Okiem twórców: Podklasa pryzmatyczna – informacje
10 Kwi 2024 - Destiny 2 Gameplay Team
Cześć, Strażnicy! Tu zespół ds. rozgrywki.
Od ukazania się stazy w Poza Światłem w 2020 roku, przez system podklasy 3.0 wprowadzony w roku Królowej-Wiedźmy, po pasmo, które pojawiło się w Upadku Światła – ciężko pracujemy, tworząc zestaw niesamowitych zdolności, aspektów i fragmentów, które możecie poskładać w waszą idealną maszynę do zabijania potworów. Konfiguracje, które stworzyliście, pomagały wam mierzyć się z ogromnymi przeciwnościami, pokonywać potężnych wrogów i zapewniać bezpieczeństwo Ostatniemu Miastu… aż do teraz.
Ponieważ na horyzoncie majaczy ostateczny kształt, zagrożenie jeszcze nigdy nie było tak bezpośrednie, a stawka nie może być wyższa. Wiedzieliśmy, że jeśli ludzkość ma stawić czoła Świadkowi, musimy dać z siebie wszystko.
PRZEDSTAWIAMY PRYZMATYCZNOŚĆ
Po raz pierwszy w historii gracze będą mogli władać mocami Światła i Ciemności jednocześnie, odblokowując połączenia zdolności, które nie były wcześniej możliwe. Dzisiaj chcielibyśmy przedstawić wam w skrócie nową podklasę pryzmatyczną z Ostatecznego kształtu: zestaw dostępnych zdolności, informacje na temat tego, jak zwiększać wasz potencjał oraz opis wyjątkowego stylu gry, który umożliwia.
Podklasa pryzmatyczna wydaje się znajoma, ale czekają was niespodzianki. Wasze superzdolności, ataki wręcz, granaty i miejsca na aspekty pozwolą wam wybierać zdolności Światła i Ciemności ze wszystkich typów obrażeń. Możecie również wybierać ze wszystkich dostępnych zdolności ruchu i zdolności klasowych, w tym tych dla poszczególnych podklas, takich jak Nurkowanie feniksa, Unik akrobaty i Dysza. Naszym głównym celem przy tworzeniu podklasy pryzmatycznej było umożliwienie tworzenia nowych i interesujących połączeń w konfiguracjach, które doprowadzą do powstania nowych stylów rozgrywki tak, aby gra zachowała swoją świeżość. W ramach tego wybraliśmy niektóre zdolności, które według nas nie były dość popularne od czasu swojej premiery, a które wchodzą w ekscytujące interakcje z resztą arsenału. W wielu przypadkach dostosowaliśmy działanie aspektów tak, aby zezwalały konkretnie na te wyjątkowe interakcje.
Chcemy, aby podklasa pryzmatyczna natychmiast wywarła wpływ na grę. Od pierwszej misji Ostatecznego kształtu będziecie mieć dostęp do pełnej konfiguracji pryzmatycznej z zestawem zdolności Światła i Ciemności, aspektami i pełnym zestawem fragmentów. Omówmy szczegółowo to, co mają do zaoferowania te konfiguracje oraz reszta zdolności, którymi będziecie władać.
PRYZMATYCZNY ŁOWCA
Instynkt jest szlifowany latami, aby reagować natychmiast.

Pryzmatyczny Łowca czyni uniki i manewruje, przemieszcza się za pomocą przyczepienia po polu bitwy i wskakuje na korzystne pozycje dzięki Wyniesieniu. Pryzmatyczna konfiguracja startowa Łowców pozwala na takie manewrowanie: Zimowy całun zapewnia przydatne osłabienie, które może aktywować Stylowego egzekutora (teraz aktywowanego po pokonaniu wroga z dowolnym osłabieniem podklasy), co zapewni łatwo dostępną niewidzialność, umożliwiającą bezpieczną zmianę pozycji, gdy tego potrzebujecie.
Będziecie mogli wybrać spośród różnych zdolności Światła i Ciemność z każdej kolumny poniżej.
| Superzdolności | Zdolności klasowe | Tryby poruszania się | Zdolności walki wręcz | Zdolności granatów | Aspekty |
|---|---|---|---|---|---|
Skraj burzy | Unik strzelca (na start) | Wysoki skok (na start) | Cios kombinacyjny | Granat ładunkowy | Wyniesienie |
Złoty pistolet: Strzelec wyborowy (na start) | Unik szulera (na start) | Skok na bok (na start) | Nożowy trik (na start) | Granat rozpryskowy (na start) | Wybuchowy hazard |
Cisza i burza (na start) | Unik akrobaty (na start) | Potrójny skok (na start) | Miażdżące ostrze (na start) | Granat pola zmierzchu (na start) | Zimowy całun (na start) |
Jedwabiste uderzenie |
| Doskok (na start) | Sznur z kolcem | Przyczepienie | Sznurowe widmo |
Cienisty strzał: Martwy upadek |
|
| Wnyki | Granat magnetyczny | Stylowy egzekutor (na start) |
- (Na start) – wskazuje zdolności, które będą dostępne w początkowej konfiguracji pryzmatycznej w czasie pierwszej misji Ostatecznego kształtu.
PRYZMATYCZNY TYTAN
Współistnienie Światła i Ciemności w niezniszczalnym bastionie zaciśniętym w niepowstrzymanej pięści.

Pryzmatyczny Tytan znakomicie radzi sobie z unieszkodliwianiem wrogów, dzięki czemu stają się oni łatwym celem dla potężnych ataków. Smagnięcie drengra, granat pętający i Diamentowa lanca to potężna baza pod następującą po nich Konsekrację, Grom z jasnego nieba i potężny podmuch Niezłomności. Konfiguracja na start dla Tytanów pozwala im zamrażać cele Diamentową lancą (którą można tworzyć za pomocą dowolnego ostatniego trafienia zdolnością) i wykańczać w pełni naładowanym Gromem z jasnego nieba, który za jednym zamachem usuwa wszystkie zagrożenia.
| Superzdolności | Zdolności klasowe | Tryby poruszania się | Zdolności walki wręcz | Zdolności granatów | Aspekty |
|---|---|---|---|---|---|
Arsenał zmierzchu | Potężna barykada (na start) | Wysokie uniesienie (na start) | Rzut tarczą | Granat tłumiący | Niezłomność |
Nawałnica (na start) | Barykada kontrofensywna (na start) | Uniesienie boczne (na start) | Grom z jasnego nieba (na start) | Granat impulsowy (na start) | Nokaut (na start) |
Furia ostrzy (na start) | Dysza (na start) | Uniesienie katapultacyjne (na start) | Wściekłe ostrze (na start) | Granat pętający (na start) | Smagnięcie drengra |
Słoneczny młot |
|
| Cios młotem | Granat termitowy | Konsekracja |
Lodowcowe trzęsienie |
|
| Wstrząsający atak | Granat lodowcowy | Diamentowa lanca (na start) |
(Na start) – wskazuje zdolności, które będą dostępne w początkowej konfiguracji pryzmatycznej w czasie pierwszej misji Ostatecznego kształtu.
PRYZMATYCZNY CZAROWNIK
Prawda leży w szczelinach pomiędzy Światłem i Ciemnością.

Pryzmatyczny Czarownik zjawia się z armią, w mgnieniu oka wzywając hordę Zimnych obserwatorów, Piekielników i wątczaków. Konfiguracja na start Czarowników pozwala im blokować całe pomieszczenia za pomocą Zimnego obserwatora i Uderzenia półcienia, a ich obrażenia od zdolności (w tym obrażenia zadawane przez roztrzaskiwanie zamrożonych celów) aktywują Nakarm próżnię, zapewniając energię granatu, aby rozpocząć cały cykl od nowa.
| Superzdolności | Zdolności klasowe | Tryby poruszania się | Zdolności walki wręcz | Zdolności granatów | Aspekty |
|---|---|---|---|---|---|
Pieśń płomienia | Uzdrawiająca wyrwa (na start) | Impuls szybowania (na start) | Podpalające pstryknięcie | Granat uzdrawiający | Piekielnik |
Bomba rozbłyskowa: Kataklizm (na start) | Wzmacniająca wyrwa (na start) | Szybowanie boczne (na start) | Kieszonkowa osobliwość (na start) | Granat wirowy (na start) | Nakarm próżnię (na start) |
Burzowy trans | Nurkowanie feniksa (na start) | Zrównoważone szybowanie (na start) | Przeskok błyskawicy | Granat burzowy | Uderzenie błyskawicy |
Zimowy gniew (na start) |
| Doskok (na start) | Uderzenie półcienia (na start) | Granat przymrozkowy (na start) | Zimny obserwator (na start) |
Burza igieł |
|
| Tajemna igła | Granat wątczakowy | Zew tkacza |
(Na start) – wskazuje zdolności, które będą dostępne w początkowej konfiguracji pryzmatycznej w czasie pierwszej misji Ostatecznego kształtu.
ODKRYWAJ SWÓJ POTENCJAŁ
Choć będziecie zaczynać z dość ukierunkowaną konfiguracją, szybko rozszerzycie swój zestaw narzędzi i możliwych połączeń. W miarę kontynuowania waszej podróży przez Blade serce Wędrowca odkryjecie pozostałe zdolności, aspekty i fragmenty, które będą nagrodami w misjach. Będziecie mogli także odblokowywać je w zadaniach po zakończeniu kampanii, a także jako przedmioty do zebrania ukryte w świecie gry.
Naszym ostatecznym celem jest to, żebyście w miarę postępów w podróży mającej na celu ocalenie Wędrowca i ludzkości mogli nieustannie eksperymentować z nowymi opcjami budowania konfiguracji i znajdować nowe sposoby radzenia sobie z wyzwaniami, które będą przed wami stały. Do odblokowania tych nowych elementów tworzenia konfiguracji nie jest wymagana żadna waluta. Gdy znajdziecie na mapie lub po szczególnie trudnej bitwie pryzmatyczną skrzynię, elementy te zostaną wam od razu przyznane i będą natychmiast gotowe do użycia.
Część tworzenia podklasy pryzmatycznej polegała na upewnieniu się, że każda opcja i połączenie zda egzamin w różnych rodzajach zawartości i na różnych poziomach trudności. Z tego powodu większość zdolności, które tu zobaczyliście, została również dostrojona. Podzielimy się bardziej szczegółowymi informacjami na ten temat w okresie poprzedzającym premierę Ostatecznego kształtu. Wymagania dla aspektów, które były przypisane do konkretnego typu obrażeń, zostały poluzowane podczas korzystania z pryzmatyczności. Na przykład Diamentowa lanca i Nakarm próżnię aktywują się po zabójstwach zdolnościami o dowolnym typie obrażeń, nie tylko stazy i próżni, a Stylowy egzekutor aktywuje się po pokonaniu dowolnego wroga z dowolnym osłabieniem żywiołów – a nie tylko próżniowym.
PRZEKROCZ WŁASNE GRANICE

Podklasa pryzmatyczna to coś więcej niż korzystanie ze znanych zdolności w nowych połączeniach. Chcieliśmy także stworzyć nowy styl rozgrywki, który pozwoli graczom zaprezentować ich nowo odkryte mistrzostwo żywiołów. Przedstawiamy więc transcendencję. To wynik zderzenia Światła i Ciemności, który może teraz być kontrolowane przez waszych Strażników i umożliwia wam korzystanie z nieznanej wcześniej mocy. Podczas korzystania z podklasy pryzmatycznej zauważycie nowy pasek pod waszym wskaźnikiem energii superzdolności. To nowy wskaźnik Światła i Ciemności transcendencji.
Gdy będziecie zadawać obrażenia mocami Światła (elektrycznością, słońcem lub próżnią) lub nakładać wzmocnienia i osłabienia Światła, pasek Światła po lewej będzie się napełniać. Gdy będziecie zadawać obrażenia mocami Ciemności (stazą lub pasmem) lub nakładać wzmocnienia i osłabienia Ciemności, będzie się napełniać pasek po prawej. Obrażenia kinetyczne napełniają oba paski w wolniejszym tempie, ale tempo to wzrasta, gdy jeden z pasków jest pełny. Daje wam to solidne narzędzie do nadrabiania zaległości w ładowaniu paska, który jest do tyłu.
Gdy oba paski są pełne i stykają się w centralnym punkcie, udostępniona zostaje transcendencja. W stanie transcendencji wasza energia walki wręcz i energia granatu zostaną natychmiast odświeżone i będą regenerować się szybciej. Zadawanie obrażeń granatem zwiększa jeszcze bardziej tempo odnawiania zdolności walki wręcz i vice versa. Obrażenia, które zadajecie bronią, nieco się zwiększają. Jesteście też bardziej odporni na obrażenia.
Naszym celem w przypadku transcendencji – zarówno pod względem jej czasu działania i mocy – było sprawienie, że będzie przypominać miniaturową wersję superzdolności, która będzie łatwo dostępna, jeśli wasz styl gry i konfiguracja łączą w sobie harmonijnie Światło i Ciemność. Stan transcendencji pozwala także na przełamywanie osłon specjalnych nieprzyjaciół, którzy staną wam na drodze w podróży przez Blade serce Wędrowca. Ci nieprzyjaciele zostali spętani przez Świadka i są niewrażliwi na inne typy obrażeń.
Oprócz wymienionych premii transcendencja zapewni wam nowy granat (po jednym wyjątkowym granacie dla każdej z klas), który zadaje obrażenia mocy Światła i Ciemności.
Łowca: Kolec gradobicia

- Rzuć urządzeniem naładowanym materią stazy i energią słoneczną, które przyczepia się do powierzchni celów, a następnie wybucha jako spowalniająca burza. Po chwili urządzenie zapala się, tworząc śmiertelny cyklon spopielający.
Tytan: Naelektryzowane sidła

- Rzuć urządzeniem naładowanym materią pasma i energią elektryczną, które detonuje w superdoładowanym wybuchu zawieszającym. Zawieszone cele odnoszą ciężkie obrażenia wraz z upływem czasu, a łańcuchy błyskawic porażają wszelkie pobliskie cele.
Czarownik: Zamrażająca osobliwość

- Rzuć masą energii próżniowej i materii stazy. Po trafieniu jest wytwarzana miniaturowa czarna dziura, wokół której orbituje lodowe pole spowalniające. Po chwili czarna dziura imploduje, tłumiąc i zadając potężne obrażenia wszystkim pobliskim celom.
WIELKI WYBÓR
Porozmawiajmy teraz o pryzmatycznych fragmentach. Jednym z wyzwań, które zidentyfikowaliśmy na wczesnym etapie prac, był fakt, że wiele waszej mocy w przypadku podklas o pojedynczym typie obrażeń pochodzi z sieci połączonych ze sobą pętli rozgrywki, z których gracze mogą czerpać, gdy skupią się na konfiguracjach jednego żywiołu. Gdy uwaga graczy podzielona jest na różne żywioły, wciąż musimy zapewnić im dość możliwości kumulowania potężnych synergii oraz zapewnić im korzyści z nowej pętli transcendencji. Aby pomóc rozwiązać ten problem, zwiększyliśmy miejsca na większość fragmentów pryzmatycznych aspektów do 3, z kilkoma najmocniejszymi opcjami, które pozostały przy 2 miejscach.
Te dodatkowe miejsca będą wam potrzebne. W przypadku podklasy pryzmatycznej, od dnia premiery Ostatecznego kształtu będziecie mogli znaleźć lub zdobyć łącznie 21 fragmentów — to znacznie więcej niż zwyczajowe 14-16. Niektóre z nich to przeprojektowane istniejące fragmenty lub połączenia fragmentów, inne zaś są zupełnie nowe. Inaczej niż w przypadku bazowych typów obrażeń, pryzmatyczne fragmenty zostaną odblokowane dla wszystkich waszych postaci, gdy tylko je zdobędziecie. Jeśli ukończycie kampanię swoim Łowcą i chcecie rozpocząć ją Tytanem, wasz Tytan będzie mieć wszystkie fragmenty odblokowane przez waszego Łowcę.
Oto niektóre z fragmentów, których możecie się spodziewać:
| Nazwa | Opis |
|---|---|
Przejaw balansu | Szybkie pokonywanie celów przy użyciu obrażeń od Światła zapewnia energię walki wręcz. Szybkie pokonywanie celów przy użyciu obrażeń od Ciemności zapewnia energię granatu. |
Przejaw odwagi | Pokonywanie celów granatami zapewnia niestabilne pociski twojej broni próżniowej. Pokonywanie celów ostatnimi trafieniami naładowaną zdolnością walki wręcz zapewnia rozplątujące pociski do twojej broni pasma. |
Przejaw świtu (na start) | Trafienia naładowaną zdolnością walki wręcz w cele zapewniają ci promienistość. Ostatnie trafienia naładowaną zdolnością walki wręcz zapewniają promienistość tobie i sojusznikom w pobliżu. |
Przejaw oporu | Ciosy kończące tworzą detonację, która poraża, spopiela, spowalnia, odcina lub czyni cele niestabilnymi w zależności od typu obrażeń wykorzystywanej superzdolności. |
Przejaw dominacji | Twoje granaty próżniowe osłabiają, a twoje granaty elektryczne porażają cele. |
Przejaw szczodrości | Pokonywanie celów w trakcie transcendencji tworzy kule mocy dla twoich sojuszników. |
Przejaw łaski | Zadawanie celom obrażeń przy użyciu broni kinetycznej zapewnia ci dodatkową energię transcendencji. Pokonywanie celów przy użyciu superzdolności zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom dodatkową energię transcendencji. |
Przejaw nadziei (na start) | Jeśli dysponujesz wzmocnieniem żywiołu, twoja zdolność klasowa regeneruje się szybciej. |
Przejaw sprawiedliwości | W trakcie transcendencji ostatnie trafienia zdolnością eksplodują. |
Przejaw ochrony (na start) | Gdy otaczają cię wrogowie, masz większą odporność na zadawane ci obrażenia. |
Przejaw celu (na start) | Podniesienie kuli mocy zapewnia amplifikację, odnowienie, mroźny pancerz, tkaną kolczugę lub osłonę w zależności od typu obrażeń wykorzystywanej superzdolności. |
Przejaw ruiny (na start) | Zwiększa rozmiar i obrażenia serii, gdy roztrzaskasz kryształ stazy lub zamrożony cel, a ponadto powiększa obszar efektu zapłonów słonecznych. |
- (Na start) – wskazuje zdolności, które będą dostępne w początkowej konfiguracji pryzmatycznej w czasie pierwszej misji Ostatecznego kształtu.
Jesteśmy niezwykle podekscytowani nowymi możliwościami, które zapewnia podklasa pryzmatyczna – od łączenia zdolności na zupełnie nowe sposoby, po odkrywanie większej liczby opcji tworzenia konfiguracji niż kiedykolwiek wcześniej. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co wymyślicie, gdy ruszymy ku przygodzie w nowej epoce w Destiny 2!