Okiem twórców: epizod Echa
10 Cze 2024 - Destiny 2 Dev Team
Choć Ostateczny kształt stanowi zwieńczenie trwającej dziesięć lat sagi o Świetle i Ciemności (zaczęliśmy ją w 2014 roku!) wciąż mamy wam do opowiedzenia mnóstwo historii. Dlatego powstały epizody!
Epizod Echa ukaże się 11 czerwca i będzie pierwszą z trzech niezależnych historii, które są bezpośrednim następstwem wydarzeń Ostatecznego kształtu. Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, mogąc zaprezentować wam nowe perspektywy i postaci w na zawsze zmienionej galaktyce, w której po rozstrzygającej bitwie ze Świadkiem pojawiły się Echa. Domkniemy również rozpoczęte wątki.
Każdy epizod będzie składał się z trzech aktów, w których spotkamy się z dawnymi i nowymi sojusznikami oraz wrogami. Każdy akt będzie zawierał aktywności, które z czasem będą się rozrastać, a pula dostępnych nagród zwiększać. Chcieliśmy, aby epizody miały bardziej wymierne nagrody związane ze ścieżką gracza, jednocześnie zapewniając wiele tajemnic do odkrycia, solidne podstawy do powrotu do gry z każdym nowym aktem oraz możliwość tworzenia atrakcyjnych konfiguracji, które pozwolą graczom zmierzyć się z nowymi wyzwaniami.
Oprócz Ech w 7. roku Destiny ukażą się również inne epizody, takie jak Widmo z dawnym wrogiem, który powraca z nowymi sztuczkami, oraz Herezja, w której powrócimy na Galerę i… wstrząśniemy panteonem Roju.
Echa ukażą się 11 czerwca
Tytułowe Echa to tajemnicze obiekty o niezwykłej mocy powstałe podczas wielkiego starcia Światła i Ciemności wewnątrz Wędrowca. Straż Przednia niewiele wie o tych artefaktach, ale po wykryciu aktywności Weksów na Nessusie mobilizuje siły. Z Wekspertami Świętym-14 i Ozyrysem u swojego boku oraz wsparciem niezrównanej Macierzy będziecie eksplorować planetę, aby zdobyć jak najwięcej danych na temat nowego zagrożenia o niepokojącej mocy, z jaką jeszcze nigdy nie mieliśmy do czynienia.
Nowe aktywności i misje w każdym akcie
Tak jak wszystkie epizody w 7. roku, Echa będą składały się z trzech aktów, a każdy akt będzie trwał około sześciu tygodni. Akt II Ech zaplanowano na 16 lipca, a Akt III na 27 sierpnia. Są to kluczowe punkty, w których rozpoczną się nowe ścieżki zadań i pojawią się nowe aktywności z nowymi nagrodami.
W Akcie I wprowadzona zostanie nowa aktywność dla trzech graczy o nazwie „Realizacja naruszenia”. Swoje umiejętności przetestujecie w aktywnej strefie walki na przekształcającej się powierzchni Nessusa, jednocześnie próbując odnaleźć starożytną technologię Weksów. Macierz będzie zdobywać informacje, wskazując wam miejsca dziwnej aktywności planetarnej, podczas gdy wy będziecie odpierać wrogów pragnących przejąć tę technologię dla siebie.

Udowadniając swoje mistrzostwo w „Realizacji naruszenia”, będziecie mogli zabezpieczyć jeszcze więcej technologii Weksów i odblokować jeszcze lepsze nagrody. Podobnie jak nasi wrogowie, którzy będą ewoluować, „Realizacja naruszenia” będzie się rozwijać w trakcie Aktu I o nowe potyczki, ścieżki do zbadania, bossów i wyższe poziomy trudności.
Więcej sezonowych nagród
Co do nagród, to w Echach pojawi się nowy, dostępny od samego początku zestaw broni oraz pula broni, która będzie zwiększana wraz z premierą każdego aktu. Niektóre z tych broni, a także nowe pancerze możecie podejrzeć już teraz.


Niektórzy z was dostrzegli już nowe bronie dostępne w epizodzie Echa, ale do gry powrócą także bronie z Sezonu Świtu z nową cechą źródłową i innymi cechami, a w przypadku Świetlnego wyłomu także z nowym rodzajem obrażeń – pasmem.

Aby odnieść sukces w tych nowych aktywnościach, musicie wykazać się elastycznym nastawieniem i wzmocnić swoje wyposażenie nowym uzbrojeniem zaprojektowanym, by zmierzyć się z bezlitosnym, mechanicznym zagrożeniem. Jak powiedziałby weksowy Bruce Lee: „Bądźcie jak płyn radiolariański, przyjaciele”.
Rozwój artefaktu sezonowego i przepustki sezonowej
Artefakt sezonowy będzie się rozwijał z każdym epizodem, oferując nowe możliwości. Choć jest on przyznawany na początku kampanii Ostateczny kształt, to w miarę zdobywania doświadczenia i stawiania czoła wyzwaniom będzie miał sporo do odblokowania. Wraz z premierą Aktu II do artefaktu dodany zostanie dodatkowy rząd cech, a w Akcie III pojawi się kolejny. Ponieważ każdy z nich daje możliwość dodatkowego wyposażenia pięciu potężnych cech, myślimy, że w miarę upływu czasu meta stanie się przez to bardziej interesująca.
Z kolei przepustka sezonowa uzyska poszerzoną ścieżkę zadań, gdyż w każdym nowym akcie dodane zostanie do niej 50 rang. Oznacza to, że wraz z premierą Aktu I jak zawsze dostępne będzie 100 rang, a wraz z każdym nowym aktem liczba ta wzrośnie o 50. Łączenie daje to 200 nagród do odblokowania przed zakończeniem historii.
Jutro
Świadek nie żyje. Wyruszcie na budzącego się Nessusa, aby zmierzyć się z nowym zagrożeniem w postaci Weksów. Epizod Echa rozpocznie się jutro o godz. 19:00 CEST.