seção abaixo para ver mais detalhes sobre contratos e jornadas e aprender a navegar pelo universo.



SETORES PERDIDOS


Uma das principais jornadas da sua nova aventura envolverá a conclusão de um setor perdido: uma atividade PvE na qual você encontrará combatentes de várias raças, um chefe inimigo e um baú do tesouro desbloqueável. Você pode fazer isso com a ajuda de outros dois Guardiões ou sem ajuda nenhuma. Existem vários setores perdidos em cada planeta, então há recompensas de sobra para ganhar em troca da eliminação de inimigos procurados que você encontrará dentro deles.

O símbolo de setor perdido pode ser visto no mapa do mundo e, uma vez descoberto, ele indicará o local onde você pode continuar ganhando recompensas a cada conclusão.

Como parte da sua experiência de Nova Luz, certifique-se de usar o mapa para encontrar o setor perdido na área das Margens Esquecidas do Cosmódromo. Ao se aproximar, procure o símbolo do setor perdido que marca a entrada.




MOEDAS


Existem muitas moedas em Destiny 2 que você pode usar para comprar itens e contratos ou para melhorar suas armas e armadura. A maioria dos jogadores novos começa coletando Lúmen, a moeda da Última Cidade. O Lúmen é uma forma de matéria programável usada como material de fabricação e combustível.



RECURSOS PLANETÁRIOS


Além das moedas usadas para compras e melhorias de equipamento, os Guardiões também podem obter recursos planetários espalhados pelo universo. Esses recursos são usados para comprar itens valiosos, como módulos e núcleos de aprimoramento que podem aumentar o seu poder. Veja mais informações sobre mods e práticas de infusão em Armas, Armaduras e Mais.



JOGANDO COM AMIGOS


Jogar com seus amigos pode ser um elemento fundamental para você aproveitar sua experiência em Destiny 2. Se tiver amigos jogando na mesma plataforma que você, é possível achá-los na aba Elenco do Navegador. A partir desse menu, é possível criar ou entrar em um esquadrão.

Se estiver precisando de ajuda com determinada atividade, você também pode encontrar novos amigos para incluir no seu esquadrão com o recurso "Esquadrões" no Aplicativo Oficial Companion de Destiny 2. O aplicativo também permite gerenciar seu equipamento, monitorar seus contratos e muito mais. Veja a seção de recursos para aperfeiçoar sua experiência em Destiny 2, inclusive com aplicativos populares de parceiros.



LEITURA DA INTERFACE


  • 1. Não vai ser difícil distinguir as ameaças à humanidade, porque elas vão estar atirando em você e nos seus aliados. Os nomes dos inimigos e o total de escudo e vida são exibidos sobre suas cabeças.

  • 2. O radar no canto destaca em vermelho* as ameaças que se aproximam de diferentes direções. Isso é muito útil para confirmar rapidamente de onde está vindo o perigo. *(As cores das ameaças podem variar de acordo com as configurações de daltonismo.)

  • 3. O tempo de espera das habilidades e a quantidade de munição ficam agrupados na mesma seção para facilitar sua averiguação. Essa seção também mostra as armas atualmente equipadas e a munição disponível.

  • 4. Quando você é atingido, o dano é subtraído do medidor branco de escudo primeiro. Depois que o escudo se quebra, o dano passa a esgotar a porção vermelha da barra que representa a sua vida. Se a barra ficar vazia, seu Guardião morrerá. Quando estiver em perigo, procure cobertura e descanse, escondendo-se dos ataques inimigos, para que o escudo se regenere com o tempo.


As recompensas obtidas serão exibidas do lado direito da tela. Na maioria das vezes, você ganhará Lúmen ou outro tipo de moeda, armas e armaduras obtidas em baús de espólios, além de engramas deixados pelos alvos eliminados.

Depois de pegar uma peça de equipamento, espere a poeira baixar e verifique a tela de personagem para confirmar se recebeu uma melhoria que vale a pena ser equipada imediatamente. Confira Armas, Armaduras e Mais para saber mais sobre aprimoramentos.




JOGABILIDADE BÁSICA



Durante a missão introdutória, você conhecerá alguns dos diferentes tipos de armas e inimigos do jogo, além de vários poderes dos Guardiões. 

As armas cinéticas serão a sua principal ferramenta. Elas causam muito dano direto a inimigos sem escudos, mas são menos eficazes contra adversários com escudos. 

Armas energéticas causam dano elemental, permitindo que você quebre os escudos inimigos de forma muito mais eficaz do que com armas cinéticas. Você ganha um bônus de dano ao quebrar o escudo elementar de um inimigo com o elemento correspondente à cor dele: Solar para escudos laranjas, arco para escudos azuis e vácuo para escudos roxos. Contra inimigos sem escudos, armas energéticas são um pouco mais fracas do que armas cinéticas.


Armas potentes batem sem dó, causando muito mais dano por disparo do que armas cinéticas ou energéticas. Elas são fortes contra qualquer alvo, mas são especialmente valiosas contra inimigos desafiadores (indicados por barras de vida amarelas). Armas potentes costumam ser um tanto difíceis de manejar, e não dá para carregar muita munição reserva para elas.

Veja mais informações sobre os tipos de armas em Armas, Armaduras e Mais.



INTRODUÇÃO AOS ENGRAMAS


Os Guardiões encontrarão itens de recompensa deixados aleatoriamente por inimigos eliminados ou concedidos após a conclusão das atividades. Os engramas básicos concedem várias armas e equipamentos que podem ajudar a aumentar seu Poder, além de itens com combinações ou atributos adequados ao seu estilo de jogo.

  • Os engramas criptografados azuis concedem equipamento raro. Normalmente, esses engramas são decodificados assim que são coletados.

  • Os engramas lendários roxos concedem equipamento lendário. Assim como os engramas azuis, a maioria dos engramas lendários é decodificada sem precisar visitar um Criptoarque.

  • Os engramas exóticos amarelos concedem equipamentos exóticos que contam com vantagens exclusivas. Assim como os engramas lendários, eles são decodificados ao serem coletados.

  • O engrama primitivo roxo brilhante pode ser decodificado em um equipamento de nível mais alto (até o limite provisório de Poder). Ao contrário de outros engramas, os primitivos devem ser decodificados por um Criptoarque. Os Guardiões podem resgatar um engrama primitivo grátis ao cadastrar uma conta no Bungie.net e visitar a página das Bungie Rewards.

  • O engrama brilhante da Eververso pode ser decodificado em uma variedade de cosméticos, mods, Porta-Fantasmas, naves e muito mais. Os Guardiões podem visitar Tess Everis, a vendedora da Eververso, ou ir à aba "Loja" do Navegador para decodificá-los.

  • Para mais informações, leia a seção "Obtendo Novos Equipamentos" abaixo.



TIROS PRECISOS E PONTOS FRACOS


A maioria dos inimigos tem um ponto fraco que, se atingido, causa dano adicional. É fácil saber se você atingiu um ponto fraco, já que o valor de dano causado será exibido em amarelo. Para a maioria dos inimigos, o ponto fraco é, naturalmente, a cabeça, mas nem sempre esse é o caso. Por exemplo, contra adversários Vex biomecânicos e Servidores em formato de orbe, o ponto fraco é bem no meio. Na dúvida, atire em diferentes locais até ver números amarelos.

Contra certos inimigos, o ponto fraco será basicamente a única parte vulnerável. Nos confrontos contra chefes, em especial, é possível que você tenha que mirar em pontos fracos que mudam constantemente enquanto lida com as fases de imunidade do chefe.



DERROTA, REANIMAÇÃO E REAPARECIMENTO


Quando o escudo de um Guardião é destruído e sua vida se esgota por completo, ele é derrubado, deixando para trás uma esfera reluzente com sua essência. 

Mas a morte não é o fim. Outros Guardiões podem se aproximar do Guardião derrubado e responder ao comando de Reanimar para trazê-lo de volta ao. Um Guardião derrotado também pode responder ao seu próprio comando de reaparecimento, que o trará de volta às margens do campo de batalha atual.



ZONAS DE RESTRIÇÃO


As regras para a reanimação são diferentes nas Zonas de Restrição. Você saberá quando entrar em uma Zona de Restrição, pois uma notificação clara aparecerá na tela e sua visão adquirirá uma tonalidade sinistra.

O reaparecimento manual é mais difícil em Zonas de Restrição. Mesmo com várias derrotas individuais, um esquadrão bem organizado pode desbravar uma Zona de Restrição, contanto que os integrantes continuem reanimando uns aos outros e progredindo em conjunto.

Se todos os Guardiões forem derrotados de uma vez, o esquadrão inteiro retornará à entrada da Zona de Restrição, que funciona como um ponto de progresso. Tudo o que foi conquistado até o momento da eliminação terá de ser refeito.

Na maioria dos locais e durante a maior parte das atividades, os esquadrões entram e saem de Zonas de Restrição, alternando entre seções de desafios menores ou maiores. No entanto, em alguns assaltos do Anoitecer baseados em nível de dificuldade, toda a atividade é uma Zona de Restrição, aumentando ainda mais o desafio!




PODERES DOS GUARDIÕES


Além das diferentes opções de movimentação aérea, são estas habilidades que diferenciam as três classes de Guardiões. Cada subclasse de Guardião possui sua própria seleção de ações especializadas, com habilidades de super, granada, corpo a corpo e classe.



GRANADA

Granadas são explosivos poderosos com diversos efeitos. Elas variam de explosões bélicas comuns a bombas aderentes que grudam nas vítimas e até ferramentas de negação de área que causam dano pulsante na zona de detonação por um breve período. Cuidado para não jogar uma granada no próprio pé e acabar se machucando!

Apertar o botão de granada (predefinido no botão superior esquerdo, L1 ou equivalente e "Q" no teclado) lançará uma granada se a energia dela estiver cheia. Para algumas subclasses, segurar o botão de granada ativa um efeito alternativo, como o de "preparar" a granada para potencializá-la ou consumir a energia dela para recuperar vida.



CORPO A CORPO

Os Guardiões podem golpear inimigos próximos com um ataque corpo a corpo comum (usando o comando predefinido no botão superior direito, R1 ou equivalente e "C" no teclado). Quando a energia corpo a corpo estiver cheia, uma habilidade corpo a corpo melhor ficará disponível. Ataques corpo a corpo com a energia cheia têm alcance melhor e causam mais dano do que ataques comuns, além de terem efeitos adicionais como escudos, vida ou regeneração de energia de habilidade.



HABILIDADE DE CLASSE


Habilidades de classe têm efeitos diversos dependendo da subclasse. Elas geralmente fornecem efeitos que beneficiam todo o esquadrão, se usados cooperativamente. Usar habilidades de classe para complementar seus companheiros é uma ótima maneira de vencer confrontos mais difíceis. Para o Caçador, as habilidades de classe são manobras de esquiva ativadas ao apertar o botão de agachamento duas vezes. Para o Titã e o Arcano, as habilidades de classe ajudam os esquadrões a se defenderem por meio de bônus temporários ou cobertura. Elas são ativadas ao segurar o botão de agachamento.



SUPER


Supers são as ferramentas mais poderosas no arsenal dos Guardiões. A expressão de uma super depende da subclasse escolhida pelo Guardião, mas o resultado final é um ataque devastador (ou um estado alternativo temporário) capaz de aniquilar vários oponentes menores de uma só vez ou causar muito dano a um chefe. Derrotar inimigos com uma super gera orbes de poder, os quais seus companheiros podem coletar para gerar mais energia de super. Equipes bem organizadas usam supers com prudência para ajudar todos a conseguirem supers com mais frequência e aumentar ainda mais a letalidade do esquadrão.




ESTASE


O novo poder elementar que domina o campo de batalha está disponível apenas para quem tem Além da Luz. Controle a luta, detenha os inimigos com golpes gélidos e estilhace-os onde estiverem. O poder assume uma nova forma em todas as três classes de Guardiões. Para mais informações sobre a estase, visite a página oficial da estase.




DICAS AVANÇADAS




FINALIZAÇÃO


Finalizações são ataques corpo a corpo estilosos que finalizam oponentes próximos com pouca vida. Quando um inimigo está com menos da metade da vida, ele vai brilhar sutilmente, e uma pequena marcação circular aparecerá acima da cabeça. Aproxime-se desse inimigo e pressione o direcional analógico direito ("G" no teclado do PC) para iniciar a finalização. Caso esteja dentro do alcance, você o eliminará com uma sequência cinematográfica em terceira pessoa. Se estiver ficando sem munição, usar a finalização estando próximo tem vantagem sobre recarregar ou trocar de arma estando exposto.

Guardiões diferentes têm finalizações iniciais diferentes, e outros estilos podem ser obtidos na loja da Eververso de Tess Everis, na Torre. Algumas finalizações especiais consomem um pouco de energia de super para criar efeitos adicionais, como gerar munição pesada ou recuperar vida. 



AÇÕES ÚNICAS DE CLASSE

Dependendo da subclasse do seu Guardião, você terá acesso a mais ações.

Algumas classes têm uma manobra evasiva especial no chão, ou até mesmo no ar (executada ao apertar o botão de agachar duas vezes nos consoles ou ao usar a tecla de "habilidade aérea" no PC, que por padrão é X).

Algumas subclasses também têm habilidades alternativas ativadas ao segurar o botão de granada.

Os ataques corpo a corpo mais potentes têm pré-requisitos em certas subclasses, como correr ou pular antes de usar.

E várias supers não são simplesmente habilidades potentes que você só usa e pronto, mas sim estados poderosos que dão acesso a ações temporárias. 

Leia com atenção os detalhes das habilidades de sua subclasse favorita na tela de personagem para ficar por dentro de quaisquer técnicas não convencionais que possam ser usadas no seu plano de batalha!



APROVEITANDO AS HABILIDADES ESPECIAIS AO MÁXIMO

Habilidades especiais recarregam com o passar do tempo, e isso fica mais rápido sob certas condições (pegar Orbes de Poder regenera a energia de super, alguns ataques corpo a corpo ajudam a regenerar granadas, e assim por diante). A menos que você saiba que um adversário muito forte virá em breve, não é necessário ficar guardando suas habilidades especiais. Use-as com frequência, principalmente em grandes aglomerados de inimigos, oponentes desafiadores e contra aqueles comandantes asquerosos.



CORRIDA E COBERTURA

Para correr, pressione o direcional analógico esquerdo enquanto se move no chão. A corrida leva você do ponto A ao ponto B de forma muito mais rápida do que a movimentação comum, além de ser muito mais fácil desviar de ataques e tiros pelo caminho. Um hábito que salva vidas e é bom desenvolver: Sempre que seu escudo estiver quebrado, pare tudo o que estiver fazendo e corra para alguma cobertura, protegendo-se enquanto ele se regenera. Não seja fominha durante tiroteios! 

O único problema com a corrida é que ela requer dedicação. Você não pode fazer mais nada enquanto estiver correndo, então nada de atirar ou recarregar a arma. Caso precise se locomover rapidamente enquanto recarrega ao mesmo tempo, experimente a movimentação aérea.



CORRER EM CAMPOS ABERTOS

Quando estiver lutando em campos abertos, sem lugares convenientes para se esconder, correr perpendicularmente às ameaças faz com que elas tenham muito mais chances de errar. (Por perpendicularmente estamos nos referindo a correr pela lateral, ao redor dos atacantes, mantendo a mesma distância, sem correr na direção deles ou para longe deles.) 

Se "manter-se em movimento" é uma dica vital para se desviar de balas, então, logicamente, "manter-se em movimento, só que mais rápido" é uma dica ainda melhor.



DESLIZAR É DIVERTIDO E LUCRATIVO

Quando estiver correndo, aperte o botão de agachamento para executar uma deslizada em alta velocidade. Quando estiver com pressa para se esconder, isso pode te dar um breve impulso de velocidade, ao mesmo tempo em que reduz um pouco a sua presença. Ao término da deslizada, você estará agachado. Lembre-se disso quando estiver se movimentando. Para levantar, basta apertar o botão de agachamento ou correr novamente pressionando o direcional analógico esquerdo enquanto se locomove.



MOVIMENTAÇÃO AÉREA

Mobilidade aérea extrema é uma das características que definem os Guardiões. Apertar o botão de salto enquanto estiver no ar (após saltar ou se jogar de algum lugar elevado) executa algum tipo de habilidade aérea especializada, dependendo da classe do Guardião e da movimentação da subclasse escolhida. 

Cada subclasse tem três opções de movimentação aérea para escolher. Caçadores têm uma série de opções de pulos duplos e triplos, enquanto Titãs e Arcanos usam jatos de impulso para planar por mais tempo (a subclasse Andarilho do Vácuo, do Arcano, tem uma habilidade única de teletransporte aéreo chamada Teleporte).

A movimentação aérea é muito útil para cruzar abismos e alcançar lugares mais altos. O aumento inicial de impulso do pulo duplo Lateral do Caçador, do planar Catapulta do Titã e do planar Impulsivo do Arcano também são ótimos para dar aquele empurrãozinho extra para cruzar espaços aéreos perigosos. E quando você precisar recarregar enquanto procura um ângulo melhor para atacar ou alguma cobertura, é muito mais rápido e seguro fazer isso pelo ar do que se matando de andar na velocidade normal.



ESCALADA DE BORDAS

Impulsione-se, plane ou teleporte-se pelo ar até a lateral de uma plataforma ou borda viável (basicamente batendo nela com o quadril do seu Guardião em vez dos pés) para escalá-las com primor. É melhor do que perder o equilíbrio e cair. Isso não é necessariamente algo que você deve fazer sempre, mas pode te ajudar a saltar por grandes espaços ou a se recuperar de quedas desesperadoras.



INTERROMPENDO O RECARREGAMENTO

Para aproveitar cada segundo, saiba que não é preciso assistir à animação de recarregamento por completo. Assim que o número exibido nas reservas de munição indicar que o carregador está cheio, você já pode atirar.

No caso de armas que recarregam bala por bala, como várias escopetas, você não precisa esperar até que ela esteja completamente recarregada para voltar a atirar. Contanto que a arma tenha ao menos uma bala, ela pode ser disparada.

NAVEGANDO PELO UNIVERSO


Com tantos lugares acessíveis logo de cara e tantos aliados para conhecer, pode ser intimidante tentar descobrir o que priorizar.

Esta seção mostrará a você como utilizar o modo de navegação, para obter informações locais, o navegador, para acompanhar o progresso do jogo, e a Torre, que serve como espaço social e ponto de partida para novas missões.

PlataformaAcionar Fantasma no modo de navegação (apertar); acessar o navegador (segurar)
PCTecla Tab
PlayStation®4Botão do touch pad
PlayStation 5Botão do touch pad
Xbox OneBotão visão
Xbox Series S|XBotão visão
Stadia (Controle)Botão de opções





MODO DE NAVEGAÇÃO



Acione seu Fantasma para acessar mais informações sobre os arredores. Os objetivos atuais serão indicados à esquerda, e quaisquer empreitadas rastreadas (selecionadas no navegador) serão exibidas à direita. As marcações na interface indicarão o caminho até qualquer ponto de interesse próximo, como objetivos de missões ou aliados com os quais você pode interagir. 

Quando tiver dúvidas sobre suas prioridades imediatas, acione seu Fantasma para acessar o modo de navegação. O modo de navegação também é usado para embarcar num pardal e retornar à órbita.




O NAVEGADOR



A mesma tecla ou botão que você pressiona para acionar o Fantasma pode ser segurado para acionar o navegador. Aqui você encontra uma exibição detalhada dos locais, tarefas e objetivos.

Aba do navegadorFunção
LojaAcesse lojas do Eververso, de Ofertas Sazonais, Arquivos, Poeira Brilhante e Campanhas
JornadasExiba as jornadas e contratos aceitos e escolha qual rastrear no modo de navegação
MapaVeja o mapa local (indisponível na órbita) e viaje rápido para áreas locais acessíveis
DestinosVeja o mapa do sistema solar e salte para mundos acessíveis
ElencoVerifique o status de membros do esquadrão, amigos e companheiros de clã
TemporadasMonitore o progresso e as recompensas do Passe de Temporada

As abas Mapa e Destinos do navegador são essenciais para traçar sua rota e se movimentar pelo sistema solar.




É possível viajar rápido e convenientemente entre pontos de interesse locais ao interagir com o ícone exibido aqui na aba Mapa. 

A viagem entre corpos planetários é feita na aba Destinos. Diferentes locais ficam acessíveis dependendo de seu nível de poder, EXP obtida e conteúdo comprado. 




A TORRE



Esta enorme estrutura está localizada na Última Cidade, onde a maior parte do que restou da humanidade se abriga sob a proteção do Viajante. Familiarize-se com aliados aqui enquanto aprende o significado de vários ícones e marcações no mapa e na interface.

Aliados Notáveis e Pontos de Interesse (Seção do Mapa):

  • O Derivante (1), Portador da Luz Ladino
  • Ikora Rey (1), Vanguarda de Arcanos
  • Suraya Hawthorne (1), Administradora de Clãs

  • Banshee-44 (2), o Armeiro
  • Comandante Zavala (2), Vanguarda de Titãs
  • Kadi 55-30 (2), Chefe do Correio
  • Lorde Shaxx (2), Supervisor do Crisol
  • Mestre Rahool (2), Criptoarque
  • Tess Everis (2), Eververso
  • O Cofre (2), Depósito de Equipamentos
  • Monumento às Luzes Perdidas (2), Terminal de Armas
  • Arquivo de Jornadas (2), Terminal de Jornadas

  • Amanda Holliday (3), Contramestre-chefe
  • São-14 (3), Supervisor dos Desafios de Osíris




Preste atenção nos marcadores de jornadas em azul. Logo de cara, você pode se unir a outros Guardiões para participar de assaltos da Vanguarda, Anoitecer: A Provação, viajar aos locais disponíveis para fazer patrulhas independentes, derrotar e evitar ser derrotado em partidas no Crisol e na Artimanha, e assim por diante. Mas, como novo jogador, você terá de procurar pelos ícones azuis, decorados com o símbolo do tricórnio de Destiny, para poder progredir. Aqui vai uma breve descrição de suas primeiras paradas:


Banshee-44 dá aos novos Guardiões uma nova arma cinética que substitui a primeira. Equipá-la dá início ao processo gradual de aumentar seu nível de poder com novos equipamentos.




Comandante Zavala dá aos Guardiões uma jornada para participarem de um assalto da Vanguarda, que é iniciado na aba Destinos, no navegador. Ele também concede várias recompensas imediatas, como um novo Porta-Fantasma e um tonalizador.




Ikora Rey, que pode ser encontrada no Mercado, é a Vanguarda de Arcanos. Ela encarrega você para viajar à Zona Morta Europeia e se encontrar com Devrim Kay. Ao fazer isso, você será apresentado às atividades exploratórias.




Lorde Shaxx disponibiliza contratos do Crisol (PvP) e oferece jornadas especiais relacionadas a várias armas. Assim como Zavala, ele pode conceder recompensas imediatas e narra a maioria das partidas do Crisol, exceto a Bandeira de Ferro e os Desafios de Osíris.




O Derivante é um NPC importante da expansão Além da Luz e é o organizador das partidas de Artimanha. Assim como Shaxx, ele oferece contratos da Artimanha, que te permitem ganhar mais poder e coletar várias armas e equipamentos com tema da Artimanha.




Amanda Holliday é a contramestre-chefe da Torre, logo pode ser encontrada no Hangar da parte leste. Com ela você pode comprar naves e veículos. Ela também pode ter outros itens para negócio, então verifique com ela de vez em quando.



Isso é só o comecinho de tudo o que pode ser visto e feito em Destiny 2. Caso queira focar em combates entre jogadores, você passará um bom tempo conversando com o Derivante e o Lorde Shaxx. Todos os itens que você deixar passar durante as missões serão enviados para Kadi 55-30. E o Mestre Rahool pode te ajudar com todas aquelas recompensas que são raras e complexas demais para decodificar e equipar de imediato. O Cofre ajudará a manter as coisas organizadas, para quando não couber mais nada no seu inventário. 

Continue procurando pelos ícones azuis de Destiny para viajar a outros locais e conhecer novos aliados!




ATIVIDADES




ASSALTOS DA VANGUARDA E ANOITECER: A Provação

Verifique o ícone da Vanguarda, na aba "Destinos do Navegador", para acessar missões propícias para esquadrões. Você não precisa participar delas com uma equipe de três, mas é extremamente recomendado. 



Assaltos da Vanguarda são aventuras direcionadas a esquadrões com três Guardiões. Elas contam uma história independente, que está diretamente ligada ao mundo em geral, e terminam em um confronto contra um chefe. Você pode participar com um esquadrão pré-formado de amigos ou deixar o sistema de organização de partida encontrar uma equipe online para se juntar a você. 

Será um assalto da Vanguarda aleatório a cada vez que você entrar neste evento. Quando não há outras atividades a serem priorizadas, repetir os assaltos da Vanguarda várias vezes é um dos principais meios dos jogadores aprimorarem sua proficiência em combate enquanto ganham EXP, Lúmen e recompensas.

Os assaltos do Anoitecer: A Provação são como os assaltos da Vanguarda, só que incrementados. Muito incrementados. Isso porque os assaltos do Anoitecer são muito mais difíceis do que assaltos comuns da Vanguarda. Há dois tipos de Assaltos do Anoitecer: A Provação e Grão-mestre, que inclui desafios semanais. 

A organização de partida está disponível na Provação para os modos de dificuldade Experiente e Herói. Quanto maior a dificuldade, maior o retorno em recompensas.

Assaltos do Anoitecer comuns não oferecem organização de partida e devem ser tentados com um esquadrão pré-formado. É possível participar de um assalto do Anoitecer: A Provação sozinho, mas não é recomendado.

Toda semana, o assalto do Anoitecer: A Provação se concentra em um assalto da Vanguarda em específico. Você pode participar do assalto quantas vezes quiser (que pessoa masoquista você é), mas só poderá obter a recompensa especial de conclusão uma vez por semana para cada personagem.



CONTRATOS E JORNADAS


Conclua o assalto da Vanguarda, conforme instruído pelo Comandante Zavala, para começar a receber contratos e empreitadas dele e de outros na Torre.

Contratos e empreitadas são jornadas menores que oferecem recompensas em Lúmen, EXP e itens por concluir tarefas simples. Podemos citar como exemplo: derrotar inimigos com ataques corpo a corpo, supers, certos tipos de arma, e assim por diante. 

Alguns contratos são atualizados semanalmente, já outros diariamente. Fale sempre com os residentes da Torre para tirar proveito da seleção rotativa de contratos deles e para ver quais materiais e itens raros eles podem trocar por uma variedade de consumíveis e moedas. 

Use a aba Jornadas do Navegador para ver quais contratos e empreitadas você aceitou e clique nos que gostaria de acompanhar no modo de navegação. 

Contratos e empreitadas são únicos porque, a menos que especifiquem o contrário, você pode trabalhar na conclusão deles durante qualquer tipo de conteúdo. Por exemplo, para um contrato que requer que você calibre fuzis de fusão utilizando-os para abater inimigos, você pode começar durante as patrulhas exploratórias e acumular mais abates dentro de um assalto da Vanguarda, terminando o contrato em uma missão heroica da história. 

No geral, se você acha que acabará executando as ações descritas em um contrato ou empreitada, não há motivos para não aceitá-los. 



ATIVIDADES EXPLORATÓRIAS


Viaje entre a Torre e o Cosmódromo e você aprenderá sobre aventuras, setores perdidos e jornadas de mundo. Você encontrará missões secretas que se passam em vários destinos, e poderá rastreá-las na sua aba Jornadas. 



Você também pode participar de patrulhas, um tipo de atividade que fará você vasculhar a área, removendo ameaças de diversas formas ou procurando por um ponto de interesse em particular para esquadrinhar. 



Há também os eventos públicos, aumentos periódicos de atividade inimiga que podem ser contidos por vários Guardiões trabalhando juntos. Os eventos públicos futuros são marcados na aba Mapa do navegador. Haverá também um anúncio (além de claras indicações visuais e sonoras) quando algum se iniciar nos arredores do seu local atual.

O Cosmódromo e a ZME na Terra estão disponíveis, por padrão, logo no começo. Atividades exploratórias ficam disponíveis em outros mundos conforme você acumula EXP.



INCURSÕES



Incursões são os eventos mais envolventes, complexos e exigentes em Destiny 2. A mais nova incursão, Voto do Discípulo, está disponível apenas com a compra de A Bruxa-Rainha.

Outras incursões são inclusas nos pacotes de conteúdo disponíveis para compra, como Fortaleza das Sombras Além da Luz.

Incursões são destinadas a esquadrões com seis Guardiões e têm os confrontos mais difíceis, o que exige muita coordenação e concentração por parte dos Guardiões que ousarem desbravá-las. Mas as recompensas pelo sucesso são inigualáveis!

Assim como nos assaltos do Anoitecer, você pode entrar quantas vezes quiser nas incursões, mas só receberá as recompensas exclusivas uma vez para cada incursão, por semana e para cada personagem.



MASMORRAS


Assim como nas incursões, concluir uma masmorra exige coordenação e habilidade. Masmorras são menores que incursões e são atividades para três Guardiões. A mais nova masmorra se chama Domínio da Avareza. Se não tiver muita experiência com incursões, começar com as masmorras é uma ótima forma de se familiarizar com as mecânicas e habilidades necessárias para fazer as incursões. Assim como incursões e assaltos do Anoitecer, você pode entrar quantas vezes quiser nas masmorras, mas as melhores recompensas são concedidas na primeira conclusão de um personagem a cada semana.

ARMAS, ARMADURAS E MAIS


Você é apresentado aos espólios de batalha pouco depois de ressuscitar no Cosmódromo. As armas encontradas nos baús do tesouro e recebidas de Shaw Han dão início ao processo de melhorar equipamentos e aumentar seu nível de poder. Abra a tela de personagem, equipe sua nova arma e dê uma olhada nesse menu. Você passará muito tempo aqui. 




MENU INICIAL



PlataformaAbrir Menu
PCTecla I
PlayStation®4Botão OPTIONS
PlayStation 5Botão OPTIONS
Xbox OneBotão Menu
Xbox Series S|XBotão Menu
Stadia (Controle)Botão Menu

O Menu Inicial abre de cara a tela de personagem, permitindo que você acesse rapidamente as habilidades e os equipamentos do seu Guardião. Você vai abrir essa aba com frequência para equipar novas armas e armaduras, alternar entre as subclasses e habilidades disponíveis e personalizar a aparência trocando veículos, emblemas, tonalizadores e gestos.

A aba Configurações, indicada pelo símbolo de uma pequena engrenagem, permite que você personalize seus controles e sua experiência audiovisual.

As outras abas do Menu Inicial fornecem funções mais específicas, ajudando você a ficar por dentro das informações sobre os vastos mundos e arsenais de Destiny 2.


ClãInformações relativas ao seu clã atual
ColecionáveisCompêndio de equipamentos e itens
TriunfosCódice de conquistas e narrativas
PersonagemVisão geral dos equipamentos, habilidades e atributos do Guardião
InventárioLista de consumíveis, modificações e tonalizadores disponíveis
ConfiguraçõesOpções personalizáveis para controles, vídeo, áudio e jogabilidade





OBTENDO NOVOS EQUIPAMENTOS



Há várias maneiras de obter novas armas e peças de armaduras. Na maioria das vezes, você vai receber novos equipamentos ao abrir baús de espólios. Baús de espólios podem ser encontrados ao patrulhar diversos locais, dentro de prédios em ruínas ou acampamentos inimigos. Além disso, inimigos extremamente poderosos também podem deixar baús de espólios ao serem derrotados. Procure por inimigos desafiadores, com barras de vida em amarelo, e participe de eventos públicos contra líderes inimigos.


Cor da RecompensaRaridade da Recompensa
BrancaComum
VerdeIncomum
AzulRara
RoxaLendária
AmarelaExótica


Os aliados encontrados na Torre e outros locais frequentemente lhe darão equipamentos como recompensa por concluir alguma tarefa, ou os venderão a você em troca de Lúmen ou outros tipos de moeda. Sendo um Armeiro, Banshee-44 terá diferentes tipos de armas disponíveis para compra. Além disso, o Criptoarque, Mestre Rahool, consegue decodificar engramas misteriosos e valiosos, revelando os prêmios neles contidos. Você também receberá equipamentos como recompensa por concluir diferentes tipos de missão.


Equipamentos encontrados em baús de espólio ou obtidos ao concluir atividades costumam ser depositados diretamente em seu inventário. Mas, às vezes, derrotar inimigos e concluir missões lhe darão engramas como recompensa, itens codificados em uma forma arcaica cristalizada. Dependendo da complexidade do engrama, o equipamento pode ser decodificado imediatamente e estar pronto para ser usado logo que recebido, ou serão necessários os serviços de um Criptoarque (como o Mestre Rahool) para desbloquear o prêmio que há dentro dele. 

Caso você não pegue um engrama derrubado durante o calor do combate, seja ao embarcar numa missão ou ao participar de conteúdo exploratório, não se preocupe. Ao retornar à Torre, a Chefe do Correio, Kadi 55-30, estará lhe aguardando com o seu engrama. 

Outros tipos de itens podem ser coletados e utilizados para diversos fins. Ao explorar os vários locais, você descobrirá diferentes tipos de recursos que podem ser coletados e depois trocados por bens valiosos. Itens como tonalizadores e mods podem ser obtidos e usados para personalizar a aparência e o desempenho dos equipamentos. E novos Porta-Fantasmas, naves e emblemas permitem que você personalize ainda mais a aparência do Guardião.


RecompensasEfeitos
ArmasAumentam o nível de poder, personalizam os atributos, alteram a aparência
ArmadurasAumentam o nível de poder, personalizam os atributos, alteram a aparência
Itens de classeAumentam o nível de poder, alteram a aparência
Porta-FantasmasAlteram a aparência, concedem efeitos de bônus
Bandeiras de ClãAlteram a aparência
PardaisAumentam a velocidade de movimento de exploração, alteram a aparência
NavesAlteram a aparência
EmblemasAlteram a aparência
FinalizaçõesAlteram a aparência, concedem efeitos de bônus
GestosAlteram a aparência
ConsumíveisTipos de moeda (componentes de mods, Núcleos de Aprimoramento, Fragmentos de Luz Crepuscular, Espirais Etéricas etc.)
ModificaçõesAlteram o desempenho de armas e armaduras
TonalizadoresAlteram a aparência





TIPOS DE ARMAS E MUNIÇÕES




Atirar com armas consome as reservas de munição. Mais munição pode ser obtida ao pegar caixas de munição, que costumam ser derrubadas por oponentes derrotados. Existem três variedades de caixas de munição: Munição primária, especial e pesada. 

O tipo de munição que uma arma requer é indicado em sua miniatura na tela de personagem. Essa informação também está diretamente visível durante o combate, na parte inferior esquerda da interface, com a cor da linha ao lado de cada arma. Há algumas raras exceções, mas na maior parte, tipos de armas específicos requerem tipos de munição específicos:



ARMAS DE MUNIÇÃO PRIMÁRIA

ícone branco de munição de uma bala)

  • Fuzil automático
  • Arco de combate
  • Canhão de mão
  • Fuzil de pulso 
  • Fuzil de batedor 
  • Pistola 
  • Submetralhadora
  • Lança-granadas exótico (Leão de Briga)



ARMAS DE MUNIÇÃO ESPECIAL

(ícone verde de munição de duas balas)

  • Fuzil de fusão
  • Escopeta
  • Rifle de precisão
  • Fuzil de laser
  • Lança-granadas



ARMAS DE MUNIÇÃO PESADA

(ícone roxo de munição de três balas)

  • Metralhadora
  • Lança-granadas (tambor carregado)
  • Fuzil de fusão linear
  • Lança-foguetes
  • Espada
  • Arco exótico (Sopro do Leviatã)




ESPAÇOS DE EQUIPAMENTO, NÍVEL DE PODER E ATRIBUTOS


Nível de Poder é o atributo geral mais importante para um Guardião. É um acumulado dos valores de ataque de todas as armas equipadas e dos valores de defesa de todas as armaduras equipadas (incluindo itens de classe). Outros espaços (como emblemas, pardais etc.) não são contabilizados. 

Melhorar suas armas e armaduras também aumentará, naturalmente, seu nível de Poder. Aumente o nível de Poder para ficar mais forte e obter acesso a novos locais e jornadas.



ESPAÇOS PARA ARMAS

  • Armas cinéticas causam dano direto e são perfeitas para eliminar alvos sem escudos.

  • Armas energéticas causam dano elementar a suas vítimas. Elas são um pouco mais fracas do que armas cinéticas contra inimigos sem escudos, mas são bem melhores para eliminar escudos.

  • Armas potentes causam muito dano. Quando a situação pede fogo pesado, uma arma potente é a solução.



ATRIBUTOS DA ARMA

Para qualquer arma, o atributo principal é o ataque, que determina sua eficácia e é contabilizado no nível de Poder geral do Guardião que a empunha. De modo geral, uma arma com um ataque maior será melhor do que uma com ataque menor, logo atualizar sua arma quando há uma diferença no ataque costuma ser algo bem óbvio.

Mas é claro que nada substitui a prática, então é sempre bom testar suas novas armas. Caso note que uma arma em particular tem um desempenho muito melhor em suas mãos, pode valer a pena ficar com ela, mesmo ao adquirir outras armas com maior ataque. No fim, você acabará encontrando uma arma com mais ataque e com desempenho similar.


  • IMPACTO (ou RAIO DE EXPLOSÃO): A força da arma a cada tiro. Cuspidores de bala, como fuzis automáticos e submetralhadoras, costumam ter atributos menores aqui, já armas poderosas, como rifles de precisão e canhões de mão, serão mais fortes. No caso de lança-foguetes e lança-granadas, este atributo será substituído pelo raio de explosão, que mede a área que cada explosão vai cobrir.

  • ALCANCE (ou VELOCIDADE): Um indicativo do quanto o dano de uma arma diminui em relação à distância. Quanto maior a barra, melhor ela será a uma grande distância. Naturalmente, você verá bons valores deste atributo em rifles de precisão e fuzis de batedor, e valores ruins em armas como escopetas. O atributo equivalente para armas explosivas é a velocidade, um indicativo do quão rápido a munição explosiva se desloca.

  • ESTABILIDADE: Este atributo dá uma sensação da severidade do recuo da arma. Armas menos estáveis balançam muito mais do que armas com uma estabilidade alta.

  • MANUSEIO: O manuseio basicamente indica o peso ou maneabilidade de uma arma. Quanto melhor o manuseio, mais rápido você consegue trocar para essa arma (e dessa para outra) e mais suave será a visão da mira enquanto estiver no ar.

  • VELOCIDADE DE RECARGA: Autoexplicativo. Uma recarga lenta não é exatamente algo ruim, mas quando estiver sob pressão, você terá que compensar procurando cobertura ou trocando para outra arma que ainda tenha munição no carregador.

  • DISPAROS POR MINUTO: Uma indicação geral da quantidade de dano contínuo que uma arma é capaz de desferir, considerando sua cadência de tiro e velocidade de recarga.

  • CARREGADOR: O número de balas que uma arma contém quando está completamente carregada.




ESPAÇOS DE ARMADURA

Capacetes, manoplas e peças de armadura de torso e armadura de pernas protegem o corpo dos Guardiões. Cada classe de Guardião também tem um quinto espaço para um item de classe: Capas de Caçadores, votos de Arcanos e marcas de Titã. 



ATRIBUTOS DA ARMADURA

O atributo principal para cada peça de armadura é a defesa, que é contabilizada no nível de Poder geral. As peças de armadura também têm seus próprios atributos individuais que afetam várias características. Você pode montar um conjunto de armadura focado em um determinado objetivo (como o de ser mais rápido ou o de ter o menor tempo de recarga possível com granadas, e assim por diante) ao utilizar suas características favoritas em múltiplas peças.

Itens de classe acentuam sua aparência e adicionam defesa, logo também influenciam no Poder geral, mas não possuem atributos específicos.


  • ENERGIA: A quantidade e o elemento da energia determinam quais tipos de mods podem ser equipados a uma peça de armadura.

  • MOBILIDADE: Influencia na velocidade de movimento básico (não afeta o correr).

  • RESILIÊNCIA: Influencia a durabilidade do escudo. Quanto maior a resiliência, maior a capacidade de sobrevivência.

  • RECUPERAÇÃO: Influencia o quão rápido a vida é regenerada após receber dano.

  • DISCIPLINA: Influencia o quão rápido a energia de granada é recarregada.

  • INTELECTO: Influencia o quão rápido a energia de super é recarregada.

  • FORÇA: Influencia o quão rápido a energia corpo a corpo é recarregada.



COMO OS MODS FUNCIONAM



Mods são adições especiais que concedem benefícios para as suas armas e equipamentos. A partir do Ano 4 de Destiny 2, todos os mods de armadura voltados para as armas estarão ligados a todos os tipos de energia. Os mods de armadura não somem conforme os Guardiões vão adquirindo novos, e eles podem ser usados em mais de uma peça de Armadura 2.0. Para obter mais informações sobre mods e como usá-los, acesse: https://www.bungie.net/pt-br/Help/Article/48174.




TRIUNFOS



Triunfos são registros das conquistas dos Guardiões, e também concedem recompensas dentro e fora do jogo. Eles também são um ótimo jeito de ler sobre a história de Destiny e aprender a origem de vários equipamentos e experiências. Não deixe de conferir sua página de Triunfos para ver alertas de conclusão e para resgatar recompensas.




HISTÓRIA


Por falar em histórias de Destiny nos triunfos, todos os equipamentos exóticos e uma grande variedade de não exóticos dão acesso a partes da história que podem ser vistas no jogo. Ao visualizar as propriedades do equipamento, segure botão superior esquerdo/botão L1 no controle, ou segure "A" no teclado para ver a história. Os jogadores também podem buscá-las na aba "Coleções", ou ler mais na seção de narrativa da aba "Triunfo".

O Bungie.net também é uma fonte de histórias de Destiny com blogs ao longo da temporada além de quadrinhos online.

Jogadores novos e veteranos de Destiny podem ver um pequeno vídeo de recapitulação da história, criado pela Bungie, na seção de vídeo, abaixo, neste guia. Veja o prólogo da guerra entre Luz e Treva.




COLEÇÕES



A aba Coleções permite que todos os jogadores acompanhem os equipamentos obtidos e, quando necessário, a reaquisição deles. Uma vez obtidos, os equipamentos exóticos, em especial, podem ser readquiridos na aba Coleções. Alguns equipamentos ficarão ocultos até serem descobertos. Versões aleatórias de armas não podem ser obtidas por meio desse sistema. Uma ótima maneira de liberar espaço no Cofre é desmontar equipamentos que você não precisa no momento e depois, quando forem necessários, adquiri-los na aba Coleções.




RANQUES E RECOMPENSAS SAZONAIS



Independentemente de os jogadores terem acesso à temporada atual ou não, eles podem obter ranques e recompensas ao longo da temporada e ganhar recompensas em jogo. Essa é uma ótima maneira de ganhar moedas do jogo, bônus de EXP e muito mais. Detentores do Passe de Temporada são recompensados por cada ranque alcançado até o 100, incluindo recompensas em dobro para alguns deles. Na compra, eles também recebem, instantaneamente, um pacote que inclui uma arma exótica sazonal e também o conjunto de armadura sazonal. Para saber mais, acesse: https://www.bungie.net/pt-br/Help/Article/48171

COMUNIDADE


O mundo de Destiny 2 não se resume apenas ao jogo. Há uma comunidade enorme de jogadores se reunindo por aí em espaços online. Não importa quais são os seus cantos favoritos na internet, há sempre um lugar para trocar dicas e bater papo, formar esquadrões e amizades, além de compartilhar memes, artes e cosplays.

Se você é daqueles que prefere checar só uma coisa, então escolha o Esta semana na Bungie, que é atualizado regularmente com novidades vindas diretamente dos desenvolvedores e os mais seletos excertos da comunidade de jogadores. Além disso, as possibilidades para participar do fandom de Destiny são praticamente infinitas.



Destiny 2: Bem-vindos, heróis



A comunidade de jogadores de Destiny 2 está cheia de fãs e criadores fervorosos. Os vídeos abaixo abrangem todas as informações de que você precisa saber ao começar a sua aventura em Destiny 2.



















O subreddit principal de Destiny é um dos maiores fóruns de jogos do mundo: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RECURSOS


Não importa se você acabou de começar a jogar ou se já é experiente e está se equipando para a próxima aventura, é sempre bom ter algumas ferramentas à mão. Aqui estão algumas para você começar:

  • O site oficial, com notícias e atualizações. Para acompanhar todas as informações sobre seus personagens e suas partidas recentes, entre com suas informações de login da PlayStation Network, Xbox Live, Google Stadia ou Steam: https://www.bungie.net/pt-br

Em dispositivos Apple ou Android, o App Destiny 2 Companion pode te ajudar a acompanhar seus personagens, clãs, esquadrões e equipamentos: https://www.bungie.net/pt-br/Companion


Além do App oficial do Destiny 2 Companion, vários programas e apps criados por fãs podem melhorar sua experiência, facilitando a busca por equipamentos e o gerenciamento do inventário entre os seus personagens: 


Por fim, para ficar por dentro de todos os detalhes do jogo, você pode contar com a ajuda de várias wikis de Destiny. (Dar uma olhada nos subreddits de Destiny também é uma ótima forma de obter dicas sobre o jogo, mas eles não são tão organizados.) Aqui estão os links para os mais relevantes:

Boa caçada, Guardiões!

LINKS PARA VIDEOS

A comunidade de jogadores de Destiny 2 está cheia de fervorosos fãs e criadores. Veja as dicas de Destiny 2 deste streamer famoso.

Destiny 2: Guia para Iniciantes



BUNGIE REWARDS


Em 2018, a Bungie deu início a um programa especial de recompensas em jogo para comemorar as conquistas dos jogadores. Durante o ano e em toda nova temporada, Bungie Rewards concede itens da Bungie Store e itens comemorativos ligados às conquistas em jogo. Os jogadores podem resgatar códigos para itens e recompensas gratuitas, basta ter uma conta Bungie.net. Todas as contas novas recebem um engrama poderoso de graça. Confira as recompensas esperando por você em https://www.bungie.net/pt-br/Profile/Rewards.

DICAS DE O NASCIMENTO DE UM GUARDIÃO

Este guia serve como orientação durante a jornada "O Nascimento de um Guardião". Fique à vontade para pedir ajuda no Bungie.net, Twitter e YouTube. Guardiões estão em toda parte e são mais fortes juntos.


SETOR PERDIDO NA DIVISA


Como você pode imaginar, os Setores Perdidos não são tão previsíveis quanto outros locais. O setor perdido que deve ser concluído em "O Nascimento de um Guardião" fica na seção do mapa chamada de "A Divisa". Observe os limites do mapa. Busque este ícone:



Talvez seja preciso escalar um prédio ou dois para chegar lá. Quando vir este ícone, vá em sua direção e destrua tudo o que estiver no seu caminho.


VIAGEM RÁPIDA


A viagem rápida é uma maneira fantástica de se mover depressa pelo mapa. Há uma etapa na jornada "O Nascimento de um Guardião" que dá a sensação de se estar preso em uma sala. Considere a viagem rápida para continuar com a jornada. Abra o mapa e procure esse ícone para viajar rapidamente.


RECOMPENSAS DE O NASCIMENTO DE UM GUARDIÃO

Há recompensas fantásticas aguardando no fim desta primeira jornada. Acesse Bungie Rewards para resgatar essas recompensas.


Lúmen: Ao concluir "O Nascimento de um Guardião", você receberá 25.000 Lúmens. Lúmen é uma moeda em Destiny 2 e você pode ganhá-la em grande quantidade ao derrotar inimigos. Há um limite máximo de 250.000 Lúmens que se pode portar. Com Lúmen, você pode comprar contratos e aprimorar materiais para suas armas e armadura. A maioria das recompensas em Lúmen é aplicada automaticamente ao seu personagem, mas algumas você precisa pegar no chão, então fique de olho nos cubos azuis brilhantes.


Núcleos de Aprimoramento: Núcleos de aprimoramento são utilizados para aprimorar armas e armadura. Você receberá cinco núcleos de aprimoramento por concluir "O Nascimento de um Guardião". O aprimoramento de sua armadura permite melhorar certas habilidades do seu Guardião. Para ver as instruções completas, veja este vídeo de KackisHD. Seu módulos de aprimoramento estarão esperando por você na Chefe do Correio. A Chefe do Correio é uma Exo gentil. Caso pouse no centro da Torre, ela estará à sua esquerda.


Módulos de Aprimoramento: Após concluir "O Nascimento de um Guardião" você receberá cinco módulos de aprimoramento. Módulos de aprimoramento permitem que você… bem… aprimore armas e armadura. Por exemplo, se você tiver um canhão de mão de que goste muito e ganhar um fuzil de batedor com maior nível de Poder, você pode transferir esse nível maior para o canhão de mão utilizando um módulo de aprimoramento e o fuzil de batedor (que será destruído no processo). Esses módulos de aprimoramento serão aplicados automaticamente ao seu inventário.

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