Destiny 2 – aktualizacja 7.3.0
28 Lis 2023 - Destiny 2 Dev Team
Aktywności
Playlisty rytualne
- Zaktualizowaliśmy nagrody we wszystkich aktywnościach rytualnych.
- Zwiększyliśmy podstawową ilość przyznawanego migotu.
- Dodaliśmy szansę na zdobycie wzmacniających rdzeni.
- Liczba nagród w postaci migotu i wzmacniających rdzeni oraz szansa na ich zdobycie wzrosną jeśli:
- Wygracie mecz Gambitu.
- Wygracie mecz w Grupie rywalizacji.
- Uzyskacie wysoki wynik w szturmie lub nocnym szturmie.
Tygiel
Ogólne
- Zaktualizowaliśmy ekran Nawigatora w Tyglu.
- Wprowadziliśmy premię podwajającą nagrody w Tyglu.
- Powróciła mapa Cytadela. Mecze Tygla powracają do Śniącego Miasta.
- Dodaliśmy do Tygla Kontrolę Wróbli.
- Dostosowaliśmy punkty odradzania się na mapach Bezkresna Kotlina, Śródmieście i Roztopienie, aby wyeliminować niektóre problemy z zabijaniem i utknięciem w tych punktach.
- Naprawiliśmy błąd z ikoną Eliminacji pojawiającą się na ekranie Nawigatora w trybie rotacyjnym.
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że próba ożywienia członka drużyny ogniowej mogła zostać przerwana w wyniku upływu czasu.
Grupa rywalizacji
- Usunęliśmy serię gier o awans i serię gier barażowych ze wszystkich grup oprócz Adepta i Wstąpienia.
- Naprawiliśmy błąd w Grupie rywalizacji, w wyniku którego gracze byli proszeni o dwukrotne ukończenie meczów serii klasyfikacyjnej.
- W playliście Rywalizacji dostępne są teraz tylko dwa tryby: Przetrwanie i Odliczanie: Pęd.
- Zaktualizowaliśmy zasady trybów
- Przetrwanie
- Zwiększyliśmy liczbę odrodzeń z 4 do 6.
- Odliczanie: Pęd
- Zmniejszyliśmy liczbę punktów wymaganych do wygranej z 6 do 5.
- Skróciliśmy czas trwania rundy ze 120 do 90 sek.
- Skróciliśmy czas odnawiania ciężkiej amunicji z 90 do 60 sek.
- Włączyliśmy nieograniczoną liczbę odrodzeń i ożywień.
- Jeśli finałowa runda rozpocznie się wynikiem 4-4, będą w niej obowiązywać zasady Eliminacji. Będzie to widoczne jako Nagła śmierć.
- Przetrwanie
- Zaktualizowaliśmy zasady trybów
- Poprawiliśmy dostosowywanie rang w Grupie rywalizacji.
- Dostosowywanie rang daje pierwszeństwo zwycięstwom i porażkom, ignorując ochronę związaną ze wzrostem poziomu.
Żelazna Chorągiew
- Triumf „Jedno podejście” wymaga teraz ukończenia 8 wyzwań, aby zrealizować wymagania dwóch oddzielnych wyzwań.
- Żelazna Chorągiew: Erupcja:
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre kwestie dialogowe w Erupcji były odtwarzane jednocześnie.
Medale
- Dodaliśmy medale do superzdolności pasma.
- Teraz możecie zdobyć medal Tygla za eliminowanie Wróblami.
Testy Tygla
- Do Testów Tygla dodano Dominium w trybie szachowym.
- Do Testów Tygla dodano Odliczanie: Pęd oraz Starcie w trybie szachowym.
- Zmniejszyliśmy modyfikator kary do odnawiania zdolności z 50% do 30%.
- W połączeniu ze zmianami równoważącymi zdolności w Sezonie Życzenia, czas odnawiania zdolności nie powinien się za bardzo zmienić.
Odliczanie
- Zaktualizowaliśmy baner zwycięskiej rundy, aby zamiast teksktu „Nieudany atak” wyświetlał „Obrona powiodła się”.
- Do trybu Rywalizacji w Tyglu dodaliśmy Odliczanie: Pęd.
- Odliczanie: Pęd
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po zdetonowaniu pierwszej bomby przestawała być odtwarzana muzyka.
- Odliczanie: Pęd
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nagle rozpoczynała się Nagła śmierć.
- Odliczanie szachowe
- Zmieniliśmy wynik wymagany do wygranej na 5.
Próby Ozyrysa
- Dodaliśmy cotygodniową nagrodę przyznawaną za liczbę wygranych z rzędu zanim, karta przestanie być bezbłędna. Uzyskanie większej serii zwycięstw zapewnia wszystkie nagrody niższego szczebla, o ile nie zostały już one wcześniej zdobyte.
- 3 wygrane – pancerz Prób
- 4 wygrane – 5 wzmacniających rdzeni
- 5 wygranych – broń Prób
- 6 wygranych – 3 wzmacniające pryzmaty
Relikt
- Rozgrywka
- Tryb
- Początkowa kolejność przyznawanych reliktów jest teraz losowa w każdym meczu.
- Dodaliśmy tymczasową osłonę przy odbierani reliktów ze składu.
- Zmniejszyliśmy maksymalną liczbę składów reliktów z 4 do 3.
- Dodaliśmy nowe kwestie głosowe.
- Gracze będą odradzać się w pobliżu członków drużyny posiadających relikty.
- Zwiększyliśmy wynik potrzebny do wygranej ze 150 do 175.
- Relikty
- Tarcza
- Zmniejszyliśmy prędkość kątową pocisków superzdolności z 43 do 30.
- Zmieniliśmy współczynnik obrażeń z 0,3 do 0,75.
- Zwiększyliśmy czas regeneracji superzdolności tarczy z 3% na sek. do 5% na sek.
- Skróciliśmy czas regeneracji ochronnego pola tarczy z 15 do 10 sek. i zwiększyliśmy całkowity czas jego utrzymywani się z 7 do 10 sek.
- Włócznia
- Zwiększyliśmy amunicję włóczni z 21 do 33.
- Kosa
- Zmniejszyliśmy amunicję kosy z 45 do 38.
- Tarcza
- Ładunek reliktów
- Zwiększyliśmy pasywny ładunek reliktu z 1% co 5 sek. do 2% co 5 sek.
- Zwiększyliśmy przyrost ładunku reliktu za zabójstwa wyposażeniem. Gracz, który zada ostatnie trafienie, otrzyma dodatkowy ładunek.
- Wszyscy gracze, którzy przyczynili się do obrażeń, otrzymują 10%.
- Gracz, który zadał ostatnie trafienie, otrzymuje dodatkowe 15%.
- Członkowie drużyny nie otrzymują już ładunku reliktu za interakcję ze składem reliktów.
- Tryb
- UI
- Znaczniki reliktów migają, gdy mają mało amunicji.
- Znaczniki reliktów nie będą się już wyświetlały, jeśli relikt nie znajdują się w polu widzenia.
- Dodaliśmy nowe statystyki do tabeli wyników.
- Naprawione błędy
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nad pojawiającymi się składami reliktów utrzymywał się znacznik ze strzałką.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego informacja „energia reliktów uzupełniona” pojawiała się dwukrotnie.
Szturmy
Jezioro Cieni
- Naprawiliśmy błąd na mapie, który umożliwiał graczom pominięcie sekcji z tamą i przejście bezpośrednio na arenę z bossem.
- Dostosowaliśmy liczbę czempionów na poziomach trudności Bohater oraz Legenda i rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego niektórzy czempioni nie byli prawidłowo wliczani do wyniku.
Naczelnik niczego
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze mogli doświadczyć „miękkiej blokady” w skarbcu.
Utracone sektory
Delta Hydroponiczna
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze nie powracali na orbitę po porażce w aktywnościach na legendarnym lub mistrzowskim poziomie trudności.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował niezwykle długie oczekiwanie na odrodzenie się w tym utraconym sektorze na wybieralnym poziomie trudności.
Głębokie zanurzenie
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze, którzy dołączali do rozgrywki w trakcie walki z bossem, pojawiali się w pomieszczeniu, a następnie teleportowali się z powrotem do rury z wodą.
- Wzmocnienie Ahsy ma teraz prawidłową ikonę.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze dołączający do rozgrywki na etapie wybierania wzmocnień, nie mogli ich wybrać.
Najazdy
Koniec Croty
- Naprawiliśmy błąd powodujący utratę oświecenia przez graczy, którzy próbowali podnieść miecz podczas wykonywania ciosu kończącego.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre zdolności umożliwiały graczom przejście przez bariery Roju.
Ostatnie życzenie
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po odłożeniu serca w finale Deptaku Królowej, efekty wizualne pojawiały się w nieodpowiednim miejscu.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych wyroczni ze Szklanego Skarbca.
UI/UX
Wyzwania sezonowe
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyzwania sezonowe z poprzednich sezonów nie przestawały być automatycznie śledzone i nie można ich było przestać śledzić.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dodatkowe wyzwania wliczały się do liczby ukończonych wyzwań sezonowych.
Rangi Strażnika
- Naprawiliśmy drzewko w tle panelu, aby wyświetlało się w różnych sytuacjach.
- Poprawiliśmy tekst główny w panelu, aby był wyświetlany kursywą.
- Dodaliśmy element wizualny ułatwiający śledzenie postępów rangi Strażnika na ekranie Twoja ścieżka oraz na ekranie szczegółów rangi Strażnika.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po przejściu na ekran Twoja ścieżka przycisk rangi Strażnika był zbyt szeroki, a następnie powracał do zwykłego rozmiaru.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po pokonaniu innego Strażnika w Tyglu, ranga zwycięskiego Strażnika nie była prawidłowo wyświetlana w jego emblemacie.
- Wprowadziliśmy zmianę do powiadomienia przy odnawianiu rang w rangach Strażnika.
- Będzie się teraz różniło od powiadomienia otrzymywanego przy zdobyciu innej rangi.
Nawigator
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony kamieni milowych nie były wyświetlane na węźle OKOP-u w Nawigatorze.
Lokalizacja
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego układ klawiatury nie działał prawidłowo w języku portugalskim (Brazylia).
Ogólne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk statystyk sprzętu w Kolekcjach w kategorii „Modyfikacje” nie wyświetlał się prawidłowo.
- Przycisk nie wyświetla się już, ponieważ nie był tam potrzebny.
Rozgrywka i usprawnienia
Pancerz
Egzotyczny pancerz
- Pęd eonów, Bezpieczeństwo eonów i Dusza eonów
- Sekta siły
- Szybkie precyzyjne trafienia zapewniają szybsze przeładowanie i przełączanie broni. Premia trwa teraz 10 sek. (wcześniej 6 sek.).
- Nie zapewnia już premii do energii walki wręcz, granatu lub superzdolności po ogłuszeniu czempiona lub pokonaniu bossa/minibossa. Zamiast tego ogłuszenie czempiona lub szybkie trafienia precyzyjne zadawane czempionom, elitarnym przeciwnikom lub minibossom oznaczą ich dla waszych sojuszników.
- Sojusznicy zadają +20% więcej obrażeń oznaczonym celom.
- Gdy cel zostaje oznaczony po raz pierwszy, pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty siły, zyskują energię granatów i walki wręcz.
- Sekta wglądu
- Pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty wglądu, nie zyskują już premii do obrażeń od broni na krótki czas. Zamiast tego otrzymują przypływ energii superzdolności.
- Sekta wigoru
- Teraz zapewnia odporność na obrażenia w walce z nieprzyjaciółmi kiedy sojusznik umiera lub zostaje wskrzeszony (dodatkowo do aktualnej energii zdolności klasowej).
- Gdy korzystacie z superzdolności, pobliscy sojusznicy nie zyskują już natychmiastowego wyzwolenia fali leczącej lub osłony. Zamiast tego krytycznie ranni sojusznicy otrzymują odporność na obrażenia od nieprzyjaciół, gdy znajdują się blisko was. Pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty wigoru, również odzyskują energię zdolności klasowej szybciej.
- Sekta siły
- Łowca
- Odłamki Galanora
- Zabójstwa precyzyjne nożem do rzucania zapewniają teraz energię superzdolności w zakresie od +2,5% do +5% w zależności od rodzaju zabitego nieprzyjaciela.
- Wężowa osłona
- Zabójstwa nożami zapewniają kumulującą się premię do obrażeń od noży do rzucania.
- Kumuluje się do 3 razy na 5 sek.: 30%, 60%, 100%.
- Unik odświeża czas trwania.
- Zabójstwa nożami zapewniają kumulującą się premię do obrażeń od noży do rzucania.
- Tup0t-EE5
- Usunęliśmy konieczność posiadania pełnej energii zdolności klasowej, abyście mogli korzystać z premii do ruchu.
- Zmniejszyliśmy premię do przyspieszenia bocznego w powietrzu.
- Teraz zapewnia odporność na obrażenia przeciwko nieprzyjaciołom, gdy jesteście w powietrzu.
- Sztuczkorękawy machinatora
- Premia do obrażeń od broni bocznej utrzymuje się przez 5 sekund od momentu, gdy wasze osłony zaczną się odnawiać.
- Zabójstwa bronią boczną przedłużają czas trwania premii do obrażeń o 3 sekundy i całkowicie przeładowują broń boczną z rezerw.
- Premia do obrażeń została zmniejszona w PvP, aby zrekompensować dłuższy czas trwania. Teraz jest to +10% (wcześniej +35) do obrażeń od broni bocznej.
- Bombardierzy
- Teraz nakładają 20 ładunków spowalniających na wrogich graczy i 40 ładunków spowalniających na nieprzyjaciół w PvE.
- Występek Trytona
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń w walce wręcz glewią, gdy otaczają was wrogowie, do +100 zarówno w PvE, jak i w PvP (z +30 w PvE i +10 w PvP).
- Gwiezdny jastrząb
- Zabójstwa precyzyjne zapewniają teraz energię superzdolności w zakresie od +1,5% do +4,5% w zależności od rodzaju zabitego celu.
- Zwiększyliśmy siłę rażenia Złotego pistoletu o 25%
- Odłamki Galanora
- Tytan
- Szlachetne blizny
- Zabójstwa bronią pasującą do podklasy zapewniają teraz odnowienie szczebla 1. przez 1,5 sekundy w PvP i 3 sekundy w PvE.
- Przerwany obwód
- Zwiększyliśmy rozmiar wybuchu i obrażenia od niego.
- Zabójstwa wybuchem od egzotyków będą wywoływać kolejną eksplozję.
- Nagolenniki peregrynowe
- Zanim efekty egzotyku zostaną zastosowana, trzeba spędzić krótką chwilę w powietrzu.
- Zadawanie obrażeń czempionom, dręczycielom lub minibossom szarżą powoduje dalsze zwiększone obrażenia i zwraca energię walki wręcz.
- Czułość boga-czerwia
- Efekt egzotyku Płonące pięści został przeprojektowany. Ma teraz licznik, który zwiększa się po zabiciu wrogów atakami wręcz i ciosami kończącymi i z czasem maleje.
- Licznik opada tym szybciej, im bardziej jest napełniony.
- Licznik jest podzielony na pięć sekcji, które zapewniają rosnące premie do obrażeń od ataków wręcz i ataków wręcz glewią. Górna końcówka licznika również zapewnia rosnące premie do obrażeń od broni.
- Efekt egzotyku Płonące pięści został przeprojektowany. Ma teraz licznik, który zwiększa się po zabiciu wrogów atakami wręcz i ciosami kończącymi i z czasem maleje.
- Przebudzenie popiołu
- Granat fuzyjny ogłusza niepowstrzymanych czempionów przy trafieniu.
- Syntoceps
- Usunęliśmy przedłużoną odległość doskoku walki wręcz.
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń od ataku wręcz glewią do +100% (wcześniej +50%).
- Zmniejszyliśmy premię do obrażeń od ataku wręcz w PvE, gdy jesteście otoczeni do +165% (zamiast +200%).
- Teraz poprawia szybkość dobycia broni i prędkość przeładowania, gdy jesteście otoczeni.
- Szlachetne blizny
- Czarownik
- Tkacze gniewu Ballidorse
- Teraz, gdy użyjecie wyrwy Mroźny puls, pobliscy sojusznicy zdobędą na 10 sekund premię do przypływu broni stazy 2. szczebla w PvE i na 5 sekund w PvP. Zyskują również 50 PŻ osłony.
- Premia do obrażeń od stazy zapewniana sojusznikom przez falę uderzeniową Zimowego gniewu jest teraz premią do przypływu broni stazy 4. szczebla.
- Kiedy Zimowy gniew się skończy, zyskacie też premię do przypływu broni stazy 4. szczebla.
- Welon apoteozy
- Użycie superzdolności zapewnia teraz Odtrutkę 3. szczebla dla was i pobliskich sojuszników.
- Po zakończeniu działania superzdolności tymczasowo zyskujecie teraz znacznie zwiększoną regenerację energii walki wręcz i granatów na 8 sekund.
- Hełm Felwintera
- Przesunęliśmy rozmiar wybuchu osłabiającego i czas trwania osłabienia przeciwko wszystkim celom o jeden szczebel w górę z wyjątkiem ciosów kończących zadawanym bossom, które zachowają maksymalny rozmiar i czas trwania.
- Naramienniki Karnsteina
- Zabójstwa w walce wręcz zapewniają teraz odtrutkę 3. szczebla oraz odnowienie 1. szczebla na 8 sekund.
- Ciosy kończące zapewniają teraz odtrutkę 3. szczebla oraz odnowienie 2. szczebla na 8 sekund.
- Tkacze gniewu Ballidorse
Modyfikacje pancerza
- Para w łapach, Siła ognia i Rzeźnik
- Dodaliśmy 10-sekundowy czas odnawiania do generowania kul mocy.
- Rzeźnik wymaga teraz zabójstwa w ciągu 10 sekund od użycia zdolności klasowej, aby wygenerować kulę mocy.
- Szybki start walki wręcz, Szybki start granatu oraz Szybki start zdolności klasowej
- Teraz przywracają energię zdolności tylko, jeśli gracz ma co najmniej jedną jednostkę naładowania pancerza.
- Teraz zapewniają od +16% do +45% energii zdolności (wcześnie było to odpowiednio +17% i +50%) w zależności od liczby jednostek kulminacyjnych wyposażonych modyfikacji oraz liczby zużytych jednostek naładowania pancerza.
- Transfer pędu, Wzmacniająca detonacja, Indukcja uderzenia oraz Skupiające uderzenie
- Teraz zapewniają 12%/17%/20% energii zdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne (obniżono z: 20%/25%/25%).
- Indukcja uderzenia i Skupiające uderzenie wymagają teraz naładowanego ataku wręcz.
- Rozpiętość i Bombardier
- Teraz zapewniają 12%/17%/20% energii zdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne.
- Zapewniana energia jest redukowana na podstawie czasu odnawiania używanej energii zdolności klasowej – przy najkrótszym czasie odnawiania redukując go o 60%.
- Dystrybucja
- Teraz zapewniają 4%/6%/7% do energii zdolności i 2%/3%/4% do energii superzdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne.
- Zapewniana energia jest redukowana na podstawie czasu odnawiania używanej energii zdolności klasowej – przy najkrótszym czasie odnawiania redukując go o 60%.
- Dodatkowa uwaga: wszystkie powyższe modyfikacje nadal zwracają tylko 50% energii zdolności w PvP.
Inne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wzmocnienie Występek Trytona nie wyświetlało się prawidłowo w HUD.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zdobycie pancerza pomysłowości przed zdobyciem innego pancerza sprawiało, że pancerz ten nie był dostępny jako zdobienie.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyposażenie kilku modyfikacji malejącego naładowania pancerza sprawiało, że przestawały one działać.
- Zaktualizowaliśmy zestaw pancerza żelaznej symmachii, aby dostosować go do nagród Żelaznej Chorągwi i skupionego dekodowania, a zestaw pancerza żelaznego towarzysza przenieśliśmy do dekodowania klasycznego.
- Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał Duszom elektrycznym strzelane z niską szybkostrzelnością, jeśli zostały stworzone za pomocą Mistrza ucieczek.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nadzorca altany nie miał efektów dźwiękowych barykady u innych graczy.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie działały efekty wizualne wizjera Namierzacza.
Broń
Archetypy broni
- Ogólne
- Zaktualizowaliśmy Drang i Zgubę Zaouli tak, aby amunicja była ładowana w odpowiednim momencie animacji.
- Karabiny automatyczne
- Ogólne
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 10%.
- Ogólne
- Karabiny pulsacyjne
- Ogólne
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 12,5%.
- Ogólne
- Glewie
- Pociski
- Zwiększyliśmy prędkość pocisku o 30%.
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez pociski w PvE o 25%.
- Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez pociski w PvP.
- Agresywna konstrukcja: 123
- Przystosowana konstrukcja: 113
- Szybkostrzelna konstrukcja: 101
- Osłony
- Podczas dzierżenia glewii energia osłony regeneruje się teraz biernie w tempie 1% na sekundę.
- Podstawowa wartość odporności na obrażenia osłony glewii w PvP posiada teraz szczeble.
- Podstawowa wartość odporności na obrażenia osłony glewii w dalszym ciągu wynosi 50%.
- Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia zadawane bronią na amunicję główną i atakami wręcz o 30%.
- Walka wręcz
- Z 0,75 do 0,2 sek. zmniejszyliśmy opóźnienie po wystrzeleniu pocisku, które nie pozwalało na wyprowadzenie ataku wręcz.
- Pociski
- Karabiny snajperskie
- Ogólne
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane karabinami snajperskimi w PvE o stałą wartość 15%. (Tyczy się to również egzotycznych karabinów snajperskich, korzystających z ciężkiej amunicji).
- Ogólne
- Miecze
- Zaktualizowaliśmy celownik mieczy o nowe informacje. Teraz ma elementy, które lepiej pokazują stan naładowania i opóźnienie ładowania.
- Miecze z Formą miotacza oraz inne miecze, które strzelają pociskami, mają teraz niewielki element pośrodku celownika, który jest pomocny przy celowaniu.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cechy mieczy aktywowane podczas blokowania nie aktywowały się prawidłowo, gdy gracz posiadał jakąkolwiek osłonę.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego odrzut nie był niwelowany podczas blokowania mieczem, gdy gracz posiadał jakąkolwiek osłonę.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nienaładowane miecze (bez amunicji) otrzymywały wzmocnienie przyznawane przez Sztandar wojenny.
Broń egzotyczna
- Mitoklasta Weksów
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane:
- pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 10%,
- bossom o 25%.
- Czempionom o 200% w trybie liniowego karabinu fuzyjnego.
- Rewizja Zero
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane czempionom o 100%.
- Cierń
- Pochłonięcie szczątków może przepełnić magazynek do maksymalnie 40 pocisków.
- Katalizator Ciernia poprawia statystyki i funkcjonalność:
- Dodaje +20 do zasięgu.
- Dodaje +10 do stabilności.
- Zabójstwa lub podnoszenie szczątków zwiększają zasięg, szybkość dobycia i mobilność.
- Zwiększyliśmy obrażenia zadawane:
- Glewie klasowe
- Ogólne zmiany
- Zapewnia jeden pocisk po aktywacji cechy, dlatego możecie z niej korzystać nawet wtedy, gdy skończy wam się amunicja.
- Nie wyczerpuje już pasywnie energii osłony po specjalnym przeładowaniu amunicji specjalnej podczas aktywacji cechy.
- Nie dezaktywuje się już po przeładowaniu ani schowaniu broni.
- Ostrze zamiaru (Czarownik)
- Uzdrawiające pociski wieżyczek zapewniają teraz odtrutkę oraz odnowienie, a efekt obszarowy ich wybuchu wynosi 8 m, zapewniając korzyści pobliskim sojusznikom.
- Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 4 do 5.
- Ostrze akcji (Tytan)
- Przejście przez bańkę zapewnia teraz oprócz osłony premię do prędkości przeładowania, szybkości dobycia i niewielką ilość kumulacyjnej premii do obrażeń.
- Zmniejszyliśmy wartość zdrowia bańki z 8000 do 2400, żeby zrównoważyć wydłużony czas działania i ulepszone efekty.
- Ostrze zgodności (Łowca)
- Szukacz błyskawicowy poraża teraz cele przy trafieniu.
- Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Szukacza błyskawicowego przy bezpośrednim trafieniu, aby zrównoważyć otrzymywaną darmową amunicję.
- Ogólne zmiany
- Osteostrzyga
- Usunęliśmy mnożnik premii do obrażeń dla pistoletów maszynowych, który zwiększał obrażenia od trucizny.
- Dzięki temu trucizna Osteostrzygi wraca do poziomu standardowej trucizny Nekrotycznego chwytu, choć jako egzotyk nadal będzie zadawać 40% dodatkowych obrażeń pomniejszym nieprzyjaciołom.
- Usunęliśmy mnożnik premii do obrażeń dla pistoletów maszynowych, który zwiększał obrażenia od trucizny.
- Rękawica zbawienia
- Wprowadziliśmy ograniczenie szybkości eksplozji przy niszczeniu kryształów stazy. Dzięki temu eksplozja nie będzie w stanie roztrzaskać zbyt wielu kryształów w pojedynczej klatce, co czasem powodowało, że gracze byli wyrzucani na orbitę i otrzymywali komunikat o błędzie.
- Zabójstwa od roztrzaskania Rękawicą zbawienia oraz zabójstwa od roztrzaskania kryształów stazy Nagrobkiem nie mają już pustej ikony na ekranie zabójstw.
- Zapałki Tommy’ego
- Zaktualizowaliśmy opis, aby odpowiednio informował o tym, że funkcja spopielenia jest powiązana z wyposażeniem katalizatora.
- Dokuczliwa zima
- Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji dużego pocisku o 25%.
- Promień wybuchu zadający obrażenia własne został zmniejszony o połowę, a obrażenia własne zredukowane.
- Monte Carlo
- Dźgnięcie bagnetem powoduje teraz drgania kontrolera.
- Nikczemne zastosowanie
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nikczemne zastosowanie tworzyło odłamki stazy przy aktywacji cechy Akcja zbiorowa.
- Lis z dwoma ogonami
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Lis z dwoma ogonami przełączał się z powrotem na obrażenia próżniowe, gdy był schowany pusty.
- Nagła burza
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przy zwykłym przeładowaniu Nagłej burzy odtwarzana była animacja przeładowania w trzeciej osobie, a nie animacja zwykłego przeładowania.
- Naprawiliśmy błąd, który powodowała animację uchwytu przedniego Nagłej burzy podczas strzelania w trybie karabinu automatycznego.
- Działo grawitacyjne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Działo grawitacyjne nie miało celownika do celowania z biodra.
Cechy
- Strefa zagrożenia
- Nieco zmieniliśmy to, jak działa w wyrzutniach rakiet. Dowiecie się sami…
- Ciężki uchwyt
- Usunęliśmy niezamierzony efekt, który nieznacznie zwiększał drgania przy otrzymywaniu obrażeń.
- Instrument precyzyjny
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń ulepszonego Instrumentu precyzyjnego przy maksymalnej kumulacji z 26% do 30%.
- Wstrząsy kinetyczne
- Ujednoliciliśmy wymagania dotyczące aktywacji w różnych archetypach.
- Karabiny pulsacyjne: zmniejszono z 12 do 11 (ulepszone – zwiększono z 9 do 10).
- Broń boczna (brak serii) :zmniejszono z 12 do 8 (ulepszone – zmniejszono z 9 do 7).
- Ujednoliciliśmy wymagania dotyczące aktywacji w różnych archetypach.
Ogólne
- Do nagród w utraconych sektorach dodaliśmy broń koncernów.
- Zmieniliśmy ceny zwykłych i niepospolitych rewolwerów w Kolekcjach, aby odpowiadały cenom innych zwykłych i niepospolitych broni.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego typ obrażeń niektórych wycofanych broni był nieprawidłowy, ponieważ gracze umieścili w nich wcześniej modyfikacje innego typu.
- Skróciliśmy czas potrzebny do rozmontowania broni głębokiego wglądu, ponieważ rozmontowanie przyznaje postępy wzorca.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre egzotyczne bronie miały nieprawidłowe ikony w powiadomieniach o zabójstwach.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas wyposażania broni bocznej i rewolwerów, kamera przesuwała się nieco w lewo.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego strzelba Przesilenia Róża wiatrów nie wyświetlała się w Kolekcjach u niektórych graczy.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pistolet maszynowy Coniunctivus nie wyświetlał się w Kolekcjach u niektórych graczy.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego broń na amunicję specjalną z miejsca na broń kinetyczną miała maksymalny zapas amunicji na początku rozgrywki w aktywnościach PvE.
Akcesoria
- Zaktualizowaliśmy legendarne i egzotyczne Wróble, aby miały 150 pkt zdrowia (tyle samo co Zawsze na czas).
- Zaktualizowaliśmy legendarne i egzotyczne Wróble, aby miały do wyboru dwie prędkości, jedną odpowiadającą prędkości pojazdu Zawsze na czas i drugą odpowiadającą poprzedniej najwyższej prędkości.
Zdolności
Wszystkie podklasy
- Skróciliśmy czas tłumienia zdolności ataku wręcz ofiar trafionych niektórymi wypierającymi zdolnościami walki wręcz z 1 sek. do 0,5 sek.
- Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
- Chwytny atak wręcz
- Kieszonkowa osobliwość
- Cios tarczą
- Sejsmiczne uderzenie
- Cios młotem
- Wstrząsający atak
- Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
- Ataki wręcz aktywowane sprintem lub wślizgiem nie mogą już być aktywowane, jeśli gracz strzela z broni podczas wślizgu. Zapobiegnie to skutecznej eliminacji jednym strzałem przy zastosowaniu takich kombinacji jak wślizg + strzelba + szarża.
- Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
- Sejsmiczne uderzenie
- Cios tarczą
- Cios młotem
- Ryk burzy
- Konsekracja
- Sztorm strzałek
- Uderzenie błyskawicy
- Uderzenie nawałnicy
- Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
- Doskok
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szybkie Doskoki powodowały nieudane próby wślizgu.
- Wszystkie zdolności poza superzdolnościami
- Zdolności otrzymują teraz zmienne ilości energii zdolności z cech, które natychmiast zapewniają spory procent energii w zależności od szczebla pasywnego odnawiania zdolności.
- Zdolności z najkrótszym czasem odnawiania otrzymają taki sam procent energii jak poprzednio, ale w miarę wzrostu pasywnego czasu odnawiania, energia przyznawana z cech będzie skalowana według szczebli – maksymalnie do 50% w przypadku zdolności granatów i zdolności klasowych oraz do 60% w przypadku zdolność walki wręcz. Oznacza to, że liczba sekund, o jaką zmniejszono podstawowy czas odnawiania przyznawany przez porcję energii cech, jest teraz podobny na wszystkich szczeblach odnawiania zdolności.
- Przykładowo granat ognisty (którego podstawowy czas odnawiania wynosi 64 sek.) vs. granat piorunowy (którego podstawowy czas odnawiania wynosi 152 sek.):
- W poprzednim systemie 10-procentowa porcja podstawowej energii skracała czas odnawiana granatu ognistego o 6,4 sek., a granatu piorunowego o 15,2 sek.
- W nowym systemie 10-procentowa porcja podstawowej energii skraca czas odnawiania granatu ognistego o 6,4 sek., a granatu piorunowego o 7,6 sek.
- Uwaga: zmiana ta nie będzie miała wpływu na cechy, które zostały zaprojektowane tak, by zwracały energię w całości (np. Eliminacja) oraz cechy związane z jedną konkretną zdolnością (np. Przyrzeczenie Shinobu). Cechy te będą przyznawać taką samą ilość energii, co w poprzednim systemie.
- Zdolności otrzymują teraz zmienne ilości energii zdolności z cech, które natychmiast zapewniają spory procent energii w zależności od szczebla pasywnego odnawiania zdolności.
- Tytan
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szarża nie przerywała niewidzialności.
Podklasy elektryczne
- Łowca
- Uderzenie nawałnicy
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 110 do 125.
- Przeprojektowaliśmy śledzenie tak, aby było bardziej konsekwentne na dłuższych dystansach.
- Poprawiliśmy spójność przy podróżowaniu przez trudny teren.
- Uderzenie nawałnicy
- Tytan
- Nawałnica
- Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia w walce z graczami z 53% do 25%.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nawałnica korzystała z nieprawidłowego szczebla doładowania energii na podstawie obrażeń.
- Nawałnica
- Czarownik
- Ręka chaosu
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Ręka chaosu korzystała z nieprawidłowego szczebla doładowania energii na podstawie obrażeń.
- Ręka chaosu
- Zmiany ogólne: elektryczne
- Wzmocnienie
- Zaktualizowaliśmy efekty wizualne wzmocnienia w pierwszej osobie.
- Wzmocnienie
Podklasy słoneczne
- Tytan
- Młot do rzucania
- Po podniesieniu młota energia ataku wręcz ładuje się przez 1,4 sekundy, a nie natychmiast.
- Zwiększyliśmy moc śledzenia pocisku o ok. 20%.
- Sol Invictus
- Skróciliśmy maksymalny czas trwania plamy słonecznej z 20 do 12 sekund.
- Młot do rzucania
- Czarownik
- Studnia blasku
- Wydłużyliśmy podstawowy czas odnawiania z 417 do 455 sekund.
- Studnia blasku
- Zmiany ogólne: słoneczne
- Odnowienie
- Zmniejszyliśmy częstotliwość uzdrawiania przy odnowieniu 1
- Wcześniej: 40 PŻ/s (PvE) – 20 PŻ/s (PvP)
- Nowe: 35 PŻ/s (PvE) – 17,5 PŻ/s (PvP)
- Zmniejszyliśmy częstotliwość uzdrawiania przy odnowieniu 2
- Wcześniej: 65 PŻ/s (PvE) – 32,5 PŻ/s (PvP)
- Nowe: 50 PŻ/s (PvE) – 25 PŻ/s (PvP)
- Zmniejszyliśmy częstotliwość uzdrawiania przy odnowieniu 1
- Odnowienie
Podklasy próżniowe
- Tytan
- Osłona świtu
- Wydłużyliśmy podstawowy czas odnawiania z 417 do 455 sekund.
- Tarcza Wartownika
- Regeneracja energii zdolności Rzutu tarczą przy aktywnej Tarczy Wartownika nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
- Czas regeneracji trwał poprzednio od 2,5 do 5 sekund w zależności od Dyscypliny. Teraz trwa 3 sekundy i jest to wartość stała.
- Uwaga: częstotliwość regeneracji została zredukowana w przypadku drugiego ładunku Rzutu tarczą, jeśli wyposażony jest Bastion ofensywny.
- Regeneracja energii zdolności Rzutu tarczą przy aktywnej Tarczy Wartownika nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
- Osłona świtu
- Czarownik
- Nakarm próżnię
- Zwiększyliśmy regenerację energii granatu za zabójstwo przy aktywnym pochłanianiu o 100%.
- Uwaga: właściwy zysk energii różni się w zależności od rodzaju celu oraz szczebla naładowania granatu.
- Teraz, kiedy jest wyposażone, ulepsza siłę leczenia pochłonięcia. Sprawdźcie poniżej, jakie zmiany zajdą w podstawowym pochłanianiu.
- Zwiększyliśmy regenerację energii granatu za zabójstwo przy aktywnym pochłanianiu o 100%.
- Kieszonkowa osobliwość
- Zwiększyliśmy promień wyzwalania pocisku z 0,75 do 2 m.
- Zwiększyliśmy promień detonacji pocisku z 3 do 3,75 m.
- W fizyce detonacji zwiększyliśmy przyspieszenie pionowe o ok. 10%.
- W fizyce przyspieszenia zwiększyliśmy siłę przeciwko graczom o ok. 15%.
- Teraz zakłóca aktywne wślizgi celów trafione Kieszonkową osobliwością.
- Nakarm próżnię
- Zmiany ogólne: próżniowe
- Pochłanianie
- Ilość leczenia zarówno przy aktywacji, jak i odświeżeniu została zredukowana z pełnego uleczenia do 100 PŻ, o ile nie wyposażono Nakarm próżnię.
- Teraz uzupełnia zarówno sekcje zdrowia, jak i osłony zamiast dodawania zdrowia oddzielnie dla każdej sekcji.
- Pochłanianie
Podklasy stazy
- Łowca
- Miażdżące ostrze
- Zwiększyliśmy prędkość pocisku o 10%.
- Wydłużyliśmy maksymalny czas działania pocisków o 10%.
- Zwiększyliśmy liczbę rykoszetów z 2 do 3.
- Zwiększyliśmy regularność śledzenia.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego namierzanie pocisków wyłączało się całkowicie, jeśli pierwszy rykoszet następował od podłogi.
- Zimowy całun
- Zwiększyliśmy liczbę ładunków spowalniających nieprzyjaciół w PvE z 40 do 60.
- Wydłużyliśmy czas trwania spowolnienia nieprzyjaciół w PvE z 4 do 8 sekund.
- Zwiększyliśmy promień wybuchu spowalniającego nieprzyjaciół w PvE z 8 do 9 metrów.
- Miażdżące ostrze
- Tytan.
- Wstrząsający atak
- Teraz przy trafieniu spowalnia graczy – to zachowanie zostało wcześniej usunięte w poprawce 3.2.0.3.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Wstrząsający atak nie działał z modyfikacją pancerza Szybki start walki wręcz.
- Lodowcowe trzęsienie
- Teraz przy trafieniu zamraża graczy – to zachowanie zostało wcześniej usunięte w poprawce 3.1.1.1.
- Uwaga: zmniejszyliśmy obszar impulsu użytego przeciwko graczom z 8 do 6 m.
- Teraz przy trafieniu zamraża graczy – to zachowanie zostało wcześniej usunięte w poprawce 3.1.1.1.
- Ryk burzy
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Ryk burzy przy kontakcie nie zamrażał konsekwentnie celów kryształami stazy.
- Wstrząsający atak
- Czarownik
- Uderzenie półcienia
- Zwiększyliśmy promień wybuchu przy uderzeniu w otoczenie z 1,5 do 2 m.
- Mroźny puls
- Zwiększyliśmy konsekwencję w jego działaniu przeciwko poruszającym się szybko celom.
- Zwiększyliśmy promień wybuchu zamrażającego nieprzyjaciół w PvE z 8 do 8,5 m.
- Uderzenie półcienia
- Granaty stazy
- Granat lodowcowy
- Skróciliśmy podstawowy czas odnawiania ze 152 do 121 sekund.
- Uwaga: kary do czasu odnawiania granatu pola zmierzchu i granatu przymrozkowego przy wyposażonym Zimnym obserwatorze zostały zaktualizowane tak, aby ich czas odnawiania odpowiadał nowemu czasowi odnawiania granatu lodowcowego.
- Skróciliśmy podstawowy czas odnawiania ze 152 do 121 sekund.
- Granat przymrozkowy
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pocisk śledzący nie był konsekwentnie tworzony w kierunku, w którym pocisk się poruszał po rykoszecie.
- Zwiększyliśmy długość promienia wybuchu z 0,9 do 1,4 metra.
- Moc pocisku śledzącego spada z pełnej do 0 przez czas działania granatu, a nie po 0,5 s działania pocisku śledzącego.
- Granat lodowcowy
- Zmiany ogólne: staza
- Fragmenty
- Szept hedronów
- Usunęliśmy karę -10 do siły.
- Szept impetu
- Zapewnia teraz +10 do odporności.
- Szept odłamków
- Nie zapewnia już +10 do odporności.
- Szept głodu
- Kary do statystyk zostały zmienione: z -10 do mobilności/intelektu na -20 do siły.
- Szept więzi
- Usunęliśmy karę -10 do dyscypliny.
- Szept hedronów
- Zamrożenie
- Zwiększyliśmy premię do obrażeń od broni z amunicją specjalną zadawanym zamrożonym celom z 5% do 10%.
- Fragmenty
Podklasy pasma
- Tytan
- Furia ostrzy
- Regeneracja energii zdolności ciężkiego ataku przy aktywnej Furii ostrzy nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
- Czas regeneracji trwał poprzednio od 2,5 do 5 sekund w zależności od Dyscypliny. Teraz trwa 3 sekundy i jest to wartość stała.
- Regeneracja energii zdolności ciężkiego ataku przy aktywnej Furii ostrzy nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
- Sztandar wojenny
- Zwiększyliśmy liczbę wrogów do pokonania koniecznych do podniesienia poziomu Sztandaru i zwiększyliśmy ilość czasu dodaną za pokonanie wroga na każdym poziomie w ramach rekompensaty.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Sztandar wojenny przyznawał nienaładowanym mieczom niepoprawne wzmocnienie.
- Furia ostrzy
- Czarownik
- Chód przez splot
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty wizualne Chodu przez splot mogły skończyć się za wcześnie w niektórych sytuacjach.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego obrażenia środowiskowe nie były zmniejszone w momencie, gdy gracz był w Chodzie przez splot.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego 1 osadzony wątczak był widoczny dla pozostałych graczy w sieci niezależnie od liczby osadzonych wątczaków widocznych dla lokalnego gracza.
- Chód przez splot
- Zmiany ogólne: pasmo
- Tkana kolczuga
- Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia od nieprzyjaciół w PvE z 55% do 45%.
- Tkana kolczuga
Nagrody
Legendarne odłamki
- Usunęliśmy koszty w legendarnych odłamkach z Pomnika Utraconych Świateł.
- Usunęliśmy koszty w legendarnych odłamkach z cen rytualnych i skupiania.
- Zaktualizowaliśmy ceny skupiania tak, aby wymagały tylko engramów i migotu:
- Tygiel
- Gambit
- Żelazna Chorągiew
- Próby Ozyrysa
- Straż Przednia
- Legendarne odłamki będą się pojawiać jako łupy we wszystkich dostępnych źródłach w grze, do czasu premiery Ostatecznego kształtu.
- Nagrody w postaci legendarnych odłamków w przepustce sezonowej zostały zastąpione wzmacniającymi rdzeniami lub migotem.
- Premia za rozmontowanie w legendarnym odłamku w przepustce sezonowej została zastąpiona dodatkowym rytualną premią migotu.
Triumfy i pieczęcie
- Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wyposażenie tytułu Wybrańca.
Wyzwania sezonowe
- Bonusowe wyzwania sezonowe nie liczą się już do skumulowanego wyzwania sezonowego za ukończenie wszystkich standardowych wyzwań sezonowych.
Sandbox – ogólne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pociski w grze mogły wielokrotnie w sposób przewidywalny powodować obrażenia od uderzenia. Ten błąd pogarszał się przy wyższej liczbie klatek na sekundę.
Platformy i systemy
- Osiągnięcie platformowe Przypieczętowane będzie teraz można ukończyć dzięki pieczęciom utworzonym po Porzuconych.
Ogólne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było dodawać zdobień do ulubionych, zanim zostały one użyte po raz pierwszy.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w broni z 4 cechami w jednej kolumnie miejsca na modyfikacje były wypychane poza ekran.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty teleportacji Motyw weterana nie był widoczny na ekranie personalizacji statku.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego migot z niektórych skrzyń znikał dla wszystkich graczy, nawet kiedy łup był wciąż dostępny dla innych członków drużyny ogniowej.
- Ekran z samouczkiem dotyczącym jasnych engramów będzie się teraz pokazywał poprawnie po pierwszym otrzymaniu jasnego engramu.
- Zdania w opisie emotki Robótka na drutach będą teraz wyświetlane w odpowiedniej kolejności.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w emotce Kameralne ognisko brakowało tekstu interakcji z trzecim graczem.
- Ograniczenie zakupowe natychmiastowego uzyskania 10 rang przepustki sezonowej zostało usunięte.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cios kończący Nie do zablokowania powodował powrót do stanu spoczynku.
- Gracze nie będą już doświadczać „miękkiej blokady” u sprzedawców, jeśli członkowie ich drużyny ogniowej rozpoczną odtwarzanie sceny filmowej.
- Gracze nie mogą już odbierać artefaktów sezonu 21 z Kolekcji.