Tydzień w Destiny – 25.04.2024
25 Kwi 2024 - Destiny 2 Community Team
W tym Tygodniu w Destiny mamy kilka aktualności dotyczących poziomu mocy. Nie przekroczył on jeszcze 9000, ale szybko dochodzi do 2000, a premiera Ostatecznego kształtu zbliża się wielkimi krokami. Zanim do niej dojdzie, chcemy szczegółowo omówić poziomy trudności, postępy i doświadczenie. A to tylko jeden z wielu tematów, które poruszymy w tym tygodniu!
- Oglądaliście nasze najnowsze zwiastuny?
- Jak działa moc w Ostatecznym kształcie.
- W przyszłym tygodniu zaczyna się Panteon.
- W trybie PVP pojawia się nowy modyfikator.
- Zbliża się ostatni tydzień Żelaznej Chorągwi.
- Rewia mody: Cosplay Cosmodrome już ruszył!
- Pluszowy Archie jest znów dostępny.
Tam, gdzie nie dotarł jeszcze żadne człowiek
Wielu marzyło o wejściu do Wędrowca, ale zapewne nikt nie chciał odbyć tej wyprawy w obliczu końca świata. To naturalne, zastanawiać się, co czeka po przejściu przez portal – czy wnętrze Wędrowca wyda się znajome, czy Świadek wyrządził zbyt wiele szkód? Te właśnie pytania zadaje znany wszystkim głos w najnowszym zwiastunie.
Jedno jest pewne: stawicie czoła nowym zagrożeniom. Świadek stworzył nową wrogą frakcję, Postrach, która stosuje niecodzienne metody walki. Zobaczcie ją w akcji w naszych najnowszych filmach i wypatrujcie czwartego filmu, który ukaże się już jutro!
Zwiastunka i tkacz
Skorupnik
Ponurak
Co powiecie na świetne tapety, dzięki którym przygotujecie swoje urządzenia na Ostateczny kształt?
Tapety na komputer





Tapety na urządzenia mobilne

Jak działa moc w Ostatecznym kształcie.
Moc drużyny ogniowej została ogłoszona podczas transmisji na żywo Destiny 2 Prezentacja 2023, ale Ostateczny kształt znacznie usprawnia działanie tej funkcji w Destiny 2.
Zmieniliśmy systemy mocy i dopracowaliśmy interfejs użytkownika, aby zwiększyć intuicyjność i przystępność mocy. Poniżej przedstawiliśmy szereg zmian, które wprowadziliśmy w oparciu o następujące założenia:
- Moc zapewnia znaczne postępy, dzięki którym gracze czują, że stają się silniejsi.
- Destiny 2 jest grą, w którą zawsze można grać ze znajomymi, bez względu na poziom mocy.
- Postanowiliśmy obniżyć bariery dostępu do zawartości fabularnej Destiny 2.
- Moc powinna być intuicyjna i zrozumiała, zarówno dla doświadczonych, jak i nowych graczy.
Moc drużyny ogniowej
W Ostatecznym kształcie gra ze znajomymi będzie łatwiejsza niż kiedykolwiek – bez względu na to, czy gracie codziennie, nie graliście od lat, czy dopiero zaczynacie przygodę z Destiny 2.
Gracz o najwyższym poziomie mocy w drużynie ogniowej zostanie Liderem mocy, a wszyscy inni członkowie drużyny awansują na piąty poziom poniżej poziomu Lidera (jeśli ich moc nie jest już na wyższym poziomie). Moc drużyny ogniowej wpływa tylko na poziom trudności aktywności – moc zdobywanych przez graczy nagród dalej będzie uzależniona od ich pierwotnego poziomu mocy.
Lider mocy otrzymuje też premię do pochwał zdobywanych na koniec aktywności.

Poziom mocy będzie teraz wyświetlany obok limitu mocy aktywności, tuż obok przycisku uruchamiania, dzięki czemu można łatwo przewidzieć, jak trudna będzie aktywność.

Jeśli moc gracza zostanie zwiększona przez moc drużyny ogniowej, w jej miejscu będzie wyświetlana skorygowana wartość mocy. W tym przykładzie Liderem mocy jest soyuz_bng, który zwiększa moc gracza rook_bng do poziomu 1995 (pięć poziomów poniżej mocy Lidera, która wynosi 2000).
Moc drużyny ogniowej pozwala znajomym zawsze grać ze sobą, bez względu na poziom mocy.
Zniesienie limitów mocy klasycznego sprzętu
Podczas pracy nad mocą drużyny ogniowej limity mocy starszych elementów sprzętu okazały się problematyczne. Czytając o mocy drużyny ogniowej, zauważyliście pewnie, że skorygowana moc uzależniona od Lidera mocy pozwalałaby obejść limity mocy starszych przedmiotów. Po uważnym rozpatrzeniu tego problemu postanowiliśmy z dniem premiery Ostatecznego kształtu znieść limity mocy ze wszystkich przedmiotów.
Zależy nam, aby gracze mogli zawsze grać ze znajomymi. W finale sagi o Świetle i Ciemności chcemy zmobilizować wszystkich Strażników (aktywnych, powracających i nowych) do walki ze Świadkiem, a nie ma lepszego sposobu na grę w Destiny niż z własną drużyną ogniową. Dążąc do tego celu, uświadomiliśmy sobie, że limity mocy nie mogą współistnieć z mocą drużyny ogniowej.
Jesteśmy świadomi, że gracze rozmontowali wiele starych przedmiotów z ograniczeniami mocy. Niestety, nie ma żadnego mechanizmu umożliwiającego ich odzyskanie. Planujemy przywrócić do gry źródła większości lub całości tych przedmiotów, zaktualizowane pod kątem bieżących standardów sandboxu Destiny, z dodatkowymi właściwościami, takimi jak cechy źródłowe i związane z tworzeniem konfiguracji (podobnie jak w przypadku arsenału DZIELNOŚCI w Destiny 2: W stronę Światła).
Przedziały mocy
Usprawniamy przedziały mocy, aby jeszcze bardziej zminimalizować ograniczenia stojące na drodze do zabawy. W Ostatecznym kształcie osiągnięcie miękkiego limitu będzie wymagać tylko 40 mocy (poprzednio trzeba było osiągnąć poziom 150).
Dzięki tej zmianie Nowe Światła powinny mieć wystarczająco czasu na przyswojenie podstaw systemu mocy sprzętu, zanim wejdą na dobre do gry. Gracze mogą też łatwo osiągnąć miękki limit, grając na dowolnym poziomie trudności kampanii Ostatecznego kształtu. Jeśli ukończycie kampanię na legendarnym poziomie trudności, zostaniecie nagrodzeni kompletnym zestawem sprzętu na poziomie mocy 1960 (20 powyżej początkowej wartości potężnego przedziału), co ułatwi wam przygotowania do najazdu w trybie Próby (1965 mocy)!
Oto przedziały mocy w Ostatecznym kształcie:
- Najniższy poziom mocy: 1900
- Miękki limit: 1940
- Potężny limit: 1990
- Twardy limit / limit szczytowy: 2000
Moc aktywności
W Ostatecznym kształcie poziom mocy aktywności będzie bardziej zrozumiały. Gracze będą też mogli doświadczyć fabuły Destiny 2 i dostępnej w otwartym świecie zawartości na każdym poziomie.
Aktywności dzielą się na dwie kategorie: z wyłączoną mocą i z włączoną mocą.
W aktywnościach z wyłączoną mocą rozgrywka wygląda tak samo dla wszystkich graczy, bez względu na poziom mocy. Każdy gracz o dowolnym poziomie może dołączyć do tych aktywności i w pełni ich doświadczyć. W związku z tym moc gracza nie wpłynie na poziom trudności. W tego typu aktywnościach nie będzie też dochodzić do sytuacji, gdy gracze znacznie przewyższają przeciwników poziomem. Aktywności z wyłączoną mocą obejmują kampanie (zarówno na normalnym, jak i legendarnym poziomie trudności), sezonowe misje fabularne, miejsca docelowe w otwartym świecie, Tygiel i niektórą starszą zawartość.

Z kolei w aktywnościach z włączoną mocą gracze rosną w siłę, zwiększając swoją moc. Każda taka aktywność ma limit mocy, czyli poziom mocy, na którym gracze osiągną maksymalną skuteczność. Usprawniliśmy interfejs użytkownika, w którym widać dokładnie, jakie są limity mocy aktywności i czy je osiągnięto. Wrogowie będą mieli z góry ustalony poziom trudności, nawet po osiągnięciu limitu, ale w miarę rośnięcia mocy gracz będzie czuć, że staje się silniejszy. Aktywności z włączoną mocą obejmują playlisty Straży Przedniej, nocne szturmy, aktywności sezonowe, rotacje misji egzotycznych, Próby Ozyrysa, najazdy i lochy.

Każda aktywność z włączoną mocą odpowiada jednemu z pięciu szczebli trudności lub jednemu wyjątkowemu trybowi:
Szczebel trudności | Limit mocy aktywności | Jak osiągnąć sukces | Przykładowe aktywności
|
Standardowy | 1945 | Skupcie się na zwiększeniu poziomu mocy do potężnego i szczytowego limitu. | Operacje Straży Przedniej, aktywności sezonowe, misje egzotyczne, najazdy i lochy.
|
Zaawansowany | 1995 | Zoptymalizujcie konfigurację pod kątem rozgrywki w stylu nocnego szturmu z dobieraniem graczy. | Nocne szturmy
|
Ekspert | 2005 | Zoptymalizujcie skład drużyny ogniowej i polegajcie na zdolności do pracy zespołowej. | Nocne szturmy, utracone sektory, aktywności sezonowe, misje egzotyczne
|
Mistrz | 2010 | Zoptymalizujcie skuteczność, wykorzystując umiejętności rozwinięte na innych szczeblach trudności. | Nocne szturmy, utracone sektory, najazdy i lochy
|
Wielki Mistrz | 2020 | Wykorzystajcie wszystkie nabyte umiejętności i wykażcie się prawdziwym mistrzostwem, aby pokonać szczytowe wyzwania w Destiny 2. | Nocne szturmy
|
Tryb Próby | 1965 | Wyjątkowe, ograniczone czasowo wyzwanie, w którym każdy najeźdźca będzie musiał wykazać się umiejętnościami w grze. W tym trybie moc drużyny ogniowej nie jest uwzględniana. | Najazd w ciągu pierwszych 48 godzin
|
Warto zwrócić uwagę, że te aktualizacje nie zmieniają rozgrywki w istniejącej zawartości o wysokim poziomie trudności. Stale eksperymentujemy też z nowymi aktywnościami, w których trudność rośnie w miarę gry (takimi jak Głębokie zanurzenie, Kłąb czy Nawała). Planujemy przyjrzeć się sposobom, na które możemy uczynić trudne aktywności wciągającymi i atrakcyjnymi, jednocześnie sprawiając, że wzrost mocy będzie odgrywał ważną rolę i znacząco wpływał na rozgrywkę.
Dodatkowa moc artefaktu
System czerpania dodatkowej mocy z artefaktu sezonowego pozostaje z grubsza niezmieniony, ale zrównoważyliśmy go nieco względem innych nadchodzących zmian, aby gracze czuli, że osiągają istotne postępy.
Dodatkowy czas udostępniany przez każdy epizod pozwolił nam zwiększyć liczbę tygodni z wyzwaniami sezonowymi, a gracze będą również dostawać wzmocnienia do nagród w postaci PD. W związku z tym musieliśmy wprowadzić zmiany w PD wymaganych do osiągnięcia poszczególnych poziomów dodatkowej mocy artefaktu. Zrównoważyliśmy system tak, aby aktywni gracze mogli osiągnąć podobną liczbę poziomów artefaktu na koniec epizodu, a dążenie do wzrostu mocy artefaktu było korzystne przez cały okres rozgrywki.
Moc konta
Tytan, Łowca, Czarownik. Większość z nas gra tylko jedną klasą, ale co gdyby gra różnymi klasami nie była tak skomplikowana? Ułatwiamy granie wieloma klasami, wprowadzając moc konta.
W Ostatecznym kształcie sprzęt zdobyty przez dowolną postać będzie miał poziom mocy proporcjonalny do najwyższego poziomu mocy ze wszystkich postaci na koncie gracza. Jeśli zwiększycie moc swojego Łowcy i przełączycie się na Tytana lub Czarownika, będziecie zdobywać sprzęt o poziomie zbliżonym do poziomu tej pierwszej klasy. Dokładna moc nagród dalej będzie uzależniona od źródła, ale poziom mocy osiągnięty jedną postacią wpłynie pozytywnie na nagrody znajdowane podczas gry innymi postaciami.
Ponieważ postępy w zakresie mocy są teraz współdzielone między postaciami, nie można już kupić wzmocnień mocy. Dalej dostępne są wzmocnienia umożliwiające pominięcie kampanii podczas gry alternatywną postacią. Zmiany te mają na celu ułatwienie przełączania się między postaciami i klasami, więc spróbujcie czegoś nowego i załóżcie po raz pierwszy wstęgę/pelerynę/obręcz!
Moc nagród
Wprowadzamy też usprawnienia dotyczące mocy nagród.
Od jakiegoś czasu w wybranych aktywnościach (takich jak playlisty rytualne) gracze w przedziale między miękkim limitem a potężnym limitem mają szansę zdobyć potężną nagrodę z premią +1 do mocy. W Ostatecznym kształcie rozszerzamy to poza wybrane aktywności na praktycznie wszystkie źródła nagród w Destiny 2! Zmiana ta pomoże graczom stopniowo osiągnąć potężny limit bez względu na to, w jakich aktywnościach grają, więc nie będą oni już ograniczeni do cotygodniowych potężnych nagród.
Ponadto zwiększyliśmy moc nagród nabywanych od sprzedawców i w ramach Kolekcji. Moc wszystkich przedmiotów zakupionych u sprzedawcy będzie teraz nie niższa niż 3 poziomy poniżej waszej największej możliwej mocy, a przedmioty odzyskane z Kolekcji będą teraz miały 5 poziomów niższą moc (zamiast mocy na poziomie dolnego limitu).
Gotowi do walki z Panteonem?

W następny wtorek Strażnicy i Strażniczki będą mogli stawić czoła niespotykanemu dotychczas wyzwaniu. Panteon rozpocznie się 30 kwietnia od czterech najsilniejszych bossów, z jakimi walczyliście. Poziom trudności będzie rósł w nadchodzących tygodniach, aż będziecie musieli pokonać ośmiu bossów z rzędu! Więcej informacji na temat Panteonu przeczytacie w TwD z 11 kwietnia.
Wyzwanie twórców
Z tej okazji organizujemy przyjacielską rywalizację między popularnymi twórcami treści. Dwa zespoły będą usiłowały jako pierwsze ukończyć cotygodniowe wyzwania Panteonu, jednocześnie grając z wyjątkowymi modyfikatorami, które zwiększą poziom trudności. Drużyna ogniowa, która ukończy wyzwanie jako pierwsza, zdobędzie punkt, a po czterech tygodniach wyzwań zwycięży ta z największą liczbą punktów.
Oto dwie drużyny, które będą walczyć o chwałę:
Drużyna Clyde'a
- GsxrClyde (kapitan)
- Above
- Aztecross
- iFrostBolt
- LanaLane
- cbgray
Drużyna Sweata
- Sweatcicle (kapitan)
- evanf1997
- PureChill
- Benny
- YellowsLight
- SneakyBeaver
P1ka Peach będzie prowadzić relację ze zmagań, informując o punktacji dwóch zespołów streamerów, a także ostatecznym wyniku rywalizacji. Trzymajcie rękę na pulsie.
Przedstawiamy Oręż

Żadnych zdolności. Tylko broń! Testy Tygla w przyszłym tygodniu mają tytuł „Oręż – Supremacja”. Modyfikator Oręż wyłącza wszystkie zdolności (włącznie ze zdolnościami ruchu, takimi jak unik czy Upadek Ikara, choć dalej możecie używać naładowanych zdolności skoku) i kładzie nacisk na walkę bronią. Zbierajcie amunicję ciężką i specjalną ze skrzyń i nie zapomnijcie zgarnąć odznak! Podobnie jak w przypadku wszystkich Testów, będziemy pilnie przyglądać się, z jakim odbiorem spotka się ten modyfikator, dlatego zachęcamy do dzielenia się swoimi przemyśleniami.
To ostatnia okazja, by zdobyć nagrody Żelaznej Chorągwi!

Uwaga, Strażnicy i Strażniczki. Valus Forge, dawniej zwany Żelaznym Lordem Saladynem, wróci do Wieży 30 kwietnia na ostatni tydzień Żelaznej Chorągwi przed premierą Ostatecznego kształtu. Ostatnio lepiej dogaduje się z lordem Shaxxem (zobaczcie historię elementów arsenału DZIELNOŚCI).
Jeśli szukacie Kła dzika lub Multimacha CCX, to dla was wspaniała okazja. A jeśli nie udało wam się dorwać tych nagród ostatnim razem, mamy dobre wieści: zwiększyliśmy częstotliwość pojawiania się tych broni dla graczy, którzy jeszcze ich nie mają.
Cosplay Cosmodrome powrócił!

Po niesamowitej pierwszej edycji w 2022 roku, która skupiała się na Savathûn, czyli samej Królowej-Wiedźmie, z przyjemnością ogłaszamy drugą edycję Cosplay Cosmodrome! Tym razem nieco urozmaicimy zabawę: każdy uczestnik będzie mógł stworzyć cosplay dla określonej postaci Destiny 2.
Możecie poznać naszych fenomenalnych cosplayerów i dowiedzieć się więcej na temat Cosplay Cosmodrome z opublikowanego wczoraj artykułu. A jeśli sami chcecie spróbować cosplayu, zobaczcie nasz najnowszy materiał referencyjny dotyczący samego Świadka!
Możecie pogłaskać psa egzo

Jak na psa, Archie to szalenie ciekawska istota. Pewnie dlatego, że jest egzo… albo po prostu znudziło mu się oglądanie dwóch Eliksni usiłujących kupić napoje. Migot! Po prostu włóżcie kostki migotu do automatu! W każdym razie mamy nadzieję, że znów go znaleźliście i otoczyliście zasłużoną miłością. Archie to najlepszy psiak w całym wszechświecie.
Jeśli chcecie jeszcze bardziej się do niego zbliżyć, pluszowy Archie jest dostępny w sklepie Bungie w ramach Nagród Bungie dla graczy, którzy ukończą Triumf „Gdzie jest Archie” przed 3 czerwca.
Raport działu pomocy technicznej
Znaleźliśmy w Sali Czempionów stare cukierki ze Święta Utraconych. Chcecie? Są tylko trochę przeterminowane.

Lista znanych problemów |Fora pomocy | Bungie Help na Twitterze
Aktualizacja dotycząca zestawu Nowego Światła
Od wersji 7.3.6.2, jeśli doświadczony gracz nabędzie zestaw Nowego Światła od Ikory, jego zapisane wyposażenie dla odpowiedniej podklasy nie będzie już nadpisywane. Gracze, którzy napotykają problemy, powinni je zgłosić na naszym forum pomocy #Help.
Znane problemy
Na bieżąco analizujemy rozmaite znane problemy. Tymczasem poniżej znajduje się lista najnowszych błędów zgłoszonych na naszym forum #Help:
- Niektóre oznaczenia na twarzy nie pojawiają się na egzo po ich wybraniu.
- W zadaniu Północ wybiła niepoprawnie jest napisane, że gracze muszą pokonać Strażników rewolwerami. Ten cel można osiągnąć, pokonując wrogów w najazdach i lochach.
- W Nawale gracze mogą teleportować się do nieprawidłowej lokalizacji ZMO po ukończeniu określonych etapów.
- W Szczycie góry pociski nie przeszywają osłon czempionów bariery.
- Przezroczyste części Wróbla „Poświata” znikają po zastosowaniu określonych barw.
- W Nawale przełączniki otwierające drzwi do bossa mogą nie aktywować się, uniemożliwiając otwarcie drzwi.
- Wersje Pustelnika i Bijaka z arsenału DZIELNOŚCI nie podświetlają wrogów podczas celowania przez przyrządy.
- Przejścia ukończone w Kłębie nie są liczone w zleceniach Nawały wymagających ukończenia przejścia w Kryjówce Riven.
- W rzadkich przypadkach iskra w Nawale może zniknąć.
- Wieżyczki w Nawale mogą celować w klony pasma i wątczaki graczy.
Pełna lista najnowszych problemów w Destiny 2 znajduje się w naszym artykule ze znanymi problemami. Gracze, którzy znajdą inne problemy, mogą je zgłosić na forum #Help.
As w rękawie

Destiny 2 ma Żelaznych Lordów, ale również Lordów Żelaza, takich jak znakomity rzemieślnik, który stworzył wyjątkowy As Pik.
Artysta tygodnia: Corvo de Ferro, na Twitter/X

Artyleria Kombinatu

Już od kilku lat walczymy z Kombinatem, ale widok Strażnika miażdżonego przez jedną z tych kapsuł nigdy nie przestaje bawić.
Filmik tygodnia: Kapsuła Kombinatu trafia w punkt, Tryhard Tristan

Mamy nadzieję, że zdobywacie niesamowitą broń DZIELNOŚCI i przynosicie chlubę Shaxxowi. Wykorzystajcie nowy arsenał i spróbujcie ukończyć Szept w pojedynkę, a potem może bezbłędnie. To nie lada wyzwanie, ale wiemy, że staniecie na wysokości zadania. Dajcie nam znać, jak wam się powiedzie, dobrze?
No dobra, a teraz wracajcie do Nawały!
Zespół ds. społeczności Destiny 2