Przyszłość gry Marathon

24 Wrz 2026 - Del Chafe III and Julia Nardin

Cześć wszystkim, dziękujemy za zajrzenie do nas.

Od premiery analizujemy wasze opinie i dokładnie rozważamy kierunek, w którym powinien podążyć Marathon. Wysłuchaliśmy nowych graczy, którym trudno było połapać się w grze, doświadczonych graczy, którzy oczekiwali większej jasności co do jej przyszłości, a także tych, którzy bawili się dobrze, lecz potrzebowali więcej powodów, by wciąż wracać do gry.

Wiemy, że oczekujecie od nas stałych informacji na temat kierunku, w którym zmierza Marathon. Dzisiaj chcemy opowiedzieć o tym, nad czym pracuje zespół, i o wizji kształtującej rozwój gry Marathon w 2027.

Nasze kolejne kroki rozpoczynają się Odświeżeniem Zmroku w październiku, następnie znacznie nabiorą tempa w grudniu za sprawą Symbiozy, a w marcu nastąpi kolejny wielki skok w rozwoju Marathonu.

  • Październik: odświeżenie postępów, nagród i jakości rozgrywki.
  • Grudzień: Symbioza wprowadza pierwszy stały tryb PvE, powiększone Obrzeża, nowe ciało, poprawione wprowadzenie do gry oraz przestrzeń społecznościową.
  • Marzec: elementy te zespolą się dzięki połączonym trybom PvE, PvP i PvPvE, głębszym postępom, przebudowanej Kolebce, bogatszej warstwie narracyjnej, nowym wrogom i zupełnie nowej strefie.

A jeśli nie oglądaliście ani nie czytaliście materiału Josha i Porii „Kolejny rozdział w Bungie”, polecamy rzucenie na niego okiem. Poniżej przedstawimy rolę Marathonu w szerszej sytuacji.

Wyjście poza ewakuację

Marathon rozpoczął jako bezlitosne doświadczenie PvPvE, w którym zwycięzca bierze wszystko. Chcemy zachować te emocje dla graczy, którym one odpowiadają, a przy tym stworzyć dla innych więcej sposobów doświadczania świata i odnajdowania pasującego im poziomu trudności.

CR1876_BNG_MA_S3_CG_CINEMATIC_V1_LF_HD_16x9_EN_ESRB_AP_MS-TBD_(1)3551.jpg

Uwaga: powyższa grafika to kadr z nadchodzącego zwiastuna Symbiozy.

Niektórzy gracze mają ochotę na szybki, pozbawiony presji bieg po pracy. Niektórzy zamierzają spędzić ze swoją załogą całą noc. Inni chcą przetestować konfigurację, bezpośrednio rywalizować z innymi graczami, mierzyć się z trudnym wyzwaniem lub podążać za dziwną wskazówką w głąb ruin Tau Ceti IV.

Marathon musi coś mieć dla nich wszystkich.

W pracach obejmujących okres po Symbiozie do marca i dalej skupiamy się na trzech obszarach.

Więcej sposobów gry

PvPvE pozostanie ważną częścią Marathonu, lecz stanie się jednym z elementów zestawu połączonych doświadczeń przetrwania.

Pracujemy nad uzyskaniem:

  • Połączonych doświadczeń PvE, PvP i PvPvE
  • Różnych poziomów intensywności i zaangażowania
  • Opcji dla graczy solo i załóg
  • Większej liczby przystępnych sposobów wejścia do gry i jej poznania
  • Doświadczeń opartych na współpracy, rywalizacji i przetrwaniu przy dużym ryzyku

Bardziej przystępne punkty wejścia pomogą nowym i powracającym graczom zrozumieć systemy Marathonu i nabrać pewności siebie przed podjęciem wyzwań o najwyższą stawkę. Jednocześnie doświadczeni gracze zyskają więcej okazji do wystawienia na próbę swojej biegłości i zajęcia się poważniejszymi wyzwaniami.

Wasz arsenał ciał

W grze steruje się biegaczem, biocybernetycznym najemnikiem, którego tożsamość można po śmierci wgrać do nowego ciała. Z czasem zgromadzicie arsenał ciał, który odzwierciedla wasz osobisty zmysł estetyczny i styl gry.

JB_MAR_Symbiosis_Sunken_Reservoir_28-1.jpg

Każdy bieg powinien wzmacniać uczucie przystosowania, gdy stajecie się silniejsi i bieglejsi, dopracowując swoją konfigurację, by wrócić do walki w takiej wersji podyktowanej potrzebą chwili. Chcemy przemyśleć sposób interakcji biegaczy z Kolebką i dać wam więcej sprawczości w kwestii postępów, możliwości i specjalizowanej roli każdego z ciał w waszym arsenale.

Świat, który pochłania

W gruncie rzeczy Marathon opowiada o tym, co dzieje się, kiedy ludzkość wdziera się w nieznane, a nieznane stawia jej opór.

Tau Ceti IV powinno wydawać się bardziej obce i wrogie, z silniejszym związkiem między naszą grą a pierwotną trylogią Marathon. Chcemy, by jego świat nagradzał ciekawość i ryzyko, a narracja pogłębiała wasze zrozumienie uniwersum z kolejnymi biegami.

Oznacza to również więcej obcych do zwalczenia i więcej pamiętnych potyczek dla waszej załogi. Gra nie może nazywać się Marathonem, jeśli nie strzela się do Pfhor… choćby nawet przeszli transformację od czasu, kiedy ostatnio oglądał ich fandom.

JB_MAR_Symbiosis_Tick_Queen_10-1.jpg

Opracowujemy nowych, bardziej widowiskowych przeciwników, którzy mają zmusić członków załogi do innych sposobów współpracy. Chcemy by Tau Ceti IV zapewniało wrażenia – jak choćby pierwsze starcie z czymś ogromnym czy przedzieranie się do wyjścia, kiedy bieg pójdzie nie tak – o których wciąż będziecie rozmawiali ze znajomymi już po ewakuacji.

Samo Tau Ceti IV też ma jeszcze wiele do ujawnienia. Konstruujemy całkiem nową strefę, która poprowadzi biegaczy głębiej w nieznane, ale to, co tam czyha, zostawimy sobie na inną okazję.

Październik: Odświeżenie Zmroku

W tym miesiącu ogłosiliśmy odejście od ścisłego harmonogramu sezonów. Dzięki temu będziemy mogli wyznaczać tempo przyszłych aktualizacji na podstawie tego, co opracowujemy, rozmiaru prac i rozsądnych możliwości zespołu, zamiast zdawać się wyłącznie na kalendarz w kwestii dat premier.

Zaczniemy Odświeżeniem Zmroku na początku października. To ukierunkowana aktualizacja mająca na celu poprawić obecną rozgrywkę, podczas gdy zespół będzie przygotowywał większe dodatki na grudzień i marzec.

2026_Marathon_S2_Launch_Press_Kit_LARGE_009.jpg

Informacje o zawartości Odświeżenia Zmroku: https://x.com/MarathonDevTeam/status/2100253598609535344

Grudzień: Symbioza

Naszym pierwszym znaczącym krokiem w przyszłość będzie grudniowa Symbioza.

Marathon_Symbiosis_Destroyer_Art_FULL_JB_3840x2160-1.jpg

Oznacza ona więcej sposobów gry, więcej przystępnych metod poznawania gry i więcej okazji do eksplorowania Tau Ceti IV przy mniejszej presji. Zmiany wprowadzane w grudniu to zaledwie początek, który da nam nowe podstawy do rozbudowy i łączenia podczas prac nad aktualizacją marcową.

Osobny tryb PvE

Postawiliście sprawę jasno, że Marathon potrzebuje miejsca, w którym gracze mogą eksplorować, eksperymentować i podejmować wyzwania bez obawy o ataki ze strony innych biegaczy.

W związku z tym Symbioza będzie zawierać pierwszy stały tryb PvE w grze Marathon. Wciąż dopracowujemy ostatnie szczegóły i przedstawimy go obszerniej przed premierą aktualizacji.

Nowy sposób rywalizacji

Symbioza wprowadzi też eksperymentalny tryb drużynowego deathmatchu. To bardziej bezpośredni, wymagający mniej zaangażowania sposób doskonalenia umiejętności i rywalizacji bez narażania całego biegu na niepowodzenie. Będziemy obserwować, jak gracze biorą udział w tym eksperymencie, i korzystać z uzyskanych informacji przy kształtowaniu przyszłej gry rywalizacyjnej w Marathonie.

Powiększone Obrzeża

Od premiery Obrzeża stanowią dla biegaczy punkt startowy, lecz brakowało im odrębnej tożsamości i głębi innych stref.

W Symbiozie Obrzeża przejdą znaczące zmiany wizualne. Krajobraz porasta nowy ekosystem grzybowy, przekształcający znajome przestrzenie, otwierający nowe drogi i nadający strefie wyjątkowy wygląd i klimat, które odróżniają ją od innych stref.

JB_MAR_Symbiosis_Extraction_36-1.jpg

Obrzeżom brakowało też elementów obecnych w miejscach takich jak Pinwheel w Placówce czy Górny Kompleks na Nocnych Moczarach, dających graczom znaczne wyzwania i łupy wyższego poziomu.

Dzięki Symbiozie podobne poczucie odkrywania i spełnienia zawita na Obrzeża za sprawą nowych istotnych miejsc i wymagających pułapów do pokonania, w tym szczytowej potyczki z naszym największym jak dotąd przeciwnikiem: królową kleszczy.

Nowe ciało

Do listy dostępnych ciał dodajemy nowy archetyp. BISHOP: potężny robosamuraj.

BISHOP to zwinny, precyzyjny łowca i zabójca wykorzystujący szybkość, element zaskoczenia i druzgocące serie obrażeń w walce wręcz. Bardzo ciekawi nas, jak gracze będą odkrywać, w jaki sposób ten schemat rozgrywki pasuje do załogi i jaką rolę BISHOP może odgrywać w różnych trybach gry.

Lepsze wprowadzenie do Marathonu

Obecnie Marathon wymaga od graczy nauczenia się zbyt szybko zbyt wiele.

Ulepszamy wprowadzenie do gry, by umożliwić płynniejsze wejście do świata Marathonu, dzięki czemu nowym graczom łatwiej będzie przyswoić sobie podstawy i nabrać pewności siebie przed zagłębieniem się w Tau Ceti IV.

W ramach tych prac dodajemy też sponsorowaną przez CyAc przestrzeń społecznościową z wbudowaną strzelnicą, gdzie gracze będą mogli się spotykać, przygotowywać, wypróbowywać broń i zdolności oraz oswajać się z ciałami pod bacznym okiem ONI.

Marzec: rozwój Marathonu

W marcu elementy te połączą się w o wiele większy krok rozwojowy Marathonu.

Nasze plany co do tej aktualizacji obejmują:

  • Połączony system stałych doświadczeń PvE, PvP i PvPvE
  • Nowe wprowadzenie
  • Przebudowaną Kolebkę i gruntowniejsze postępy ciał
  • Bardziej ukierunkowane ścieżki zadań i narrację
  • Nowych obcych przeciwników
  • Zupełnie nową strefę

Marzec przyniesie coś znacząco większego niż Symbioza, ale nie będzie też oznaczał końca ewolucji Marathonu. Najwięcej radości przy pracy nad grą oferowaną jako usługa daje współtworzenie jej z wami, naszymi graczami. W marcu opisywany tu Marathon zacznie działać jako połączona całość, co da nam solidniejsze podstawy do prac na kolejne lata po 2027.

I będziemy robić to razem.

Celowy rozwój

Wiemy, że odzyskanie zaufania wymaga czegoś więcej niż rozmów na temat przyszłości. Musimy informować o pracach i jasno przedstawiać zmiany, by społeczność Marathonu mogła dobrze zrozumieć, co przyniesie każda aktualizacja, a czego nie.

Podczas prac nad aktualizacjami grudniową i marcową będziemy nadal wprowadzać istotne ulepszenia jakości rozgrywki i prowadzić ukierunkowane eksperymenty, które pozwolą graczom na udział bez dostosowywania życia do sztywnych okienek.

Oprócz tego wpisu udostępniamy również nowy film z cyklu „Okiem twórców”, przedstawiający niektóre z wyzwań, z którymi się zmagamy, i przestrzeni, które tworzymy. Zamiast opublikować tradycyjny dziennik prac, chcieliśmy uczciwie pokazać wam, jakie problemy staramy się rozwiązać, oraz decyzje wpływające na kierunek naszych prac w studiu.

Przed nami wciąż dużo pracy. Przedstawimy kolejne informacje, kiedy każdy z omówionych elementów będzie nabierał kształtów.

Tymczasem dziękujemy za to, że gracie, że dzielicie się jasnymi i pełnymi pasji opiniami i że nas nie opuszczacie, podczas gdy przekształcamy Marathon w grę, którą na pewno może się stać.

Del i Julia

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.