Aktywności
Szturmy
- Lustrzana Droga:
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie byli w stanie uruchomić szturmu bezpośrednio z węzła na mapie Europy.
- Zhańbiona:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektórzy gracze mogli utknąć za bramą po tym, jak dołączyli do trwającego już szturmu.
- Szkarłatna Twierdza:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog na końcu Szkarłatnej Twierdzy w wersji z kampanii był przerwany przez licznik odliczający czas do końca aktywności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zostawali czasem teleportowani na wyższe poziomy wieży, zanim dotarła tam winda.
- Naczelnik niczego:
- Węzeł tego szturmu dostępny jest teraz na mapie Śniącego Miasta w Nawigatorze.
- W kategorii Triumfów Legendy znajdują się nowe kopie Triumfów związanych ze szturmem Naczelnik niczego. W przypadku graczy, którzy ukończyli wcześniej te Triumfy, będzie to uwzględnione w Klasycznych Triumfach wraz z wynikami, ale będą mogli oni zdobyć je ponownie w nowej zakładce, zdobywając dodatkowe punkty Triumfów.
- Upadły S.A.B.E.R.:
- Naprawiono miejsce, w którym gracze mogli ukrywać się przed niebezpieczeństwem.
- Poszukiwani wrogowie nie będą już pojawiać się w playliście Straży Przedniej ani w szturmach uruchamianych bezpośrednio.
- Modyfikatory Sezonu Zagubionych zostały usunięte z miejsc na korzyści i niekorzyści w playliście Straży Przedniej.
Nocne szturmy
- Wszystkie poziomy trudności nocnych szturmów posiadają teraz modyfikator Przenikliwy żar. Ten żar zwiększa obrażenia zadawane przez graczy danym żywiołem o +25 procent oraz zwiększa obrażenia otrzymywane od wrogów o +50 procent. Żywioł żaru dobierany jest indywidualnie na szturm.
- Uwaga: Ten artykuł został zaktualizowany, aby zaznaczyć, że modyfikatory Przenikliwy żar są dostępne w nocnych szturmach na poziomie Wielki Mistrz.
- Wszystkie modyfikatory związane z konkretnym szturmem, takie jak Wytrzymałość Sedii czy Żółć Graska, zostały usunięte.
- Sezonowe modyfikatory są teraz stosowane w nocnych szturmach na poziomie trudności Bohater, Legenda oraz Mistrz, zamiast w playliście Straży Przedniej. Modyfikatory zmieniają się co tydzień.
- Uwaga: Ten artykuł został zaktualizowany, aby zaznaczyć, że modyfikatory sezonowe nie są obecnie przeznaczone do nocnych szturmów na poziomie Wielki Mistrz.
- Choć są niedostępne w tym sezonie, mogą pojawić się w przyszłości.
- Więcej informacji na ten temat wkrótce.
- Do gry zostały dodane trzy sezonowe modyfikatory Sezonu Odrodzonych.
- Modyfikator Wzgardzonych Plugawa rozpadlina został zastąpiony Empatią w aktywnościach ze Wzgardzonymi, które posiadają zmieniające się modyfikatory.
- Nocne szturmy posiadają teraz modyfikator z listą typów osłon, z którymi zmierzą się gracze, jeśli grają na poziomie trudności z Dopasowaniem.
Lochy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Cieniści Słudzy w Strzaskanym Tronie zapewniali niezamierzone nagrody.
- Zaktualizowano zadanie „Koniec życzeń” tak, by już nie były wymagane w nim kroki związane ze Splątanym Brzegiem.
Najazdy
- Szklany Skarbiec:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niewidoczne kształty blokowały graczom dostęp do pierwszej ukrytej skrzyni.
- Źródło nagród szczytowych zostało przeniesione do najazdu z Królowej-Wiedźmy. Szklany Skarbiec zapewnia teraz potężne nagrody.
Gambit
Ogólne
- Dodano węzeł aktywności Wolny Strzelec: Gambit
- Zaktualizowano warianty nieprzyjaciół w potyczkach w Gambicie.
- Wyjce odpoczywają… na razie.
- Zwiększono odporność osłony energetycznej nieprzyjaciół.
- Zwiększono żywotność średniego blokera (Hoplity) z 500 do 1000.
- Duży bloker (Rycerz) otrzymał atak stazy.
- Punkt docelowy zablokowanego banku teraz widoczny jest z daleka i poza ekranem.
- Zasady Gambitu są teraz wyświetlane w jednym z modyfikatorów aktywności w węźle Gambitu oraz Gambitu: Wolny Strzelec.
- Gambit posiada teraz związane z Gambitem wskazówki ekranu ładowania.
Amunicja
- Pokonywanie nieprzyjaciół nie zapewnia już szansy na otrzymanie amunicji.
- Modyfikacje typu detektor amunicji wciąż będą działać.
- Skrzynie z amunicją pojawiają się teraz po oczyszczeniu każdego z frontów z nieprzyjaciół.
- Skrzynie zapewniają zarówno ciężką, jak i specjalną amunicję.
- Priorytetowe cele upuszczają teraz po śmierci ciężką amunicję.
- Gracze tracą teraz połowę posiadanych okruchów, gdy zostają pokonani.
- Gracze mogą zostać ożywieni przez innych graczy dwie sekundy wcześniej, a automatyczne odradzanie się zostało opóźnione o dwie sekundy.
- Dodano punkty odradzania graczy do wszystkich frontów.
Inwazje
- Jeden z etapów inwazji związany z okruchami został usunięty.
- Inwazje aktywują się teraz przy 40 i 80 okruchach.
- Nazwy przeciwnych graczy są ukryte podczas celowania przez przyrządy jako najeźdźca.
- Najeźdźcy nie widzą już licznika okruchów przy nazwie gracza przeciwników.
Pradawny
- Pradawny zyskuje osłonę dającą odporność na obrażenia, która zostaje usunięta po pokonaniu pradawnych wysłanników.
- Dostosowano zdrowie i leczenie Pradawnego, oraz skalowanie kumulacji Pogromcy Pradawnego.
- Kumulacje Pogromcy Pradawnego nie mają już wpływu na pradawnych wysłanników, ale zdrowie pradawnych wysłanników zmniejszono z 2000 do 1000.
- Pradawny Wysłannik oraz Pochwyceni pojawiają się teraz na frontach.
- Z Gambitu usunięto Pradawnego serwitora.
- Zadanie z Nadużyciem będzie teraz można otrzymać po zabiciu dowolnego Pradawnego.
- Opróżnianie banku będzie zwiększać liczbę okruchów drużyny gracza nawet wtedy, gdy drużyna przeciwników wezwie już Pradawnego.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wizualny efekt trwającej inwazji nie był nakładany na powracających najeźdźców.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego najeźdźcy upuszczali okruchy, gdy przeciwnik był już na etapie przyzwania Pradawnego.
- Głęboka Szóstka: Naprawiono błąd związany z SI ruchu nieprzyjaciół oraz zachowaniem związanym z rozmieszczeniem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że minibossowie nieprzyjaciół koncentrowali się w tych samych miejscach walki.
Tygiel
- Naprawiono błąd, który powodował, że medal Tygla „Maszynista” nie był przyznawany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego seria zwycięstw Triumfu Niezachwiana Chwała nie resetowała się odpowiednio.
- Do playlisty Tygla ponownie dodano Wostok i Wieczność.
Żelazna Chorągiew
- W opisie rang Saladyna dostępny jest teraz Żelazny engram, aby gracze mogli lepiej zrozumieć nagrody za zwiększanie rangi.
Próby
- Dodano niewielką liczbę punktów reputacji Prób przyznawanych na końcu meczu za każdą wygraną w tym meczu rundę.
- Liczba, która zostaje dodana, jest tym większa, im więcej zwycięstw na bilecie posiada gracz. Na najwyższym poziomie za każdą wygraną rundę przyznawane jest 21 punktów reputacji Prób. To powinno przyspieszyć zdobywanie reputacji w Próbach średnio o 50 procent.
- Dodatkowe wygrane z Przepustki zaciekłości teraz wliczają się do postępów wyzwania 7 wygranych Świętego.
Rangi rytuałów
- Tygodnie podwójnych rang Straży Przedniej, Tygla, Gambitu i Prób, oraz podwójne łupy z nocnych szturmów będą teraz ogłaszane na ekranie uruchamiania danej aktywności.
- Engramy z nagród rang od wszystkich rytualnych sprzedawców powinny teraz zapewniać po odszyfrowaniu ekwipunek bliższy aktualnemu poziomowi mocy gracza.
Utracone sektory
- Zlecenie „Zagubieni na Mieliźnie” nie zostaje już automatycznie ukończone po uruchomieniu legendarnego utraconego sektora Spoczynek Apheliona po jednokrotnym ukończeniu sekotra bez zlecenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis mistrzowskiego poziomu trudności utraconego sektora Ukryta Próżnia na Europie podawał, że w sektorze są obecne trzy typu osłon, choć nie było osłon elektrycznych.
- Legendarna wersja utraconego sektora Ukryta Próżnia na Europie zawierała uprzednio wrogów ze wszystkimi rodzajami osłon. Kapitan korzystający z osłony elektrycznej został na poziomie legendarnym zastąpiony elitarnym wandalem. Na poziomie mistrzowskim został on już wcześniej zastąpiony czempionem przeciążeniowym.
- Teraz w danym dniu legendarne i mistrzowskie utracone sektory to te same sektory.
- Podczas uruchamiania legendarnych i mistrzowskich utraconych sektorów, po interakcji z totemem dostępny jest teraz standardowy ekran uruchamiania Nawigatora, na którym można zmieniać poziom trudności.
- W wypadku mistrzowskich i legendarnych poziomów trudności, po skorzystaniu z Ducha, wraz z listą modyfikatorów wyświetlana jest teraz informacja dotycząca występujących w sektorze osłon.
- Bossowie w utraconych sektorach Wykopalisko XII oraz Kamieniołom otrzymali odpowiednie dla bossów ustawienia na legendarnym i mistrzowskim poziomie trudności. W rezultacie nie można ich już zabić ciosem kończącym.
- W większości utraconych sektorów odtwarzana jest teraz bardziej dramatyczna muzyka podczas gry na legendarnym lub mistrzowskim poziomie trudności.
- Wykopalisko XII: Naprawiono błąd, który sprawiał, że w barierze przy wejściu do sektora na poziomie legendarnym i mistrzowskim znajdowała się przerwa, która pozwalała graczom wydostać się za utracony sektor.
- Potyczki w Labiryncie Veles zostały usprawnione, by dopasować je poziomem do innych utraconych sektorów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy bossów w utraconych sektorach Pieczara Szabrownika, Wykopalisko XII oraz Kamieniołom w EMS nie były widoczne.
Aktywności ogólne
- W wypadku większości aktywności, w których występują różne typy czempionów, dostępny jest teraz jeden wspólny modyfikator aktywności (na przykład czempion bariery lub niepowstrzymany jako pojedynczy symbol), zamiast osobnego modyfikatora dla każdego z nich.
- Opisy modyfikatorów aktywności dotyczące czempionów zawierają teraz więcej informacji na temat zdobywania i wyposażania modyfikacji pancerza przeciwko czempionom.
- Opisy modyfikatorów aktywności dotyczące czempionów zawierają teraz symbole czempionów.
- W wypadku większości aktywności z Dopasowaniem dostępny jest teraz modyfikator aktywności z symbolami wskazującymi, jakie osłony posiadają wrogowie.
Sezonowe wyzwania
- Naprawiono sezonowe wyzwania tak, by podczas tygodni 1-10 domyślnie stawał się dostępny bieżący tydzień.
UI/UX
- Klawisze F8 oraz F12 nie mogą już zostać przypisane. Istniejące przypisania do tych klawiszy zostały usunięte.
- Wyzwania sezonowe mogą być teraz śledzone, są także widoczne w trybie nawigacji.
- Napisy nie nakładają się już na powiadomienia, które pojawiają się na dole HUD gracza.
- Napisy są teraz domyślnie włączone dla wszystkich graczy. Napisy mogą zostać wyłączone w menu ustawień.
Czat tekstowy
- Pisanie tekstu na czacie tekstowym przy użyciu klawiatury jest teraz wspierane na dodatkowych platformach.
- Stadia
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- Do czatu tekstowego dodano opcję zmiany rozmiaru tekstu.
Znane błędy:
- Wsparcie IME nie jest jeszcze dostępne. Zespół pracuje nad rozwiązaniem tego problemu w najbliższej przyszłości.
Skład
- Zaktualizowano powiadomienia społecznościowe, dodając do nich ustawienia zaproszeń do klanu.
- Udostępniono wyszukiwanie graczy za pomocą klawiatury na platformie Stadia.
Nawigator
- Loch Przepowiednia został przeniesiony do węzła Legendy.
Rozgrywka i usprawnienia
Pancerze
- Do gry dodano sześć nowych stałych modyfikacji pancerza: Syfon kinetyczny, Syfon harmoniczny oraz odpowiedniki modyfikacji dla każdego z czterech rodzajów obrażeń.
- Modyfikacje te mogą zostać umieszczone w miejscach na modyfikacje w hełmach, i pozwolą broni gracza tworzyć kule mocy (funkcja ta nie jest już dostępna dla broni).
- Wspomniane modyfikacje są automatycznie odblokowane dla wszystkich graczy i działają z każą bronią o odpowiednim typie obrażeń.
- Dodano zestaw stałych modyfikacji pancerza, które działają z nowym typem broni, glewią: Detektor amunicji do glewii, Namierzanie glewii, Ładowarka do glewii, Zwinna glewia, Rezerwa do glewii, Niezachwiany celownik glewii, Zbieracz glewii oraz Kabura glewii. Modyfikacje te można otrzymać poprzez otwieranie legendarnych engramów.
- Zredukowano koszt zmiany rodzaju energii dla w pełni ulepszonych mistrzowskich elementów pancerza.
- Po ulepszeniu do poziomu mistrzowskiego zmiana rodzaju energii elementu legendarnego pancerza będzie kosztować 10 000 migotu oraz jeden moduł ulepszeń.
- Po ulepszeniu do poziomu mistrzowskiego zmiana rodzaju energii elementu egzotycznego pancerza będzie kosztować 20 000 migotu oraz jeden moduł ulepszeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tytani mogli przez przypadek aktywować modyfikację Konwerter energetyczny podczas korzystania z superzdolności, co zużywało wszystkie jednostki Nasycenia Światłem, nie dając żadnych korzyści.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego redukcja obrażeń wyższego szczebla mogła zostać przedłużona, jeśli aktywowana została redukcja obrażeń niższego szczebla.
- Redukcję obrażeń Światła ochronnego zmniejszono do 10 procent.
- Redukcję obrażeń Studni wytrwałości zwiększono do 50 procent.
- Uwaga twórców: Światło ochronne było uprzednio zbyt dominujące i dawało wrażenie jedynej słusznej opcji wyboru modyfikacji. Dzięki zamianie wartości redukcji obrażeń Światła ochronnego i Studni wytrwałości, Światło Ochronne nie powinno już być obowiązkowym elementem każdej konfiguracji, a gracze będą musieli wybierać pomiędzy mniejszą, ale dłużej działającą redukcją obrażeń na żądanie, gdy zostaną zranieni (Światło Ochronne), a krótszą, lecz potężniejszą redukcją obrażeń, gdy będą zbierać studnie próżni (Studnia wytrwałości).
- Przeprojektowano Serce najgłębszego Światła tak, by było bardziej konsekwentne i czytelne.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Tytani, którzy wykonali rzut Tarczą Wartownika, tracili jednostki Nasycenia Światłem na rzecz ładowania zdolności, które nie mogły zostać naładowane w czasie trwania superzdolności.
- Syntoceps nie zwiększa już obrażeń kryształów stazy podczas korzystania z superzdolności.
Przeprojektowanie modyfikacji ciosów kończących
- Ciosy kończące można teraz wykonać nawet przy korzystaniu z modyfikacji, które wymagają energii superzdolności.
- Jeśli wymagana energia superzdolności nie jest dostępna, korzyści nie zostaną odniesione.
- Uwaga twórców: Wraz z wprowadzeniem Duchów Świetlistego Roju i koniecznością korzystania z ciosów kończących, by je pokonać, modyfikacje ciosów kończących zostały zaktualizowane w celu zmiany ich mechaniki. Teraz, bez względu na to, które modyfikacje wyposażył gracz lub ile energii superzdolności posiada, zawsze będzie w stanie wykonać cios kończący. Jeśli gracz nie posiada wymaganej ilości energii lub nie ma potrzeby skorzystania z korzyści modyfikacji, korzyść ta nie zostanie zastosowana, a energia superzdolności nie zostanie odjęta. Na przykład jeśli gracz ma na wyposażeniu cios kończący Jednostrzałowiec i posiada pełną energię ataku wręcz lub mniej niż jedną szóstą swojej energii superzdolności, będzie w stanie wykonać cios kończący, ale nie otrzyma energii ataku wręcz, ani nie zostanie na niego nałożony koszt energii superzdolności.
Broń
- Naprawiono błąd, w wyniku którego z karabinu fuzyjnego Nagroda zeloty można było strzelać bez ponoszenia poprawnego kosztu amunicji.
- Strzały z łuków z Wybuchającym grotem oraz Modyfikacją antybarierową będą teraz wybuchać przy uderzeniu we wroga.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zdobienie Szeptów Czerwia „Ryk żmija” miało lekko widoczne dziury przy lunecie.
Ogólne
Liczniki zabójstw
- Teraz są domyślnie widoczne na wszystkich broniach, które ukazały się wraz z Porzuconymi lub później.
- Wcześniejsza egzotyczna broń zostanie zaktualizowana w jednym z przyszłych wydań.
- Gracze mogą teraz pozostawić po śmierci tylko jedną sztukę amunicji specjalnej (lub odpowiednik), niezależnie od tego ile amunicji specjalnej posiadali (o ile w ogóle jakąś posiadali).
- Maksymalna ilość amunicji specjalnej, którą można zebrać, to jedna sztuka dla strzelby, karabinu fuzyjnego lub karabinu snajperskiego, lub odpowiednik w przypadku innych broni.
- Łupieżca zwiększa tę ilość jak do tej pory.
Szybkie przełączanie: błąd
- Naprawiono błąd związany z przerwaniem animacji, który pozwalał graczom na skorzystanie z konkretnej kombinacji przycisków w celu prawie natychmiastowego przełączenia broni.
- Wyposażanie legendarnej broni w modyfikacje jest teraz darmowe i natychmiastowe.
Typy broni
Karabiny fuzyjne
- Zwiększono obrażenia potężnych karabinów fuzyjnych na pocisk z 62 na 64.
- Zwiększono premię do obrażeń potężnych karabinów fuzyjnych w PvE z 15 procent do 20 procent.
Granatniki ładowane od tyłu
- Zredukowano obrażenia zadawane przez Granaty oślepiające i Granaty wstrząsowe o 25 procent.
Wyrzutnie rakiet
- Dostosowano obrażenia w każdej podkategorii:
- Precyzyjna konstrukcja: 0,95x
- Potężna konstrukcja: 1,0x
- Przystosowana konstrukcja: 1,05x
- Agresywna konstrukcja: 1,05x
Karabiny snajperskie
- Zredukowano różnice w skalowaniu asysty celowania pomiędzy karabinami snajperskimi z małym (35) i dużym (60) przybliżeniem.
- Skalowanie stożka zwiększono o ~25 procent w wypadku małego przybliżenia, a zmniejszono o ~9 procent w wypadku dużego przybliżenia.
Karabiny pulsacyjne
- Zwiększono obrażenia zadawane słabszym wrogom w PvE o 10 procent.
Broń egzotyczna
Egzotyczna broń korzystająca z amunicji głównej
- Zwiększono obrażenia zadawane słabszym wrogom w PvE o 40 procent.
Karabiny wiązkowe
- Zwiększono obrażenia zadawane słabszym wrogom w PvE o 40 procent.
Opiekun
- Zredukowano pasywne wzmocnienie zasięgu z 2 m do 0,5 m.
Dwoistość
- Zredukowano pasywne wzmocnienie w trybie pocisków (podczas celowania przez przyrządy) z 1,25 m do 0,5 m (tryb śrutu nie uległ zmianie).
- Wzmocnienie obrażeń cechą Na czarnych skrzydłach nie resetuje się już przy przeładowaniu.
Tarrabah
- Teraz zmniejsza postępy cechy o połowę, zamiast resetować ją przy chowaniu broni.
- Nieznacznie zwiększono wydłużanie czasu działania za zadawanie niewielkich obrażeń graczom.
Zepsuty wizerunek
- Zwiększono obrażenia zadawane podczas blokowania przy pomocy sfery transmutacji o 66 procent (30 procent w wypadku graczy).
Lumina
- Zwiększono wartość statystyki zasięgu z 44 do 59.
- Zwiększono podstawową wartość statystyki stabilności z 46 do 56.
Berło Agera
- Naprawiono błąd umożliwiający aktywowanie lub korzystanie ze wzmocnionego trybu podczas stłumienia, lub schwytania przez stazę.
- Przeprojektowano cechę. Uprzednio cecha modyfikowała tempo ładowania superzdolności, teraz zamraża ładowanie i pobiera energię bezpośrednio, rozwiązując problemy w aktywnościach, w których tempo ładowania było zależne od statystyki intelektu.
Opowieść umarlaka
- Zredukowano szybkostrzelność katalizatora przy strzelaniu bez celowania ze 150 do 130 pocisków na minutę.
Działo Lorentza i Arbalest
- Podwojono ilość drgań.
Prekursor
- Liczbę jednostek amunicji specjalnej, które można zebrać, zwiększono z 2 na 3 (z modyfikacją Zbieracz z 4 do 5).
Broń legendarna
- Dostrojono statystyki wybranej starszej broni
Rewolwery
- Zaktualizowano statystyki dla starszych modeli rewolwerów strzelających z szybkością 150 pocisków/min.
- Złowieszcza obietnica: +4 do zasięgu, +3 do stabilności, -4 do asysty celowania.
- Przebudzone czuwanie: +6 do zasięgu, +5 do stabilności, -3 do asysty celowania.
- Walet, dama, król 3: +3 do zasięgu, +3 do stabilności, -8 do asysty celowania.
- Zapasowe racje: +4 do zasięgu, +4 do stabilności, -9 do asysty celowania.
Kłamstwo Felwintera
- +15% do kąta rozrzutu.
PM Ikelos
- +1 do przybliżenia, -5 do zasięgu, -7 stabilności, -8 do szybkości dobycia, -5 do asysty celowania.
- Uwaga twórców: Zazwyczaj nie zmieniamy statystyk broni po ich wydaniu, więc nie będziemy tego typu zmian wprowadzać regularnie.
Cechy
Uchwyt szybkiego strzelca
- Zwiększono początkową i końcową odległość spadku obrażeń o 20% (z wyjątkiem strzelb, karabinów snajperskich i karabinów fuzyjnych).
Adadżio
- Zwiększono czas działania z 5 s do 7 s.
- Zwiększona premia do obrażeń (z wyjątkiem łuków i karabinów fuzyjnych) z 25 procent na 30 procent.
- Teraz dodaje +10 do zasięgu.
- Dodano licznik czasu do opisu wzmocnienia, aby było wiadomo, kiedy wygaśnie.
Podwójne przeładowanie
- Zmniejszono karę do statystyki przeładowania z -50 do -35.
Strefa zagrożenia
- Zredukowano skalowanie obrażeń własnych dla granatników. W połączeniu z innymi wartościami redukuje to obrażenia własne z 1,25x do 0,75x.
Pociągnij za spust
- Tylko na karabinach fuzyjnych:
- Zmniejszono premię do stabilności z +40 do +10.
- Zmieniono skalę maksymalnego kąta odrzutu z 0,5 do 0,875.
- Zmieniono skalę kąta błędu z 0,9 do 0,975.
- Bez zmian na innych broniach.
Ostrzejsza przewaga
- Zmniejszyliśmy premię dystansu doskoku w powietrzu o 25 procent.
- Maksymalna prędkość gracza w powietrzu ma teraz limit (dość wysoki), gdy cecha jest aktywna.
Łowca głów
- Wydłużono czas trwania wzmocnienia z 0,17 s do 0,3 s (teraz trwa tyle, ile pełna seria Agresywnej serii karabinu pulsacyjnego).
Zdolności
Podklasy próżniowe
- Przeprojektowano tak, by odpowiadały systemowi Podklas 3.0. Wprowadzono zbyt wiele zmian, by je tu wszystkie omówić, ale podklasy próżni korzystają teraz z systemu aspektów i fragmentów, na którym opiera się staza.
- Zestandaryzowano wzmocnienia i osłabienia związane z obrażeniami próżniowymi:
- Próżniowa osłona -- gracza osłania ochronna bariera próżniowego Światła. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od nieprzyjaciół.
- Próżniowa niewidzialność -- gracz znika z pola widzenia i nie jest widoczny na radarach wroga. Wykonywanie działań ofensywnych przerywa niewidzialność.
- Pochłanianie -- gracz pochłania energię pokonanych przeciwników. Zabójstwa przywracają pełne zdrowie, przyznają energię granatów i przedłużają czas działania pochłonięcia.
- Osłabianie próżniowe -- cel otrzymuje zwiększone obrażenia, a jego ruchy są spowolnione. Będący pod wpływem tego efektu nieprzyjaciele mają trudności z celnym strzelaniem.
- Tłumienie -- wszelkie aktywne zdolności celu przestają działać i nie może on aktywować żadnych zdolności ani trybów poruszania się, dopóki efekt tłumienia jest aktywny. Nieprzyjaciele będący pod wpływem tego efektu nie mogą strzelać z broni.
- Niestabilność -- cel znajduje się pod wpływem niestabilnej energii próżniowej i eksploduje po otrzymaniu dodatkowych obrażeń.
- Po najechaniu kursorem na aspekty, fragmenty oraz zdolności na ekranie podklasy wyświetlane są teraz informacje zawierające szczegółowe opisy danych efektów.
- Niektóre ze starszych cech podklas zostały usunięte, inne zaś włączone w podstawowe zdolności, fragmenty lub aspekty, a w rezultacie do ich działania wprowadzono pewne zmiany.
- Każda z klas ma teraz dostęp do wszystkich granatów próżniowych.
Granaty
Granat wirowy
- Teraz po trafieniu wciąga wrogów w utrzymujące się pole obrażeń.
- Zredukowano utrzymujące się obrażenia o 20 procent na jednostkę.
- Zredukowano obrażenia od wybuchu zadawane graczom o ~50 procent.
- Podstawowy czas odnawiania zwiększono z 105 s do 121 s.
Granat Kolec próżni
- Podstawowy czas odnawiania zmniejszono z 105 s do 91 s.
Granat Próżniowa ściana
- Teraz bardziej konsekwentnie rozprzestrzenia się do pełnej długości na nierównym terenie.
Granat kasetowy
- Zwiększono czas utrzymywania się pocisków namierzających naładowanego granatu kasetowego przed detonacją oraz siłę namierzania pocisków.
- Okowy nicości przejmują teraz naładowany pocisk granatu i odnoszą bezpośrednie korzyści z tej zmiany.
- Podstawowy czas odnawiania zwiększono z 105 s do 121 s.
Granat tłumiący
- Efekt tłumienia trwa teraz 5 s w starciu z celami będącymi graczami. Zmniejszono z 10 s.
Łowca
Tropiciel
- Cienisty strzał
- Cienisty strzał rozdzielono na dwa osobne warianty -- Martwy upadek oraz Kołczan Moebiusa.
- Cienisty strzał: Martwy upadek
- Cienisty strzał: Martwy upadek po trafieniu wciąga pobliskich wrogów w zasięg spętania przed uzbrojeniem pułapki.
- Czas trwania znacznika spętania graczy (czerwony X, który oznacza spętane cele) skrócono z 30 s do 10 s. Bez zmian w starciu z nieprzyjaciółmi w PvE.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia przy uderzeniu z 250 do 150.
- Zwiększono obrażenia zadawane nieprzyjaciołom, aby to wynagrodzić.
- To zwiększenie różni się ze względu na typ i szczebel nieprzyjaciela, ale ogólnie obrażenia są znaczenie większe niż wcześniej.
- Cienisty strzał: Martwy upadek przeniesiono do 4 szczebla odnawiania superzdolności (odnawia się szybciej niż kiedyś).
- Cienisty strzał: Kołczan Moebiusa
- Każdy strzał aktywuje teraz serię trzech próżniowych strzał, które namierzają pobliskie cele, tłumiąc i osłabiając je, oraz nakładając na nie niestabilność.
- Po dwa strzały na superzdolność. Jeśli wyposażony jest Orfeusz – trzy.
- Zredukowano podstawowe obrażenia przy uderzeniu na strzałę z 250 do 125 oraz zmniejszono premię do obrażeń zadawanych spętanym celom z 5x do 1,2x.
- Zwiększono skalowanie podstawowych obrażeń zadawanych nieprzyjaciołom w PvE, żeby to zrekompensować, przenosząc znaczną część zwiększenia obrażeń zadawanych spętanym celom do podstawowych obrażeń siły rażenia w PvE.
- To zwiększenie różni się ze względu na typ i szczebel nieprzyjaciela, ale ogólnie posiada podobny profil obrażeń jak poprzednia wersja Kołczanu Moebiusa, jeśli chodzi o całkowite zadawane obrażenia.
- Wszystkie warianty Cienistego strzału
- Teraz szybciej i bardziej konsekwentnie tłumią cele przy bezpośrednim trafieniu.
- Odrobinę zmniejszono rozmiar obszaru kolizji pocisku Cienistego strzału, aby zmniejszyć ilość przypadków, w których lądował na framugach podczas użycia go na terenie zabudowanym.
- Zmniejszono maksymalny pęd gracza podczas aktywacji Cienistego strzału:
- Szybkość w powietrzu zredukowano z 5,5 m/s do 3 m/s.
- Szybkość na ziemi zredukowano z 8,5 m/s do 5,5 m/s.
- To powinno ograniczyć ilość przypadków, w których gracze zlatują z urwisk, wpadają w zasięg tupnięcia bossa, albo wylatują poza granice znanego nam świata, gdy korzystają z Cienistego strzału.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego strzały Cienistego strzału natychmiast znikały przy uderzeniu w osłonę czempiona bariery.
- Wycofano zdolność Gryzący dym oraz mechanikę wzmocnienia Stadne serce.
- Wnyki
- Teraz jest to domyślna zdolność walki wręcz Tropiciela.
- Teraz osłabia wrogów przy detonacji.
- Oznaczenie na mapie przeciwnika skrócono do 5 sekund po trafieniu.
- Zdolność walki wręcz Zniknięcie w dymie
- Wycofano jako osobną zdolność walki wręcz.
- Gdy wyposażony jest aspekt Zasadzka trapera, Wnyki sprawią, że pobliscy sojusznicy staną się niewidzialni, gdy zdolność trafi w powierzchnię lub wroga.
Widmo
- Cisza i burza
- Teraz podąża za celami takimi jak bossowie lub czempioni, jeśli wyjdą oni poza obszar Burzy. Jeśli boss lub czempion zginie, Burza spróbuje znaleźć nowy cel i ruszy w jego kierunku.
Gromodzierżca
- Czas odnawiania Kostura elektrycznego zwiększono ze szczebla 3 na szczebel 2.
Tytan
Wartownik
- Osłona świtu
- Jest teraz osobną superzdolnością z czasem odnawiania na szczeblu 5 (najszybszy szczebel odnawiania).
- Zmniejszono premię do obrażeń Świetlistej broni z 35 procent do 25 procent.
- Broń kinetyczna zadaje teraz obrażenia Osłonie świtu.
- Teraz jest ona aktywowana znacznie szybciej w wyniku wydzielenia jej z aktywacji Tarczy Wartownika.
- Tarcza Wartownika
- Usunięto opcję blokowania małą wersją tarczy.
- Osłona chorągwi to teraz nowa domyślna mechanika dla Tarczy Wartownika -- osłona posiada duży rozmiar, podczas blokowania obrażeń tworzone są kule mocy, sojusznicy mogą przez nią strzelać, zapewnia premię do zadawanych bronią obrażeń sojusznikom znajdującym się za blokującym graczem, który aktywował zdolność.
- Cios tarczą
- Teraz zapewnia próżniową osłonę po zabójstwie.
- Usunięto zdolności walki wręcz Taktyczne uderzenie oraz Defensywny cios, a także pasywną cechę podklasy Odwrócone szale.
- Dodano nową dystansową zdolność walki wręcz:
- Rzut tarczą – Rzuć swoją Tarczą wartownika, która odbija się od pobliskich wrogów. Każde trafienie Rzutem tarczą zapewnia niewielką ilość próżniowej osłony.
Słoneczny pogromca
- Plamy słoneczne
- Zredukowano obrażenia zadawane graczom z 250 do 75 punktów zdrowia na sekundę.
- Młot do rzucania
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ten atak wręcz korzystający z pocisku traktowany był jak fizyczny atak wręcz.
Szturmowiec
- Czas odnawiania Pięści spustoszenia zmniejszono ze szczebla 1 na szczebel 2.
Behemot
- Czas odnawiania Lodowcowego trzęsienia zmniejszono ze szczebla 1 na szczebel 2.
- Naziemny efekt Lodowcowego trzęsienia (który tworzy trzy linie kryształów) teraz kończy się wcześniej, jeśli uderzy w Osłonę świtu sojusznika.
Czarownik
Kroczący przez próżnię
- Bomba rozbłyskowa
- Bomba rozbłyskowa została podzielona na dwa osobne warianty: Wir oraz Kataklizm.
- Bomba rozbłyskowa: Wir
- Po trafieniu wciąga pobliskich wrogów w utrzymujące się pole obrażeń.
- Bomba rozbłyskowa: Kataklizm
- Zwiększono prędkość przemieszczania się o ~30 procent.
- Dodano niewielkie opóźnienie do pojawienia się pocisków śledzących Bomby rozbłyskowej, aby zredukować liczbę przypadków, w których wciąż znajdowały się one na obszarze detonacji i zostawały przedwcześnie zniszczone.
- Podczas strzelania we własną Bombę rozbłyskową zredukowano obrażenia pochodzące od gracza, który aktywował zdolność.
- Poprzednio skalowanie zwiększało o 1000x obrażenia, które gracze zadawali swoim Bombom rozbłyskowym, teraz zostało ono zmniejszone do 4x.
- Ma to na celu zmniejszenie liczby przypadków, w których gracze nieumyślnie niszczyli swoje Bomby rozbłyskowe w czasie walki po użyciu jej przeciwko bossowi.
- Wycofano zdolności walki wręcz Zew entropii, Pochłonięcie oraz Atomowy wyłom, a także pasywną cechę podklasy Ciemna materia.
- Dodano nową dystansową zdolność walki wręcz:
- Kieszonkowa osobliwość
- Wystrzeliwuje niestabilną kulę energii próżniowej, która wybucha w pobliżu wroga, odpychając cele od miejsca wybuchu i czyniąc je niestabilnymi.
- Podręczna supernowa
- Teraz sprawia, że po uderzeniu cele stają się niestabilne.
- Teraz dostępna poprzez aspekt Akcelerator chaosu, jeśli wyposażony jest granat magnetyczny.
Władca cieni
- Czas odnawiania Zimowego gniewu zmniejszono ze szczebla 1 na szczebel 2.
Ostrze świtu
- Czas odnawiania Brzasku zwiększono ze szczebla 2 na szczebel 1.
Aspekty próżniowe
- Dodano:
- Łowca:
- Zasadzka trapera
- Znikające kroki
- Stylowy egzekutor
- Tytan:
- Kontrolowane wyburzenie
- Bastion
- Bastion ofensywny
- Czarownik:
- Akcelerator chaosu
- Nakarm próżnię
- Dziecko starych bogów
Fragmenty próżniowe
- Dodano:
- Echo odrzucenia
- Echo podtrzymania
- Echo wymiany
- Echo pozostałości
- Echo odwetu
- Echo podkopywania
- Echo wytrwałości
- Echo wysysania
- Echo władczości
- Echo dylatacji
- [usunięto]
- [usunięto]
- [usunięto]
- [usunięto]
Różne
- Szczurzy Król i Kapuza zabójcy
- Zaktualizowano, aby wykorzystywały nowe wzmocnienie próżniowej niewidzialności.
- Hełm Świętego-14
- Zaktualizowano, aby korzystał z nowego wzmocnienia osłony próżniowej.
- Kryształy stazy
- Teraz otrzymują 90 procent mniej obrażeń od nieprzyjaciół w PvE.
Moc i postępy
- Artefakt sezonowy nie posiada już ograniczenia w postaci 12 odblokowań. W ciągu sezonu gracze będą zdobywać kolejne odblokowania artefaktu, do 25 modyfikacji artefaktu.
- Nagrody w postaci potężnego i szczytowego sprzętu przeniesiono z Europy do nowego miejsca docelowego w Królowej-Wiedźmie.
- Limity mocy zostały zaktualizowane/podniesione:
- Dolny limit: 1350 (wcześniej 1100)
- Miękki limit: 1500 (wcześniej 1270)
- Potężny limit: 1550 (wcześniej 1320)
- Twardy limit: 1560 (wcześniej 1330)
- (Wzmocnienie postaci, które można zakupić, odpowiednio zaktualizowano, i będzie ono podnosić poziom mocy gracza do nowego miękkiego limitu wynoszącego 1500).
- Wzmocnienia postaci będą dostępne dla pozostałych postaci dopiero po tym, jak główna postać osiągnie miękki limit
Skupianie umbralne
- Po wielu miesiącach wiernej służby Konwerter Pryzmatyczny został usunięty z OKOP-u.
- Rahool w Wieży podjął się wyzwania i teraz rozszyfrowuje engramy umbralne.
- Opcje skupiania sprzętu dla posiadaczy przepustki sezonowej będą dostępne u sprzedawcy danego sezonu.
- Na początku sezonu gracze będą mogli skupić engramy umbralne w sprzęt sezonowy.
- Skupianie poszczególnych elementów broni i pancerzy będzie wymagało dwóch rzeczy: Uprzedniego zdobycia tego elementu oraz posiadania ulepszenia sprzedawcy dla broni i pancerzy.
Zlecenia i zadania
- Naprawiono rzadki błąd w egzotycznym zadaniu z Utraconą Rozpaczą, który sprawiał, że gracze mogli utknąć z przedmiotem Złamane ostrze otrzymanym od Banshee.
- Dodano codzienne oraz powtarzalne zlecenia kalibracji dla glewii.
- Dodano nowe zlecenia związane z efektami próżni.
- Dodano zlecenie kalibracji dla stazy.
- Zaktualizowano zlecenia ze Śniącego Miasta tak, by zapewniały takie same nagrody PD jak inne zlecenia danego rodzaju (powtarzalne, codzienne, cotygodniowe).
Emblematy
- Emblemat Łupy Isztar śledzi teraz statystyki z najazdu.
Barwy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ze skrzyń w miejscach patroli wypadały duplikaty barw. O tobie mowa, Bladoniebieski.
Katalizatory
- Ukończenie aktywności Straży Przedniej, Tygla lub Gambitu daje teraz szansę na otrzymanie katalizatorów dla poniższych broni:
- Księżycowy jastrząb
- Opowieść umarlaka
- Berło Agera
- Perfekcyjna epidemia
- Szepty Czerwia
- Czwarty jeździec
Nagrody przepustki sezonowej
- Ponownie wprowadzono sezonowy pancerz z wysokimi statystykami.
- Pojedyncze elementy są nagrodami za rangi w przedziale 57 oraz 87.
- Legendarne engramy zostały zastąpione skupionymi engramami umbralnymi.
- Jest ich pięć. Każdy z nich skupiony jest w poszczególny element pancerza (pancerz rąk, nóg, korpusu, głowy oraz przedmiot klasowy).
- Wszystkie engramy umbralne to engramy szczebla 2.
- Emblemat przepustki sezonowej został usunięty, ale wprowadzono Wróbla przepustki sezonowej.
- Premie zbieracza przepustki sezonowej (premie, która zwiększają szansę na pojawienie się sezonowej broni lub elementu pancerza w rytualnych aktywnościach) zostały przeprojektowane.
- Premie zbieracza broni nie są już podzielone ze względu na typ broni czy typ aktywności rytualnej. Obie wersje premii działają teraz na legendarne bronie przepustki sezonowej oraz na wszystkie aktywności jednocześnie.
- Dwie premie zbieracza broni zamiast sześciu.
- Pierwsza premia daje graczom niewielką szansę na otrzymanie broni z aktywności rytualnych. Druga premia gwarantuje większą szansę.
- Całkowita szansa na otrzymanie przedmiotu jest taka sama, jak w poprzednich sezonach.
- Premia Zbieracz pancerza nie jest już podzielona ze względu na typ aktywności rytualnej. Premia jest teraz aktywna we wszystkich aktywnościach.
- Jedna premia zbieracza pancerza zamiast trzech.
- Podobnie jak w przypadku broni, całkowita szansa na otrzymanie elementu pancerza nie zmieniła się.
- Oprócz emblematu nie usunięto żadnych przedmiotów z przepustki sezonowej, jedynie je dodano.
- Część nagród takich jak migot czy legendarne odłamki została skonsolidowana, aby zrobić miejsce dla pancerza z wysokimi statystykami.
- Dodano niewielką liczbę modułów ulepszeń.
- Kolejność, w której nabywane są niektóre nagrody, została zmieniona, aby dostosować ją do powyższych zmian.
Platformy i systemy
- Windows 10 (lub nowszy): HDR jest teraz obsługiwane w trybie okienkowym.
- Aby korzystać z HDR w trybie okienkowym, gracze muszą mieć włączoną opcję HDR w grze oraz opcję „Użyj HDR” w systemie Windows 10 dla danego urządzenia wyświetlającego:
- Jeśli w czasie gry w Destiny w oknie HDR okno zostanie przeniesione na wyświetlacz bez obsługi HDR, wówczas gra zostanie automatycznie przełączana pomiędzy HDR a SDR.
- Wszyscy gracze korzystający z OBS w systemie Windows 10 lub nowszym (zarówno w SDR jak i HDR) z funkcją przechwytywania obrazu: Prosimy o upewnienie się, że sposób przechwytywania jest ustawiony jako „Windows Graphics Capture”, w przeciwnym razie przechwytywany ekran będzie czarny. Ustawienie BitBlt będzie nadal działać w poprzednich wersjach systemu Windows.
- Windows 10 (lub nowszy): Pełny ekran w trybie okienkowym powinien zapewnić taką samą (lub lepszą) wydajność jak tryb pełnoekranowy.
- Destiny korzysta teraz z modelu flip DXGI w systemie Windows 10 (lub nowszym). Więcej informacji można znaleźć tutaj.
- Zrzuty ekranu są teraz obsługiwane podczas gry w formacie HDR na PC.
- Zrzuty ekranu należy wykonywać przy pomocy funkcji zrzutów ekranu w grze.
- Zrzuty ekranu wykonane w HDR będą konwertowane do SDR i zapisywane w bezstratnym formacie PNG.
- Usprawniono kalibrację wyświetlacza (na wszystkich platformach).
- Gracze korzystający z HDR będą mogli dostosować swoje ustawiania na zaktualizowanym ekranie interfejsu kalibracji.
- Ustawienia kalibracji HDR zostały zaktualizowane o bardziej przyjazne funkcje, aby dostosować je do szerokiego zakresu możliwości i środowiska wyświetlania HDR.
- Ustawienia kalibracji SDR i HDR nie są już przechowywane na całym koncie, a stare ustawienia zostały zresetowane.
- Ustawienia kalibracji są teraz zapisywane dla poszczególnych platform: PC, Xbox One, Xbox Series S i X, PS4, PS5 oraz Stadia.
- Ustawienia jasności SDR nie mają już wpływu na grę podczas korzystania z HDR.
Ogólne
- Dostrojono efekty odrzucenia przy tupnięciu bossów. To
będziepowinno skutkować mniejszą liczbą śmierci, gdy zostanie się rzuconym w jakiś obiekt. - Splątany Brzeg oraz kampanię Porzuceni przeniesiono do przechowalni zawartości Destiny.
- Usunięto wszystkich Poszukiwanych wrogów oraz misje związane z Cichym Kłem z Nessusa i EMS.
- Zlecenia Petry Venj można teraz nabyć przez aplikację Destiny Companion nawet wtedy, gdy postać gracza nie przebywa w Śniącym Mieście.
- Istnieje teraz niewielka szansa, że niektóre przedmioty, które były uprzednio sprzedawane przez Włóczęgę lub upuszczane przez Pradawnego bossa-serwitora w Gambicie, zostaną przyznane po ukończeniu meczu Gambitu.
- Gracze, których moc przekroczyła miękki limit (1500 poziom mocy) nie będą już otrzymywać rzadkich (niebieskich) przedmiotów po ukończeniu aktywności z playlist (Tygla, Gambitu, Straży Przedniej).
- Gracze, których moc przekroczyła miękki limit, będą mieli większą szansę na otrzymanie legendarnej broni i pancerzy, oraz niewielkiej ilości legendarnych odłamków.
- Powracający gracze, którzy nie byli wyposażeni w broń ciężką, otrzymają przy zalogowaniu wyrzutnię rakiet. Światłu niech będą dzięki!
- W Sezonie 16 Amanda Holliday nagrodzi nowym emblematem graczy, którzy ukończyli zlecenie „Subskrypcje w prezencie” z rozszerzenia Twitch Destiny 2.
Sprzedawcy
- Xûr sprzedaje teraz Księżycowego jastrzębia i Opowieść umarlaka.
- Co tydzień będzie miał w ofercie unikatowe statystyki dla obu tych broni.
- Mistrz Rahool oferuje teraz wymianę materiałów i będzie źródłem, od którego można nabyć wzmacniające pryzmaty i odłamki Wstąpienia.
- Banshee-44 i Ada-1 oferują teraz cztery modyfikacje jednocześnie (zwiększono z dwóch).
- Banshee-44 został zaktualizowany i korzysta teraz z nowego systemu reputacji, którego używają pozostali sprzedawcy w Wieży tacy jak Shaxx, Zavala, Włóczęga i Święty-14.
- Rozmontowywanie pancerzy i broni zwiększa reputację u rusznikarza.
- Codzienne zlecenia Banshee-44 zapewniają teraz niewielką ilość reputacji po ukończeniu.
- Materiały rusznikarskie, części modyfikacji, telemetria broni oraz soczewki z czystego szkła materii zostały usunięte.
- Modyfikacje Ducha, które zapewniały telemetrię broni, zostały usunięte:
- Analizator elektryczny
- Analizator słoneczny
- Analizator próżniowy
- Omni-telemetria
- Specjalność Banshee
- Włóczęga ma teraz w ofercie skupione bronie i pancerze.
- Nowe engramy Gambitu mogą zostać wydane na skupiony sprzęt u Włóczęgi lub rozszyfrowane przez mistrza Rahoola.
- Shaw Han
- Shaw nie oferuje już powtarzalnych zleceń nowym postaciom, dopóki nie ukończą one Narodzin Strażnika, co pozwala Nowym Światłom zaoszczędzić cenny migot.
- Nowe egzotyczne zadanie „Królowa wzywa” jest dostępne u Shawa Hana dla graczy, którzy zakupili dodatek Królowa-Wiedźma.
- Po ukończeniu zadania gracze otrzymują egzotyczny karabin automatyczny Świetna fucha.
- Egzotyczne zadania „Uderzenie z przeszłości” zostało przeniesione do Variksa, sprzedawcy na Europie.
- Ikora Rey
- Ikora będzie teraz w swoim punkcie widokowym na Bazarze w Wieży uczyć wszystkie klasy zdolności próżniowych, aspektów oraz fragmentów, których gracze nie odblokowali jeszcze na swoich postaciach.
- Nauka nowych zdolności próżniowych wiąże się jednak z kosztami: każda nowa zdolność wymaga dużej ilości reprogramowalnej materii (Migotu) oraz pobliskiego urządzenia medytacyjnego w celu przyspieszenia procesu.
- Większość zdolności powracających graczy posiadających już dostęp do podklasy próżniowej zostanie odblokowana przy zalogowaniu.
- W przypadku granatów, które były niedostępne dla danej klasy przed Królową-Wiedźmą, będzie trzeba zdobyć o nich wiedzę u Ikory.
- Ikora będzie oferować nowym postaciom zadania odblokowujące podklasy słoneczną i elektryczną, gdy dotrą one do odpowiedniego kroku w ścieżce zadań Iskierka nadziei.
Nowe Światło
- Zmiany wprowadzone wraz z Próżnią 3.0:
- Wszystkie nowe postacie, bez względu na klasę, rozpoczynają grę z podklasą próżniową 3.0.
- Podklasy słoneczna i elektryczna wciąż mogą zostać odblokowane dla wszystkich klas poprzez zadania. Zadania te są dostępne po ukończeniu ścieżki zadań Narodziny Strażnika i porozmawianiu z Ikorą Rey podczas zadania „Iskierka nadziei”.
- Nowe postacie rozpoczną grę ze zdolnościami podklasy próżniowej, które powinny być bardziej przyjazne i atrakcyjne dla nowych graczy. Dodatkowe zdolności mogą zostać odblokowane dzięki rozmowie z Ikorą w Wieży.
- Łowca:
- Superzdolność: Kołczan Moebiusa
- Zdolność klasowa: Unik strzelca
- Zdolność ruchu: Potrójny skok
- Naładowana walka wręcz: Wnyki
- Granat próżniowy: Granat kasetowy
- Tytan:
- Superzdolność: Tarcza Wartownika
- Zdolność klasowa: Potężna barykada
- Zdolność ruchu: Uniesienie katapultujące
- Naładowana walka wręcz: Rzut tarczą
- Granat próżniowy: Granat magnetyczny
- Czarownik:
- Superzdolność: Bomba rozbłyskowa: Wir
- Zdolność klasowa: Uzdrawiająca wyrwa
- Zdolność ruchu: Impuls szybowania
- Naładowana walka wręcz: Kieszonkowa osobliwość
- Granat próżniowy: Granat wirowy
- Nowe zadanie: Uczące Światło
- Podczas misji „Schizma” gracze otrzymają nowe zadanie o nazwie „Uczące Światło”, w którym dowiedzą się więcej o zdolnościach swojej podklasy.
- To zadanie jest dostępne jedynie dla nowych postaci oraz istniejących już postaci, które nie ukończyły jeszcze misji „Schizma” w ścieżce zadań Narodziny Strażnika.
- Zadanie to nie jest wymagane do ukończenia ścieżki zadań Narodziny Strażnika.
- Ścieżka zadań Narodziny Strażnika
- Krok ścieżki zadań w drugim „Poświęceniu”, który wymagał od graczy zakupienia zlecenia od Shaw Hana, został usunięty.
- Krok ścieżki zadań w „Znajdź i zniszcz”, który wymagał ukończenia zlecenia, nie jest już wymagany do zrobienia postępów.
- Krok ścieżki zadań w „Komitecie powitalnym”, podczas którego gracze po raz pierwszy poznawali Ikorę, posiada teraz nową animację z dialogiem jej postaci.
- Ścieżka zadań Iskierka nadziei
- Po ukończeniu pierwszego kroku ścieżki zadań, Zavala poprosi teraz graczy o rozegranie pierwszej misji kampanii Królowej-Wiedźmy zamiast Poza Światłem.
- Miejsce docelowe: Kosmodrom
- Niepewna, ale zdatna do użytku ścieżka została zorganizowana, aby pomóc Nowym Światłom dostać się z Podziału do utraconego sektora Ogród Exodusu 2A.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze będący w trakcie misji „Narodziny Strażnika” nie widzieli przelatujących Keczy w Podziale, jeśli obecny był inny gracz wykonujący tę samą misję.
- Miejsce docelowe: Europa
- Europa została włączona do miejsc docelowych, które nowi gracze odblokowują na podstawie punktów PD.
Lokalizacja
- Ponownie nagrano kwestie Eris dla brazylijskiej odmiany języka portugalskiego, aby zastąpić podobnie brzmiącą aktorkę.
- Ponownie nagrano kwestie Ducha dla meksykańskiej odmiany języka hiszpańskiego, aby zastąpić podobnie brzmiącego aktora.
- Ponownie nagrano kwestie Ducha oraz Włóczęgi dla języka hiszpańskiego (kastylijskiego), aby zastąpić podobnie brzmiących aktorów.
- Pozostałe kwestie zostaną ponownie nagrane w następnej poprawce.
- Wybrano nowego aktora i ponownie nagrano kwestie Zavali dla meksykańskiej odmiany języka hiszpańskiego.