Marathon: sieć i bezpieczeństwo
23 Lut 2026 - Marathon Dev Team
Tau Ceti IV to niebezpieczne miejsce, w którym śmierć jest nieunikniona. Chcemy jednak, abyście wiedzieli, że giniecie, bo popełniliście błąd albo przeciwnik miał przewagę, a nie z powodu problemów z siecią, oszustw czy sprzętu obsługującego wasze połączenie ze światem gry.
Żaden model sieciowy ani system bezpieczeństwa nie gwarantuje doskonałości, ale dokładamy wszelkich starań, aby chronić rywalizacyjny charakter Marathonu i zapewnić wszystkim równe szanse na ewakuację z plecakiem pełnym cennych łupów.
Przegląd
Zanim przejdziemy do szczegółów, oto przegląd działań, które podejmujemy, aby zapewnić wam bezpieczeństwo w grze:
- Dedykowane serwery Marathonu mają pełną kontrolę nad kluczowymi działaniami w walce i podczas pozyskiwania łupów, zapewniając dodatkową warstwę ochrony przed oszustwami.
- Nowe systemy sieciowe sprawiają, że wasze ruchy i działania są responsywne, podczas gdy serwer dokładnie śledzi każdy wystrzelony pocisk aż do celu, nawet przy wysokiej utracie pakietów.
- Mechanika mgły wojny (ang. Fog of War) ogranicza wiedzę poszczególnych klientów graczy o mapie, zmniejszając skuteczność „wallhacków”, „cheatów ESP” czy „ujawniaczy łupów”.
- Od podstaw przebudowaliśmy nasz system zabezpieczeń, zachowując przy tym dodatkową warstwę zabezpieczeń zapewnianą przez BattlEye.
- Jeśli utracicie połączenie w trakcie biegu, możecie połączyć się ponownie i kontynuować grę.
- Jeśli przywrócenie połączenia nie powiedzie się z powodu problemu z serwerem lub siecią Bungie, postaramy się zwrócić graczom, których to spotkało, ich startowy sprzęt.
- Każdy, kto zostanie przyłapany na oszustwie, zostanie na stałe zbanowany i już nigdy nie będzie mógł grać w Marathon. Nie dajemy drugich szans.
- Problem bezpieczeństwa produktu nigdy nie zostanie całkowicie rozwiązany, dlatego będziemy nieustannie inwestować w systemy zabezpieczeń naszej gry.
Chcecie dowiedzieć się więcej? Czytajcie dalej, aby poznać szczegóły.
Sieć dedykowanych serwerów
W Marathonie dedykowany serwer ma pełną kontrolę nad ruchem, strzelaniem, działaniami i ekwipunkiem.
Ten nowy autorytatywny model serwera sprawia, że nieprawidłowe działania klienta są odrzucane, nie wpływając przy tym na doświadczenia innych graczy. Chroni to rozgrywkę przed nadużyciami takimi jak teleportacja, nieograniczona amunicja czy manipulowanie obrażeniami.
Połączyliśmy ten model z nowymi systemami przewidywania i cofania po stronie klienta. Dzięki temu wasze ruchy i działania są odczuwalne jako natychmiastowe i responsywne, a serwer w razie konieczności może skorygować wasz obraz świata, aby odpowiadał temu, co się naprawdę wydarzyło.
Nasz nowy model sieciowy o wysokiej wydajności obejmuje ocenę każdego trafienia po stronie serwera ze śledzeniem każdego strzału i redundantną transmisją, aby zmniejszyć skutki utraty pakietów i zapewnić trafienie każdego pocisku. Dedykowany serwer wykonuje kompensację celowania, stosując mechanizm cofania czasu (ang. rewind) dla każdego strzału z osobna. Umożliwia to niezawodne trafianie w przeciwników, nawet gdy szybko przemieszczają się pomiędzy osłonami, ponieważ czas lotu pocisku jest kompensowany. Oznacza to również, że gracze z dobrym połączeniem internetowym nie mogą zostać trafieni, gdy znajdują się za osłoną.
Ponadto zainwestowaliśmy w globalną sieć centrów danych, aby jak najwięcej graczy na całym świecie mogło cieszyć się responsywną rozgrywką z możliwie jak najmniejszymi opóźnieniami.
Mgła wojny
System mgły wojny w Marathonie działa na serwerze gry, aby ograniczyć obszary mapy, o których gracze mają wiedzę na podstawie ich rzeczywistych możliwości postrzegania otoczenia.
Pomaga to chronić rozgrywkę przed exploitami, które ujawniają położenie przedmiotów lub zawartość pojemników. Mechanizm ten pozwala również ukryć waszą pozycję przed klientami innych graczy, zmniejszając skuteczność „wallhacków: i „cheatów ESP”.
Bezpieczeństwo klienta
Oprócz omówionych powyżej zabezpieczeń po stronie serwera zainwestowaliśmy również w ulepszenia po stronie klienta. Stosujemy oprogramowania zabezpieczające grę zewnętrznych dostawców oraz własne autorskie warstwy ochronne, z których wiele zostało wprowadzonych po raz pierwszy w Marathonie. Nasze zabezpieczenia obejmują zarówno komponenty w trybie użytkownika, jak i w trybie jądra systemu.
Bezpieczeństwo gry to niekończąca się wojna z oszustami. Podanie szczegółów dotyczących metod ochrony naszych gier, mogłoby pomóc oszustom w ich obejściu. Mając to na uwadze, mamy nadzieję, że ten ogólny opis, da wam obraz tego, jak dbamy o bezpieczeństwo klienta.
Analiza i wykrywanie
Nasze serwery nieustannie zbierają dane o wszystkich działaniach gracza. Zebrane dane są następnie przetwarzane przez nasz backendowy system analiz w celu wykrycia nietypowych wzorców i nieprawidłowości w rozgrywce. Nasi analitycy ds. bezpieczeństwa ciężko pracują, aby zapewnić jednakowe warunki gry na wszystkich obsługiwanych platformach i urządzeniach wejściowych. Dlatego jeśli w danej chwili przemknie ci coś podejrzanego, możemy wyłapać to później po dokładniejszym sprawdzeniu danych i nałożyć bana.
Przywracanie połączenia
Utrata połączenia w trakcie ważnej rozgrywki może doprowadzić do sytuacji, w której życie twojej postaci jest zagrożone. Jeśli gra się wyłączy lub zostaniecie rozłączeni, wasze ciało pozostanie w grze, a członkowie waszej załogi będą mogli je chronić. W razie potrzeby zrestartujcie swoje połączenie sieciowe i uruchomcie ponownie grę, aby połączyć się ze swoim ciałem i ukończyć bieg.
W przypadku błędu po stronie serwera lub infrastruktury sieciowej Bungie, ponowne połączenie może być niemożliwe. Podejmiemy wszelkie starania, aby gracze, u których wystąpi błąd serwera, odzyskali swój startowy sprzęt. Uwaga: sprzęt będzie zwracany tylko w przypadku niektórych błędów serwera, straty wynikające z problemów z internetem lub problemów po stronie klienta nie będą brane pod uwagę.
Bezpieczeństwo ekonomiczne
Z czasem wasze schowki wypełnią się bronią, sprzętem i innymi wartościowymi przedmiotami, które zdobędziecie na Tau Ceti IV. Szanujemy czas, który poświęcacie na grę. Dołożymy wszelkich starań, aby zapewnić bezpieczeństwo waszym postępom i chronić was przed oszustwami naruszających ekonomię gry np. poprzez duplikowanie przedmiotów.
Nasze zobowiązanie do stałego wsparcia
Kwestie związane z siecią i bezpieczeństwem będą nieustannymi elementami rozmów ze społecznością Marathonu. Zależy nam, aby wasze doświadczenia na Tau Ceti IV były przyjemne, wciągające i oparte na uczciwych zasadach. Będziemy na bieżąco monitorować grę, przeprowadzać częste aktualizacje i inwestować w technologie sieciowe i zabezpieczenia.
Nasze stanowisko wobec oszustw jest jednoznaczne. Każdy, kto zostanie przyłapany na oszukiwaniu lub tworzeniu cheatów, zostanie na stałe zbanowany i już nigdy nie będzie mógł grać w Marathon. Nie dajemy drugich szans. Ponieważ jednak żaden system nie jest idealny, będziemy mieli system odwołań umożliwiający monitorowanie nieprawidłowości w wykrywaniu.
Pierwsza okazja, by zagrać we fragment ostatecznej wersji gry, nadarzy się już wkrótce podczas testów Server Slam 26 lutego. Wszystkie nasze zabezpieczenia będą aktywne, ale jeśli będziecie podejrzewać kogoś o nieuczciwą grę, zgłoście to w grze lub za pomocą naszego formularza online.