Okiem twórców: Ostateczny kształt – dostrojenie broni

15 Maj 2024 - Destiny 2 Dev Team

Cześć Strażnicy, tu zespół ds. broni z informacjami o zmianach w broni w Ostatecznym kształcie. 

Mamy wiele do omówienia – od kompleksowych zmian obrażeń broni w PvE po zmiany w egzotykach, od znacznych przeróbek po drobne poprawki. Z myślą o wyścigu o tytuł Pierwszych na świecie w nadchodzącym najeździe zajmiemy się też niektórymi skrajnymi przypadkami. Może wspomnimy też coś o powrocie jednej z waszych ulubionych broni… 

Archetypy broni 

W aktualizacji 6.3.0 wprowadziliśmy zestaw modyfikacji z serii Specyfikacja do podstawowej funkcjonalności cech (Ważka, Otoczenie, Rozróba), a teraz bierzemy się za resztę modyfikacji z tej serii. Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia broni prawie we wszystkich przypadkach (robiąc wyjątki dla broni, które radziły sobie zbyt dobrze lub które otrzymały niedawno wzmocnienia) i usunęliśmy z gry następujące modyfikacje: 

  • Specyfikacja na bossów, Specyfikacja na Pochwyconych, Specyfikacja na niewielkich, Specyfikacja na potężnych i Specjalista od wielkich wrogów – adept. 

Jesteśmy zadowoleni z obrażeń zadawanych przez egzotyczne bronie na amunicję główną i karabiny wiązkowe, dlatego jedynie nieznacznie zmniejszyliśmy obrażenia, które zadają wrogom z czerwonymi paskami życia. W większości przypadków oznacza to, że zadawane obrażenia zostają mniej więcej na tym samym poziomie (ponieważ otrzymają wzmocnienia omówione poniżej). 

  • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym wrogom z 40% do 30% (z wyjątkiem Bojowego lwa). 

Poniżej wymieniamy zmiany w obrażeniach dla odpowiednich archetypów. Zwróćcie uwagę, że zrobiliśmy pewne wyjątki w przypadku egzotycznych broni, które już teraz są mocne, a wprowadziliśmy wzmocnienia tylko w przypadku wrogów na niektórych szczeblach. O ile nie zaznaczono inaczej, zmiany te odnoszą się tylko do PvE. Zwróćcie także uwagę, że ponieważ bronie egzotyczne nie mogą korzystać z modyfikacji, daje im to relatywnie większe wzmocnienie niż w przypadku broni legendarnych. Przykładowo maksymalne możliwe obrażenia zadawane przez Ryzykanta zostały zwiększone o 10% w starciu z wrogami z czerwonym paskiem życia, ale Gniew Shayury ma w efekcie zwiększenie wynoszące 3%, bo w tym przypadku nie można już wyposażyć go w modyfikację Specyfikacja na niewielkich. 

Oprócz tego, że zrekompensowaliśmy fakt usunięcia modyfikacji z serii Specyfikacja, skorzystaliśmy też okazji, aby wzmocnić niektóre typy broni, które pozostawały w tyle w grze końcowej w PvE, co było szczególnie widoczne w przypadku karabinów pulsacyjnych. 

  • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia zadawane wszystkim nieprzyjaciołom w PvE. 
    • Karabiny pulsacyjne: 20%  
      • Wyjątki: Tryb wysokich obrażeń Lancy grawitonowej i Rewizji zero. (Obie te bronie mają wbudowane cechy, zapewniające wzmocnienie obrażeń w PvE). 
    • Strzelby śrutowe: 10%  
      • Wyjątki: Legenda Acriusa, Działo grawitacyjne, Warunkowa ostateczność i Czwarty jeździec. (Każda z tych broni już spełnia nasze oczekiwania). 
    • Strzelby gładkolufowe: 9% 
    • Karabiny fuzyjne: 7%  
      • Wyjątki: Tysiąc Głosów. (Ta broń została dopiero co wzmocniona). 
    • Karabiny snajperskie: 7%  
      • Wyjątki: Naboje z Oszlifowanego ostrza broni Brzemię Izanagiego oraz burza Uderzenia z chmur. (Obie te bronie radzą sobie dobrze). 
    • Pociski glewii: 7% 
    • Liniowe karabiny fuzyjne: 5% 
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonymi paskami życia). Łączy się to ze zwiększeniem podstawowych obrażeń w PvE. 
    • Broń boczna, karabiny wiązkowe, karabiny zwiadowcze i łuki: 20% 
    • Karabiny automatyczne i karabiny pulsacyjne: 15% 
      • W przypadku karabinów pulsacyjnych jest to dodatek do powyższego wzmocnienia. Obejmuje również tryb wysokich obrażeń Lancy grawitonowej i Rewizji zero. 
        • Czyli: karabiny pulsacyjne będą zadawać 1,2 × 1,15 = 38% obrażeń więcej wrogom z czerwonym paskiem życia. 
    • Pistolety maszynowe: 10% 
    • Rewolwery: 5% 
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane potężnym wrogom (z pomarańczowym paskiem życia). 
    • Karabiny wiązkowe: 20% 
  • Zwiększone ogólne obrażenia, również w PvP. 
    • Karabiny maszynowe: 7% 
    • Miecze: 7% 
  • Obrażenia rozpryskowe zadawane przez egzotyczną broń główną były zbyt silne w Ostatecznym kształcie w połączeniu z wymienionymi przed chwilą wzmocnieniami. Z tego powodu wprowadziliśmy niewielkie osłabienia w przypadku kilku broni. 
    • Zmniejszyliśmy obrażenia rozpryskowe o 10%: 
      • Słoneczny strzał 
      • Ghul Trójcy 
      • Lanca polarna 
      • Lanca grawitonowa 

Parę aktualizacji temu dodaliśmy do broni kinetycznych znaczną premię do obrażeń w PvE, ponieważ trudniej jest ich używać w konfiguracjach podklas. Nie planujemy nic zmieniać, dopóki nie opracujemy lepiej zdefiniowanej roli dla broni kinetycznych, jednak premia do obrażeń zadawanych nieprzyjaciołom na szczeblu bossa sprawiała, że broniom innego rodzaju trudno było tutaj konkurować. 

  • Broń kinetyczna nie zadaje już dodatkowych obrażeń bossom. Obrażenia zadawane nieprzyjaciołom innego szczebla pozostają niezmienione. 
    • Przykład: kinetyczny karabin snajperski i karabin snajperski stazy z tej samej podkategorii będą teraz zadawać bossom takie same obrażenia. 

Wprowadziliśmy również pewne usprawnienia rozgrywki związane z paroma broniami. 

  • Zaktualizowaliśmy nazwy wbudowanych cech broni w przypadku ciężkiej, przystosowanej i agresywnej serii tak, aby pasowały do liczby serii we wszystkich archetypach broni. Funkcjonalność pozostaje bez zmian. 
    • Podwójna seria: Ciężka seria 
      • Obejmuje broń boczną, rewolwery i karabiny pulsacyjne. 
    • Potrójna seria: Przystosowana seria 
      • Obejmuje broń boczną, liniowe karabiny fuzyjne i karabiny pulsacyjne o przystosowanej konstrukcji. 
    • Poczwórna seria: Agresywna seria 
      • Obejmuje karabiny pulsacyjne. 
  • Usunęliśmy nazwę koncernu z wbudowanych cech Szybkostrzelny VEIST, Precyzyjna konstrukcja Häkke i Przystosowana konstrukcja Omolon. 
  • Karabiny zwiadowcze 
    • Zaktualizowaliśmy celownik podczas strzelania z biodra tak, żeby lepiej pokazywał celność i stan asysty celowania. 
  • Rewolwery 
    • Niektóre agresywne rewolwery nie są konkurencyjne wobec statystyk egzemplarzy z najwyższej półki, [chrząknięcie] Młot ognia [chrząknięcie], dlatego wraz z powrotem Sztyletu Crimil i Czegoś nowego w Ostatecznym kształcie zaktualizujemy ich statystyki. 
      • Sztylet Crimil (Żelazna Chorągiew) 
        • Stabilność: z 23 na 31 
        • Szybkość dobycia: z 23 na 31 
        • Pojemność magazynka: z 8 na 9 
        • Skuteczność w powietrzu: z 10 na 21 
      • Coś nowego (Przesilenie) 
        • Stabilność: z 27 na 30 
        • Szybkość dobycia: z 24 na 30 
        • Pojemność magazynka: z 8 na 9 
  • Niewielka pojemność magazynka karabinów snajperskich była jak na nasz gust trochę za mała w PvE, dlatego zwiększyliśmy jej minimalną wartość. 
    • Zwiększyliśmy minimalną liczbę pocisków w rezerwie z 14 do 17. Maksymalna wartość pozostaje niezmieniona. 
  • Liniowe karabiny fuzyjne 
    • Liniowe karabiny fuzyjne z przystosowaną serią są mocne, ale w niektórych przypadkach dość trudno je kontrolować. 
      • Zmniejszyliśmy intensywność animacji i odrzut w przypadku adaptacyjnych liniowych karabinów fuzyjnych. 
  • Granatniki o konstrukcji fali zadają wyższe od innych broni obrażenia od aktualizacji Destiny 2: W stronę Światła, ale niektóre z ich statystyk nie wpływają na rozgrywkę. Tym razem dostosowujemy promień wybuchu. 
    • Statystyka promienia wybuchu wpływa teraz na rozmiar fali. Będzie to mieć wpływ głównie na szerokość fali, jednak jej długość i wysokość również będą się skalować. 
      • Domyślna wyświetlana wartość promienia wybuchu została zmniejszona ze 100 do 50 (50 reprezentuje poprzednią wartość bazową — dowolna liczba wyższa od 50 będzie skutkować większym segmentem fali niż było to możliwe wcześniej). 
    • Fale z amunicją specjalną – granatniki z konstrukcją fali w obecnym stanie są zbyt potężne jako broń do czyszczenia dodatkowych wrogów, dlatego ograniczyliśmy nieco długość fali. 
      • Zredukowaliśmy długość fali z 22 metrów do 15 metrów (z wyjątkiem Martwego posłańca). 
  • Miecze 
    • Zaktualizowaliśmy celownik mieczy tak, aby lepiej wskazywał stan naładowania. Gdy zużywana jest energia miecza, opóźnienie, które ma miejsce zanim rozpocznie się ponowne ładowanie energii miecza, jest teraz subtelnie zaznaczone w celowniku. 
    • Naprawione błędy: 
      • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że osłabienie Przytłaczający hymn bitewny z niektórych misji uniemożliwiało ponowne ładowanie energii mieczy lub sprawiało, że traciły one energię podczas blokowania. 
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nienaładowane ciężkie ataki mieczy z formą miotacza nie resetowały opóźnienia ponownego naładowania energii miecza. 
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nienaładowane ciężkie ataki przystosowanymi mieczami kosztowały tyle samo amunicji, co ich naładowane wersje. Teraz kosztują 1 jednostkę amunicji, tak jak w przypadku innych nienaładowanych ciężkich ataków. 

Egzotyki 

Boskość posiada zdolność obchodzenia mechaniki nieprzyjaciół, generując na żądanie słaby punkt (zwany wewnętrznie „klatką”). Zdolność ta ma obecnie zbyt długi czas działania, szczególnie przy jak najszybszym i najlżejszym naciskaniu spustu (ang. trigger feathering). Nie zmieniamy efektywności klatki ani tego, jak działa trigger feathering, ale zwiększamy czas wymagany do wygenerowania klatki. To sprawi, że broń będzie mniej wydajna pod kątem amunicji i mniej przydatna w starciu z celami, których nie da się odpowiednio długo utrzymać na muszce. 

  • Zwiększyliśmy liczbę strzałów niezbędnych do wygenerowania klatki o 75% w starciu z nieprzyjaciółmi (bez zmian w PvP). 

Animacja wystrzału Szczurzego króla sprawia, że broń tę trudno kontrolować przy wysokiej szybkostrzelności, dlatego zdecydowaliśmy się ją zaktualizować. 

  • Zmieniliśmy tę animację na animację używaną przez inne automatyczne bronie boczne. 

Zdarzało się, że animacja wystrzału Zguby diabła była używana przez inne wyposażone bronie boczne. 

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego animacja wystrzału Zguby diabła była używana przez inne wyposażone bronie boczne po zmianie broni w trakcie trwania tej animacji. 

Symetria potrzebowała nieco uwagi, zwłaszcza jeśli chodzi o prędkość przeładowania i szybkość dobycia, dlatego skorzystaliśmy z okazji, aby je zwiększyć za pomocą katalizatora. 

  • Katalizator zapewnia teraz +10 do prędkości przeładowania, +10 do szybkości dobycia oraz cechę Prąd wirowy – jako dodatek do swoich dotychczasowych efektów. 

Pociski klasterowe Gjallarhorna zawsze wyglądały jak elektryczne, bez względu na rzeczywisty typ obrażeń tej broni. 

  • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne Pocisków klasterowych tak, aby dopasowywały się do żywiołu obrażeń danej broni. Na przykład: 
    • Gjallarhorn będzie miał słoneczne efekty. 
    • Próżniowa wyrzutnia rakiet Wejście króla wzmocniona przez Gjallarhorna będzie miała próżniowe efekty. 

Efekty kuli Ciemności w broni Dotyk złośliwości nie trwały dość długo, aby być przydatne w PvE. 

  • Zwiększyliśmy czas trwania efektów nakładanych przez kulę Ciemności w starciu z nieprzyjaciółmi z 2 sekund do 3,5 sekund. 

Osteostrzyga sprawiała, że zbyt łatwo było rozprzestrzenić truciznę po całym miejscu potyczki po pokonaniu zaledwie kilku słabych nieprzyjaciół. 

  • Teraz ma 4-sekundowy czas odnowienia trującej salwy. (Trująca salwa, która powstaje po zadawaniu ciągłych obrażeń, nie jest objęta tym czasem odnowienia). 

Nekrowyrwa nie umocniła się w roli polegającej na czyszczeniu dodatkowych wrogów tak dobrze, jakbyśmy chcieli, dlatego wzmocniliśmy ją i zastąpiliśmy cechę katalizatora Banita nową, spersonalizowaną cechą, która do tej roli pasuje. 

  • Wbudowana cecha zapewnia teraz zwiększoną prędkość przeładowania po zabójstwach precyzyjnych. 
  • Z 2 sekund do 3,5 sekund wydłużyliśmy czas trwania efektu nakładanego na nieprzyjaciół przez eksplozję przeklętego sługi. 
  • Katalizator został przebudowany. 
    • Za jednym zamachem: Szybkie zadanie obrażeń 3 nieprzyjaciołom zapewnia na pewien czas zwiększone obrażenia, zasięg i asystę celowania. 

Choć obrażenia Rozpaczy są mniej więcej na poziomie innych mieczy, leczenie przy zadawaniu obrażeń praktycznie eliminuje minusy korzystania z miecza przy walkach z bossami, a rozkręcony ciężki atak jest zbyt potężny. 

  • Zredukowaliśmy uzdrawianie o 20%. 
  • Choć ta broń otrzyma 7-procentowe wzmocnienie, które otrzymują wszystkie miecze, zmniejszyliśmy górną granicę obrażeń rozkręconego ciężkiego ataku o 20%. 
    • To oznacza, będzie miało to mniejszy wpływ na kombinacje ciosów przy mniejszej liczbie ładunków niż na kombinacje przy większej liczbie ładunków. 

Opowieść umarlaka nie oddaje fantazji o szybkich strzałach bez celowania tak dobrze, jak byśmy chcieli, dlatego zwiększyliśmy jej szybkostrzelność i dodaliśmy nieco stabilności do Kolca czaszkowego, żeby łatwiej było to kontrolować. Jednocześnie jego siła jest nieco zbyt wielka przy korzystaniu z myszy i klawiatury, ale spada w przypadku kontrolerów, dlatego dostroiliśmy celność i magnetyzm (stabilność celownika kontrolera) tak, aby to naprawić. 

  • Wersja podstawowa: 
    • Ładunki Kolca czaszkowego oprócz premii do asysty celowania i zasięgu zapewniają teraz także premię do stabilności (+2 na ładunek). 
    • Zwiększyliśmy premię do prędkości przeładowania zapewnianą przez ładunki Kolca czaszkowego. 
  • Z katalizatorem, podczas strzelania z biodra: 
    • Nieznacznie zmniejszyliśmy premie do celności. 
    • Zwiększyliśmy współczynnik spadku magnetyzmu (z 1,6 do 1,7). 
    • Zwiększyliśmy podstawową szybkostrzelność ze 130 pocisków na minutę do 140 pocisków na minutę. 
    • Usunęliśmy wzmocnienie obrażeń działające tylko w PvE, która skalowało się z ładunkami Kolca czaszkowego i o 15% zwiększało obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunków Kolca czaszkowego. 

Funkcjonalność Kolonii pozwalająca na tworzenie samoreplikujących się owadzich robotów to coś, co chcieliśmy podkręcić od dawna. Ta aktualizacja pozwoli Kolonii rozprawiać się z falami nieprzyjaciół w wyjątkowy sposób. 

  • Teraz tworzy dodatkowego owadziego robota po zadaniu ostatniego trafienia. Więcej robotów (maksymalnie pięć) pojawia się w przypadku trudniejszych nieprzyjaciół. 

Prawda została daleko w tyle za innymi egzotycznymi wyrzutniami rakiet, głównie z powodu jej nierobiących wrażenia obrażeń, a my chcieliśmy bardziej skupić się na całkowitej liczbie rakiet. 

  • Zwiększyliśmy obrażenia obszarowe tak, aby obrażenia nie były widocznie zmniejszone z powodu braku obrażeń od uderzenia. 
  • Zwiększyliśmy całkowite rezerwy o 3. (Zwiększenie nastąpiło w dodatku do zmiany w rezerwach potężnych wyrzutni rakiet w aktualizacji 7.3.5). 

Adwersarz królowej jest słabszy niż inne legendarne liniowe karabiny fuzyjne, dlatego zwiększyliśmy jego obrażenia i amunicję z rezerw, aby to zrekompensować. Często słyszymy prośby o przeniesienie Adwersarza królowej do grupy broni energetycznych, ale biorąc pod uwagę liczbę opcji do zadawania obrażeń amunicją specjalną w tej kategorii, zdecydowaliśmy się, że dalej pozostanie w grupie broni ciężkiej. Pracujemy także nad pewnymi zmianami w funkcjonalności tej broni, które ukażą się w jednej z przyszłych aktualizacji. 

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom, minibossom, czempionom i pojazdom o 12%. 
  • Zwiększyliśmy amunicję w rezerwach o 3. 

Moc cechy Skupiony ostrzał Cerbera+1 pochodzącej z egzotycznego katalizatora była ograniczona, ponieważ cecha ta zawsze była dostępna. Zmieniliśmy ją tak, aby była dostępna po zabójstwie, co pozwoli nam zwiększyć jej moc. 

  • Skupiony ostrzał aktywuje się teraz po specjalnym przeładowaniu po zabójstwie. Nie będzie już zmniejszać zasięgu ani szybkostrzelności. 

W świecie, w którym Bastion ma konkurencję jako karabin fuzyjny w miejscu na broń kinetyczną, poczuliśmy, że nadszedł czas, aby bardziej zagłębić się w naśladowanie stylu walki Świętego-14. 

  • Przeprojektowaliśmy cechę Pięści Świętego: Zadawanie obrażeń atakami wręcz na krótki czas zwiększa tempo ładowania, obrażenia i prędkość przeładowania. Trafienie większością pocisków z serii zwiększa obrażenia ataków wręcz. 

Przysięga Eriany została w tyle w porównaniu z innymi antybarierowymi broniami na amunicję specjalną. Jako broń słoneczna jest to dla niej szansa na połączenie z podklasą. 

  • Przełamanie dopasowanej osłony lub przebicie bariery czempiona spowoduje zapłon celu. 

Chaos deterministyczny nie miał jasno określonej niszy, gdy został wprowadzony do gry, dlatego przeprojektowaliśmy go na potężne narzędzie, które zwalcza czempionów i osłabia. 

  • Ta broń posiada teraz wbudowaną cechę antybarierową. 
  • Cechy Heavy metal i Weksadecymalne miały zamienione miejsca i funkcjonalność. 
    • Heavy metal powoduje teraz, że co czwarty pocisk nakłada niestabilność na cele. 
    • Cecha Weksadecymalne sprawia teraz, że co szesnasty pocisk dodatkowo osłabia cele. 

Elastyczność zapewniana przez Podstawy (w przypadku egzotycznych broni Borealis, Twarde Światło i Martwy posłaniec) jest przydatna, ale przez większość czasu nie ma potrzeby szybkiej zmiany typu obrażeń, dlatego irytujące jest, gdy aktywny typ obrażeń pojawia się przy zaliczeniu potyczki po śmierci. 

  • Podstawy utrzymają teraz ten sam stan w trakcie śmierci i odradzania się. 

Cechy 

Żwawość w aktywnościach solo sprawuje się zgodnie z zamierzeniami, ale w PvP ta cecha jest zbyt mocna, biorąc pod uwagę, że jej czas działania wynosi 100%. 

  • Nie będzie już działać w Jazgocie. 

Manewr łucznika został nieco stonowany, tak aby można było go użyć w legendarnej broni. 

  • Zmniejszyliśmy wzmocnienie czasu naciągania z 66% do 60%. 
  • Skróciliśmy czas działania wzmocnienia z 8 sekund do 4 sekund (teraz może jednak kumulować się do 8 sekund). 

Hiena cmentarna potrzebowała odrobinę miłości. 

  • Teraz aktywuje się także przy zadawaniu obrażeń naładowanymi atakami wręcz (oprócz aktywacji po standardowych zabójstwach wręcz). 

Reakcja łańcuchowa w swojej obecnej formie jest zbyt potężna w przypadku broni na amunicję specjalną. Z tego względu rozdzieliliśmy jej funkcje na broń korzystającą z ciężkiej i specjalnej amunicji. Cecha ta pojawi się w nowych broniach na amunicję specjalną w Ostatecznym kształcie. 

  • Specjalna: Rozmiar obszaru obrażeń został zmniejszony o około 15%, a same obrażenia o około 20%. 
  • Ciężka: Obszar pozostaje bez zmian, obrażenia zostają zwiększone o 30%. 

Prąd wirowy aktywował się nieco zbyt wolno i nie zapewniał dość silnego wzmocnienia, zwłaszcza w przypadku amplifikacji. 

  • Teraz do aktywacji wymaga sprintu przez 1,5 sekund (obniżono z 3 sekund).  
  • Zapewnia też premię do szybkości dobycia i 5-procentowy współczynnik do podstawowej wartości każdej ze statystyk.  
  • Stan amplifikacji natychmiast aktywuje cechę w jej najbardziej efektywnej formie. 

Słabeusz został zapomniany dawno temu, ale w broniach, które go miały, chcieliśmy zamienić go na cechę, która będzie sobie lepiej radzić. 

  • Słabeusz został zastąpiony Monitorem pulsu. 

Osmoza i Przepuszczalność mają potencjał związany z ciekawymi konfiguracjami, ale jeśli zmieniają jedynie typ obrażeń, nie są dość użyteczne. Dodatkowo fakt, że cecha przestaje działać, gdy nawet nie chowacie broni, jest irytujący. 

  • Te cechy nie przestają już działać, gdy przywołujecie Ducha lub wykonujecie podobne czynności. 
  • Teraz częściowo uzupełniają magazynek broni po aktywacji. 

Poprzednia zmiana wprowadzona do Zimnego magazynka bardzo niekorzystnie wpłynęła na szybkostrzelność broni i sprawiła, że szybkostrzelne karabiny fuzyjne były najlepszą opcją do czyszczenia, dlatego rozgałęziliśmy funkcje tej cechy, aby to uwzględnić. 

  • Dostosowaliśmy liczbę nakładanych jednostek spowalniania w oparciu o właściwości broni. 
    • W tym przypadku szybkostrzelne karabiny fuzyjne takie jak Odpływ będą wymagać 3 strzałów do zamrożenia, a wolniejsze karabiny fuzyjne będą wymagać 2 strzałów. 
  • Osłabienie wszystkich innych archetypów zostało cofnięte i wymagają teraz tylko 2 strzałów do zamrożenia. 

Funkcjonalność Wysokiego terenu nie odzwierciedlała dość dobrze stojącej za nim koncepcji, dlatego usprawniliśmy podstawowe funkcje tej cechy, zachowując jednocześnie jej charakter. 

  • Przeprojektowaliśmy cechę tak, aby zapewniała kumulującą się premię do obrażeń po zaliczeniu zabójstw w dowolnym kontekście (jak Rozróba) lub natychmiast zapewniała maksymalną kumulację premii przy zadawaniu obrażeń z wyżej położonego terenu. 
  • Maksymalna premia w PvE została zwiększona i wynosi 25% premii do obrażeń, a maksymalna premia w PvP wynosi 15%. 

Cecha Zabójczy wynik na oryginalnym karabinie maszynowym Delirium 21% została zaktualizowana tak, aby pasować do wersji z broni z losowymi statystykami. 

Cechy dopasowane do waszej aktualnie wyposażonej podklasy zostały zmienione następująco: 

  • Osmoza i Teselacja pasują teraz do typu obrażeń wyposażonego przez was granatu. 
  • Przepuszczalność i Kondensator żywiołów pasują teraz do typu obrażeń wyposażonej przez was superzdolności. 

Dekonstrukcja miała liczne problemy, które pojawiły się wraz z wprowadzeniem jej do broni z efektami obszarowymi. Zaktualizowaliśmy ją, żeby odnieść się do błędów i uniemożliwić wykorzystywanie luk do generowania amunicji: 

  • Teraz napełnia się z rezerw, a nie z niczego. Powinna aktywować się bardziej niezawodnie we wszystkich typach broni. 

Przyszłość 

Teraz, gdy jesteśmy raczej zadowoleni z obrażeń broni w PvP, przejdziemy do bardziej szczegółowego dostrajania trybów broni pod kątem PvP, a w przyszłości także do dostrajania podstawowych broni. To da nam możliwość szczegółowego dostrojenia obrażeń w każdej podkategorii broni, na przykład w precyzyjnych rewolwerach (zamiast we wszystkich rewolwerach). 

Pracujemy też nad sporymi zmianami w systemie, które ukażą się w jednej z przyszłych aktualizacji. Należą do nich przeprojektowanie ekonomii amunicji w PvP i PvE, danie graczom większych możliwości wyboru w kwestii modyfikacji broni oraz nowe typy broni. 


To wszystko na dzisiaj. Mamy nadzieję, że te zmiany pomogą wam lepiej zrozumieć, jak będzie sprawdzał się wasz arsenał po ukazaniu się Ostatecznego kształtu 4 czerwca i co możecie zrobić, żeby lepiej przygotować zestawy wyposażenia do nowego najazdu. 22 maja wypatrujcie kolejnego artykułu poświęconego sandboksowi zdolności i egzotycznych pancerzy.  

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.