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COMEÇANDO

CRIAÇÃO DE GUARDIÕES
DESTINY 2: CONTROLES E CONFIGURAÇÕES
DESTINY 2: DICAS PARA UM INÍCIO RÁPIDO
NAVEGANDO PELO UNIVERSO
ARMAS, ARMADURAS E RECOMPENSAS
COMUNIDADE
RECURSOS
LINKS PARA VIDEOS
 

CRIAÇÃO DE GUARDIÕES


Preste atenção. É um sistema solar bem sombrio, mas enquanto houver a Luz do Viajante, também haverá esperança.
 
Não importa se você é uma Guardiã retornando de um longo período de estagnação, longe das lutas, ou um novato que acabou de despertar e se deparar com o conflito, essas dicas cruciais servem como um guia de iniciantes, para ajudar você a enfrentar a Treva.

Cada classe de Guardiões possui uma personalidade diferente e um conjunto de vantagens, mas todos são muito poderosos, então não tem erro. Se não gostar de sua escolha inicial, utilize outro espaço de salvamento e experimente outra classe. Os jogadores mais dedicados de Destiny acabam usando os três espaços para criar uma de cada!



TITÃ



SolarDemolidor Solar
ArcoCombatente
VácuoSentinela

Titãs são as unidades de força bruta dos Guardiões, contribuindo com as habilidades mais bombásticas. Na ofensiva, possuem uma ampla seleção de poderes de impacto direto, capazes de aniquilar vários alvos. Também podem erguer barreiras para defender tanto a si mesmos quanto a seus esquadrões. Titãs conseguem impulsionar e planar como os Arcanos, mas com mais foco em velocidade do que em tempo no ar.



CAÇADOR



SolarPistoleiro
ArcoAcrobata Voltaico
VácuoPredador Noturno

Se imaginarmos o Titã como sendo uma clava e o Arcano como algo etéreo, o Caçador está mais para um bisturi, um instrumento de precisão. O kit do Caçador é ideal para eliminar ameaças uma a uma, reduzindo rapidamente os exércitos inimigos no campo de batalha. Caçadores não contam com a brutalidade à queima-roupa dos Titãs nem com o controle de área (e aéreo) dos Arcanos, sem mencionar as ferramentas para dar bônus ao grupo, mas eles fazem a diferença com seu poder e agilidade concentrados. Quando estão no ar, Caçadores usam pulos duplos e triplos para um maior controle aéreo.



ARCANO



SolarEsgrimista Áureo
ArcoCondutor da Tempestade
VácuoAndarilho do Vácuo

Arcanos são Guardiões quase místicos, com um controle muito mais aguçado dos elementos do que seus compatriotas Titãs e Caçadores. As habilidades deles tendem a criar áreas que causam dano ao longo do tempo, limitando a movimentação dos inimigos. Eles também podem adotar a função de rejuvenescerem a si mesmos e a seus companheiros. Quando pulam, impulsionam-se e planam por mais tempo no ar se comparados aos Titãs e Caçadores. Ou podem optar por se teletransportar, locomovendo-se num piscar de olhos de um ponto aéreo inicial a um local mais alto ou mais distante.



PERSONALIZAÇÃO DA APARÊNCIA



Depois de escolher a classe do seu Guardião, você também controlará a aparência dele. 

Dentre as raças disponíveis, temos os clássicos Humanos, os Despertos, que surgiram a partir dos Humanos que fugiram e se adaptaram aos confins do sistema solar, e os Exos, seres mecânicos dotados de consciência. Versões masculinas e femininas estão disponíveis para cada raça. Após escolher os parâmetros mais abrangentes de raça e gênero, você pode escolher dentre vários rostos, penteados, marcas e colorações que diferenciam seu Guardião dos demais.

DESTINY 2: CONTROLES E CONFIGURAÇÕES


Destiny 2 é o mesmo jogo em todas as plataformas, mas as especificações de cada tecla ou botão que você deve apertar para executar diferentes ações variam dependendo do console ou PC que você usa. Revise e ajuste as opções de controle na aba de Configurações do Menu Inicial (indicada pelo símbolo de uma engrenagem).

DESTINY 2: DICAS PARA UM INÍCIO RÁPIDO


Os defensores da humanidade no futuro longínquo são os Guardiões, guerreiros falecidos há muito tempo que foram escolhidos por um Fantasma para retornarem à vida, imbuídos com a Luz do Viajante. Não se preocupe, o Fantasma vai explicar melhor ao longo do caminho. 


Depois de despertar inesperadamente de um sono secular aqui no Cosmódromo, sua primeira tarefa será cruzar a paisagem desolada da Divisa. Ao longo do caminho, o recém-Guardião (você) receberá uma breve explicação sobre o combate em Destiny 2.




LENDO A INTERFACE


  • 1. Não vai ser difícil distinguir as ameaças à humanidade, porque elas vão estar atirando em você e nos seus aliados. Os nomes dos inimigos e o total de escudo e vida são exibidos.

  • 2. O rastreador no canto destaca em vermelho as ameaças se aproximando por diferentes vetores. É muito útil para confirmar rapidamente a direção de onde mora o perigo.

  • 3. O tempo de espera das habilidades e a quantidade de munição ficam agrupados num mesmo lugar, assim é mais fácil verificar as disponibilidades. As armas atuais e a munição disponível também são exibidas.

  • 4. Quando você é atingido, o dano inicialmente reduzirá o medidor branco, do escudo. Quando o escudo for destruído, seu medidor vermelho, o de vida, começará a sofrer danos. Caso ele seja esvaziado por completo, seu Guardião morrerá. Quando correr perigo, procure cobertura e descanse, escondendo-se dos ataques inimigos, para que o escudo regenere com o tempo.


As recompensas obtidas serão exibidas do lado direito da tela. Na maioria das vezes, será Lúmen ou outro tipo de moeda obtida ao derrotar inimigos. Armas e armaduras obtidas em baús de espólios, além de engramas coletados dos alvos eliminados, também serão exibidos.

Depois de pegar uma peça de equipamento, espere a poeira baixar e verifique a tela de personagem para confirmar se recebeu uma melhoria que vale a pena ser equipada imediatamente. Confira Armas, Armaduras e Recompensas para saber mais sobre aprimoramentos.




JOGABILIDADE BÁSICA



Durante a missão introdutória, você será apresentado a alguns dos diferentes tipos de armas e inimigos do jogo, além de vários poderes dos Guardiões. 

Armas cinéticas costumam ser sua ferramenta primária. Elas causam muito dano direto a inimigos sem escudos, mas são menos eficazes contra adversários com escudos. 

Armas energéticas causam dano elemental, permitindo que você derreta os escudos inimigos de forma muito mais eficaz do que com armas cinéticas. Um bônus de dano é causado se você quebrar o escudo elemental colorido de um inimigo com o elemento correspondente: Solar para escudos laranja, arco para escudos azuis e vácuo para escudos roxos. Contra inimigos sem escudos, armas energéticas são um pouco mais fracas do que armas cinéticas.

Armas potentes batem sem dó, causando muito mais dano por disparo do que armas cinéticas ou energéticas. Elas são fortes contra qualquer alvo, mas são particularmente mais valiosas contra inimigos desafiadores (indicados por barras de vida amarelas). Armas potentes costumam ser um tanto difíceis de manejar, e você não pode carregar muita munição reserva para elas.

Mais informações sobre os tipos de armas podem ser encontradas em Armas, Armaduras e Recompensas<weapons, armor,="" and="" rewards="">.</weapons,>
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TIROS PRECISOS E PONTOS FRACOS


A maioria dos inimigos tem um ponto fraco que, se atingido, sofre dano adicional. É fácil saber se você atingiu um ponto fraco, já que os números de dano serão exibidos em amarelo. Para a maioria dos inimigos, o ponto fraco é, naturalmente, a cabeça, mas nem sempre esse é o caso. Por exemplo, contra adversários Vex biomecânicos e Servidores em formato de orbe, o ponto fraco é bem no meio. Na dúvida, atire em diferentes locais até ver números amarelos.

Contra certos inimigos, o ponto fraco será basicamente a única parte vulnerável. Principalmente durante confrontos contra chefes, você poderá ter que mirar em pontos fracos que mudam constantemente, enquanto lida com fases onde o chefe fica imune.



DERROTA, RESSUSCITAÇÃO E REAPARECIMENTO


Quando o escudo de um Guardião é destruído e sua vida é esvaziada por completo, ele é derrubado, deixando para trás uma esfera reluzente com sua essência. 

Mas a morte não é o fim. Outros Guardiões podem trazer um Guardião derrubado de volta ao se posicionarem próximos a ele e responderem ao alerta de ressuscitação. Um Guardião derrotado também pode responder ao seu próprio alerta de reaparecimento, que o trará de volta à margem do campo de batalha atual.



ZONAS DE RESTRIÇÃO


As regras para ressuscitação mudam nas Zonas de Restrição. Você vai saber quando tiver entrado em uma Zona de Restrição, pois receberá uma notificação clara na tela e sua visão brilhará de uma forma sinistra.

O reaparecimento manual não é possível em Zonas de Restrição. A única forma de um Guardião se reerguer é sendo ressuscitado por um aliado. Mesmo com várias derrotas individuais, um esquadrão bem organizado consegue desbravar uma Zona de Restrição, contanto que os integrantes continuem ressuscitando uns aos outros e progredindo como uma unidade.

Se todos os Guardiões forem derrotados de uma vez, o esquadrão inteiro retornará à entrada da Zona de Restrição, que funciona como um ponto de progresso. Tudo o que foi conquistado até o momento da eliminação terá de ser refeito.

Na maioria dos locais e durante a maior parte das atividades, os esquadrões entram e saem de Zonas de Restrição, alternando entre seções de desafios menores ou maiores. Mas durante os assaltos do Anoitecer, toda a atividade é uma Zona de Restrição, aumentando ainda mais o desafio!




PODERES DOS GUARDIÕES


Além das diferentes opções de movimentação aérea, são essas habilidades que diferenciam as três classes de Guardiões. Cada subclasse de Guardião possui sua própria seleção de ações especializadas, com habilidades de super, granada, corpo a corpo e classe.



GRANADA

Granadas são explosivos poderosos com um leque variado de efeitos. Elas variam de explosões bélicas comuns a bombas aderentes que grudam nas vítimas e até ferramentas de negação de área que impactam brevemente a zona de detonação com dano pulsante. Cuidado para não se machucar derrubando uma granada no próprio pé!

Apertar o botão de granada (que, por padrão, é o botão superior esquerdo, L1 ou equivalente) vai arremessar uma granada se a energia dela estiver cheia. Para algumas subclasses, segurar o botão de granada ativa um efeito alternativo, como o de "preparar" a granada para obter poder extra ou consumir a energia dela para recuperar vida.



CORPO A CORPO

Os Guardiões podem bater em inimigos próximos com um ataque corpo a corpo comum (apertando, por padrão, o botão superior direito, R1 ou equivalente). Quando a energia corpo a corpo está cheia, uma habilidade corpo a corpo melhor fica disponível. Ataques corpo a corpo com a energia cheia têm alcance melhor e causam mais dano do que ataques comuns, além de possuírem efeitos adicionais como escudos, vida ou regeneração de energia de habilidade.



HABILIDADE DE CLASSE


Habilidades de classe fazem diversas coisas, dependendo da subclasse. Elas costumam fornecer efeitos que beneficiam todo o esquadrão, se usados cooperativamente. Usar habilidades de classe para complementar seus companheiros é uma ótima maneira de vencer confrontos mais difíceis. Para o Caçador, as habilidades de classe são manobras de esquiva ativadas ao apertar o botão de agachamento duas vezes. Para o Titã e o Arcano, as habilidades de classe ajudam os esquadrões a se defenderem por meio de bônus temporários ou cobertura. Elas são ativadas ao segurar o botão de agachamento.



SUPER


Supers são as ferramentas mais poderosas no arsenal dos Guardiões. A expressão de uma super depende da subclasse escolhida pelo Guardião, mas o resultado final é um ataque devastador (ou um estado alternativo temporário) capaz de aniquilar vários oponentes menores de uma só vez ou causar muito dano a um chefe. Derrotar inimigos com uma super gera Orbes de Luz, os quais seus companheiros podem coletar para gerar mais energia de super. Equipes bem organizadas usam supers com prudência para ajudar todos a conseguirem supers com mais frequência e aumentar ainda mais a letalidade do esquadrão.




DICAS AVANÇADAS




FINALIZAÇÃO

Finalizações são ataques corpo a corpo estilosos que finalizam oponentes próximos com pouca vida. Quando um inimigo está com menos da metade da vida, ele vai brilhar sutilmente, e uma pequena marcação circular aparecerá acima da cabeça. Aproxime-se desse inimigo e pressione o direcional analógico direito para iniciar a finalização. Caso esteja dentro do alcance, você o eliminará com uma sequência cinematográfica em terceira pessoa. Como bônus por eliminar inimigos dessa forma, você terá resistência a dano aumentada enquanto a breve sequência é reproduzida.

Guardiões diferentes têm finalizações iniciais diferentes, e outros estilos podem ser obtidos na loja da Eververso de Tess Everis, na Torre. Algumas finalizações especiais consomem um pouco de energia de super para criar efeitos adicionais, como gerar munição pesada ou recuperar vida. 



AÇÕES ÚNICAS DE CLASSE

Dependendo da subclasse do seu Guardião, você terá acesso a mais ações.

Algumas classes têm uma manobra evasiva especial no chão, ou até mesmo no ar (executada ao apertar o botão de agachar duas vezes nos consoles ou ao usar a tecla de "habilidade aérea" no PC, que por padrão é X).

Algumas subclasses também têm habilidades alternativas ativadas ao segurar o botão de granada.

Os ataques corpo a corpo mais potentes têm pré-requisitos em certas subclasses, como correr ou pular antes de usar.

E várias supers não são simplesmente habilidades potentes que você só usa e pronto, mas sim estados poderosos que dão acesso a ações temporárias. 

Leia com atenção os detalhes das habilidades de sua subclasse favorita na tela de personagem para ficar por dentro de quaisquer técnicas não convencionais que possam ser usadas no seu plano de batalha!



APROVEITANDO AS HABILIDADES ESPECIAIS AO MÁXIMO

Habilidades especiais recarregam com o passar do tempo, e isso fica mais rápido sob certas condições (pegar Orbes de Luz regenera a energia de super, alguns ataques corpo a corpo ajudam a regenerar granadas, e assim por diante). A menos que você saiba que um adversário muito forte virá em breve, não é necessário ficar guardando suas habilidades especiais. Use-as com frequência, principalmente em grandes aglomerados de inimigos, oponentes desafiadores e contra aqueles comandantes asquerosos.



CORRIDA E COBERTURA

Para correr, pressione o direcional analógico esquerdo enquanto se move no chão. A corrida leva você do ponto A ao ponto B de forma muito mais rápida do que a movimentação comum, além de ser muito mais fácil desviar de ataques e tiros pelo caminho. Um hábito que salva vidas e é bom desenvolver: Sempre que seu escudo estiver quebrado, pare tudo o que estiver fazendo e corra para alguma cobertura, protegendo-se enquanto ele se regenera. Não tenha ganância durante tiroteios! 

O único problema com a corrida é que ela requer dedicação. Você não pode fazer mais nada enquanto está correndo, então nada de atirar ou recarregar a arma. Caso precise se locomover rapidamente enquanto recarrega ao mesmo tempo, experimente a movimentação aérea.



CORRER EM CAMPOS ABERTOS

Quando estiver lutando em campos abertos, sem lugares convenientes para se esconder, correr perpendicularmente às ameaças faz com que elas tenham muito mais chances de errar. (Por perpendicularmente estamos nos referindo a correr pela lateral, ao redor dos atacantes, mantendo a mesma distância, sem correr na direção deles ou para longe deles.) 

Se "manter-se em movimento" é uma dica vital para se desviar de balas, então, logicamente, "manter-se em movimento, só que mais rápido" é uma dica ainda melhor.



DESLIZAR É DIVERTIDO E LUCRATIVO

Quando estiver correndo, aperte o botão de agachamento para executar uma deslizada em alta velocidade. Quando estiver com pressa para se esconder, isso pode te dar um breve impulso de velocidade, ao mesmo tempo em que reduz um pouco a sua presença. Ao término da deslizada, você estará agachado. Lembre-se disso quando estiver se movimentando. Para levantar, basta apertar o botão de agachamento ou correr novamente pressionando o direcional analógico esquerdo enquanto se locomove.



MOVIMENTAÇÃO AÉREA

Mobilidade aérea extrema é uma das características que definem os Guardiões. Apertar o botão de salto enquanto estiver no ar (após saltar ou se jogar de algum lugar elevado) executa algum tipo de habilidade aérea especializada, dependendo da classe do Guardião e da movimentação da subclasse escolhida. 

Cada subclasse tem três opções de movimentação aérea para escolher. Caçadores têm uma série de opções de pulos duplos e triplos, enquanto Titãs e Arcanos usam jatos de impulso para planar por mais tempo (a subclasse Andarilho do Vácuo, do Arcano, tem uma habilidade única de teletransporte aéreo chamada Teleporte).

A movimentação aérea é muito útil para cruzar abismos e alcançar lugares mais altos. O aumento inicial de impulso do pulo duplo Lateral do Caçador, do planar Catapulta do Titã e do planar Impulsivo do Arcano também são ótimos para dar aquele empurrãozinho extra para cruzar espaços aéreos perigosos. E quando você precisa recarregar enquanto procura um ângulo melhor para atacar ou algum lugar para usar de cobertura, é muito mais rápido e seguro fazer isso pelo ar do que se matando de andar na velocidade normal.



APROVEITAMENTO DE BORDAS

Impulsione-se, plane ou teleporte-se pelo ar até a lateral de uma plataforma ou borda viável (basicamente batendo nela com o quadril do seu Guardião em vez dos pés) para escalá-las com primor. É melhor do que perder o equilíbrio e cair. Isso não é necessariamente algo que você deve fazer sempre, mas pode te ajudar a saltar por grandes espaços ou a se recuperar de quedas desesperadoras.



INTERROMPENDO O RECARREGAMENTO

Para aproveitar cada segundo, saiba que não é preciso assistir à animação de recarregamento por completo. Assim que o número exibido nas reservas de munição indicar que o carregador está cheio, você já pode atirar.

No caso de armas que recarregam bala por bala, como várias escopetas, você não precisa esperar até que ela esteja completamente recarregada para voltar a atirar. Contanto que a arma tenha ao menos uma bala, ela pode ser disparada.

NAVEGANDO PELO UNIVERSO


Com tantos lugares acessíveis logo de cara e tantos aliados para conhecer, pode ser intimidante tentar descobrir o que priorizar.

Esta seção mostrará a você como utilizar o modo de navegação, para obter informações locais, o navegador, para acompanhar o progresso do jogo, e a Torre, que serve como espaço social e ponto de partida para novas missões.

PlataformaAcionar Fantasma no modo de navegação (apertar); acessar o navegador (segurar)
PCTecla Tab
PlayStation®4Botão do touch pad
Xbox OneBotão visão





MODO DE NAVEGAÇÃO



Acione seu Fantasma para acessar mais informações sobre os arredores. Os objetivos atuais serão indicados à esquerda, e quaisquer empreitadas rastreadas (selecionadas no navegador) serão exibidas à direita. As marcações na interface indicarão o caminho até qualquer ponto de interesse próximo, como objetivos de missões ou aliados com os quais você pode interagir. 

Quando estiver com dúvidas sobre suas prioridades imediatas, acione seu Fantasma para acessar o modo de navegação. O modo de navegação também é usado para embarcar num pardal e retornar à órbita.




O NAVEGADOR



A mesma tecla ou botão que você pressiona para acionar o Fantasma pode ser segurado para acionar o navegador. Aqui você encontra uma exibição detalhada dos locais, tarefas e objetivos.

Aba do navegadorFunção
LojaAcesse lojas do Eververso, de Ofertas Sazonais, Arquivos, Poeira Brilhante e Campanhas
JornadaExiba as jornadas e contratos aceitos e escolha qual rastrear no modo de navegação
MapaVeja o mapa local (indisponível na órbita) e viaje rápido para áreas locais acessíveis
DestinosVeja o mapa do sistema solar e salte para mundos acessíveis
ElencoVerifique o status de membros do esquadrão, amigos e companheiros de clã
TemporadasMonitore o progresso e as recompensas do Passe de Temporada

As abas Mapa e Destinos do navegador são essenciais para traçar sua rota e se movimentar pelo sistema solar.




É possível viajar rápido e convenientemente entre pontos de interesse locais ao interagir com o ícone exibido aqui na aba Mapa. 

A viagem entre corpos planetários é feita na aba Destinos. Diferentes locais ficam acessíveis dependendo de seu nível de poder, EXP obtida e conteúdo comprado. 




A TORRE



Esta enorme estrutura está localizada na Última Cidade, onde a maior parte do que restou da humanidade se abriga sob a proteção do Viajante. Familiarize-se com aliados aqui enquanto aprende o significado de vários ícones e marcações no mapa e na interface.

Aliados Notáveis e Pontos de Interesse (Seção do Mapa):

  • Ada-1 (1), Protetora do Arsenal Negro
  • Amanda Holliday (3), Contramestre-chefe
  • Banshee-44 (2), o Armeiro
  • Benedict 99-40 (1), Assessor do Imperador
  • Comandante Zavala (2), Vanguarda de Titãs
  • O Derivante (1), Portador da Luz Ladino
  • Ikora Rey (1), Vanguarda de Arcanos
  • Kadi 55-30 (2), Chefe do Correio
  • Lorde Shaxx (2), Supervisor do Crisol
  • Mestre Rahool (2), Criptoarque
  • Suraya Hawthorne (1), Administradora de Clãs
  • Tess Everis (2), Eververso
  • O Cofre (2), Depósito de Equipamentos




Preste atenção nos marcadores de jornadas em azul. Logo de cara, você pode se unir a outros Guardiões para participar de assaltos da Vanguarda e incursões, viajar aos locais disponíveis para fazer patrulhas independentes, derrotar e evitar ser derrotado em partidas no Crisol e na Artimanha, e assim por diante. Mas, como novo jogador, você terá de procurar pelos ícones azuis, decorados com o símbolo do tricórnio de Destiny, para poder progredir. Aqui vai uma breve descrição de suas primeiras paradas:


Banshee-44 dá aos novos Guardiões uma nova arma cinética que substitui a primeira. Equipá-la dá início ao processo gradual de aumentar seu nível de poder com novos equipamentos.




Comandante Zavala dá aos Guardiões uma jornada para participarem de um assalto da Vanguarda, que é iniciado na aba Destinos, no navegador. Ele também concede várias recompensas imediatas, como um novo Porta-Fantasma e um tonalizador.




Ikora Rey, que pode ser encontrada no Mercado, é a Vanguarda de Arcanos. Ela encaminha você para viajar à Zona Morta Europeia e se encontrar com Devrim Kay. Ao fazer isso, você será apresentado às atividades exploratórias.




Amanda Holliday é a contramestre-chefe da Torre, logo pode ser encontrada no Hangar da parte leste. Amanda permite que você reproduza levas antigas de conteúdo de Destiny 2, para regressar ao passado (além de ser uma ótima oportunidade para ganhar Lúmen, EXP, equipamentos e itens). Campanhas podem ser vivenciadas apenas uma vez por personagem. Após aceitar as missões iniciais das campanhas com Amanda, o progresso das campanhas clássicas pode ser acompanhado na aba Jornadas, no navegador.



Isso é só o comecinho de tudo o que pode ser visto e feito em Destiny 2. Caso queira focar em combates entre jogadores, você passará um bom tempo conversando com o Derivante e o Lorde Shaxx. Todos os itens que você deixar passar durante as missões serão enviados para Kadi 55-30. E o Mestre Rahool pode te ajudar com todas aquelas recompensas que são raras e complexas demais para decodificar e equipar de imediato. O Cofre ajudará a manter as coisas organizadas, para quando não couber mais nada no inventário do seu Guardião. 

Continue procurando pelos ícones azuis de Destiny para viajar a outros locais e conhecer novos aliados!




ATIVIDADES




ASSALTOS DA VANGUARDA, DO ANOITECER E MISSÕES DE HISTÓRIA HEROICAS

Verifique o ícone da Vanguarda, na aba Destinos do navegador, para acessar missões propícias para esquadrões. Você não precisa participar delas com uma equipe de três, mas é extremamente recomendado. 

As missões de história heroicas diárias são exatamente o que parecem: uma missão de história de dificuldade elevada. A missão é alterada todos os dias e pode ser acessada por um esquadrão de até três Guardiões. Caso não tenha aliados ao seu lado num esquadrão pré-formado, você entrará sem companhia na missão.



Assaltos da Vanguarda são aventuras direcionadas a esquadrões com três Guardiões. Elas contam uma história independente, que está diretamente ligada ao mundo em geral, e terminam em um confronto contra um chefe. Você pode participar com um esquadrão pré-formado de amigos ou deixar o sistema de organização de partida encontrar uma equipe online para se juntar a você. 

Será um assalto da Vanguarda aleatório a cada vez que você entrar neste evento. Quando não há outras atividades a serem priorizadas, repetir os assaltos da Vanguarda várias vezes é um dos principais meios dos jogadores aprimorarem sua proficiência em combate enquanto ganham EXP, Lúmen e recompensas.

Assaltos do Anoitecer são assaltos da Vanguarda, só que incrementados. Muito incrementados. Isso porque os assaltos do Anoitecer são muito mais difíceis do que assaltos comuns da Vanguarda. Há dois tipos de Assaltos do Anoitecer: A Provação, com desafios semanais, e o Anoitecer comum. 

A organização de partida está disponível para os modos Experiente e Herói de A Provação, onde os jogadores podem ver e selecionar baseando-se no seu nível de poder recomendado. Quanto maior a dificuldade, maior o retorno em recompensas. O padrão é 750 de poder pela organização de partida, que é a melhor forma de começar sua experiência no Anoitecer.

Para o Anoitecer comum, o esquadrão deve ser organizado previamente e o nível de poder inicial recomendado é de 820. É possível participar de um assalto do Anoitecer sozinho, mas não é recomendado.

Toda semana, o assalto do Anoitecer se concentra em um assalto da Vanguarda em específico. Você pode participar do assalto do Anoitecer quantas vezes quiser (que pessoa masoquista você é), mas só poderá obter a recompensa especial de conclusão uma vez por semana para cada personagem.



CONTRATOS E EMPREITADAS

Conclua o assalto da Vanguarda, conforme instruído pelo Comandante Zavala, para começar a receber contratos e empreitadas dele e de outros na Torre.

Contratos e empreitadas são jornadas menores que oferecem recompensas em Lúmen, EXP e itens por concluir tarefas simples. Podemos citar como exemplo: derrotar inimigos com ataques corpo a corpo, supers, certos tipos de arma, e assim por diante. 

Alguns contratos são atualizados semanalmente, já outros diariamente. Fale sempre com os residentes da Torre para tirar proveito da seleção rotativa de contratos que eles possuem e para ver quais materiais e itens raros eles podem trocar por uma variedade de consumíveis e moedas. 

Use a aba Jornadas do navegador para ver quais contratos e empreitadas você aceitou e clique nos que gostaria de acompanhar no modo de navegação. 

Contratos e empreitadas são únicos porque, a menos que especifiquem o contrário, você pode trabalhar na conclusão deles durante qualquer tipo de conteúdo. Por exemplo, para um contrato que requer que você calibre fuzis de fusão utilizando-os para abater inimigos, você pode começar durante as patrulhas exploratórias, acumular mais abates dentro de um assalto da Vanguarda e depois terminar o contrato durante uma missão de história heroica diária. 

No geral, se você acha que acabará executando as ações descritas em um contrato ou empreitada, não há motivos para não aceitá-los. 



ATIVIDADES EXPLORATÓRIAS


Viaje para a ZME a pedido de Ikora Rey e escale a igreja arruinada, que fica próxima à zona de aterrissagem, para encontrar Devrim Kay, que concede uma jornada no planeta e oferece mais contratos. Devrim lhe dará a tarefa de explorar um pouco mais a igreja arruinada em que ele se enfiou, além dos túneis debaixo dela e suas imediações. Você aprenderá sobre aventuras, setores perdidos e jornadas de mundo, missões discretas que se passam em cada local de destino. 



Você também pode participar de patrulhas, um tipo de atividade que fará você vasculhar a área, removendo ameaças de diversas formas ou procurando por um ponto de interesse em particular para esquadrinhar. 



Há também os eventos públicos, aumentos periódicos de atividade inimiga que podem ser contidos por vários Guardiões trabalhando juntos. Os eventos públicos futuros são marcados na aba Mapa do navegador. Haverá também um anúncio (além de claras indicações visuais e sonoras) quando algum se iniciar nos arredores do seu local atual.

A ZME na Terra está disponível, por padrão, logo no começo, junto com Mercúrio, Marte e a Orla Emaranhada. Atividades exploratórias ficam disponíveis em outros mundos conforme você acumula EXP.



INCURSÕES



Incursões são os eventos mais envolventes, complexos e exigentes em Destiny 2.

A primeira incursão, Leviatã, está incluída na versão gratuita de Destiny 2. As demais incursões estão incluídas nos pacotes de conteúdo disponíveis para compra, incluindo Renegados Fortaleza das Sombras.

Incursões são destinadas a esquadrões com seis Guardiões e têm os confrontos mais difíceis, o que exige muita coordenação e concentração por parte dos Guardiões que ousarem desbravá-las. Mas as recompensas pelo sucesso são inigualáveis!

Assim como nos assaltos do Anoitecer, você pode entrar quantas vezes quiser nas incursões, mas só receberá as recompensas exclusivas uma vez para cada incursão, por semana e para cada personagem.

ARMAS, ARMADURAS E RECOMPENSAS


Você é apresentado aos espólios de batalha assim que chega na Torre. Banshee-44 lhe dará uma nova arma cinética, que dá início ao processo de melhorar equipamentos e aumentar seu nível de poder. Abra a tela de personagem, equipe sua nova arma e dê uma olhada nesse menu. Você passará muito tempo aqui. 




MENU INICIAL



PlataformaAbrir Menu
PCTecla I
PlayStation®4Botão OPTIONS
Xbox OneBotão Menu

O Menu Inicial abre de cara a tela de personagem, permitindo que você acesse rapidamente as habilidades e os equipamentos do seu Guardião. Você vai abrir essa aba com frequência para equipar novas armas e armaduras, alternar entre as subclasses e habilidades disponíveis e personalizar a aparência trocando veículos, emblemas, tonalizadores e gestos.

A aba Configurações, indicada pelo símbolo de uma pequena engrenagem, permite que você personalize seus controles e sua experiência audiovisual.

As outras abas do Menu Inicial fornecem funções mais específicas, ajudando você a ficar por dentro das informações sobre os vastos mundos e arsenais de Destiny 2.


ClãInformações relativas ao seu clã atual
ColecionáveisCompêndio de equipamentos e itens
TriunfosCódice de conquistas e narrativas
PersonagemVisão geral dos equipamentos, habilidades e atributos do Guardião
InventárioLista de consumíveis, modificações e tonalizadores disponíveis
ConfiguraçõesOpções personalizáveis para controles, vídeo, áudio e jogabilidade





OBTENDO NOVOS EQUIPAMENTOS



Há várias maneiras de obter novas armas e peças de armaduras. Na maioria das vezes, você vai receber novos equipamentos ao abrir baús de espólios. Baús de espólios podem ser encontrados ao patrulhar diversos locais, dentro de prédios em ruínas ou acampamentos inimigos. Além disso, inimigos extremamente poderosos também podem deixar baús de espólios ao serem derrotados. Procure por inimigos desafiadores, com barras de vida em amarelo, e participe de eventos públicos contra líderes inimigos.


Cor da RecompensaRaridade da Recompensa
BrancaComum
VerdeIncomum
AzulRara
RoxaLendária
AmarelaExótica


Os aliados encontrados na Torre e outros locais frequentemente lhe darão equipamentos como recompensa por concluir alguma tarefa, ou os venderão a você em troca de Lúmen ou outros tipos de moeda. Sendo um Armeiro, Banshee-44 terá diferentes tipos de armas disponíveis para compra. Além disso, o Criptoarque, Mestre Rahool, consegue decodificar engramas misteriosos e valiosos, revelando os prêmios neles contidos. Você também receberá equipamentos como recompensa por concluir diferentes tipos de missão.


Equipamentos encontrados em baús de espólio ou obtidos ao concluir atividades costumam ser depositados diretamente em seu inventário. Mas, às vezes, derrotar inimigos e concluir missões lhe darão engramas como recompensa, itens codificados em uma forma arcaica cristalizada. Dependendo da complexidade do engrama, o equipamento pode ser decodificado imediatamente e estar pronto para ser usado logo que recebido, ou serão necessários os serviços de um Criptoarque (como o Mestre Rahool) para desbloquear o prêmio que há dentro dele. 

Caso não pegue um engrama derrubado durante o calor do combate, seja ao embarcar numa missão ou ao participar de conteúdo exploratório, não se preocupe. Ao retornar à Torre, a Chefe do Correio, Kadi 55-30, estará lhe aguardando com o seu engrama. 

Outros tipos de itens podem ser coletados e utilizados para diversos fins. Ao explorar os vários locais, você descobrirá diferentes tipos de recursos que podem ser coletados e depois trocados por bens valiosos. Itens como tonalizadores e mods podem ser obtidos e usados para personalizar a aparência e o desempenho dos equipamentos. E novos Porta-Fantasmas, naves e emblemas permitem que você personalize ainda mais a aparência do Guardião.


RecompensasEfeitos
ArmasAumentam o nível de poder, personalizam os atributos, alteram a aparência
ArmadurasAumentam o nível de poder, personalizam os atributos, alteram a aparência
Itens de classeAumentam o nível de poder, alteram a aparência
Porta-FantasmasAlteram a aparência, concedem efeitos de bônus
Bandeiras de ClãAlteram a aparência
PardaisAumentam a velocidade de movimento de exploração, alteram a aparência
NavesAlteram a aparência
EmblemasAlteram a aparência
FinalizaçõesAlteram a aparência, concedem efeitos de bônus
GestosAlteram a aparência
ConsumíveisTipos de moeda (componentes de mods, Núcleos de Aprimoramento, Fragmentos de Luz Crepuscular, Espirais Etéricas etc.)
ModificaçõesAlteram o desempenho de armas e armaduras
TonalizadoresAlteram a aparência





TIPOS DE ARMAS E MUNIÇÕES




Atirar com armas consome as reservas de munição. Mais munição pode ser obtida ao pegar caixas de munição, que costumam ser derrubadas por oponentes derrotados. Existem três variedades de caixas de munição: Munição primária, especial e pesada. 

O tipo de munição que uma arma requer é indicado em sua miniatura na tela de personagem. Essa informação também está diretamente visível durante o combate, na parte inferior esquerda da interface, com a cor da linha ao lado de cada arma. Há algumas raras exceções, mas na maior parte, tipos de armas específicos requerem tipos de munição específicos:



ARMAS DE MUNIÇÃO PRIMÁRIA

ícone branco de munição de uma bala)

  • Fuzil automático
  • Arco de combate
  • Canhão de mão
  • Fuzil de pulso 
  • Fuzil de batedor 
  • Pistola 
  • Submetralhadora



ARMAS DE MUNIÇÃO ESPECIAL

(ícone verde de munição de duas balas)

  • Fuzil de fusão
  • Lança-granadas (um cilindro)
  • Escopeta
  • Rifle de precisão
  • Fuzil de laser



ARMAS DE MUNIÇÃO PESADA

(ícone roxo de munição de três balas)

  • Lança-granadas (tambor carregado)
  • Fuzil de fusão linear
  • Lança-foguetes
  • Espada




ESPAÇOS DE EQUIPAMENTO, NÍVEL DE PODER E ATRIBUTOS

Nível de Poder é o atributo geral mais importante para um Guardião. É um acumulado dos valores de ataque de todas as armas equipadas e dos valores de defesa de todas as armaduras equipadas (incluindo itens de classe). Outros espaços (como emblemas, pardais etc.) não são contabilizados. 

Melhorar suas armas e armaduras também aumentará, naturalmente, seu nível de Poder. Aumente o nível de Poder para ficar mais forte e obter acesso a novos locais e jornadas.



ESPAÇOS PARA ARMAS

  • Armas cinéticas causam dano direto e são perfeitas para eliminar alvos sem escudos.

  • Armas energéticas causam dano elemental a suas vítimas. Elas são um pouco mais fracas do que armas cinéticas contra inimigos sem escudos, mas são bem melhores para eliminar escudos.

  • Armas potentes causam muito dano. Quando a situação pede fogo pesado, uma arma potente é a solução.



ATRIBUTOS DA ARMA

Para qualquer arma, o atributo principal é o ataque, que determina sua eficácia e é contabilizado no nível de Poder geral do Guardião que a empunha. De modo geral, uma arma com um ataque maior será melhor do que uma com ataque menor, logo atualizar sua arma quando há uma diferença no ataque costuma ser algo bem óbvio.

Mas é claro que nada substitui a prática, então é sempre bom testar suas novas armas. Caso note que uma arma em particular tem um desempenho muito melhor em suas mãos, pode valer a pena ficar com ela, mesmo ao adquirir outras armas com maior ataque. No fim, você acabará encontrando uma arma com mais ataque e com desempenho similar.


  • IMPACTO (ou RAIO DE EXPLOSÃO): A força da arma a cada tiro. Cuspidores de bala, como fuzis automáticos e submetralhadoras, costumam ter atributos menores aqui, já armas poderosas, como rifles de precisão e canhões de mão, serão mais fortes. No caso de lança-foguetes e lança-granadas, este atributo será substituído pelo raio de explosão, que mede a área que cada explosão vai cobrir.

  • ALCANCE (ou VELOCIDADE): Um indicativo do quanto o dano de uma arma diminui em relação à distância. Quanto maior a barra, melhor ela será a uma grande distância. Naturalmente, você verá bons valores deste atributo em rifles de precisão e fuzis de batedor, e valores ruins em armas como escopetas. O atributo equivalente para armas explosivas é a velocidade, um indicativo do quão rápido a munição explosiva se desloca.

  • ESTABILIDADE: Este atributo dá uma sensação de gravidade ao recuo da arma. Armas menos estáveis balançam muito mais do que armas com uma estabilidade alta.

  • MANUSEIO: O manuseio basicamente indica o peso ou maneabilidade de uma arma. Quanto melhor o manuseio, mais rápido você consegue trocar para essa arma (e dessa para outra) e mais suave será a visão da mira enquanto estiver no ar.

  • VELOCIDADE DE RECARGA: Autoexplicativo. Uma recarga precária não é exatamente algo ruim, mas quando estiver sob pressão, você terá que compensar procurando cobertura ou trocando para outra arma que ainda tenha munição no carregador.

  • DISPAROS POR MINUTO: Uma indicação geral da quantidade de dano contínuo que uma arma é capaz de desferir, considerando sua cadência de tiro e velocidade de recarga.

  • CARREGADOR: O número de balas que uma arma é capaz de guardar quando está completamente carregada.




ESPAÇOS DE ARMADURA

Capacetes, manoplas e peças de armadura de torso e armadura de pernas protegem o corpo dos Guardiões. Cada classe de Guardião também tem um quinto espaço para um item de classe: Capas de Caçadores, votos de Arcanos e marcas de Titã. 



ATRIBUTOS DA ARMADURA

O atributo principal para cada peça de armadura é a defesa, que é contabilizada no nível de Poder geral. As peças de armadura também têm seus próprios atributos individuais que afetam várias características. Você pode montar um conjunto de armadura focado em um determinado objetivo (como o de ser mais rápido ou o de ter o menor tempo de recarga possível com granadas, e assim por diante) ao utilizar suas características favoritas em múltiplas peças.

Itens de classe acentuam sua aparência e adicionam defesa, logo também influenciam no Poder geral, mas não possuem atributos específicos.


  • ENERGIA: A quantidade e o elemento da energia determinam quais tipos de mods podem ser equipados a uma peça de armadura.

  • MOBILIDADE: Influencia na velocidade de movimento básico (não afeta o correr).

  • RESILIÊNCIA: Influencia a durabilidade do escudo. Quanto maior a resiliência, maior a capacidade de sobrevivência.

  • RECUPERAÇÃO: Influencia o quão rápido a vida é regenerada após receber dano.

  • DISCIPLINA: Influencia o quão rápido a energia de granada é recarregada.

  • INTELECTO: Influencia o quão rápido a energia de super é recarregada.

  • FORÇA: Influencia o quão rápido a energia corpo a corpo é recarregada.

COMUNIDADE


O mundo de Destiny 2 não se resume apenas ao jogo. Há uma comunidade enorme de jogadores se reunindo por aí em espaços online. Não importa quais são os seus lugares favoritos na internet, há sempre um lugar para trocar dicas e bater papo, formar esquadrões e amizades, além de compartilhar memes, artes e cosplays.

Se você é daqueles que prefere checar só uma coisa, então escolha o Esta semana na Bungie, que é atualizado regularmente com novidades vindas diretamente dos desenvolvedores e os mais seletos excertos da comunidade de jogadores. Além disso, as possibilidades para participar do fandom de Destiny são praticamente infinitas.









O subreddit principal de Destiny é um dos maiores fóruns de jogos do mundo: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RECURSOS


Não importa se você é um jogador que recém-começou ou se já é um veterano se equipando para a próxima aventura, é sempre bom ter algumas ferramentas à mão. Aqui estão algumas para você começar:

  • O site oficial, com notícias e atualizações. Para acompanhar todas as informações sobre seus personagens e suas partidas recentes, entre com suas informações de login da PlayStation Network, Xbox Live, Battle.net ou Steam: https://www.bungie.net/




Além do App oficial do Destiny 2 Companion, vários programas e apps criados por fãs podem melhorar sua experiência, facilitando a busca por equipamentos e o gerenciamento do inventário entre os seus personagens: 





Por fim, para ficar por dentro de todos os detalhes do jogo, você pode contar com a ajuda de várias wikis de Destiny. (Dar uma olhada nos subreddits de Destiny também é uma ótima forma de obter dicas sobre o jogo, mas eles não são tão organizados.) Aqui estão os links para os mais relevantes:






Boa caçada, Guardiões!

LINKS PARA VIDEOS

A comunidade de jogadores de Destiny 2 está cheia de fervorosos fãs e criadores. Aqui está um vídeo famoso para começar:


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