Destiny 2 – aktualizacja 7.0.0.1

27 Lut 2023 - Destiny 2 Dev Team

AKTYWNOŚCI

TYGIEL

  • Do Grupy rywalizacji i Prób Ozyrysa dodano karę za zmianę egzotycznego pancerza. Zmiana egzotycznego pancerza w tych trybach wyczerpuje całą energię zdolności.
  • Grupa rywalizacji
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nagroda za ukończenie wstępnego zadania związanego z Rywalizacją była odbierana automatycznie. Nagrody można teraz odebrać poprzez interakcję z Shaxxem.
    • W Wyrwie i Rozstrzygnięciu w trybie rywalizacji skrócono opóźnienie ożywienia z 2 s do 1,5 s i skrócono czas odrodzenia z 7 s do 5,5 s.

OPERACJE STRAŻY PRZEDNIEJ

  • Naprawiono błąd w Polach bitewnych Napadu: Europa, który sprawiał, że skrzynia z ciężką amunicją mogła ponownie pojawić się dla graczy, którzy odbywali kwarantannę na arenie walki z bossem.
  • Końcowy wynik aktywności z playlisty operacji Straży Przedniej lub nocnych szturmów decyduje o mnożniku reputacji za ukończenie tej aktywności. Mnożniki mogą wynosić od 1,0 (poniżej 30 000 punktów) do 7,0 (powyżej 250 000 punktów). Dostroiliśmy również: liczbę punktów rangi Straży Przedniej, które otrzymujecie za ukończenia i jakość nocnych szturmów oraz serie.
  • Przyjrzeliśmy się mapie Straży Przedniej i mnożnikom trybów z myślą o zrównoważeniu wyników na godzinę, a nie wyników na próbę.
  • Szturmy Straży Przedniej i nocne szturmy: Na ekranie dodano pasek zdrowia dla bossów, którzy wcześniej go nie mieli.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł w krótkim czasie dwukrotnie otrzymać ten sam cel w szturmie Jaskinia Diabłów.
  • Poziom trudności playlisty operacji Straży Przedniej został zwiększony – moc graczy nie może już przekraczać mocy nieprzyjaciół.
  • Do playlisty operacji Straży Przedniej dodano dodatkowe modyfikatory, które będą pojawiać się w rotacji.

POZIOMY TRUDNOŚCI

  • Poziomy trudności Bohater, Legenda i Mistrz zostały zmienione tak, by stanowiły większe wyzwanie i brały pod uwagę nowe modyfikatory. Usunięto poziom trudności Adept.
    • Poziom aktywności Bohater ma teraz poziom miękkiego limitu + 20. Poziom Legenda to limit mocy + 30, a Mistrz limit mocy + 40. Każdy z poziomów ma skalującą się deltę, która utrzymuje was poniżej poziomu w danej aktywności i zapewnia płynniejszą drogę do Wielkiego Mistrza.
  • Większość aktywności na poziomie Bohater / Legenda / Mistrz / Wielki Mistrz pozwala teraz na korzystanie z „przeciążonej” broni, zadającej zwiększone obrażenia. Odblokowania artefaktu sezonowego oraz modyfikatory aktywności decydują o tym, jaki rodzaj broni będzie przeciążony.
  • Przypalenia i żar żywiołów zostały zastąpione i rozdzielone na modyfikatory związane z otrzymywanymi i zadawanymi obrażeniami: „zagrożenia” i „przypływy”. Premie do obrażeń zapewniane przez przypływy i przeciążoną broń nie kumulują się.

NAJAZDY I LOCHY

  • Elementy pancerza zdobyte na poziomie trudności Mistrz w Uścisku zachłanności, Dwoistości i Iglicy Obserwatorki mają wyższe statystyki.

UI/UX

  • Ekran tytułowy Upadku Światła
    • Ekran tytułowy ma teraz nowy wygląd i audio odpowiednie dla Upadku Światła.
  • Rangi Strażnika
    • Interfejs użytkownika w Destiny 2 został zaktualizowany tak, aby wyświetlana była ranga Strażnika gracza.
  • Ekran orbity
    • Dodano przycisk, za pomocą którego można przejść bezpośrednio do zakładki Ścieżka.
  • Zakładka Triumfów → Zakładka Ścieżka
    • Przy tworzeniu funkcji rang Strażnika zespół skorzystał z możliwości odświeżenia i zmiany nazwy zakładki Triumfy, aby lepiej oddać charakter podróży graczy przez Destiny 2.
    • Wiele zmian będzie można zauważyć od razu, jednak niektóre z nich są bardziej subtelne, w tym:
      • Punkt dostępu, dzięki któremu będziecie mogli przyjrzeć się wysłanym i otrzymanym przez was pochwałom.
      • Dodatkowy punkt dostępu przeznaczony dla wyzwań sezonowych.
    • Pieczęcie nie są już rozdzielone na dwie kategorie – pieczęcie i tytuły. Teraz są to po prostu tytuły.
    • Dodatkowo, aby scentralizować informacje pokazywane na górze ekranu, zarówno Triumfy, jak i tytuły zostały przeniesione na odpowiednie podekrany.
      • Dodano możliwość wyposażania tytułów z podekranu, bez konieczności korzystania z ekranu szczegółów.
  • Pochwały
    • Pochwał można udzielać lub otrzymywać je pod koniec większości aktywności.
    • Dostępność
      • We wszystkich miejscach, w których można przyjrzeć się lub udzielić pochwał, ustawienia alternatywnej palety kolorów gracza zostaną zachowane.
        • Odnosi się to również do efektów wizualnych z raportu z rozegranej gry.
  • Raport z rozegranej gry (PGCR)
    • PGCR zaktualizowano, aby uwzględnić nową funkcję pochwał oraz aktualizacje niektórych funkcji.
    • PGCR ma teraz dwie zakładki – ekran pochwał oraz tablicę wyników.
    • Kółko reputacji zostało uproszczone i wyświetla się teraz w prawym górnym rogu tablicy wyników.
    • Gracze mogą teraz uzyskać dostęp do ekranu PGCR podczas odliczania do końca misji poprzez naciśnięcie przycisku, który otwiera tryb nawigacji. Przytrzymanie go w dalszym ciągu otworzy Nawigatora.
      • W związku z tym tryb nawigacji nie może zostać otwarty, gdy trwa odliczanie do końca misji. Naciśnięcie przycisku, który otwiera tryb nawigacji, otworzy teraz ekran PGCR.
  • Okienka informacyjne rang rytualnych
    • Do okienek informacyjnych rang dodano sekcję z całkowitą sumą punktów reputacji gracza.
  • Śledzenie
    • Można teraz śledzić większą liczbę rzeczy naraz:
      • Można śledzić do trzech celów rang Strażników.
      • Można śledzić do sześciu celów, które nie są rangami Strażnika.
    • Aktualizacje trybu nawigacji:
      • Dodano zakładkę przeznaczoną do wyświetlania śledzonych celów rang Strażnika.
      • Śledzone cele, które nie wiążą się z rangami Strażnika, są pogrupowane razem.
      • Śledzenie jest teraz rozdzielone na wiele sekcji zakładki Ścieżka.
      • W sekcja rangi Strażnika można znaleźć śledzone cele rang Strażnika.
      • Wszystkie aktualnie możliwe do śledzenia cele, które nie są zadaniami, wyświetlane są poniżej punktu dostępu do wyzwań sezonowych.
    • Automatyczne śledzenie rang Strażnika jest włączone domyślnie.
      • Ma to za zadanie natychmiastowe skierowanie graczy do celów, nad którymi mogą pracować, aby zwiększyć swoją rangę Strażnika.
      • Można zmienić to ustawienie na ekranie Ścieżki, jeśli wolicie ręczne śledzenie celów.
    • Śledzone wyzwania sezonowe poprawnie wyświetlają rodzaj wyzwania w okienku informacyjnym na ekranie śledzenia.
  • Kolekcje
    • Niektóre punkty dostępu zostały przeniesione z Triumfów do zakładki Kolekcje:
      • Wiedza
      • Wzorce i katalizatory broni
      • Medale
      • Śledzenie statystyk
    • Zwiększono liczbę przedmiotów wyświetlanych w sekcji „ostatnio odkryte”.
  • Punkty nawigacyjne
    • Koniec z prostokątami. Nadchodzą kółeczka.
    • Rangi Strażnika zastępują poziom przepustki sezonowej Strażników.
  • Dokonania
    • Aby pomóc w odróżnieniu, które dokonania rang Strażnika są sezonowe, na dole wszystkich sezonowych dokonań dodano niebieski gradient. Dotyczy to również ekranu wyzwań sezonowych.
  • Sprzedawcy
    • Sprzedawcy aktywności rytualnych w Wieży (Zavala, Shaxx, Włóczęga, Banshee-44, Saladyn, Święty-14) mają teraz okienka informacyjne, w których dostępne są informacje na temat danego rytuału i reputacji oraz opis mniej widocznych funkcji.

POPRAWKI JAKOŚCI ROZGRYWKI I NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ekran postaci
    • Usunięto wyświetlanie walut z ekranu postaci.
  • Klany
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Hawthorne na mapie w Wieży nie zawsze migała, gdy do odebrania dostępny był engram klanowy.
  • Skład
    • Poprawiono kontrast pomiędzy nazwami graczy a kolorami tła w zakładce Skład.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że UI stopki ekranu Nawigatora odświeżało się, gdy zmieniał się status Składu.
  • Ustawienia
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu Ustawień zamykało się, gdy gracz wychodził z podmenu.

ROZGRYWKA I USPRAWNIENIA

PANCERZ

  • Pancerze nie mają już typu energii. Pancerze mają teraz energię niepodzieloną na typy, z której korzystają wszystkie wyposażone modyfikacje.
  • Modyfikacje pancerza, które wcześniej działały w oparciu o archetyp broni, teraz działają w oparciu o typ obrażeń zadawanych przez broń.
  • Większość modyfikacji pancerza, które działają w oparciu o typ obrażeń zadawanych przez broń, występuje również w wersji harmonicznej. Jej koszt jest obniżony, gdy typ obrażeń broni odpowiada typowi obrażeń waszej podklasy.
  • Ogólnie koszty modyfikacji pancerza zostały obniżone.
  • Miejsce na modyfikację Styl walki zostało usunięte i zastąpione we wszystkich elementach pancerza dodatkowym gniazdem, odpowiadającym danemu elementowi (hełm, rękawice itd.).
  • Modyfikacje pancerza Nasycenie Światłem oraz modyfikacje studni żywiołu zostały połączone w jeden system: naładowanie pancerza.
    • Gracze korzystający z systemu naładowania pancerza mogą uzyskać do trzech jednostek naładowania pancerza jednocześnie (wyposażenie niektórych modyfikacji pozwala na zyskanie sześciu jednostek).
    • Podniesienie kuli mocy zapewnia jednostkę naładowania pancerza.
    • Wiele modyfikacji, które uprzednio pozwalały na tworzenie studni żywiołu lub bezpośrednio zapewniało ładunki Nasycenia Światłem, zostało przekształconych tak, by zamiast tego tworzyć kule mocy.
    • Modyfikacje, które zapewniają nieprzerwane korzyści (takie jak Kropielnica Mądrości), teraz zapewniają korzyści, jeśli posiadacie jednostki naładowania pancerza. Modyfikacje te powodują, że jednostki naładowania pancerza znikają co 10 sekund.
    • Niektóre modyfikacje zostały wycofane w przypadkach, gdy ich działanie pokrywało się z działaniem istniejących modyfikacji.
    • Niektóre modyfikacje pancerza (takie jak Szybki start czy większość modyfikacji aktywowana przy użyciu ciosu kończącego) wykorzystują teraz system naładowania pancerza.
    • Niektóre funkcje studni żywiołów i powiązanych z nimi modyfikacji zostały przeniesione do fragmentów podklasy i ogników i wyłomów próżniowych.
  • Ogniwa StrategOSa zostały wycofane z użytku.
  • Artefakt sezonowy
    • Odblokowanie cechy artefaktu sezonowego bezpośrednio zapewnia teraz tę cechę postaci, gdy spełnione są odpowiednie warunki. Nie trzeba jej już umieszczać w miejscu na modyfikację pancerza, aby skorzystać z jej działania.
    • Druga kolumna w artefakcie pozwala teraz odblokować kilka modyfikacji o obniżonym koszcie na węzeł.
    • Maksymalna liczba odblokowanych cech została zmniejszona do 12.
    • Resetowanie wybranych cech artefaktu sezonowego jest teraz darmowe.
    • Usunięto konieczność przytrzymania przez sekundę przycisku odblokowującego cechę artefaktu. Teraz cechę będzie odblokowywać pojedyncze naciśnięcie przycisku.
  • Dodatkowe miejsce na modyfikację z pancerza pomysłowości zostało przekształcone w gniazdo, które pozwala na zwiększenie dowolnej statystyki tego pancerza o +3.
  • Dostosowano wartość redukcji obrażeń zapewnianą przez statystykę odporności w PvE. Na szczeblu 10 redukcja obrażeń wynosi teraz maksymalnie 30% (obniżono z 40% w sezonie 19), a progresja redukcji obrażeń na poszczególnych szczeblach została dostosowana tak, aby zapewnić większą wartość względną niższym poziomom odporności.
  • Modyfikacje pancerza zapewniające odporność mają teraz koszt energii zwiększony do 4 (+10 do odporności) i 2 (+5 do odporności).
  • Cecha Duma Żelaznego Lorda została dodana do wszystkich zestawów pancerza Żelaznej Chorągwi od sezonu 8 do chwili obecnej.
  • Zmiany w egzotycznych pancerzach
    • Żądło Khepriego: Gracze uzyskują teraz Sokole oko, gdy zadają wrogowi obrażenia bombą dymną. Dodatkowo jeśli macie na polu bitwy bombę dymną, która nie wybuchła, i sami nie jesteście pod wpływem efektu niewidzialności zapewnionego przez bombę dymną, tempo regeneracji waszej zdolności walki wręcz zostaje znacznie przyspieszone.
    • Serce najgłębszego Światła: Zredukowano czas trwania Wzmocnienia w PvE do pięciu sekund (z 10 sekund). Zredukowano tempo przyspieszonej regeneracji zdolności klasowej zapewnianej przez Wzmocnienie do +25% na jednostkę, zarówno w PvE, jak i w PvP (wcześniej wynosiło ono odpowiednio +150% i +38%).
      • Ta zmiana ma na celu zmniejszenie łatwości, z jaką można zdobyć i utrzymać podwójną premię Wzmocnienia w PvE, oraz zmniejszyć całkowitą ilość energii zdolności, zapewnianej przez przyspieszenie regeneracji. Liczymy, że Serce najgłębszego Światła pozostanie mocną opcją w konfiguracjach skupiających się wokół zdolności, robiąc jednocześnie miejsce dla innych egzotyków, które teraz będą mogły pokazać, na co je stać.
    • Bombardierzy sprawiają teraz, że gdy egzotyk nosi Łowca korzystający z pasma cele, które otrzymały obrażenia od materiałów wybuchowych, stają się odcięte.
    • Chromatyczny ogień został zaktualizowany, by działać z pasmem.
    • Okrycie bitewnej harmonii zostało zaktualizowane, by działać z pasmem.
    • Wierzchołek prawdy został zaktualizowany, by działać z pasmem.
    • Zdolności walki wręcz pasma aktywują rozbłyski osłabiającej energii Hełmu Felwintera.
    • Pazury ahamkary nie będą zapewniać dodatkowego ładunku walki wręcz przy korzystaniu z podklasy pasma.
  • Pancerze, które oddają kolorystykę i zmieniają wygląd w zależności od wyposażonej podklasy, zostały zaktualizowane, by działać z pasmem. Obejmuje to następujące przedmioty:
    • Zestawy pancerza Przesilenia z lat 2020, 2021 i 2022.
    • Osłony Antajosa ze zdobieniami.
    • Bez planu awaryjnego ze zdobieniami.

BROŃ

  • Zmiany w tworzeniu broni
    • Usunięto rezonujące elementy.
    • Koszty materiałów do tworzenia broni zostały zastąpione standardowymi walutami, takimi jak migot i wzmacniające rdzenie.
    • Głęboki wgląd teraz będzie pojawiać się tylko w modelach broni, których wzorzec można odblokować.
    • Głęboki wgląd został usunięty z istniejących modeli broni, które nie posiadają wzorca do odblokowania.
    • Cel dostrojenia głębokiego wglądu został usunięty. Możecie natychmiast wydobyć rezonans lub rozmontować broń, aby zrobić postępy wzorca.
  • Tworzenie broni – naprawione błędy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt tworzonych cech był podwojony w przypadku broni z Upadku króla Opór Yasmin i Porażenie Meraina.
  • Zaktualizowano efekty wizualne kilkunastu innych broni, aby naprawić różne błędy i problemy z wydajnością.
  • Przywrócono odpowiednie audio do Strzelb polowych.
  • Czerwony celownik jest teraz dostępny na PC.
  • Liniowe karabiny fuzyjne
    • Zredukowano obrażenia zadawane czempionom, minibossom, bossom i pojazdom o 15%.
      • Symulant snu oraz Adwersarz królowej nie zostaną objęte tą zmianą.
  • Karabiny maszynowe
    • O 10% zwiększono obrażenia.
    • Zwiększono rezerwy amunicji o 50% przy statystyce pojemności ekwipunku równej 0 oraz 20% przy statystyce pojemności ekwipunku równej 100.
  • Ciężkie granatniki
    • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom, minibossom, bossom i pojazdom o 20%, a pomniejszym wrogom o 40%.
    • Usprawniono kolizję pocisków, aby trafianie było nieco łatwiejsze.
    • Zwiększono promień wybuchu o 1 m.
    • Zmian ta nie dotyczy Pasożyta.
  • Strzelby
    • Celowniki strzelb zmieniają teraz rozmiar proporcjonalnie do kąta rozrzutu.
    • Powiązana uwaga: Celownik Legendy Acriusa przy strzelaniu z biodra lepiej odzwierciedla teraz jego (bardzo duży) kąt rozrzutu.
  • Broń kinetyczna
    • Zwiększono mnożnik obrażeń kinetycznej broni na amunicję główną zadawanych nieprzyjaciołom bez odsłony z 1,05 do 1,1.
    • Zwiększono mnożnik obrażeń kinetycznej broni na amunicję specjalną zadawanych nieprzyjaciołom bez odsłony z 1,05 do 1,15.
    • Broń stazy z miejsca na broń kinetyczną nie ma już 5% premii do obrażeń przeciwko nieosłoniętym celom w PvE.
  • Egzotyki
    • Adwersarz królowej
      • Teraz wykorzystuje mechanikę oślepiania Elektryczności 3.0.
      • Strzał przeskakuje teraz na licznych pobliskich wrogów.
    • Zepsuty wizerunek
      • Uderzenie sferą transmutacji w ziemię powoduje teraz tłumienie.
    • Dech Lewiatana
      • Teraz trafienie w pełni naciągniętym łukiem powoduje niestabilność.
      • Zwiększono obrażenia z 396 do 442. To pozwoli znów zabijać jednym trafieniem graczy z aktywowaną superzdolnością w PvP.
      • Zwiększono obrażenia zadawane czempionom o 30%.
    • Tysiąc Głosów
      • Każdy wybuch nakłada teraz 10 + 5 (z Iskrą popiołów) ładunków spopielenia.
    • Słoneczny strzał
      • Wybuch przy zabójstwie nakłada teraz 10 + 5 ładunków spopielenia.
    • Lanca polarna
      • Perfekcyjna piątka nakłada teraz 40 + 20 ładunków spopielenia zamiast podpalenia.
    • Lis z dwoma ogonami
      • Słoneczna rakieta nakłada teraz 60 + 30 ładunków spopielenia zamiast podpalenia.
    • Soczewka Prometeusza
      • Dodano cechę Rozżarzenie do katalizatora.
    • Wielka uwertura
      • Katalizator zapewnia teraz efekt oślepienia elektrycznego.
    • Mantykora
      • Do celownika Mantykory podczas celowania bez przyrządów dodano element wskazujący liczbę dostępnych ładunków odpychania antygrawitacyjnego.
    • Działo grawitacyjne
      • Naprawiono błąd, który powodował występowanie błędu krytycznego, gdy z Działa grawitacyjnego strzelano do dużej grupy kryształów stazy.
    • Czwarty jeździec
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ta broń otrzymała niezamierzoną redukcję obrażeń, wynoszącą 20%.
    • Thunderlord
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego uderzenia piorunów broni mogły przeszkodzić graczom lub członkom ich drużyny.
  • Cechy
    • Poniższe cechy zostały zaktualizowane, by działać z pasmem:
      • Osmoza
      • Złoty trójróg
      • Kondensator żywiołów
        • Zapewnia +20 do skuteczności w powietrzu (+25 w przypadku ulepszonej cechy).
    • Wymieniacz magazynków
      • Przebudowano Wymieniacz magazynków, aby działał z bronią spoza Szklanego Skarbca.
    • Ostrzejsza przewaga
      • Nie dezaktywuje się już przy ruchu szybszym niż 35 m/s.
      • Wyłącza się prawidłowo po pierwszym zamachnięciu przy ataku wręcz.
      • Zmniejszono wzmocnienie dystansu podstawowego doskoku z 2 do 1,8.
      • Zredukowano karę do dystansu doskoku w powietrzu z 25% do 20%.
      • Ulepszona cecha zwiększa teraz nieznacznie dystans do 2.
    • Granaty oślepiające
      • Zmieniono nazwę na granaty dezorientujące.
    • Żądło Veist
      • Aktywowanie tej cechy zapewniało zwykle pełne przeładowanie, teraz przeładowuje jedynie 25% magazynka.
    • Chwila zen
      • Teraz także redukuje drgania przy otrzymywaniu obrażeń.
      • Cecha została rozgałęziona, dzięki czemu strzelanie z różnych archetypów szybciej wzmacnia efekt.
        • 1 × w przypadku pistoletów maszynowych, karabinów automatycznych i maszynowych.
        • 1,5 × w przypadku karabinów pulsacyjnych i broni bocznych.
        • 2 × w przypadku rewolwerów i karabinów zwiadowczych.
    • Strefa zagrożenia
      • Zaktualizowano opis tak, aby zawierał informację, że gdy cecha jest aktywna, zmniejsza ona również obrażenia własne od broni.
    • Źródło
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ta cecha nie przyznawała odpowiedniej ilości energii.
      • Teraz działa ze zdolnościami, które mają wiele ładunków.
      • W przypadku zdolności mających wiele ładunków, kiedy zdolność ma jeden pełny ładunek, jest uważana za „naładowaną”. W tym wypadku nadmiar energii zostanie przekierowany do innych zdolności, jednocześnie „naładowanej” zdolności zostanie zapewniona najmniejsza jej ilość.
      • Rozwiązanie błędu dla ulepszonej wersji tej cechy pojawi się w przyszłej aktualizacji.
    • Punkt kaskady
      • Nie aktywuje się już przy nieprecyzyjnych obrażeniach zadawanych osłabionym celom.

ZDOLNOŚCI

  • Przeskalowaliśmy efektywność statystyk dyscypliny, siły i wszystkich statystyk odpowiadających za zdolności klasowe, wpływających na tempo odnawiania granatów, zdolności walki wręcz i wspomnianych zdolności klasowych:
    • 10. szczebel danego współczynnika odpowiada teraz mniej więcej 8. szczeblowi z poprzedniego systemu.
    • Każde zwiększenie szczebla bardziej konsekwentnie skraca teraz czas odnawiania zdolności, który wcześniej gwałtownie wzrastał na niższych szczeblach.
  • Łowca
    • Superzdolności
      • Kostur elektryczny
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Złoty pistolet: Strzelec wyborowy
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Złoty pistolet: Zabójczy strzał
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Widmowe ostrza
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 10 m 25 s do 9 m 16 s.
      • Nadchodząca burza
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Cisza i burza
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Wachlarz noży
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
    • Zdolności klasowe
      • Unik strzelca
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 34 s do 29 s.
      • Unik szulera
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 46 s do 38 s.
    • Ataki wręcz
      • Wyważony nóż
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 109 s do 137 s.
      • Lekki nóż
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 100 s.
      • Eksplodujący nóż zbliżeniowy
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 100 s do 111 s.
      • Miażdżące ostrze
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 113 s do 100 s.
  • Tytan
    • Superzdolności
      • Pięści spustoszenia
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
        • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
      • Lodowcowe trzęsienie
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Słoneczny młot
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 10 m 25 s do 9 m 16 s.
      • Płonący młot
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Tarcza Wartownika
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Nawałnica
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
        • Skrócono maksymalny czas lotu z 5 sekund do 4,5 sekund.
        • Zmniejszono rozmiar niszczycielskiego pola otaczającego gracza oraz przesunięto je do przodu tak, aby dezintegracje dokonywane w przelocie wymagały większej precyzji.
        • Zmniejszono zasięg detonacji o ~20%, gdy celem są inni gracze. Bez zmian w wypadku nieprzyjaciół w PvE.
        • Wertykalny wpływ ukierunkowany w dół rozpoczyna się teraz na wcześniejszym etapie lotu.
      • Osłona świtu
        • Zmniejszono maksymalną wartość zdrowia Osłony z 13500 do 8000.
        • Przeskalowano obrażenia zadawane Osłonie przez nieprzyjaciół w PVE, aby to zrekompensować. Efektywna wartość zdrowia Osłony świtu w starciach z nieprzyjaciółmi w PvE nie powinna się znacząco zmienić.
        • Zestandaryzowano typy obrażeń zadawane Osłonie przez broń kinetyczną i energetyczną. Uprzednio broń energetyczna zadawała Osłonie świtu 2,5 × obrażeń, a broń kinetyczna 1 × obrażeń. Teraz bez względu na rodzaj obrażeń broń zadaje Osłonie 1,5 x obrażeń.
        • Wprowadzono poprawki do Świetlistej zbroi, aby zmniejszyć jej moc w PvP:
          • Maksymalną wartość zdrowia zmniejszono z 425 do 300.
          • Teraz przejmuje 50% odporności na obrażenia PvE z Osłony próżniowej, aby to zrekompensować.
          • Nie neguje już obrażeń precyzyjnych.
    • Ataki wręcz
      • Rakietowe uderzenie
        • Teraz tłumi podstawowy atak wręcz atakującego gracza przez 0,9 s po lądowaniu, więc nie można wyprowadzić dodatkowego ataku, dopóki gracz nie powróci do widoku w pierwszej osobie.
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 114 s.
      • Cios tarczą
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 114 s.
      • Sejsmiczne uderzenie
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 101 s.
      • Cios młotem
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 101 s.
      • Rzut tarczą
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 100 s do 91 s.
    • Aspekty
      • Nokaut
        • Zmniejszono premię do podstawowych obrażeń atakami wręcz przeciwko graczom z 60% do 50%.
        • Zmniejszono premię do obrażeń ataków wręcz całym ciałem przeciwko graczom z 25% do 20%.
  • Czarownik
    • Superzdolności
      • Burzowy trans
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Międzywymiarowy rozbłysk
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Zimowy gniew
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Brzask
        • Z 5 do 7 zwiększono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
        • Koszt ciosu zmniejszono z 10% do 6,5%.
        • Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom w PvE o 25%
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 10 m 25 s do 9 m 16 s.
      • Ręka chaosu
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
      • Bomba rozbłyskowa
        • Z 7 do 5 zmniejszono maksymalną liczbę kul, które można stworzyć, pokonując cele.
    • Zdolności klasowe
      • Nurkowanie feniksa
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 82 s do 55 s.
        • Znacząco zmniejszono czas odnawiania Nurkowania feniksa, gdy aktywny jest Brzask, co pozwala na szybką reaktywację.
        • Gdy aktywny jest Brzask, zadawane przez detonację Nurkowania feniksa obrażenia minimalne i maksymalne zwiększono z 40/80 do 100/220.
        • Po jego aktywacji zwiększono czas trwania odnowienia z 1 s do 3 s, jeśli aktywny jest aspekt Robi się gorąco.
    • Ataki wręcz
      • Niebiański ogień
        • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 100 s do 112 s.
      • Podpalające pstryknięcie
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 90 s do 83 s.
      • Uderzenie półcienia
        • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 114 s do 101 s.
    • Aspekty
      • Robi się gorąco
        • Premię do skuteczności w powietrzu, która była wcześniej zapewniana przez zużycie granatu, rozdzielono na korzyści pasywne i aktywne.
          • Poprzednio zapewniał 70 punktów do skuteczności w powietrzu po zużyciu granatu, jeśli aspekt Robi się gorąco był aktywny.
          • Teraz zapewnia pasywnie zapewnia 20 punktów skuteczności w powietrzu, jeśli wyposażono aspekt Robi się gorąco. Zapewnia dodatkowe 50 punktów skuteczności w powietrzu, gdy aspekt Robi się gorąco jest aktywny, co daje tę samą wartość, wynoszącą 70 punktów skuteczności w powietrzu.
    • Granaty
      • Elektryczne
        • Granat piorunowy
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 152 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat burzowy
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 105 s do 121 s.
        • Granat przepływowy
          • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 182 s do 152 s.
        • Granat impulsowy
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
      • Słoneczne
        • Granat uzdrawiający
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 82 s do 91 s.
        • Granat-pułapka
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 91 s do 121 s.
        • Granat słoneczny
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 152 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat termitowy
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 105 s do 121 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat zapalający
          • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 105 s.
      • Próżniowe
        • Granat Kolec próżni
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 91 s do 121 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat zaporowy
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 105 s do 152 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat wirowy
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 152 s.
          • Zwiększono obrażenia w PvE o 20%.
        • Granat magnetyczny
          • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 105 s.
        • Granat kasetowy
          • Zmniejszono podstawowy czas odnawiania z 121 s do 105 s.
      • Staza
        • Granat pola zmierzchu
          • Zwiększono podstawowy czas odnawiania z 64 s do 91 s.
    • Do próżniowej i słonecznej podklasy dodano nowe przedmioty do podnoszenia związane z żywiołami:
      • Wyłom próżniowy
        • Wyłomy próżniowe tworzone są przez wybrane nowe i istniejące fragmenty próżniowe. Po podniesieniu zapewniają energię zdolności klasowej.
      • Ognik
        • Ogniki są tworzone przez niektóre nowe i istniejące fragmenty słoneczne. Po podniesieniu zapewniają energię granatu.
    • Fragmenty
      • Elektryczne
        • Iskra oporu
          • Zwiększono liczbę pobliskich wrogów wymaganą do aktywacji z 2 do 3.
          • Zredukowano z 4 s do 2 s czas utrzymywania się efektu, gdy gracz przestaje być otoczony.
        • Iskra instynktu (nowość!)
          • W przypadku obrażeń krytycznych otrzymywanie obrażeń od pobliskich wrogów emituje porcję niszczącej energii elektrycznej, która poraża cele.
        • Iskra pośpiechu (nowość!)
          • Znacznie zwiększona odporność, regeneracja i mobilność podczas sprintu.
      • Słoneczne
        • Iskra hartowania
          • Oprócz oryginalnych efektów po aktywacji tworzy teraz ogniki, gdy gracz dokonuje zabójstw bronią słoneczną.
        • Iskra spalania
          • Oprócz oryginalnych efektów tworzy teraz ogniki, gdy gracz pokonuje cele słoneczną superzdolnością.
        • Iskra spiekoty
          • Oprócz oryginalnych efektów tworzy teraz ogniki, gdy gracz pokonuje spopielone cele.
        • Iskra miłosierdzia (nowość!)
          • Po ożywieniu sojusznika gracz i inni pobliscy sojusznicy uzyskują odnowienie. Podniesienie ognika zapewnia odnowienie.
        • Iskra determinacji (nowość!)
          • Ostatnie trafienia granatami słonecznymi leczą.
      • Próżniowe
        • Echo władczości
          • Oprócz oryginalnych efektów tworzy teraz wyłom próżniowy, gdy gracz pokonuje stłumione cele.
        • Echo zbiorów
          • Oprócz oryginalnych efektów tworzy teraz wyłom próżniowy, gdy gracz pokonuje osłabione cele obrażeniami precyzyjnymi.
        • Echo wygłodzenia
          • Oprócz oryginalnych efektów zapewnia teraz pochłonięcie, gdy gracz podniesie wyłom próżniowy.
          • Pozwala teraz na podnoszenie kul mocy, gdy energia superzdolności jest pełna.
        • Echo zakończenia (nowość!)
          • Ostatnie trafienia ciosami kończącymi tworzą serię szybkich obrażeń próżniowych, które powodują, że pobliscy wrogowie stają się niestabilni. Pokonywanie niestabilnych celów tworzy wyłom próżniowy.
        • Echo czujności (nowość!)
          • Pokonanie celu, gdy osłony gracza są wyczerpane, zapewnia tymczasową osłonę próżniową.
    • Funkcje podklasy
      • Elektryczne
        • Porażenie
          • Obrażenia od błyskawic porażenia ogłuszają czempionów przeciążeniowych.
        • Oślepienie
          • Oślepienie niepowstrzymanych czempionów teraz ich ogłusza.
      • Słoneczne
        • Promienistość
          • W stanie promienistości broń gracza przebija osłony czempionów bariery i ogłusza ich.
          • Uwaga: Broń, która ma już działanie przeciwczempionowe (na przykład modyfikację artefaktu, wbudowane działanie przeciwko czempionom lub zdolność aktywowania funkcji podklasy, która ogłusza dany typ czempiona) nie będzie miała działania antybarierowego w stanie promienistości.
        • Zapłon
          • Obrażenia od zapłonu teraz ogłuszają niepowstrzymanych czempionów.
      • Próżniowe
        • Niestabilne pociski
          • Po uzyskaniu niestabilnych pocisków wasza broń próżniowa jest w stanie przebijać osłony czempionów bariery i ogłuszać ich.
          • Uwaga: Broń, która ma już działanie przeciwczempionowe (na przykład modyfikację artefaktu, wbudowane działanie przeciwko czempionom lub zdolność aktywowania funkcji podklasy, która ogłusza dany typ czempiona) nie będzie miała działania antybarierowego po uzyskaniu niestabilnych pocisków.
        • Tłumienie
          • Tłumienie czempionów przeciążeniowych teraz ich ogłusza.
      • Staza
        • Spowolnienie
          • Spowolnienie czempionów przeciążeniowych teraz ich ogłusza.
        • Strzaskanie
          • Obrażenia rozpryskowe teraz ogłuszają niepowstrzymanych czempionów.

NIEPRZYJACIELE

  • Czempioni zostają teraz poprawnie ogłuszeni, nawet jeśli trwa inna animacja, na przykład pojawianie się.
    • To nie było łatwe, dziękujemy wam za cierpliwość!
  • Czas ogłuszenia czempiona jest teraz jednakowy dla wszystkich czempionów.
    • Dawniej zależało to od długości animacji, co skutkowało drobnymi różnicami pomiędzy typami nieprzyjaciół.
  • Czempionów można teraz ogłuszać za pomocą funkcji związanych z żywiołami:
    • Czempioni bariery są podatni na:
      • Strzały graczy ze słonecznym wzmocnieniem promienistości
      • Niestabilne pociski próżniowe
      • Rozplątujące pociski pasma
    • Czempioni przeciążeniowi są podatni na:
      • Porażenie elektryczne
      • Próżniowe tłumienie
      • Spowalnianie stazą
    • Niepowstrzymani czempioni są podatni na:
      • Oślepienie elektryczne
      • Zapłon słoneczny
      • Roztrzaskanie stazą
      • Zawieszenie pasma

CIOSY KOŃCZĄCE

  • Wszystkie legendarne ciosy kończące, uwzględniające podklasę, wyświetlają teraz kolory pasma, gdy gracz korzysta z podklasy pasma.
  • Zaktualizowano efekty wizualne ciosów kończących stazy, aby naprawić błąd związany z kolorystyką.

EMOTKI

  • Egzotyczna emotka „Żółwik z Duchem” uwzględnia teraz kolory pasma, gdy gracz korzysta z podklasy pasma.

MOC I POSTĘPY

  • Cotygodniowe potężne nagrody zostały usunięte ze świata tronowego i przeniesione do Neomuny.

AKTUALIZACJE SEZONOWE: ENGRAMY, ENERGIA, SKUPIANIE, SKRZYNIE I KLUCZE

  • Engramy umbralne nie są już wykorzystywane do skupiania sezonowej broni i pancerzy i nie będzie można ich już zdobyć w grze.
    • W rezultacie sezonowa energia umbralna przestanie istnieć.
  • Engramy sezonowe to nowy typ engramów.
    • Możecie je otworzyć, odwiedzając sezonowego sprzedawcę.
    • Możecie również wykorzystać kilka sezonowych engramów, aby skupić je w konkretne egzemplarze broni lub pancerza.
    • Sezonowe skupianie jest teraz dostępne na osobnym ekranie, do którego dostęp można uzyskać u sprzedawcy poprzez naciśnięcie przycisku obok ulepszeń.
      • Jeśli w sezonie 19 mieliście okazję skupiać engramy Tygla u Shaxxa, ten system będzie wam znany.
    • Engramy sezonowe przechowywane są u sprzedawcy i nie zajmują miejsca w ekwipunku.
    • Istnieje przedmiot, będący rodzajem portfela, który możecie otrzymać od sezonowego sprzedawcy. Najechanie kursorem na ten przedmiot w waszym ekwipunku wyświetli liczbę engramów dostępnych u każdego ze sprzedawców. Jeśli rozmontujecie przedmiot, możecie ponownie odebrać go od sprzedawcy.
  • Po ukończeniu aktywności w grze gracze posiadający dostęp do sezonu będą co jakiś czas otrzymywać nagrodę w postaci engramu sezonowego lub / oraz klucza sezonowego.
    • W Sezonie Oporu będą to engramy oporu i klucze oporu.
  • W wersji sezonowych Pól bitewnych z playlisty na końcu aktywności będzie dostępna skrzynia.
    • Jeśli NIE MACIE sezonowego klucza, gdy otwieracie tę skrzynię, otrzymacie sezonową broń lub element pancerza.
    • Jeśli MACIE sezonowy klucz, zostanie on zużyty, a wy otrzymacie:
      • ALBO sezonową broń z rezonansem głębokiego wglądu, której wzorca jeszcze nie ukończyliście, ALBO element sezonowego pancerza z wysokimi statystykami.
      • ORAZ sezonowy engram.
    • Koniecznie otwierajcie tę skrzynię na końcu aktywności!
    • Broń i pancerze z ogólnej puli łupów ze świata gry nie wypadają już na koniec aktywności sezonowych w wersji z playlisty.
  • Wersja sezonowych Pól bitewnych uruchamianych bezpośrednio z węzła nie będzie zawierać skrzyń. Zamiast tego gracze będą nagradzani bronią i pancerzami z ogólnej puli łupów ze świata gry.

PLATFORMY I SYSTEMY

PLATFORMY PC

  • Dodano obsługiwanie i ustawienia w grze umożliwiające przełączanie funkcji NVIDIA Reflex (na obsługiwanym sprzęcie PC).
  • Rozwiązano liczne drobniejsze problemy związane z jakością rozgrywki w przypadku menu ustawień kontrolera na PC.

OGÓLNE

  • Obrażenia od kolizji nie są już dla Strażników zabójcze.
  • Projekcje Ducha, które zmieniały kolor na podstawie waszej podklasy, uwzględniają teraz kolory pasma, gdy gracz korzysta z podklasy pasma.

LOKALIZACJA

  • Gracze mają teraz dostęp do w pełni zlokalizowanego audio w języku mandaryńskim w zawartości Upadku Światła, towarzyszącym dodatkowi sezonie oraz w podstawowych trybach gry: Tyglu, Gambicie i szturmach.
  • Wybrano nową Ikorę dla niemieckiej wersji językowej.
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.