Tydzień w Destiny – 29.06.2023

29 Cze 2023 - Sam

Udanego dnia z TwD, Strażniczki i Strażnicy! Ależ ten miesiąc szybko minął. Większą część mojego czasu zajęło łowienie ryb, ale wiem, że wy zajmowaliście się też Głębokimi zanurzeniami, spędzaniem czasu z Ahsą i – no cóż – łowieniem rybek. Zacznijmy od sprawdzenia, co mogliście przegapić w ubiegłym tygodniu.

W poprzednim TwD:

  • Rozpoczęcie wyprawy wędkarskiej do świata tronowego.
  • Ogłoszenie Festiwalu Darów z okazji Dnia Bungie.
  • Przygotowanie do obchodów Dnia Bungie w tygodniu z 7 lipca.
  • Na początku lipca pojawią się informacje o dostrajaniu broni na środek sezonu.
  • Raport działu pomocy technicznej.
  • Sztuka tygodnia i Filmik tygodnia.

W tym tygodniu:

  • Aktualizacja dotycząca stabilności gry i kolejne kroki.
  • Następny tydzień to Szczęśliwy tydzień w łowieniu ryb.
  • Scenka ilustrująca pochodzenie Świadka.
  • Runda finałowa #DrownInTheDrip.
  • Aktualne łupy z Prime Gaming przedłużone do 19 lipca.
  • Konkurs na emblemat społeczności.
  • Najnowsze informacje od zespołu pomocy technicznej.
  • Sztuka tygodnia i Filmik tygodnia – wybrane prace.

Aktualizacja dotycząca stabilności gry i kolejne kroki

Na początek informacja od zespołu inżynierów:

Usługi napędzające Destiny 2 są bardzo ważną częścią składającą się na wrażenia graczy. Ciągle pracujemy nad poprawą i ulepszaniem stabilności gry długofalowo. W ubiegłym miesiącu rozmawialiśmy o ulepszeniach backendu, które wprowadziliśmy w ramach przygotowań do roku Upadku Światła, oraz o problemach ze stabilnością wpływających na rozgrywkę. Dzisiaj chcielibyśmy omówić szczegóły techniczne stabilności usługi Destiny 2 i przedstawić wam (pogłębiając transparentność), co robimy, aby ją ulepszyć na nadchodzące sezony.

W ramach przygotowań do Upadku Światła i kolejnych dużych premier zainwestowaliśmy w aktualizację wewnętrznych usług, aby poprawić stabilność oraz zadbać o serwisowanie i poziomy wsparcia dla naszej infrastruktury usług. Szczególnie zależało nam na ulepszeniu stabilności na momenty i wydarzenia, w których bierze udział wielu graczy. Dzięki temu premiery zarówno Upadku Światła jak i wyścig o tytuł Pierwszych na świecie w Źródle koszmarów były udane. Obie przebiegły bardziej gładko niż poprzednie. Oczekujemy, że podobnie będzie w przypadku kolejnych premier. Zidentyfikowaliśmy kilka błędów dotyczących tych zmian i będziemy teraz pracować nad poprawieniem ich.

ULEPSZENIE NASZEJ INFRASTRUKTURY

Kiedy otrzymujemy wiadomości dotyczące rozgrywki w Destiny 2, są one przesyłane do kluczowej usługi o nazwie Claims, która przekierowuje je dalej na serwer z danymi graczy. To bardzo ważna usługa, której zadaniem jest synchronizowanie klienta i serwera podczas rozgrywki. Oznacza to, że usługa Claims obsługuje ogromną liczbę przekierowań każdego zabójstwa, kuli lub jednostki migotu w Destiny 2 do odpowiednich odbiorców.

Przed premierą Upadku Światła wprowadziliśmy kilka ulepszeń do tej usługi. Zaktualizowaliśmy niektóre elementy technologii komunikacyjnej i wprowadziliśmy zmiany, dzięki którym Claims mogą skalować do większej liczby serwerów, aby w czasie wysokiego obłożenia usługa mogła korzystać z dodatkowych zasobów i nie była narażona na przeciążenia. Dzięki aktualizacjom udało się nam osiągnąć cele w skalowaniu, ale odkryliśmy błędy w funkcjach dotyczących usuwania błędów w usłudze.

W normalnej sytuacji, jeśli w usłudze Claims jej kanały komunikacyjne z innymi usługami są zakłócone, jest ona zaprojektowana tak, aby przywrócić komunikację. Te zakłócenia mogą powstać w wyniku różnych przyczyn takich jak problemy z hardwarem, niestabilność sieci czy problemy z innymi usługami. Mimo tego, że uważnie to testujemy, w środowisku gry zaktualizowany system nie zawsze przywraca połączenie zgodnie z oczekiwaniami. Permanentne zakłócenie tych kanałów może powodować błędy takie jak Weasel, Baboon i inne dla dużego podzbioru bazy graczy. W takich sytuacjach nawet ponowne uruchomienie Claims nie zawsze wystarczy do przywrócenia usługi. Trzeba przeprowadzić pełny restart usług Destiny 2, aby przywrócić system Claims. Aktualnie pracujemy intensywnie nad naprawieniem tego problemu.

W tym momencie naprawienie błędów z usługą Claims jest naszym najwyższym priorytetem. Musimy jednak robić to ostrożnie. Jeśli zrobimy coś nieprawidłowo, możemy niechcący pogorszyć stabilność rozgrywki lub doprowadzić do powstania nowych błędów. Potrzebujemy czasu i musimy się upewnić, że podczas napraw wiadomości z rozgrywki są przekierowywane poprawnie, a samo Destiny 2 działa stabilnie.

Mimo tego, że Claims jest jedną z wielu usług, które otrzymują na bieżąco aktualizacje oraz są serwisowane, aby poprawić stabilność oraz niezawodność Destiny 2, wprowadzane przez nas poprawki są bardzo ważnym krokiem mającym na celu zarówno rozwiązywanie bieżących problemów z grą, jak i lepsze przygotowanie nas do radzenia sobie z potencjalnymi problemami w przyszłości.

Dalsza droga

Aby dać wam pełniejszy obraz naszych kolejnych działań w ramach konsekwentnego poprawiania jakości gry, na dwa kolejne sezony przygotowaliśmy harmonogram z kluczowymi kamieniami milowymi.

  • W trakcie:
    • Będziemy dalej wprowadzać usprawnienia w procesach produkcji i wdrażania, aby zminimalizować ryzyko zakłóceń rozgrywki i zredukować okno czasowe serwisu i wdrażania.
    • Wciąż pracujemy nad poprawieniem procedur odpowiadania na przywracanie Destiny 2 online tak szybko, jak to możliwe.
    • Te prace trwają i będą kontynuowane.
  • Środek sezonu 21. (aktualizacja 7.1.5):
    • Wprowadzimy ulepszenia w systemach logowania i powiadamiania, dzięki którym będziemy mogli szybciej diagnozować problemy z Claims i powiązanymi z nimi systemami.
    • Zmiany te są zaprojektowane tak, aby zminimalizować ryzyko dalszego spadku stabilności i aby pomagać nam w potwierdzaniu efektywności poprawek w ramach realizowania harmonogramu.

  • Premiera sezonu 22. (aktualizacja 7.2.0):

  • Wdrażamy duży zestaw ulepszeń, którego zadaniem jest poprawienie „samonaprawiających się” zdolności usługi Claims i zmniejszenie szans na konieczność tymczasowego wyłączenia Destiny 2, kiedy wystąpi problem.
    • Dodajemy do usług funkcję wykrywania usług Claims, które są uszkodzone, i przesyłania ich wiadomości do nieuszkodzonych usług.
    • Dodatkowo wprowadzamy sześć poprawek w systemach Claims, w których zidentyfikowaliśmy problemy mogące wpływać na stabilność lub przywracanie Claims.
    • Chcemy szybciej usuwać wiadomości ze starych rozgrywek z systemu – dzięki temu przywracanie powinno być szybsze, a szansa na wystąpienie „spirali śmierci” (wolne wiadomości wywołujące jeszcze więcej wolnych wiadomości) zmniejszona.
  • Wdrażamy usprawnienia, dzięki którym Destiny 2 będzie jeszcze mocniejsze w przyszłości.
    • Dodajemy ulepszone wsparcie do „chaotycznego testowania” naszych usług. Dzięki temu będziemy mogli przeprowadzać skuteczniejsze symulacje trybów awaryjnych naszych usług.
    • Dodajemy więcej logów do tych porcji potoków komunikacyjnych, które nie są związane z Claims, aby wykrywać inne nieprawidłowość, które mogą powodować występowanie problemów z połączeniem u graczy.
  • Na koniec, aby zmniejszyć szanse wystąpienia nowych problemów wynikających ze zmian, będziemy aktualizować i rozszerzać testy jednostki Claims. To automatyczne testy, które weryfikują, czy kod zachowuje się tak, jak powinien.

  • Premiera sezonu 23. (aktualizacja 7.3.0):
    • Na podstawie wyników aktualizacji 7.2.0 i usprawnionego logowania, będziemy wprowadzać głębsze i szersze ulepszenia strukturalne, aby poprawić stabilność usług i szybkie przywracanie Destiny 2, które obejmą dodatkowe ulepszenia.

Mamy nadzieję, że dzięki tym informacjom wiecie już, co wywołuje aktualne problemy ze stabilnością, jakich metod używamy, aby je śledzić, i co robimy, aby ulepszyć stabilność gry w krótszej, średniej i dłuższej perspektywie oraz kiedy przewidujemy wprowadzenie tych poprawek.

Niektóre z tych zmian mają charakter strukturalny. Oznacza to, że mogą powodować dodatkowe spadki stabilności, gdy będziemy je wprowadzać. Jak zawsze będziemy się starać zminimalizować ryzyko wystąpienia takich spadków poprzez wcześniejsze testowanie i całodobowe monitorowanie sytuacji. Przy wystąpieniu spadków stabilności będziemy reagować w odpowiedni sposób, aby przywrócić grę tak szybko, jak będzie to możliwe. Naszym celem jest zapewnienie graczom Destiny 2 jak najlepszej rozgrywki. Nie możemy się doczekać efektów naszych prac nad poprawą stabilności prowadzonych od premiery Upadku Światła. Dziękujemy za cierpliwość i wasze opinie, gdy my będziemy pracować nad kolejnymi kamieniami milowymi z naszego harmonogramu.

Łut szczęścia

Jak wam idzie łowienie ryb? Niezależnie od tego, czy super się bawicie na Nessusie, robicie sobie chwilę przerwy w EMS (to przynajmniej karp) czy spędzacie czas w zamglonym świecie tronowym, mamy dla was świetne wieści.

Od wtorkowego resetu w ramach obchodów Dnia Bungie otrzymamy nową cechę do łowienia: Szczęśliwy tydzień! Co to dokładnie oznacza? Na jeden tydzień Nessus, EMS oraz świat tronowy otrzymają bonus, który sprawia, że szanse na złapanie egzotycznej ryby są podwojone. Musicie ukończyć ten Triumf? Przygotujcie się i sprawdzajcie informacje, które będą się pojawiać w przyszłym tygodniu.

Pochodzenie Świadka

„By zmierzyć się ze Świadkiem, musicie go zrozumieć”.

W ubiegłym tygodniu nasza przyjaciółka Ahsa przedstawiła nam pochodzenie Świadka i udało nam się znaleźć odpowiedzi na kilka najważniejszych pytań.

Czym jest Świadek? Skąd się wziął? Czego pragnie?

Jeśli jeszcze nie widzieliście scenki i wolicie ją obejrzeć w grze, ostrzegamy o spoilerach.

Drown in the Drip

Dzisiaj ogłaszamy ostatnią rundę prac wybranych w konkursie #DrownInTheDrip. Wybór był trudny i musieliśmy ostro przekopać nasze szafy – znaczy się zrzuty ekranu – ale bardzo wam dziękujemy. Jeśli lubicie takie wydarzenia, odezwijcie się w swoich mediach społecznościowych. Bez dalszego zwlekania przedstawiamy zwycięzców:

„Ty się oswoiłeś z głębią. Ja w niej żyłem!”

Duch metanowego oceanu

Czuję się sobą

Szczęście

Czas na Prime

Uwaga! Aktualne nagrody Prime Gaming zostały przedłużone do 19 lipca. Jeśli jeszcze nie jesteście zapisani na Prime Gaming, teraz jest moment, żeby to zrobić.

Nie wiecie, co to Prime Gaming? To fajny program, w którym Amazon daje Strażniczkom i Strażnikom kilka legendarnych i egzotycznych przedmiotów. Łatwo go ustawić, a jeśli macie Amazon Prime, macie również Prime Gaming. Wystarczy kliknąć ten link, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak połączyć konto i zdobywać te przedmioty.

Konkurs na emblemat społeczności

Czas pokazać, jaką sztukę potraficie tworzyć i wygrać szansę na pojawienie się waszego projektu emblematu w grze. Na dobry początek Festiwalu Darów z okazji Dnia Bungie Fundacja Bungie i zespół ds. społeczności zaprasza Strażniczki i Strażników z całego świata do dołączenia do naszego pierwszego globalnego konkursu na emblemat.

Wsparcie, jakie od wielu lat okazujecie Fundacji Bungie, oraz pragnienie czynienia dobra są „emblematem” (#Emblematic) prawdziwej natury i ducha tej niesamowitej społeczności. Mając to na uwadze, postanowiliśmy zrobić coś z naszej strony i podkreślić społecznościowe korzenie Dnia Bungie w lipcu. Od lat inspiruje nas niezwykła twórczość utalentowanych fanów, toteż chcieliśmy dać wam możliwość utrwalenia tego talentu w grze na zawsze Jeden projekt zostanie wyróżnionym emblematem w przyszłym wydarzeniu charytatywnym.

Od dziś Strażnicy i Strażniczki mogą zamieszczać swoje projekty na Twitterze. Wszystkie zgłoszenia zostaną sprawdzone przez specjalną komisję, która wybierze trzy finałowe prace. Na trzy finałowe projekty głosować będą pracownicy Bungie, którzy wybiorą zwycięską pracę. Zwycięzca lub zwyciężczyni nawiąże współpracę z naszym zespołem artystycznym, aby sfinalizować projekt i upewnić się, że spełnia on wszystkie niezbędne wymagania.

Oto wytyczne dotyczące zgłoszeń:

1. Rozmiar plakietki: 474 x 96 px

Pozostałe emblematy pełnego emblematu (ikona i nagłówek) nie są wymagane, by wziąć udział w konkursie.

2. Nie ma ograniczenia co do tematu lub koloru. Świat stoi przed wami otworem.

3. Grafika musi być płaska/2D i nie może być animowana.

4. W konkursie wezmą udział wyłącznie zgłoszenia z hashtagiem #Emblematic.

5. Praca nie może zawierać brandingu, logo i innych elementów podlegających własności intelektualnej.

6. Wszelkie niestosowne lub wyrażające nienawiść obrazy zostaną natychmiast zdyskwalifikowane.

7. To nie jest konkurs popularności. Aby uniknąć potencjalnej stronniczości, wszystkie prace zostaną przedstawione panelowi głosującemu bez informacji umożliwiających zidentyfikowanie oryginalnego twórcy.

8. Wszystkie zgłoszenia podlegają niniejszej polityce https://www.bungie.net/7/pl/Legal/submittingidea.

Okres nadsyłania zgłoszeń potrwa od dziś do 13 lipca. Zwycięzca zostanie ogłoszony 20 lipca w TwD i na oficjalnych kanałach.

W razie pytań prosimy o kontakt pod adresem charityevents@bungie.com.

Powodzenia! Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć wasze emblematy.

RAPORT DZIAŁU POMOCY TECHNICZNEJ

Ryby są przyjaciółmi, nie jedzeniem, Włóczęgo.

Zespół pomocy technicznej powraca

Gotowy poinformować

O błędach i znanych problemach

Usiądźcie, zrelaksujcie się i przeczytajcie.

No cóż, nie mam talentu poetyckiego, ale nasz zespół pomocy technicznej i tak jest super. Oto ich raport.

Lista znanych problemów  |  Fora pomocy  |  Bungie Help na Twitterze

BANY I OGRANICZENIA

Gracze, na których nałożono bana lub ograniczenia, powinni zapoznać się z naszym Kodeksem postępowania i Polityką banowania, aby uzyskać więcej informacji. Aby dowołać się od tej decyzji, prosimy o skorzystanie z formularza kontaktowego. Nie udzielamy żadnej gwarancji na to, że ban lub ograniczenie zostaną unieważnione, ani że odpiszemy na waszego maila.

ZNANE PROBLEMY

Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:

  • Wiemy o istnieniu błędu, w którym instrukcja wyzwania sezonowego Rytm bitewny błędnie informuje graczy, że powinni pokonywać cele w całym Układzie Słonecznym. To wyzwanie można zrealizować w Tyglu, Gambicie lub playlistach Operacji Straży Przedniej
  • W zleceniu Tygla „Pogromca pasma” nie są naliczane postępy za zabójstwa bronią główną pasma.
  • Gracze mogą zostać wyeliminowani przy pomocy ciosów kończących, jeśli wróg zginie, zanim animacja ciosu kończącego dobiegnie końca.
  • Postępy w wyzwaniu sezonowym „Wydajny wędkarz” są niespójne.
  • Portal i serce Pochwyconych na końcu najazdu „Ostatnie życzenie” mogą pojawiać się z boku.

Pełną listę najnowszych problemów w Destiny 2 można znaleźć w artykule ze znanymi błędami. Gracze, którzy znajdą inne błędy, mogą je zgłosić na forum #Help.

Rolling in the Deep

Bruno: Trochę wam zajęło, zanim wpadliście na pomysł nakręcenia filmu z pierwszym żartem, który przyszedł mi do głowy, gdy po raz pierwszy usłyszałem o Sezonie Głębi. Ale warto było czekać!

Filmik tygodnia: Rolling in the Deep

Timon: Jako że jestem wielkim fanem Spider-Mana, ten film sprawił mi ogromną radość! Uwielbiam kreatywność, jaką co tydzień prezentuje nasza społeczność!

Filmik tygodnia: Destiny 2 x Spider-Man

Wspaniale, Strażnicy i Strażniczki

Hippy: Ładne kwiatki… to powiedzenie idealnie opisuje dzisiejszą pracę! Pod względem estetycznym? Wspaniała! Na pierwszy rzut oka? Miła dla oka. Tekst? Brutalny. Nie sądziłam, że haft krzyżykowy może mieć metalowy klimat, ale okazuje się, że owszem. Aż chce się zaklaskać. Dobra robota.

Sztuka tygodnia: Egzystencjalny haft krzyżykowy

Sam: W siedzeniu w OKOP-ie i obserwowaniu pływających wkoło rybich przyjaciół jest coś bardzo relaksującego, co sprawia, że możecie odpocząć.

Dbajcie o siebie, Strażnicy!

Sztuka tygodnia:

____________________________________________________________________________________________________

W porządku Strażnicy, to tyle w tym tygodniu! Upewnijcie się, że jesteście zapisani do nagród Prime Gaming, idźcie złapać wszystkie ryby, przyślijcie swoje emblematy na konkurs #Emblematic, ukończcie „Ostatnie zanurzenie”, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście i trzymajcie się z dala od wody na Nessusie.

Nie przestawajcie tworzyć!

Sam

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.