Destiny 2 – aktualizacja 7.3.0

28 Lis 2023 - Destiny 2 Dev Team

Aktywności

Playlisty rytualne

  • Zaktualizowaliśmy nagrody we wszystkich aktywnościach rytualnych.
    • Zwiększyliśmy podstawową ilość przyznawanego migotu.
    • Dodaliśmy szansę na zdobycie wzmacniających rdzeni.
    • Liczba nagród w postaci migotu i wzmacniających rdzeni oraz szansa na ich zdobycie wzrosną jeśli:
      • Wygracie mecz Gambitu.
      • Wygracie mecz w Grupie rywalizacji.
      • Uzyskacie wysoki wynik w szturmie lub nocnym szturmie.

Tygiel

Ogólne

  • Zaktualizowaliśmy ekran Nawigatora w Tyglu.
  • Wprowadziliśmy premię podwajającą nagrody w Tyglu.
  • Powróciła mapa Cytadela. Mecze Tygla powracają do Śniącego Miasta.
  • Dodaliśmy do Tygla Kontrolę Wróbli.
  • Dostosowaliśmy punkty odradzania się na mapach Bezkresna Kotlina, Śródmieście i Roztopienie, aby wyeliminować niektóre problemy z zabijaniem i utknięciem w tych punktach.
  • Naprawiliśmy błąd z ikoną Eliminacji pojawiającą się na ekranie Nawigatora w trybie rotacyjnym.
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że próba ożywienia członka drużyny ogniowej mogła zostać przerwana w wyniku upływu czasu.

Grupa rywalizacji

  • Usunęliśmy serię gier o awans i serię gier barażowych ze wszystkich grup oprócz Adepta i Wstąpienia.
  • Naprawiliśmy błąd w Grupie rywalizacji, w wyniku którego gracze byli proszeni o dwukrotne ukończenie meczów serii klasyfikacyjnej.
  • W playliście Rywalizacji dostępne są teraz tylko dwa tryby: Przetrwanie i Odliczanie: Pęd.
    • Zaktualizowaliśmy zasady trybów
      • Przetrwanie
        • Zwiększyliśmy liczbę odrodzeń z 4 do 6.
      • Odliczanie: Pęd
        • Zmniejszyliśmy liczbę punktów wymaganych do wygranej z 6 do 5.
        • Skróciliśmy czas trwania rundy ze 120 do 90 sek.
        • Skróciliśmy czas odnawiania ciężkiej amunicji z 90 do 60 sek.
        • Włączyliśmy nieograniczoną liczbę odrodzeń i ożywień.
        • Jeśli finałowa runda rozpocznie się wynikiem 4-4, będą w niej obowiązywać zasady Eliminacji. Będzie to widoczne jako Nagła śmierć.
  • Poprawiliśmy dostosowywanie rang w Grupie rywalizacji. 
    • Dostosowywanie rang daje pierwszeństwo zwycięstwom i porażkom, ignorując ochronę związaną ze wzrostem poziomu.

Żelazna Chorągiew

  • Triumf „Jedno podejście” wymaga teraz ukończenia 8 wyzwań, aby zrealizować wymagania dwóch oddzielnych wyzwań.
  • Żelazna Chorągiew: Erupcja:
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre kwestie dialogowe w Erupcji były odtwarzane jednocześnie.

Medale

  • Dodaliśmy medale do superzdolności pasma.
  • Teraz możecie zdobyć medal Tygla za eliminowanie Wróblami.

Testy Tygla

  • Do Testów Tygla dodano Dominium w trybie szachowym.
  • Do Testów Tygla dodano Odliczanie: Pęd oraz Starcie w trybie szachowym.
  • Zmniejszyliśmy modyfikator kary do odnawiania zdolności z 50% do 30%.
    • W połączeniu ze zmianami równoważącymi zdolności w Sezonie Życzenia, czas odnawiania zdolności nie powinien się za bardzo zmienić.

Odliczanie

  • Zaktualizowaliśmy baner zwycięskiej rundy, aby zamiast teksktu „Nieudany atak” wyświetlał „Obrona powiodła się”.
  • Do trybu Rywalizacji w Tyglu dodaliśmy Odliczanie: Pęd.
  • Odliczanie: Pęd
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po zdetonowaniu pierwszej bomby przestawała być odtwarzana muzyka.
  • Odliczanie: Pęd
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nagle rozpoczynała się Nagła śmierć.
  • Odliczanie szachowe
    • Zmieniliśmy wynik wymagany do wygranej na 5.

Próby Ozyrysa

  • Dodaliśmy cotygodniową nagrodę przyznawaną za liczbę wygranych z rzędu zanim, karta przestanie być bezbłędna. Uzyskanie większej serii zwycięstw zapewnia wszystkie nagrody niższego szczebla, o ile nie zostały już one wcześniej zdobyte.
    • 3 wygrane – pancerz Prób
    • 4 wygrane – 5 wzmacniających rdzeni
    • 5 wygranych – broń Prób
    • 6 wygranych – 3 wzmacniające pryzmaty

Relikt

  • Rozgrywka
    • Tryb
      • Początkowa kolejność przyznawanych reliktów jest teraz losowa w każdym meczu.
      • Dodaliśmy tymczasową osłonę przy odbierani reliktów ze składu.
      • Zmniejszyliśmy maksymalną liczbę składów reliktów z 4 do 3.
      • Dodaliśmy nowe kwestie głosowe.
      • Gracze będą odradzać się w pobliżu członków drużyny posiadających relikty.
      • Zwiększyliśmy wynik potrzebny do wygranej ze 150 do 175.
    • Relikty
      • Tarcza
        • Zmniejszyliśmy prędkość kątową pocisków superzdolności z 43 do 30.
        • Zmieniliśmy współczynnik obrażeń z 0,3 do 0,75.
        • Zwiększyliśmy czas regeneracji superzdolności tarczy z 3% na sek. do 5% na sek.
        • Skróciliśmy czas regeneracji ochronnego pola tarczy z 15 do 10 sek. i zwiększyliśmy całkowity czas jego utrzymywani się z 7 do 10 sek.
      • Włócznia
        • Zwiększyliśmy amunicję włóczni z 21 do 33.
      • Kosa
        • Zmniejszyliśmy amunicję kosy z 45 do 38.
    • Ładunek reliktów
      • Zwiększyliśmy pasywny ładunek reliktu z 1% co 5 sek. do 2% co 5 sek.
      • Zwiększyliśmy przyrost ładunku reliktu za zabójstwa wyposażeniem. Gracz, który zada ostatnie trafienie, otrzyma dodatkowy ładunek. 
        • Wszyscy gracze, którzy przyczynili się do obrażeń, otrzymują 10%. 
        • Gracz, który zadał ostatnie trafienie, otrzymuje dodatkowe 15%.
      • Członkowie drużyny nie otrzymują już ładunku reliktu za interakcję ze składem reliktów.
  • UI
    • Znaczniki reliktów migają, gdy mają mało amunicji.
    • Znaczniki reliktów nie będą się już wyświetlały, jeśli relikt nie znajdują się w polu widzenia.
    • Dodaliśmy nowe statystyki do tabeli wyników.
  • Naprawione błędy
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nad pojawiającymi się składami reliktów utrzymywał się znacznik ze strzałką.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego informacja „energia reliktów uzupełniona” pojawiała się dwukrotnie.

Szturmy

Jezioro Cieni

  • Naprawiliśmy błąd na mapie, który umożliwiał graczom pominięcie sekcji z tamą i przejście bezpośrednio na arenę z bossem.
  • Dostosowaliśmy liczbę czempionów na poziomach trudności Bohater oraz Legenda i rozwiązaliśmy problem, w wyniku którego niektórzy czempioni nie byli prawidłowo wliczani do wyniku.

Naczelnik niczego

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze mogli doświadczyć „miękkiej blokady” w skarbcu.

Utracone sektory

Delta Hydroponiczna 

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze nie powracali na orbitę po porażce w aktywnościach na legendarnym lub mistrzowskim poziomie trudności.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował niezwykle długie oczekiwanie na odrodzenie się w tym utraconym sektorze na wybieralnym poziomie trudności.

Głębokie zanurzenie

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze, którzy dołączali do rozgrywki w trakcie walki z bossem, pojawiali się w pomieszczeniu, a następnie teleportowali się z powrotem do rury z wodą.
  • Wzmocnienie Ahsy ma teraz prawidłową ikonę.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gracze dołączający do rozgrywki na etapie wybierania wzmocnień, nie mogli ich wybrać.

Najazdy

Koniec Croty

  • Naprawiliśmy błąd powodujący utratę oświecenia przez graczy, którzy próbowali podnieść miecz podczas wykonywania ciosu kończącego.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre zdolności umożliwiały graczom przejście przez bariery Roju.

Ostatnie życzenie

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po odłożeniu serca w finale Deptaku Królowej, efekty wizualne pojawiały się w nieodpowiednim miejscu.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych wyroczni ze Szklanego Skarbca.

UI/UX

Wyzwania sezonowe

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyzwania sezonowe z poprzednich sezonów nie przestawały być automatycznie śledzone i nie można ich było przestać śledzić.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dodatkowe wyzwania wliczały się do liczby ukończonych wyzwań sezonowych.

Rangi Strażnika

  • Naprawiliśmy drzewko w tle panelu, aby wyświetlało się w różnych sytuacjach.
  • Poprawiliśmy tekst główny w panelu, aby był wyświetlany kursywą.
  • Dodaliśmy element wizualny ułatwiający śledzenie postępów rangi Strażnika na ekranie Twoja ścieżka oraz na ekranie szczegółów rangi Strażnika. 
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po przejściu na ekran Twoja ścieżka przycisk rangi Strażnika był zbyt szeroki, a następnie powracał do zwykłego rozmiaru. 
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego po pokonaniu innego Strażnika w Tyglu, ranga zwycięskiego Strażnika nie była prawidłowo wyświetlana w jego emblemacie. 
  • Wprowadziliśmy zmianę do powiadomienia przy odnawianiu rang w rangach Strażnika.
    • Będzie się teraz różniło od powiadomienia otrzymywanego przy zdobyciu innej rangi. 

Nawigator

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ikony kamieni milowych nie były wyświetlane na węźle OKOP-u w Nawigatorze.

Lokalizacja

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego układ klawiatury nie działał prawidłowo w języku portugalskim (Brazylia).

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przycisk statystyk sprzętu w Kolekcjach w kategorii „Modyfikacje” nie wyświetlał się prawidłowo. 
    • Przycisk nie wyświetla się już, ponieważ nie był tam potrzebny. 

Rozgrywka i usprawnienia

Pancerz

Egzotyczny pancerz

  • Pęd eonów, Bezpieczeństwo eonów i Dusza eonów
    • Sekta siły
      • Szybkie precyzyjne trafienia zapewniają szybsze przeładowanie i przełączanie broni. Premia trwa teraz 10 sek. (wcześniej 6 sek.).
      • Nie zapewnia już premii do energii walki wręcz, granatu lub superzdolności po ogłuszeniu czempiona lub pokonaniu bossa/minibossa. Zamiast tego ogłuszenie czempiona lub szybkie trafienia precyzyjne zadawane czempionom, elitarnym przeciwnikom lub minibossom oznaczą ich dla waszych sojuszników.
        • Sojusznicy zadają +20% więcej obrażeń oznaczonym celom.
        • Gdy cel zostaje oznaczony po raz pierwszy, pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty siły, zyskują energię granatów i walki wręcz.
    • Sekta wglądu
      • Pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty wglądu, nie zyskują już premii do obrażeń od broni na krótki czas. Zamiast tego otrzymują przypływ energii superzdolności.
    • Sekta wigoru
      • Teraz zapewnia odporność na obrażenia w walce z nieprzyjaciółmi kiedy sojusznik umiera lub zostaje wskrzeszony (dodatkowo do aktualnej energii zdolności klasowej).
      • Gdy korzystacie z superzdolności, pobliscy sojusznicy nie zyskują już natychmiastowego wyzwolenia fali leczącej lub osłony. Zamiast tego krytycznie ranni sojusznicy otrzymują odporność na obrażenia od nieprzyjaciół, gdy znajdują się blisko was. Pobliscy sojusznicy z Kultu Eonów, którzy nie posiadają roli Sekty wigoru, również odzyskują energię zdolności klasowej szybciej.
  • Łowca
    • Odłamki Galanora
      • Zabójstwa precyzyjne nożem do rzucania zapewniają teraz energię superzdolności w zakresie od +2,5% do +5% w zależności od rodzaju zabitego nieprzyjaciela.
    • Wężowa osłona
      • Zabójstwa nożami zapewniają kumulującą się premię do obrażeń od noży do rzucania.
        • Kumuluje się do 3 razy na 5 sek.: 30%, 60%, 100%.
        • Unik odświeża czas trwania.
    • Tup0t-EE5
      • Usunęliśmy konieczność posiadania pełnej energii zdolności klasowej, abyście mogli korzystać z premii do ruchu.
      • Zmniejszyliśmy premię do przyspieszenia bocznego w powietrzu.
      • Teraz zapewnia odporność na obrażenia przeciwko nieprzyjaciołom, gdy jesteście w powietrzu.
    • Sztuczkorękawy machinatora
      • Premia do obrażeń od broni bocznej utrzymuje się przez 5 sekund od momentu, gdy wasze osłony zaczną się odnawiać.
      • Zabójstwa bronią boczną przedłużają czas trwania premii do obrażeń o 3 sekundy i całkowicie przeładowują broń boczną z rezerw.
      • Premia do obrażeń została zmniejszona w PvP, aby zrekompensować dłuższy czas trwania. Teraz jest to +10% (wcześniej +35) do obrażeń od broni bocznej.
    • Bombardierzy
      • Teraz nakładają 20 ładunków spowalniających na wrogich graczy i 40 ładunków spowalniających na nieprzyjaciół w PvE.
    • Występek Trytona
      • Zwiększyliśmy premię do obrażeń w walce wręcz glewią, gdy otaczają was wrogowie, do +100 zarówno w PvE, jak i w PvP (z +30 w PvE i +10 w PvP).
    • Gwiezdny jastrząb
      • Zabójstwa precyzyjne zapewniają teraz energię superzdolności w zakresie od +1,5% do +4,5% w zależności od rodzaju zabitego celu.
      • Zwiększyliśmy siłę rażenia Złotego pistoletu o 25%
  • Tytan
    • Szlachetne blizny
      • Zabójstwa bronią pasującą do podklasy zapewniają teraz odnowienie szczebla 1. przez 1,5 sekundy w PvP i 3 sekundy w PvE.
    • Przerwany obwód
      • Zwiększyliśmy rozmiar wybuchu i obrażenia od niego.
      • Zabójstwa wybuchem od egzotyków będą wywoływać kolejną eksplozję.
    • Nagolenniki peregrynowe
      • Zanim efekty egzotyku zostaną zastosowana, trzeba spędzić krótką chwilę w powietrzu.
      • Zadawanie obrażeń czempionom, dręczycielom lub minibossom szarżą powoduje dalsze zwiększone obrażenia i zwraca energię walki wręcz.
    • Czułość boga-czerwia
      • Efekt egzotyku Płonące pięści został przeprojektowany. Ma teraz licznik, który zwiększa się po zabiciu wrogów atakami wręcz i ciosami kończącymi i z czasem maleje.
        • Licznik opada tym szybciej, im bardziej jest napełniony.
        • Licznik jest podzielony na pięć sekcji, które zapewniają rosnące premie do obrażeń od ataków wręcz i ataków wręcz glewią. Górna końcówka licznika również zapewnia rosnące premie do obrażeń od broni.
    • Przebudzenie popiołu
      • Granat fuzyjny ogłusza niepowstrzymanych czempionów przy trafieniu.
    • Syntoceps
      • Usunęliśmy przedłużoną odległość doskoku walki wręcz.
      • Zwiększyliśmy premię do obrażeń od ataku wręcz glewią do +100% (wcześniej +50%).
      • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń od ataku wręcz w PvE, gdy jesteście otoczeni do +165% (zamiast +200%).
      • Teraz poprawia szybkość dobycia broni i prędkość przeładowania, gdy jesteście otoczeni.
  • Czarownik
    • Tkacze gniewu Ballidorse
      • Teraz, gdy użyjecie wyrwy Mroźny puls, pobliscy sojusznicy zdobędą na 10 sekund premię do przypływu broni stazy 2. szczebla w PvE i na 5 sekund w PvP. Zyskują również 50 PŻ osłony.
      • Premia do obrażeń od stazy zapewniana sojusznikom przez falę uderzeniową Zimowego gniewu jest teraz premią do przypływu broni stazy 4. szczebla.
      • Kiedy Zimowy gniew się skończy, zyskacie też premię do przypływu broni stazy 4. szczebla.
    • Welon apoteozy
      • Użycie superzdolności zapewnia teraz Odtrutkę 3. szczebla dla was i pobliskich sojuszników.
      • Po zakończeniu działania superzdolności tymczasowo zyskujecie teraz znacznie zwiększoną regenerację energii walki wręcz i granatów na 8 sekund.
    • Hełm Felwintera
      • Przesunęliśmy rozmiar wybuchu osłabiającego i czas trwania osłabienia przeciwko wszystkim celom o jeden szczebel w górę z wyjątkiem ciosów kończących zadawanym bossom, które zachowają maksymalny rozmiar i czas trwania.
    • Naramienniki Karnsteina
      • Zabójstwa w walce wręcz zapewniają teraz odtrutkę 3. szczebla oraz odnowienie 1. szczebla na 8 sekund.
      • Ciosy kończące zapewniają teraz odtrutkę 3. szczebla oraz odnowienie 2. szczebla na 8 sekund.

Modyfikacje pancerza

  • Para w łapach, Siła ognia i Rzeźnik 
    • Dodaliśmy 10-sekundowy czas odnawiania do generowania kul mocy.
    • Rzeźnik wymaga teraz zabójstwa w ciągu 10 sekund od użycia zdolności klasowej, aby wygenerować kulę mocy.
  • Szybki start walki wręcz, Szybki start granatu oraz Szybki start zdolności klasowej
    • Teraz przywracają energię zdolności tylko, jeśli gracz ma co najmniej jedną jednostkę naładowania pancerza. 
    • Teraz zapewniają od +16% do +45% energii zdolności (wcześnie było to odpowiednio +17% i +50%) w zależności od liczby jednostek kulminacyjnych wyposażonych modyfikacji oraz liczby zużytych jednostek naładowania pancerza.
  • Transfer pędu, Wzmacniająca detonacja, Indukcja uderzenia oraz Skupiające uderzenie 
    • Teraz zapewniają 12%/17%/20% energii zdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne (obniżono z: 20%/25%/25%).
    • Indukcja uderzenia i Skupiające uderzenie wymagają teraz naładowanego ataku wręcz.
  • Rozpiętość i Bombardier 
    • Teraz zapewniają 12%/17%/20% energii zdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne. 
    • Zapewniana energia jest redukowana na podstawie czasu odnawiania używanej energii zdolności klasowej – przy najkrótszym czasie odnawiania redukując go o 60%.
  • Dystrybucja 
    • Teraz zapewniają 4%/6%/7% do energii zdolności i 2%/3%/4% do energii superzdolności za odpowiednio 1/2/3 jednostki kulminacyjne. 
    • Zapewniana energia jest redukowana na podstawie czasu odnawiania używanej energii zdolności klasowej – przy najkrótszym czasie odnawiania redukując go o 60%.
  • Dodatkowa uwaga: wszystkie powyższe modyfikacje nadal zwracają tylko 50% energii zdolności w PvP.

Inne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wzmocnienie Występek Trytona nie wyświetlało się prawidłowo w HUD.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zdobycie pancerza pomysłowości przed zdobyciem innego pancerza sprawiało, że pancerz ten nie był dostępny jako zdobienie.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wyposażenie kilku modyfikacji malejącego naładowania pancerza sprawiało, że przestawały one działać.
  • Zaktualizowaliśmy zestaw pancerza żelaznej symmachii, aby dostosować go do nagród Żelaznej Chorągwi i skupionego dekodowania, a zestaw pancerza żelaznego towarzysza przenieśliśmy do dekodowania klasycznego.
  • Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał Duszom elektrycznym strzelane z niską szybkostrzelnością, jeśli zostały stworzone za pomocą Mistrza ucieczek.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nadzorca altany nie miał efektów dźwiękowych barykady u innych graczy.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie działały efekty wizualne wizjera Namierzacza.

Broń

Archetypy broni

  • Ogólne
    • Zaktualizowaliśmy Drang i Zgubę Zaouli tak, aby amunicja była ładowana w odpowiednim momencie animacji.
  • Karabiny automatyczne
    • Ogólne
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 10%.
  • Karabiny pulsacyjne
    • Ogólne
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 12,5%.
  • Glewie
    • Pociski
      • Zwiększyliśmy prędkość pocisku o 30%.
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez pociski w PvE o 25%.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez pociski w PvP.
        • Agresywna konstrukcja: 123
        • Przystosowana konstrukcja: 113
        • Szybkostrzelna konstrukcja: 101
    • Osłony
      • Podczas dzierżenia glewii energia osłony regeneruje się teraz biernie w tempie 1% na sekundę.
      • Podstawowa wartość odporności na obrażenia osłony glewii w PvP posiada teraz szczeble.
        • Podstawowa wartość odporności na obrażenia osłony glewii w dalszym ciągu wynosi 50%.
        • Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia zadawane bronią na amunicję główną i atakami wręcz o 30%.
    • Walka wręcz
      • Z 0,75 do 0,2 sek. zmniejszyliśmy opóźnienie po wystrzeleniu pocisku, które nie pozwalało na wyprowadzenie ataku wręcz.
  • Karabiny snajperskie
    • Ogólne
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane karabinami snajperskimi w PvE o stałą wartość 15%. (Tyczy się to również egzotycznych karabinów snajperskich, korzystających z ciężkiej amunicji).
  • Miecze
    • Zaktualizowaliśmy celownik mieczy o nowe informacje. Teraz ma elementy, które lepiej pokazują stan naładowania i opóźnienie ładowania.
    • Miecze z Formą miotacza oraz inne miecze, które strzelają pociskami, mają teraz niewielki element pośrodku celownika, który jest pomocny przy celowaniu.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cechy mieczy aktywowane podczas blokowania nie aktywowały się prawidłowo, gdy gracz posiadał jakąkolwiek osłonę.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego odrzut nie był niwelowany podczas blokowania mieczem, gdy gracz posiadał jakąkolwiek osłonę. 
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nienaładowane miecze (bez amunicji) otrzymywały wzmocnienie przyznawane przez Sztandar wojenny.

Broń egzotyczna

  • Mitoklasta Weksów
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane:
      • pomniejszym nieprzyjaciołom (z czerwonym paskiem) o 10%,
      • bossom o 25%.
      • Czempionom o 200% w trybie liniowego karabinu fuzyjnego.
    • Rewizja Zero
      • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane czempionom o 100%.
    • Cierń
      • Pochłonięcie szczątków może przepełnić magazynek do maksymalnie 40 pocisków.
      • Katalizator Ciernia poprawia statystyki i funkcjonalność:
        • Dodaje +20 do zasięgu.
        • Dodaje +10 do stabilności.
        • Zabójstwa lub podnoszenie szczątków zwiększają zasięg, szybkość dobycia i mobilność.
  • Glewie klasowe
    • Ogólne zmiany
      • Zapewnia jeden pocisk po aktywacji cechy, dlatego możecie z niej korzystać nawet wtedy, gdy skończy wam się amunicja.
      • Nie wyczerpuje już pasywnie energii osłony po specjalnym przeładowaniu amunicji specjalnej podczas aktywacji cechy.
      • Nie dezaktywuje się już po przeładowaniu ani schowaniu broni.
    • Ostrze zamiaru (Czarownik)
      • Uzdrawiające pociski wieżyczek zapewniają teraz odtrutkę oraz odnowienie, a efekt obszarowy ich wybuchu wynosi 8 m, zapewniając korzyści pobliskim sojusznikom.
      • Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 4 do 5.
    • Ostrze akcji (Tytan)
      • Przejście przez bańkę zapewnia teraz oprócz osłony premię do prędkości przeładowania, szybkości dobycia i niewielką ilość kumulacyjnej premii do obrażeń.
      • Zmniejszyliśmy wartość zdrowia bańki z 8000 do 2400, żeby zrównoważyć wydłużony czas działania i ulepszone efekty.
    • Ostrze zgodności (Łowca)
      • Szukacz błyskawicowy poraża teraz cele przy trafieniu.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przez Szukacza błyskawicowego przy bezpośrednim trafieniu, aby zrównoważyć otrzymywaną darmową amunicję.
  • Osteostrzyga
    • Usunęliśmy mnożnik premii do obrażeń dla pistoletów maszynowych, który zwiększał obrażenia od trucizny.
      • Dzięki temu trucizna Osteostrzygi wraca do poziomu standardowej trucizny Nekrotycznego chwytu, choć jako egzotyk nadal będzie zadawać 40% dodatkowych obrażeń pomniejszym nieprzyjaciołom.
  • Rękawica zbawienia
    • Wprowadziliśmy ograniczenie szybkości eksplozji przy niszczeniu kryształów stazy. Dzięki temu eksplozja nie będzie w stanie roztrzaskać zbyt wielu kryształów w pojedynczej klatce, co czasem powodowało, że gracze byli wyrzucani na orbitę i otrzymywali komunikat o błędzie.
    • Zabójstwa od roztrzaskania Rękawicą zbawienia oraz zabójstwa od roztrzaskania kryształów stazy Nagrobkiem nie mają już pustej ikony na ekranie zabójstw.
  • Zapałki Tommy’ego
    • Zaktualizowaliśmy opis, aby odpowiednio informował o tym, że funkcja spopielenia jest powiązana z wyposażeniem katalizatora.
  • Dokuczliwa zima
    • Zwiększyliśmy obrażenia od eksplozji dużego pocisku o 25%.
    • Promień wybuchu zadający obrażenia własne został zmniejszony o połowę, a obrażenia własne zredukowane.
  • Monte Carlo
    • Dźgnięcie bagnetem powoduje teraz drgania kontrolera.
  • Nikczemne zastosowanie
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nikczemne zastosowanie tworzyło odłamki stazy przy aktywacji cechy Akcja zbiorowa.
  • Lis z dwoma ogonami
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Lis z dwoma ogonami przełączał się z powrotem na obrażenia próżniowe, gdy był schowany pusty.
  • Nagła burza
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego przy zwykłym przeładowaniu Nagłej burzy odtwarzana była animacja przeładowania w trzeciej osobie, a nie animacja zwykłego przeładowania.
    • Naprawiliśmy błąd, który powodowała animację uchwytu przedniego Nagłej burzy podczas strzelania w trybie karabinu automatycznego.
  • Działo grawitacyjne
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Działo grawitacyjne nie miało celownika do celowania z biodra.

Cechy

  • Strefa zagrożenia
    • Nieco zmieniliśmy to, jak działa w wyrzutniach rakiet. Dowiecie się sami…
  • Ciężki uchwyt 
    • Usunęliśmy niezamierzony efekt, który nieznacznie zwiększał drgania przy otrzymywaniu obrażeń.
  • Instrument precyzyjny 
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń ulepszonego Instrumentu precyzyjnego przy maksymalnej kumulacji z 26% do 30%.
  • Wstrząsy kinetyczne
    • Ujednoliciliśmy wymagania dotyczące aktywacji w różnych archetypach.
      • Karabiny pulsacyjne: zmniejszono z 12 do 11 (ulepszone – zwiększono z 9 do 10).
      • Broń boczna (brak serii) :zmniejszono z 12 do 8 (ulepszone – zmniejszono z 9 do 7).

Ogólne

  • Do nagród w utraconych sektorach dodaliśmy broń koncernów. 
  • Zmieniliśmy ceny zwykłych i niepospolitych rewolwerów w Kolekcjach, aby odpowiadały cenom innych zwykłych i niepospolitych broni.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego typ obrażeń niektórych wycofanych broni był nieprawidłowy, ponieważ gracze umieścili w nich wcześniej modyfikacje innego typu. 
  • Skróciliśmy czas potrzebny do rozmontowania broni głębokiego wglądu, ponieważ rozmontowanie przyznaje postępy wzorca.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego niektóre egzotyczne bronie miały nieprawidłowe ikony w powiadomieniach o zabójstwach.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego podczas wyposażania broni bocznej i rewolwerów, kamera przesuwała się nieco w lewo.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego strzelba Przesilenia Róża wiatrów nie wyświetlała się w Kolekcjach u niektórych graczy.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pistolet maszynowy Coniunctivus nie wyświetlał się w Kolekcjach u niektórych graczy.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego broń na amunicję specjalną z miejsca na broń kinetyczną miała maksymalny zapas amunicji na początku rozgrywki w aktywnościach PvE.

Akcesoria

  • Zaktualizowaliśmy legendarne i egzotyczne Wróble, aby miały 150 pkt zdrowia (tyle samo co Zawsze na czas).
  • Zaktualizowaliśmy legendarne i egzotyczne Wróble, aby miały do wyboru dwie prędkości, jedną odpowiadającą prędkości pojazdu Zawsze na czas i drugą odpowiadającą poprzedniej najwyższej prędkości.

Zdolności

Wszystkie podklasy

  • Skróciliśmy czas tłumienia zdolności ataku wręcz ofiar trafionych niektórymi wypierającymi zdolnościami walki wręcz z 1 sek. do 0,5 sek.
    • Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
      • Chwytny atak wręcz
      • Kieszonkowa osobliwość
      • Cios tarczą
      • Sejsmiczne uderzenie
      • Cios młotem
      • Wstrząsający atak
  • Ataki wręcz aktywowane sprintem lub wślizgiem nie mogą już być aktywowane, jeśli gracz strzela z broni podczas wślizgu. Zapobiegnie to skutecznej eliminacji jednym strzałem przy zastosowaniu takich kombinacji jak wślizg + strzelba + szarża.
    • Dotyczy to następujących zdolność walki wręcz:
      • Sejsmiczne uderzenie
      • Cios tarczą
      • Cios młotem
      • Ryk burzy
      • Konsekracja
      • Sztorm strzałek
      • Uderzenie błyskawicy
      • Uderzenie nawałnicy
  • Doskok
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szybkie Doskoki powodowały nieudane próby wślizgu.
  • Wszystkie zdolności poza superzdolnościami
    • Zdolności otrzymują teraz zmienne ilości energii zdolności z cech, które natychmiast zapewniają spory procent energii w zależności od szczebla pasywnego odnawiania zdolności.
      • Zdolności z najkrótszym czasem odnawiania otrzymają taki sam procent energii jak poprzednio, ale w miarę wzrostu pasywnego czasu odnawiania, energia przyznawana z cech będzie skalowana według szczebli – maksymalnie do 50% w przypadku zdolności granatów i zdolności klasowych oraz do 60% w przypadku zdolność walki wręcz. Oznacza to, że liczba sekund, o jaką zmniejszono podstawowy czas odnawiania przyznawany przez porcję energii cech, jest teraz podobny na wszystkich szczeblach odnawiania zdolności.
      • Przykładowo granat ognisty (którego podstawowy czas odnawiania wynosi 64 sek.) vs. granat piorunowy (którego podstawowy czas odnawiania wynosi 152 sek.):
        • W poprzednim systemie 10-procentowa porcja podstawowej energii skracała czas odnawiana granatu ognistego o 6,4 sek., a granatu piorunowego o 15,2 sek.
        • W nowym systemie 10-procentowa porcja podstawowej energii skraca czas odnawiania granatu ognistego o 6,4 sek., a granatu piorunowego o 7,6 sek.
      • Uwaga: zmiana ta nie będzie miała wpływu na cechy, które zostały zaprojektowane tak, by zwracały energię w całości (np. Eliminacja) oraz cechy związane z jedną konkretną zdolnością (np. Przyrzeczenie Shinobu). Cechy te będą przyznawać taką samą ilość energii, co w poprzednim systemie.
  • Tytan
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego szarża nie przerywała niewidzialności.

Podklasy elektryczne

  • Łowca
    • Uderzenie nawałnicy
      • Zwiększyliśmy obrażenia bazowe z 110 do 125.
      • Przeprojektowaliśmy śledzenie tak, aby było bardziej konsekwentne na dłuższych dystansach.
      • Poprawiliśmy spójność przy podróżowaniu przez trudny teren.
  • Tytan
    • Nawałnica
      • Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia w walce z graczami z 53% do 25%.
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Nawałnica korzystała z nieprawidłowego szczebla doładowania energii na podstawie obrażeń.
  • Czarownik
    • Ręka chaosu
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Ręka chaosu korzystała z nieprawidłowego szczebla doładowania energii na podstawie obrażeń.
  • Zmiany ogólne: elektryczne
    • Wzmocnienie
      • Zaktualizowaliśmy efekty wizualne wzmocnienia w pierwszej osobie.

Podklasy słoneczne

  • Tytan
    • Młot do rzucania
      • Po podniesieniu młota energia ataku wręcz ładuje się przez 1,4 sekundy, a nie natychmiast.
      • Zwiększyliśmy moc śledzenia pocisku o ok. 20%.
    • Sol Invictus
      • Skróciliśmy maksymalny czas trwania plamy słonecznej z 20 do 12 sekund.
  • Czarownik
    • Studnia blasku
      • Wydłużyliśmy podstawowy czas odnawiania z 417 do 455 sekund.
  • Zmiany ogólne: słoneczne
    • Odnowienie
      • Zmniejszyliśmy częstotliwość uzdrawiania przy odnowieniu 1
        • Wcześniej: 40 PŻ/s (PvE) – 20 PŻ/s (PvP)
        • Nowe: 35 PŻ/s (PvE) – 17,5 PŻ/s (PvP)
      • Zmniejszyliśmy częstotliwość uzdrawiania przy odnowieniu 2
        • Wcześniej: 65 PŻ/s (PvE) – 32,5 PŻ/s (PvP)
        • Nowe: 50 PŻ/s (PvE) – 25 PŻ/s (PvP)

Podklasy próżniowe

  • Tytan
    • Osłona świtu
      • Wydłużyliśmy podstawowy czas odnawiania z 417 do 455 sekund.
    • Tarcza Wartownika
      • Regeneracja energii zdolności Rzutu tarczą przy aktywnej Tarczy Wartownika nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
        • Czas regeneracji trwał poprzednio od 2,5 do 5 sekund w zależności od Dyscypliny. Teraz trwa 3 sekundy i jest to wartość stała.
        • Uwaga: częstotliwość regeneracji została zredukowana w przypadku drugiego ładunku Rzutu tarczą, jeśli wyposażony jest Bastion ofensywny.
  • Czarownik
    • Nakarm próżnię
      • Zwiększyliśmy regenerację energii granatu za zabójstwo przy aktywnym pochłanianiu o 100%.
        • Uwaga: właściwy zysk energii różni się w zależności od rodzaju celu oraz szczebla naładowania granatu.
      • Teraz, kiedy jest wyposażone, ulepsza siłę leczenia pochłonięcia. Sprawdźcie poniżej, jakie zmiany zajdą w podstawowym pochłanianiu.
    • Kieszonkowa osobliwość
      • Zwiększyliśmy promień wyzwalania pocisku z 0,75 do 2 m.
      • Zwiększyliśmy promień detonacji pocisku z 3 do 3,75 m.
      • W fizyce detonacji zwiększyliśmy przyspieszenie pionowe o ok. 10%.
      • W fizyce przyspieszenia zwiększyliśmy siłę przeciwko graczom o ok. 15%.
      • Teraz zakłóca aktywne wślizgi celów trafione Kieszonkową osobliwością.
  • Zmiany ogólne: próżniowe
    • Pochłanianie
      • Ilość leczenia zarówno przy aktywacji, jak i odświeżeniu została zredukowana z pełnego uleczenia do 100 PŻ, o ile nie wyposażono Nakarm próżnię.
      • Teraz uzupełnia zarówno sekcje zdrowia, jak i osłony zamiast dodawania zdrowia oddzielnie dla każdej sekcji.

Podklasy stazy

  • Łowca
    • Miażdżące ostrze
      • Zwiększyliśmy prędkość pocisku o 10%.
      • Wydłużyliśmy maksymalny czas działania pocisków o 10%.
      • Zwiększyliśmy liczbę rykoszetów z 2 do 3.
      • Zwiększyliśmy regularność śledzenia.
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego namierzanie pocisków wyłączało się całkowicie, jeśli pierwszy rykoszet następował od podłogi.
    • Zimowy całun
      • Zwiększyliśmy liczbę ładunków spowalniających nieprzyjaciół w PvE z 40 do 60.
      • Wydłużyliśmy czas trwania spowolnienia nieprzyjaciół w PvE z 4 do 8 sekund.
      • Zwiększyliśmy promień wybuchu spowalniającego nieprzyjaciół w PvE z 8 do 9 metrów.
  • Tytan.
    • Wstrząsający atak
      • Teraz przy trafieniu spowalnia graczy – to zachowanie zostało wcześniej usunięte w poprawce 3.2.0.3.
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Wstrząsający atak nie działał z modyfikacją pancerza Szybki start walki wręcz.
    • Lodowcowe trzęsienie
      • Teraz przy trafieniu zamraża graczy – to zachowanie zostało wcześniej usunięte w poprawce 3.1.1.1.
        • Uwaga: zmniejszyliśmy obszar impulsu użytego przeciwko graczom z 8 do 6 m.
    • Ryk burzy
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Ryk burzy przy kontakcie nie zamrażał konsekwentnie celów kryształami stazy.
  • Czarownik
    • Uderzenie półcienia
      • Zwiększyliśmy promień wybuchu przy uderzeniu w otoczenie z 1,5 do 2 m.
    • Mroźny puls
      • Zwiększyliśmy konsekwencję w jego działaniu przeciwko poruszającym się szybko celom.
      • Zwiększyliśmy promień wybuchu zamrażającego nieprzyjaciół w PvE z 8 do 8,5 m.
  • Granaty stazy
    • Granat lodowcowy
      • Skróciliśmy podstawowy czas odnawiania ze 152 do 121 sekund.
        • Uwaga: kary do czasu odnawiania granatu pola zmierzchu i granatu przymrozkowego przy wyposażonym Zimnym obserwatorze zostały zaktualizowane tak, aby ich czas odnawiania odpowiadał nowemu czasowi odnawiania granatu lodowcowego.
    • Granat przymrozkowy
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pocisk śledzący nie był konsekwentnie tworzony w kierunku, w którym pocisk się poruszał po rykoszecie.
      • Zwiększyliśmy długość promienia wybuchu z 0,9 do 1,4 metra.
      • Moc pocisku śledzącego spada z pełnej do 0 przez czas działania granatu, a nie po 0,5 s działania pocisku śledzącego.
  • Zmiany ogólne: staza
    • Fragmenty
      • Szept hedronów
        • Usunęliśmy karę -10 do siły.
      • Szept impetu
        • Zapewnia teraz +10 do odporności.
      • Szept odłamków
        • Nie zapewnia już +10 do odporności.
      • Szept głodu
        • Kary do statystyk zostały zmienione: z -10 do mobilności/intelektu na -20 do siły.
      • Szept więzi
        • Usunęliśmy karę -10 do dyscypliny.
    • Zamrożenie
      • Zwiększyliśmy premię do obrażeń od broni z amunicją specjalną zadawanym zamrożonym celom z 5% do 10%.

Podklasy pasma

  • Tytan
    • Furia ostrzy
      • Regeneracja energii zdolności ciężkiego ataku przy aktywnej Furii ostrzy nie zależy już od Dyscypliny (statystyka) gracza.
        • Czas regeneracji trwał poprzednio od 2,5 do 5 sekund w zależności od Dyscypliny. Teraz trwa 3 sekundy i jest to wartość stała.
    • Sztandar wojenny
      • Zwiększyliśmy liczbę wrogów do pokonania koniecznych do podniesienia poziomu Sztandaru i zwiększyliśmy ilość czasu dodaną za pokonanie wroga na każdym poziomie w ramach rekompensaty.
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Sztandar wojenny przyznawał nienaładowanym mieczom niepoprawne wzmocnienie.
  • Czarownik
    • Chód przez splot
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty wizualne Chodu przez splot mogły skończyć się za wcześnie w niektórych sytuacjach.
      • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego obrażenia środowiskowe nie były zmniejszone w momencie, gdy gracz był w Chodzie przez splot.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego 1 osadzony wątczak był widoczny dla pozostałych graczy w sieci niezależnie od liczby osadzonych wątczaków widocznych dla lokalnego gracza.
  • Zmiany ogólne: pasmo
    • Tkana kolczuga
      • Zmniejszyliśmy odporność na obrażenia od nieprzyjaciół w PvE z 55% do 45%.

Nagrody

Legendarne odłamki

  • Usunęliśmy koszty w legendarnych odłamkach z Pomnika Utraconych Świateł.
  • Usunęliśmy koszty w legendarnych odłamkach z cen rytualnych i skupiania.
  • Zaktualizowaliśmy ceny skupiania tak, aby wymagały tylko engramów i migotu:
    • Tygiel
    • Gambit
    • Żelazna Chorągiew
    • Próby Ozyrysa
    • Straż Przednia
  • Legendarne odłamki będą się pojawiać jako łupy we wszystkich dostępnych źródłach w grze, do czasu premiery Ostatecznego kształtu.
  • Nagrody w postaci legendarnych odłamków w przepustce sezonowej zostały zastąpione wzmacniającymi rdzeniami lub migotem.
  • Premia za rozmontowanie w legendarnym odłamku w przepustce sezonowej została zastąpiona dodatkowym rytualną premią migotu.

Triumfy i pieczęcie

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał wyposażenie tytułu Wybrańca.

Wyzwania sezonowe

  • Bonusowe wyzwania sezonowe nie liczą się już do skumulowanego wyzwania sezonowego za ukończenie wszystkich standardowych wyzwań sezonowych.

Sandbox – ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pociski w grze mogły wielokrotnie w sposób przewidywalny powodować obrażenia od uderzenia. Ten błąd pogarszał się przy wyższej liczbie klatek na sekundę.

Platformy i systemy

  • Osiągnięcie platformowe Przypieczętowane będzie teraz można ukończyć dzięki pieczęciom utworzonym po Porzuconych.

Ogólne

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego nie można było dodawać zdobień do ulubionych, zanim zostały one użyte po raz pierwszy.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w broni z 4 cechami w jednej kolumnie miejsca na modyfikacje były wypychane poza ekran.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego efekty teleportacji Motyw weterana nie był widoczny na ekranie personalizacji statku.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego migot z niektórych skrzyń znikał dla wszystkich graczy, nawet kiedy łup był wciąż dostępny dla innych członków drużyny ogniowej.
  • Ekran z samouczkiem dotyczącym jasnych engramów będzie się teraz pokazywał poprawnie po pierwszym otrzymaniu jasnego engramu.
  • Zdania w opisie emotki Robótka na drutach będą teraz wyświetlane w odpowiedniej kolejności.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w emotce Kameralne ognisko brakowało tekstu interakcji z trzecim graczem.
  • Ograniczenie zakupowe natychmiastowego uzyskania 10 rang przepustki sezonowej zostało usunięte.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego cios kończący Nie do zablokowania powodował powrót do stanu spoczynku.
  • Gracze nie będą już doświadczać „miękkiej blokady” u sprzedawców, jeśli członkowie ich drużyny ogniowej rozpoczną odtwarzanie sceny filmowej.
  • Gracze nie mogą już odbierać artefaktów sezonu 21 z Kolekcji.
Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.