Okiem twórców – Omówienie broni, artefaktów i skupiania

29 Maj 2026 - Destiny 2 Team

Zanim przejdziemy do rzeczy, chcieliśmy wam podziękować. Wasze reakcje naprawdę nas wzruszają.

Szczerze gdyby nie wy, nie byłoby nas tutaj… A fakt, że dalej walczycie o ten świat znaczy dla nas więcej, niż jesteśmy to w stanie wyrazić.

Każde wspomnienie i każda chwila, którą podzieliliście się z nami przez te lata napędzała naszą przyszłość. Każda cząstka tej czerwcowej aktualizacji powstała z myślą o was i mamy nadzieję, że będziecie to dalej czuć w naszych artykułach Okiem twórców i w nadchodzących TwD, a już na pewno poczujecie to, gdy zagracie 9 czerwca.

Tak, wiemy, to łzawe i sentymentalne… Ale tak właśnie się czujemy, czytając wasze historie w tym tygodniu. Mamy nadzieję, że w nadchodzących latach wciąż będziemy tworzyć światy inspirujące was do zawierania przyjaźni. Naprawdę nie bylibyśmy tego w stanie zrobić bez was i waszych opinii.

Jeszcze raz dziękujemy wam za to, że jesteście i że nas wspieracie.

A teraz przejdźmy do ucztowania. Oto początek Okiem twórców #2.


Cześć wszystkim! Dziś podzielimy się z wami informacjami na temat zmian i aktualizacji, które zespół deweloperów Destiny 2 przygotował w Monumencie Triumfu, który ukaże się 9 czerwca. To długi artykuł, dlatego poniżej znajdziecie listę omówionych w nim tematów.

  • Nowy system zwiększania poziomu sprzętu broni.
  • Ulepszanie poziomu sprzętu tworzonych broni.
  • Wzmocnienia wielu egzotyków takich jak Anarchia, Rozpacz i Mitoklasta Weksów.
    • Nowe katalizatory i ulepszenia starszych katalizatorów.
  • Równoważenie większości legendarnych typów broni, w tym:
    • Ogólne wzmocnienie obrażeń zadawanych bronią główną w PvE.
    • Ukierunkowane wzmocnienia większości broni specjalnej w PvE.
  • Poprawki i wzmocnienia licznych legendarnych cech.
  • Zapowiedź wysoce konfigurowalnego Artefaktu 2.0, w tym:
    • Nowe sposoby pokonywania czempionów.
    • Zapisywanie swoich wyborów w wyposażeniu.
  • Zmiany u sprzedawców, w skupianiu broni i dostrajaniu sprzętu.

Przedstawiamy system zwiększania poziomów sprzętu broni

Cześć, Strażnicy i Strażniczki! Tu zespół ds. sandboksu. Dziś omówimy zwiększanie poziomu sprzętu broni, nowy system, który zostanie wprowadzony w Monumencie Triumfu, i który pozwoli graczom zwiększać poziom sprzętu broni za opłatą i da im dostęp do dodatkowych ulepszonych cech, a nawet przedmiotów kosmetycznych 5. poziomu sprzętu.

Chcieliśmy, aby gracze czuli, że łupy o niższym poziomie sprzętu też są cenne, zwłaszcza jeśli zdobędziecie dokładnie takie połączenie cech, na którym wam zależało. Sprzęt o wyższym poziomie w dalszym ciągu pozostaje bardziej pożądany ze względu na fakt, że oferuje wiele cech. Wszystkie bronie zintegrowane z systemem poziomu sprzętu będą podlegały zwiększeniu poziomu, w tym również bronie, które już zdobyliście i które leżą w waszych schowkach. Na ekranie podglądu broni znajdziecie nowe gniazdo modyfikacji broni, w którym możecie za odpowiednią opłatą aktywować modyfikację, która zwiększy poziom tego sprzętu o jeden.

Choć ta nowa ścieżka ulepszania broni pozwoli graczom odblokować wszystkie korzyści zapewniane przez ulepszone cechy sprzętu 5. poziomu oraz da im dostęp do unikatowych przedmiotów kosmetycznych 5. poziomu, nie jest w stanie dodać więcej cech do kolumn, które są dostępne w waszej broni. Oznacza to, że jeśli nie znaleźliście jeszcze egzemplarza swojej ulubionej broni z boskimi statystykami, który posiadałby dodatkowe opcje w kolumnach cech, być może powinniście dalej polować na łup z wieloma cechami. Aby nieco zwiększyć wartość sprzętu na 3. poziomie, zamiast skupiać się wyłącznie na odblokowywaniu dodatkowych cech przenieśliśmy odblokowanie ulepszonych modyfikacji na ten poziom sprzętu w przypadku wszystkich broni.

Poniżej przedstawiamy przykład modyfikacji, które gracze zobaczą na poziomie 1., które po aktywacji za odpowiednią opłatą zmienią cechy z lewej i prawej kolumny tej broni na ich ulepszone wersje.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Tier-Upgrade_Tier1_MD.jpg

Finałowe ulepszenie z 4. poziomu do 5. poziomu odblokuje wszystkie ulepszone cechy, ulepszone modyfikacje, ulepszone lufy i magazynki, mistrzowską premię do statystyk (w przypadku pełnego ulepszenia do poziomu mistrzowskiego) oraz kombo styl bojowy / zdobienie:

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Tier-Upgrade_Tier5_MD.jpg

Katalizatory broni egzotycznej

Ponieważ Monument Triumfu to ostatnia aktualizacja Destiny 2, nie chcieliśmy, żeby jakieś egzotyki pozostały z tyłu, jeśli chodzi o katalizatory. Wybraliśmy również istniejące legendarne cechy, które tematycznie łączą się z historią lub mocnymi stronami każdego z tych egzotycznych broni.

Chcemy, aby większość z nich pozostała dla was fajną niespodzianką, którą odkryjecie po ukazaniu się aktualizacji, ale oto mały podgląd garstki wybranych z nich:

  • Opiekun: Potrójny strzał
  • Pasożyt: Pozerski arsenał
  • Tarrabah: Ambitny zabójca

Oprócz tego dodaliśmy cechy do wszystkich najstarszych katalizatorów które zapewniały jedynie premię do statystyk, tak aby zrównoważyć je z nowszą bronią. Oto dwa przykłady:

  • Karmazyn: Do bólu
  • Bezlitosność: Leczący magazynek

Łącznie dodaliśmy:

  • 25 katalizatorów do broni, które ich wcześniej nie miały.
  • Dziewięć cech do istniejących katalizatorów, które zapewniały jedynie premię do statystyk broni.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Chaperone_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Parasite_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Catalyst-UI_Tarrabah_MD.jpg

Mamy nadzieję, że to pomoże nieco ożywić niektóre z nowych opcji w waszym arsenale!

Ulepszenia w systemie tworzenia broni

Ponieważ aktualizacja Monument Triumfu wprowadza nowe premie zestawu pancerza do zdobycia w najazdach i miejscach docelowych, chcieliśmy, aby broń ta znów stała się istotna, ale niekoniecznie wymagała od graczy ponownego zdobywania jej w wersjach z poziomem sprzętu.

Wiemy, że gracze już włożyli dużo wysiłku w odblokowywanie wzorców w grze, dlatego postanowiliśmy wprowadzić do tych broni aktualizacje, jednocześnie dając graczom dodatkowy powód do zdobycia wzorców, których jeszcze nie mają. Po przyjrzeniu się opcjom zdecydowaliśmy, że jesteśmy w stanie zaktualizować WSZYSTKIE tworzone bronie tak, aby obsługiwały system poziomu sprzętu, ale musimy zrobić to nieco inną metodą, do której niezbędny będzie stół do tworzenia.

Po zalogowaniu się każda istniejąca już stworzona legendarna broń natychmiast kwalifikuje się wersji z ulepszanym poziomem sprzętu, a każda nowo wytworzona broń legendarna może przejść ten sam proces ulepszania.

Na ekranie podglądu stworzonej broni przy ikonie wzmocnienia poziomu broni znajdziecie nową modyfikację, która po osiągnięciu danego poziomu broni pozwoli wam zwiększyć jej poziom sprzętu.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Weapon-Crafting-UI_Tier1_MD.jpg

W przypadku tworzonych broni poziomy sprzętu będą działały trochę inaczej, ponieważ korzyści z poziomu sprzętu nie będą zapewniane natychmiastowo. 3. poziom sprzętu pozwoli graczom odblokować ulepszone modyfikacje broni, a 5. poziom sprzętu odblokuje przedmioty kosmetyczne, tak samo jak w przypadku dowolnej innej broni z systemem poziomu sprzętu, jednak w przypadku wszystkich innych poziomów będzie to odpowiadać odblokowywaniu ulepszonych komponentów przy stole do tworzenia.

Po osiągnięciu 11 poziomu broni możecie ulepszyć ją do 2. poziomu sprzętu i podobnie jak w przypadku nowo zdobytych łupów z poziomem sprzętu, otrzymacie dostęp do ulepszonych cech w lewej i prawej kolumnie. Po osiągnięciu 25. poziomu możecie ulepszyć broń do 4. poziomu sprzętu i wybrać ulepszone elementy (takie jak lufy i magazynki). Po osiągnięciu 30. poziomu możecie ulepszyć broń do 5. poziomu sprzętu i uzyskać dostęp do ulepszonych cech źródłowych. Cechy źródłowe będą działać trochę inaczej niż większość cech dostępnych za pomocą stołu do tworzenia. Menu pokaże wszystkie dostępne cechy źródłowe, a wybranie dowolnej ulepszonej cechy do stworzenia sprawi, że podczas ponownego modelowania zostanie ulepszona cała kolumna.

To samo dotyczy sytuacji odwrotnej – jeśli będziecie chcieli powrócić do cech podstawowych, wybranie dowolnej cechy podstawowej w kolumnie źródłowej sprawi, że pozostałe opcje będą nadal dostępne podczas przemodelowania broni.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Weapon-Crafting-UI_Tier5_MD.jpg

Ponieważ sandboks ewoluował i uległ zmianom od czasu, gdy część broni z miejsc docelowych i najazdów stała się dostępna do tworzenia, zaktualizowaliśmy również te bronie, dodając kilka dodatkowych, nowych cech – po dwie nowe cechy w każdej kolumnie. Na przykład do Edyktu wszechduszy powyżej zostały dodane Superdoładowany magazynek i Porażające sprzężenie zwrotne. Bronie ze źródeł innych niż najazdy i miejsca docelowe nie otrzymają nowych cech, ale po raz pierwszy dodamy do nich ulepszone cechy źródłowe. Przyjrzeliśmy się też ponownie wybranym cechom źródłowym, które nie radziły sobie najlepiej, takim jak Zawroty głowy, które teraz aktywują się podczas wślizgu i zapewniają niewielkie wzmocnienie do obrażeń zadawanych Rojowi.

Pamiętaliśmy również o broniach typu adept z najazdów. Również one zostaną objęte tymi samymi zmianami! Te bronie otrzymają dodatkowe cechy w oparciu o liczbę wzorców ich odpowiedników w zwykłych wersjach. Będziecie mogli wymieniać ich elementy takie lufy i magazynki w Relikcie. W dalszym ciągu będziecie mogli również ulepszać ich cechy dzięki oryginalnej funkcji wzmacniania. W Monumencie Triumfu bronie typu adept z najazdów uzyskają dostęp do modyfikacji ulepszania poziomu sprzętu, podobnie jak w przypadku tworzonych broni, a gracze będą mogli udać się do Reliktu, aby ulepszyć swoje wyposażenie i wybrać ulepszone komponenty oraz cechy źródłowe. Broń ta zachowa również niewielką premię do statystyk w porównaniu z jej odpowiednikami w zwykłej wersji, a także unikatowe barwy wersji adept, co zwiększy nieco jej prestiż w przypadku graczy, którzy podjęli się wyzwania i ją zdobyli.

Aktualizacje sandboksu broni

Zmiany w systemie amunicji

W systemie amunicji wprowadziliśmy wzmocnienia w przypadku broni, które nie radziły sobie dość dobrze, osłabiliśmy skrajne przypadki oraz wprowadziliśmy poprawki błędów oraz ulepszenia.

Ogólne

Zmodyfikowaliśmy system amunicji tak, aby w przypadku wrogów unoszących się nad przepaścią po ich pokonaniu nie wypadała paczka z amunicją, nawet jeśli wskaźnik zostanie wypełniony. Zamiast tego postępy wskaźnika nadal będą rosnąć, a zdobyta przez was paczka z amunicją wypadnie po zabójstwie następnego wroga, który nie unosi się nad przepaścią.

Broń na amunicję specjalną

Wprowadziliśmy zmiany w podstawach, aby nieco ograniczyć skuteczność konfiguracji z podwójną bronią specjalną w likwidowaniu dodatkowych wrogów. Poza tym aspektem zmiana ta jest zasadniczo równoważona przez wzmocnienia obrażeń, które wcześniej wprowadziliśmy w broniach niebędących karabinami pulsacyjnymi z mikropociskami na amunicję specjalną. I chociaż do zdobycia paczki z amunicją może być wymagane jedno dodatkowe zabójstwo, zabijanie celów może ogólnie wymagać mniejszej liczby strzałów.

  • Zmniejszyliśmy tempo postępów wskaźnika amunicji dla broni na amunicję specjalną zyskiwanych za pokonywanie pomniejszych wrogów o 17% (w przypadku statystyki generowania amunicji wynoszącej 100).

Liniowe karabiny fuzyjne

Liniowe karabiny fuzyjne na amunicję specjalną i ciężką nie otrzymywały wystarczającej ilości amunicji z paczek, dlatego w obu przypadkach zwiększyliśmy liczbę otrzymywanych pocisków.

  • Precyzyjne liniowe karabiny fuzyjne na amunicję ciężką
    • Wersja podstawowa: Liczbę zwiększono z trzech do pięciu.
    • Wersja ulepszona: Liczbę zwiększono z czterech do sześciu.
  • Precyzyjne liniowe karabiny fuzyjne na amunicję specjalną
    • Wersja podstawowa: Liczbę zwiększono z trzech do pięciu.
    • Wersja ulepszona: Liczbę zwiększono z sześciu do dziesięciu.

Pogrzebany ród

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Pogrzebany ród nie otrzymywał dodatkowej amunicji z ulepszonych paczek z amunicją.

Jednoosobowy chór

Jednoosobowy chór ma zbyt wiele wolności, jeśli chodzi o amunicję, zarówno, gdy jest jedyną bronią na amunicję specjalną w wyposażeniu, jak i gdy gracz korzysta z dwóch broni specjalnych. To jedna z jedynych broni specjalnych, która nie przestrzega standardowych zasad związanych z liczbą pocisków w paczkach z amunicją. Te zmiany sprawią, że zacznie tych zasad przestrzegać.

  • Wersja podstawowa: Wartość zmniejszona z 45 do 35.
  • Wersja ulepszona: Wartość zmniejszona z 90 do 70.

Karabiny pulsacyjne z mikropociskami

W wyniku błędu karabiny pulsacyjne z mikropociskami otrzymywały podwójną amunicję, gdy używano ich z inną bronią na amunicję specjalną. Na przykład korzystanie z dwóch karabinów pulsacyjnych z mikropociskami było całkowicie wykonalne, ponieważ obie bronie otrzymywały pełną paczkę amunicji zamiast pół. W rezultacie poziom trudności zawartości gry końcowej obniżał się, a inne bronie na amunicję specjalną nie były użyteczne.

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego karabiny pulsacyjne z mikropociskami czasami otrzymywały jedynie dwa pociski z podstawowej paczki z amunicją.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego modyfikacje z serii Zbieracz nie zwiększały ilości amunicji w paczkach w przypadku Psi Aeterna.
  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w przypadku legendarnych karabinów pulsacyjnych z mikropociskami paczka amunicji nie była dzielona na pół, jeśli gracz korzystał z drugiej broni na amunicję specjalną.

Tylko w Tyglu

Musieliśmy wprowadzić pewne zmiany dotyczące jedynie Tygla, aby ograniczyć dostępność amunicji specjalnej, która była napędzana korzystaniem z broni innej niż główna.

  • Zmniejszyliśmy liczbę punktów przyznawanych za zabójstwa i asysty amunicją specjalną i ciężką oraz zabójstwa superzdolnością o 33%.
  • Zmniejszyliśmy liczbę punktów przyznawanych za ataki wręcz glewią o 20%.

Liniowe karabiny fuzyjne z przystosowaną serią otrzymują za dużo amunicji z ciężkich paczek, biorąc pod uwagę to, jak potężne są w porównaniu z innymi opcjami.

  • Zmniejszyliśmy liczbę sztuk amunicji liniowych karabinów fuzyjnych z przystosowaną serią pozyskiwanej ze skrzyń z 5 do 3.

W przypadku szybkostrzelnych karabinów maszynowych mieliśmy wrażenie, że nie otrzymują wystarczająco dużo amunicji z paczek, dlatego zwiększyliśmy tę wartość.

  • Zwiększyliśmy liczbę sztuk amunicji pozyskiwanej z paczek przez szybkostrzelne lekkie karabiny maszynowe z maksimum 45 sztuk do maksimum 62 (w zależności od pojemności magazynka).
  • Inne lekkie karabiny maszynowe wciąż ograniczone są limitem, wynoszącym 22 sztuki.
  • Liczba sztuk amunicji otrzymywana z paczek przez Gorzki koniec została zredukowana tak, aby wpasowała się w tę skalę.

Dostrajanie egzotycznych broni

Wraz z aktualizacją Monument Triumfu wprowadzamy również szeroki wybór ulepszeń broni egzotycznej, z których z pewnością się ucieszycie. Przyjrzyjmy się temu, co zmieniliśmy:

Jadeitowy królik:

Jadeitowy królik od dawna jest popularnym wyborem w PvP w przypadku określonych konfiguracji postaci i konkretnych map, ale poza tym rzadko się go spotyka. Wprowadziliśmy kilka dość istotnych zmian, aby upłynnić grę z tą bronią i aby ożywić ją trochę w trybie PvE.

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka z 10 to 15.
  • Usunęliśmy Chwilę zen. Dodaliśmy cechy Strzelaj i łupy zbieraj i Świetlik.
  • Los głupców
    • Zwiększyliśmy limit ładunków do 15.
    • Oprócz serii precyzyjnych trafień zabójstwa precyzyjne dodają również jeden ładunek.
    • Zdobycie ładunku teraz przywraca amunicję w magazynku i zwiększa stabilność.
    • Ładunki nie są już całkowicie usuwane po przeładowaniu.
    • Zadanie bezpośrednich obrażeń w korpus wciąż będzie usuwać jeden ładunek.
    • Skaluje się z obrażeniami Świetlika, gdy ten jest aktywny, a zadawanie obrażeń rozpryskowych nie będzie usuwać jednego ładunku tej cechy.
  • Katalizator
    • Oprócz zwiększania stabilności specjalne przeładowanie zużyje wszystkie ładunki Losu głupców i zapewni pojedynczy mikropocisk, zadający zwiększone obrażenia, których wartość zależy od liczby zużytych ładunków.

Mitoklasta Weksów

W miarę ewoluowania sandboksu Mitoklasta Weksów został pod względem siły w PvE w tyle za innymi broniami z najazdu. Chcieliśmy nadać pociskom liniowego karabinu fuzyjnego dodatkową wartość, aby gracze mieli poczucie, że wymagania dotyczące liczby zabójstw niezbędnych do ich naładowania są tego warte, dlatego zaktualizowaliśmy cechę wbudowaną i katalizator, aby nieco to ułatwić.

  • Ponadczasowy Mitoklasta (cecha wbudowana)
    • Teraz w trybie automatycznym posiada porównywalnie potężniejszą wersję Wymieniacza magazynków.
  • Łamacz ograniczeń temporalnych (cecha wbudowana)
    • Zabójstwa precyzyjne za pomocą pocisków liniowego karabinu fuzyjnego teraz wywołują zapłon.
    • Po wyjściu z trybu liniowego karabinu fuzyjnego magazynek zostaje w pełni przeładowany.
    • Dostosowaliśmy wzmocnienie wyświetlane w HUD oraz status magazynka, aby pokazywały dokładną liczbę pozostałych pocisków liniowego karabinu fuzyjnego. Jest to zmiana jedynie wizualna, a funkcjonalność pozostaje niezmieniona.
  • Skalkulowane wyważenie (katalizator)
    • Teraz oprócz zabójstw katalizator może zostać aktywowany przez podtrzymywanie obrażeń.
    • Dodaliśmy wzmocnienie w HUD.

Dotyk złośliwości

Pomimo wszystkich poprzednich zmian Dotyk złośliwości wciąż nie dorównuje świetności, którą cieszył się w czasach Destiny 1. Wprowadziliśmy kilka zmian w podstawowej wersji tej broni oraz w jej katalizatorze, które dzięki umiejętnej grze i odpowiednio dobranych konfiguracjach pomogą przekształcić ją w potężną egzotyczną broń główną.

  • Zwiększyliśmy dodatkowe obrażenia ostatniego pocisku o 10%.
  • Specjalne przeładowanie można przyspieszyć dzięki wzmocnieniu prędkości przeładowania.
  • Zastąpiliśmy Szybkie trafienie w katalizatorze Instrumentem precyzyjnym.
  • Każdy ładunek Nasycenia skazą zwiększa szybkość stabilność i prędkość przeładowania.

Ostatnie Słowo

Podobnie jak w przypadku wielu naszych broni Tex, Ostatnie słowo balansuje na granicy między wyjątkową skutecznością przy jednym rodzaju ataku a trudnością w wydobyciu potencjału tej broni w innych scenariuszach. Ta aktualizacja ułatwi korzystanie z tej broni w przypadku graczy grających za pomocą myszy i klawiatury, jednocześnie nie przechylając całkowicie szali mocy.

  • Poprawiliśmy stabilność podczas gry myszą i klawiaturą o 10%.
  • Poprawiliśmy wspomaganie celowania przy celowaniu z biodra podczas gry myszą i klawiaturą o 10%.

Multinarzędzie MIDA

W zawartości PvE chcieliśmy, aby Multinarzędzie MIDA jeszcze bardziej sprzyjało rozbudowywaniu modyfikacji w trakcie trwania aktywności. Choć jesteśmy zadowoleni z miejsca, w którym się znajduje, chcieliśmy obniżyć liczbę zabójstw konieczną do osiągnięcia ostatniej modyfikacji. Odrobinę dostroiliśmy również katalizator, aby był bardziej użyteczny w większej liczbie sytuacji.

  • Obniżyliśmy liczbę wymaganych zabójstw nieprzyjaciół w PvE z 10 zabójstw na modyfikację (15 z Narzędziem wielofunkcyjnym MIDA) do 7 zabójstw na modyfikację (10 z Narzędziem). To obniża całkowitą liczbę zabójstw wymaganych do aktywowania wszystkich modyfikacji z 40 (60) do 27 (40).
  • Zwiększona rozdzielczość radaru katalizator utrzymuje się przez kilka sekund po schowaniu Multinarzędzia zamiast natychmiast się wyłączać. Multinarzędzie wciąż musi być przez was dzierżone, aby katalizator się aktywował.

Scheda

Scheda może być świetnym wyborem, jeśli już od momentu jej ukazania się zdecydowaliście się na konkretny styl gry, który umożliwia, ale nie wydawała się warta wysiłku i nie spełniła oczekiwań graczy związanych z bronią egzotyczną z lochu. Wprowadziliśmy do niej kilka zmian, aby poprawić płynność jej działania oraz zwiększyć skuteczność ataku na cele o wysokim priorytecie.

  • Zwiększyliśmy tempo ładowania o 20%.
  • Zwiększyliśmy obrażenia od trafienia naładowanymi pociskami o 20% (tylko w PvE).
  • Zredukowaliśmy dodatkowe ciepło generowane przez naładowane pociski o 7%.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane minibossom i czempionom 20%.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom o 10%.
  • Dodaliśmy cechę Rozżarzenie do katalizatora.

Tarrabah

Fakt, że Tarrabah nie nagradzała za wszystkie zabójstwa wydawał się dziwny, dlatego temu zaradziliśmy, wprowadzając jednocześnie więcej powiązań z konfiguracjami słonecznymi, żebyście mogli częściej aktywować Wygłodniałą bestię.

  • Zadawanie obrażeń spopielonym nieprzyjaciołom zwiększa postępy Wygłodniałej bestii o 33%.
    • Może całkowicie wypełnić licznik, jeśli wszystkie pociski z magazynka trafią w spopielonego wroga.
  • Zabójstwa znacznie zwiększają postępy.
    • 10% za zabójstwo.

Anarchia

Po ukazaniu się Świdra ostateczności Anarchia straciła pozycję broni do zastawiania pułapek, służących do obrony danego punktu. Dlatego podkręcamy jej pułapki tak, aby stanowiły większą konkurencję dla Świdra ostateczności.

  • Wydłużyliśmy czas istnienia uzbrojonej pułapki o 50%, z 10 do 15 sek.
  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane nieprzyjaciołom przez pułapkę o 30%.
  • Podwoiliśmy obrażenia od eksplozji pułapki zadawane nieprzyjaciołom tak, aby lepiej odpowiadały obrażeniom na uderzenie pułapki.
  • Zastąpiliśmy Ruchomy cel Improwizowaną amunicją.

Boskość

Po latach uznaliśmy, że sprawiedliwe będzie choćby nieznaczne zwiększenie mocy Boskości, aby oddani użytkownicy tej broni w waszej grupie nie mieli wrażenia, że walczą dowolną bronią i DODATKOWO nie zadają maksymalnych obrażeń.

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Pokutę o 20%.
  • Skróciliśmy czas aktywacji Pokuty z 4 sekund do 3 sekund.
  • Zmniejszyliśmy liczbę strzałów wymaganych do aktywacji osłabiającego pola z 14 do 10.

Dokuczliwa zima

Dokuczliwa zima to wyjątkowo solidna glewia, ale korzystanie z jej pocisków w walce w zwarciu zbyt surowo karze graczy.

  • Zmniejszyliśmy obrażenia własne pocisku o 66%.

Ostrze akcji, Ostrze zgodności i Ostrze zamiaru

Glewie klasowe powinny być szczytową egzotyczną wersją legendarnych glewii, dlatego zwiększamy tempo ładowania ich specjalnych strzałów, gdy gracze są w pełni zaangażowani w pętlę rozgrywki glewii. Rozgrzewajcie te kije zagłady!

  • Pociski glewii teraz zapewniają podwójne postępy wskaźnika specjalnego strzału.

Hierarchia potrzeb

Zaktualizowaliśmy Hierarchię potrzeb, aby jej pociski śledzące były bardziej interaktywne i lepiej współgrały z systemem budowania konfiguracji. Będą lepiej śledzić precyzyjne strzały przez Pierścień kierujący, nakładać efekt spopielenia, zapewniający synergię z konfiguracją, oraz dawać wrażenie większej niezawodności w walce na średnim dystansie dzięki poprawionej celności przy strzelaniu z biodra.

  • Pociski samonaprowadzające teraz nakładają +15 (+5 z Iskrą popiołów) spopielenia na trafione cele.
  • Dodaliśmy ukryty system śledzenia, który naprowadza pociski na cele, które niedawno odniosły obrażenia precyzyjne.
  • Dodaliśmy zwiększoną celność przy strzałach z biodra do list premii zapewnianych przez katalizator.

Słoneczny strzał i Lanca grawitonowa

Zarówno Słoneczny strzał, jak i Lanca grawitonowa od dawna są bardzo łatwe w użyciu, a jednocześnie mają wielki wpływ na rozgrywkę, przez co dominują w sandboksie w porównaniu z wieloma innymi podobnymi opcjami. Wprowadziliśmy kilka zmian, które sprawią, że nieco trudniej będzie im wykończyć jednym strzałem wszystkich nieprzyjaciół w danej potyczce, ale jednocześnie pozwoli im zachować moc w starciach z licznymi grupami.

  • Przeprojektowaliśmy obrażenia od eksplozji tak, aby zadawały więcej obrażeń z bliska, a mniej obrażeń z daleka.

Perfekcyjna epidemia

Perfekcyjna epidemia cieszy się ogromną popularnością, szczególnie że jest to broń główna, która w grze końcowej nie ustępuje broniom specjalnym i ciężkim. Jednak w Monumencie Triumfu ogólnie wzmacniamy broń główną i z tego względu musieliśmy zmniejszyć deltę między innymi mocnymi broniami głównymi i Epidemią.

  • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń zapewnianą przez maksymalną kumulację ładunków nanitów z × 4,5 do × 4.

Arbalest

Po wprowadzeniu do wszystkich broni w grze funkcji przeciwko czempionom Arbalest radził sobie w trakcie naszych testów jeszcze gorzej niż zwykle. Dlatego dość sporo zwiększamy jego obrażenia.

  • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane czempionom o 33%.

Cewka z Wardcliff

Naprawimy parę błędów związanych z Cewką z Wardcliff i zwiększymy jej limit amunicji, czego bardzo potrzebowała.

  • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Cewka z Wardcliff nie zapewniała ładunku elektrycznego, jeśli oddający strzał gracz znajdował się zbyt wysoko nad ziemią.
  • Zmechanizowana autoładowarka działa teraz, gdy broń jest schowana.
  • Zwiększyliśmy maksymalną liczbę pocisków z pięciu do ośmiu.

Rozpacz

Od czasu, gdy ostatni raz osłabiliśmy Rozpacz, gra bardzo się zmieniła. Aby to uwzględnić, cofamy większość tej ostatniej zmiany, aby Rozpacz pozostała skuteczną opcją do ataku na pojedynczy cel.

  • Cofnęliśmy poprzednie osłabienie tej broni o około 70%.
  • Przywróciliśmy większość obrażeń od ostatniego trafienia i uzdrawianie, które zostały zredukowane wraz z poprzednią zmianą.

Prawda

Prawda od dawna nie potrafiła zbudować sobie silnej tożsamości w Destiny 2. Wszyscy miło wspominamy jej dzikie pociski śledzące z Destiny 1, ale w dzisiejszym sandboksie broń ta słabo sobie radzi. Wprowadziliśmy pewne zmiany, dzięki którym broń ta lepiej wykorzystuje trzy pociski w magazynku i zapewnia efektowny efekt dodatkowy, jeśli wszystkie rakiety trafią w cel.

  • Teraz przywraca jeden pocisk do rezerw i wzmacnia następny magazynek, gdy wszystkie pociski z magazynka trafią w cel.
    • Po aktywacji następny magazynek zyskuje znacznie zwiększoną szybkostrzelność, stabilność, siłę namierzania i bomby kasetowe.

Thunderlord

Wprowadzamy niewielką zmianę do Thunderlorda, aby lepiej dostosować go do innych podobnych opcji zadawania obrażeń bossom.

  • Zredukowaliśmy liczbę pocisków przywracanych przez uderzenia piorunów z siedmiu do pięciu przy wartości podstawowej.

Wirująca owacja

Wirująca owacja potrzebuje nieco pomocy, aby mogła konkurować z broniami, które nie są karabinami pulsacyjnymi z mikropociskami. Ta aktualizacja powinna sprawić, że będzie działać płynniej dzięki zoptymalizowanej sekwencji zadawania obrażeń przy użyciu różnych rodzajów broni.

  • Zwiększyliśmy ilość Oczekiwania przyznawaną za każdy punkt obrażeń o około 11%.

Soczewka Prometeusza

Soczewka Prometeusza oferuje efekt spopielenia, który bardzo wyróżnia się w sandboksie Destiny 2, dlatego okazaliśmy jej trochę miłości, aby nie zostawała w tyle za innymi, podobnymi broniami.

  • Zwiększyliśmy ładunki spopielenia nakładana na aktywację.
    • Do 20 (+10 z Iskrą popiołów) z 10 (+10 z Iskrą popiołów).

Centryspluwa

Efekt przeładowania Centryspluwy zapewniany przez sprint wydawał się odrobinę zbyt wolny, aby używać go jako głównego sposobu przeładowania broni, dlatego odrobinę ułatwiamy korzystanie z tej funkcji, aby utrzymać pełnię mocy tej cechy.

  • Zwiększyliśmy przeładowanie magazynka po aktywacji z 4% do 10%.

Kieł pogromcy

Kieł pogromcy był potężny, gdy pojawił się w grze po raz pierwszy, ale z czasem został w tyle za bardziej wszechstronnymi opcjami. Wprowadzamy kilka zmian, które pozwolą wam na nieco swobodniejsze korzystanie z tej broni, a także przywrócą jej część efektów, jakie miała przed premierą.

  • Zwiększyliśmy pojemność magazynka o dwa.
  • Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o dziesięć.
  • Teraz powoli się przeładowuje, gdy wzmocnienie jest aktywne.

Ksenofag

Choć kiedyś siał postrach zarówno w Gambicie, jak i PvE, Ksenofag zdecydowanie nie radzi sobie w dzisiejszym sandboksie. Zwiększamy trochę jego limit amunicji, aby mógł dotrzymać kroku podobnym opcjom i był nieco mniej wymagająca pod względem zużycia amunicji.

  • Zwiększyliśmy rezerwy amunicji o 10.

Ostrze Praxis

Celem tych zmian jest umożliwienie Ostrzu Praxis dalszego pełnienia funkcji broni głównej w połączeniu z prawdziwą bronią główną, przy jednoczesnym ograniczeniu nadmiaru amunicji specjalnej, tak aby nie można było jej tak łatwo połączyć z inną bronią specjalną.

  • Odrobinę zwiększyliśmy czas potrzebny na zwrócenie amunicji podczas blokowania.
  • Twierdza nie będzie już umożliwiać nieskończonego blokowania za pomocą mieczy na amunicję specjalną.
    • Otrzymaliśmy opinie, że gracze czuli się nieswojo, obserwując z perspektywy Ducha, jak jeden z członków ich drużyny przez trzy minuty nieprzerwanie blokuje ataki, nie ożywiając ich ani nie zadając żadnych obrażeń bossowi – czasami po prostu musicie przejść do ataku!
  • Zredukowaliśmy amunicję zwracaną przez lekkie ataki.

Dostrajanie sandboksu legendarnych broni

Broń na amunicję główną miała trudności z dotrzymaniem kroku przeciwnikom, zwłaszcza w trudniejszych aktywnościach, dlatego wprowadziliśmy kilka ogólnych zmian, aby ułatwić ich używanie.

  • Legendarna broń na amunicję główną
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom o 30%.
  • Egzotyczna broń główna
    • Zwiększyliśmy dodatkowe obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom z 30% do 40%.
  • Broń główna (inna niż blastery)
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane potężnym nieprzyjaciołom o 15%.
  • Broń główna (blastery)
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych potężnym nieprzyjaciołom z 15% do 20%.

Niektóre bronie na amunicję specjalną dominowały w sandboksie, podczas gdy inne zostały w tyle. Wprowadzamy ukierunkowane wzmocnienie do wszystkich broni na amunicję specjalną, które sobie nie radziły, aby je zrównoważyć i sprawić, że więcej archetypów będzie użytecznych w PvE.

  • Broń na amunicję specjalną
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane potężnym nieprzyjaciołom o 20% (z wyjątkiem karabinów snajperskich, karabinów pulsacyjnych z mikropociskami, broni bocznych z mikropociskami, mieczy i Jednoosobowego chóru).

Oprócz powyższych zmian dostroiliśmy również poniższe archetypu na amunicję główną.

  • Karabiny automatyczne
    • Potężna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy liczbę pocisków na minutę z 360 do 400.
      • Zmniejszyliśmy współczynnik odległości spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy z 1,7 do 1,6.
      • Zredukowaliśmy podstawowe obrażenia z 24 do 22.
      • Zmiana ta dotyczy Mitoklasty Weksów i Reżimu SUROS z Konstrukcja dwóch prędkości. Nie obejmuje Cerbera+1 i Świetnej fuchy w stanie rozkręcenia.
    • Przystosowana konstrukcja
      • Zwiększyliśmy podstawowe obrażenia z 15 do 15,5.
      • Zwiększyliśmy wartość obrażeń od trafień krytycznych z 26,25 do 27,1.
  • Karabiny pulsacyjne
    • Lekka konstrukcja:
      • Zredukowaliśmy podstawowe obrażenia z 19,7 do 18,8.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od trafień krytycznych z 31,5 do 30,1.
    • Historyczna konstrukcja
      • Ponieważ zmiany obrażeń w lekkich karabinach pulsacyjnych obejmą również tę broń, cofamy osłabienie współczynnika spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS).
      • Zwiększyliśmy współczynnik spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS) z 1,6 z powrotem do 1,7.
    • Potężna konstrukcja
      • Cofnęliśmy wcześniejsze osłabienie współczynnika spadku obrażeń przy celowaniu przez przyrządy (ADS) z 1,6 z powrotem do 1,7.
  • Karabiny zwiadowcze
    • Szybkostrzelne
      • Zredukowaliśmy podstawowe obrażenia z 28 do 27,3.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od trafień krytycznych z 54,6 do 53,25.
  • Rewolwery
    • Agresywna konstrukcja
      • Zredukowaliśmy podstawowe obrażenia z 49 do 48,7.
      • Zmniejszyliśmy obrażenia od trafień krytycznych z 90,65 do 90,1.
  • Łuki
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom o dodatkowe 20%.
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane potężnym nieprzyjaciołom o dodatkowe 40%.

Oprócz powyższych zmian wzmocniliśmy również wiele archetypów broni na amunicję specjalną, a jednocześnie osłabiliśmy jeden konkretny archetyp, który nie powinien być dla nikogo zaskoczeniem.

  • Broń boczna z mikropociskami
    • Zwiększyliśmy zasięg eksplozji pocisków o 33%.
  • Karabiny fuzyjne
    • Szybkostrzelne
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 7%.
    • Przystosowana konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
    • Precyzyjna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 20%.
    • Potężna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 15%.
  • Strzelby
    • Agresywna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 15%.
      • Poprawiliśmy podstawowe statystyki Kłamstwa Felwintera.
    • Lekka konstrukcja:
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 15%.
    • Precyzyjna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 20%.
  • Strzelby gładkolufowe
    • Szybkostrzelne
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
    • Precyzyjna komora nabojowa
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 5%.
    • Ciężka seria
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
  • Karabiny snajperskie
    • Agresywna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 15%.
    • Przystosowana konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
  • Glewie
    • Szybkostrzelne
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
  • Karabiny wiązkowe
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom o dodatkowe 20%.
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane potężnym nieprzyjaciołom o dodatkowe 20%.
  • Egzotyczne karabiny wiązkowe
    • Zwiększyliśmy dodatkowe obrażenia zadawane pomniejszym nieprzyjaciołom z 30% do 40%.
  • Karabiny pulsacyjne z mikropociskami
    • Zredukowaliśmy statystykę generowania amunicji legendarnych karabinów pulsacyjnych z mikropociskami o 15.
    • Zmniejszyliśmy obrażenia w PvE o 10%.
    • Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane bossom o 25%.
      • Jest to dodatek do wspomnianych powyżej 10%.
    • Zmniejszyliśmy zasięg eksplozji pocisków o 25%.
    • Zredukowaliśmy generowanie energii superzdolności o 25% w przypadku „trwających” superzdolności i o 33% w przypadku standardowych superzdolności.

Poświęciliśmy też trochę uwagi broni na amunicją ciężką, aby była skuteczniejsza w walce z bossami i czempionami, a także wprowadziliśmy pewne ukierunkowane zmiany w amunicji.

  • Ciężkie granatniki
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom i czempionom o 5%.
  • Wyrzutnie rakiet
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom i czempionom o 5%.
  • Kusze
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom i czempionom o 10%.
  • Liniowe karabiny fuzyjne
    • Zwiększyliśmy obrażenia zadawane bossom i czempionom przez wszystkie legendarne liniowe karabiny fuzyjne o 10%.
    • Precyzyjna konstrukcja
      • Zwiększyliśmy współczynnik obrażeń w PvE o 10%.
      • Zwiększyliśmy zapasy amunicji o około 30% (z wyjątkiem Symulanta snu).
  • Karabiny maszynowe
    • Zwiększyliśmy rezerwy amunicji Gorzkiego końca.
  • Miecze
    • Zmniejszyliśmy koszt ciężkich ataków Formy wiru z sześciu do czterech sztuk amunicji, aby dostosować ją do innych ciężkich mieczy.

Zmiany w cechach legendarnych broni

Oprócz dostrojeń w archetypach legendarnych broni, wprowadziliśmy również pewne zmiany do ich cech.

Kilka starszych cech nie radziło sobie za dobrze, dlatego zapewniliśmy im wzmocnienia, które pozwolą im konkurować z nowszymi cechami.

  • Skupiona furia
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń z 20% do 25%.
    • Próg trafień wymaganych do aktywacji został zmniejszony z 50% magazynka do 35% magazynka.
  • Pełna sala
    • Zwiększyliśmy maksymalną premię do obrażeń wybuchowych z 25% do 35%.
  • Trwałe wrażenie
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń wybuchowych z 25% do 35%.
  • Rezerwowa seria
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń z 25% (27,5% w wersji ulepszonej) do 30% (33% w wersji ulepszonej).
  • Strzał w bebechy
    • Zmniejszyliśmy karę do asysty celowania o 20% w przypadku cechy podstawowej i o 25% w przypadku cechy ulepszonej.
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ta cecha nie działała w przypadku Gorzkiego końca.
  • Adadżio
    • Zmniejszyliśmy premię do obrażeń w rewolwerach z 30% do 27%.
    • Zwiększyliśmy premię do obrażeń w strzelbach i łukach z 20% do 30%.

Wprowadziliśmy pewne usprawnienia rozgrywki związane z poniższymi cechami, aby ułatwić ich aktywację samodzielnie lub w połączeniu z innymi elementami danych konfiguracji.

  • Akcja zbiorowa, Zbiorowy boks, Bombki chłodzące, Ładunek żywiołu i Przejaw honoru.
    • Teraz wszystkie są aktywowane tak samo za pomocą splątania: zniszczcie splątanie, strzelając w nie lub powodując jego eksplozję przez rzucenie nim.
    • Wcześniej ten sposób aktywacji różnił się w zależności od cechy i mógł nastąpić podczas strzelania w splątanie, podnoszenia splątania, rzucania splątaniem lub kombinacji tych czynności, mimo że w opisach używano tej samej terminologii.
    • Oprócz tego aktywatora Akcja zbiorowa i Zbiorowy boks również wydłużają swój czas trwania po rzuceniu splątaniem. Ta wyjątkowa funkcjonalność jest wyszczególniona w ich opisach.
    • Kule żywiołów z artefaktu są teraz oficjalnie zaliczane do obiektów żywiołów do podniesienia w kontekście tych cech i zapewniają takie same korzyści jak splątania. W związku z tym naprawiliśmy błąd, w wyniku którego elektryczne kule z artefaktu zapewniały energię Ciemności w przypadku transcendencji, jeśli gracz korzystał z Przejawu honoru. Teraz będą zapewniać energię Światła.
  • Akcja zbiorowa
    • Ogniki, wyłomy próżniowe: osiem sekund
    • Ślady jonowe, odłamki stazy: cztery sekundy
    • Detonacja splątania: cztery sekundy
    • Rzucenie splątania: cztery sekundy
    • Zamiast jednolitej wartości siedmiu sekund, podnoszenie obiektów żywiołów zapewnia teraz różną długość trwania tej cechy w zależności od tego, jak łatwo je stworzyć. Te wartości odpowiadają Zbiorowemu boksowi.
    • Aby zrekompensować krótszy czas trwania zapewniany przez podnoszenie obiektów żywiołów, zwiększyliśmy premię do obrażeń zadawanych nieprzyjaciołom w PvE z 20% do 30%. Premia do obrażeń w starciu z graczami wciąż wynosi 10%.
    • Ulepszone korzyści nie zapewniają już więcej czasu za każdy podniesiony obiekt, ale zamiast tego zwiększają premię do obrażeń do 33% w starciu z nieprzyjaciółmi w PvE. Premia w starciu z graczami wynosi 11%.
    • Wydłużyliśmy maksymalny czas z 12 do 16 sekund.
  • Gwiazdorska obsada
    • Licznik czasu premii do obrażeń zostaje zatrzymany po schowaniu broni i ponownie aktywuje się po przełączeniu się na tę broń.
  • Desperat
    • Oprócz aktywowania za pośrednictwem przeładowania po zabójstwie precyzyjnym Desperat może teraz zostać aktywowany przeładowaniem po trzech szybkich zabójstwach.
  • Szał
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w ulepszona wersja Szału nie zyskiwała dłuższego czasu trwania po odnowieniu w porównaniu ze standardową wersją tej cechy.
    • Naprawiliśmy również błąd, który powodował, że nieaktywny Szał mógł uniemożliwić aktywację cechy źródłowej Tygla.
  • Porażające sprzężenie zwrotne
    • Zredukowaliśmy liczbę strzałów wymaganych do aktywowania cechy o około ~1-2 w przypadku karabinów zwiadowczych i rewolwerów.
  • Bis
    • Wzmocnienie HUD Bisu wyświetla teraz licznik.
  • Zazdrosny zabójca
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ta cecha nie działała w przypadku niektórych jednostrzałowych broni.
  • Punkt kaskady
    • Ponieważ usunęliśmy z HUD wzmocnienie „Punkt kaskady gotowy” po schowaniu broni, uprościliśmy warunki aktywacji związane z zadawaniem obrażeń precyzyjnych za pomocą innych broni.
      • Karabiny automatyczne, karabiny pulsacyjne, pistolety maszynowe, karabiny wiązkowe, broń boczna, lekkie karabiny maszynowe: sześć trafień krytycznych
      • Rewolwery, karabiny zwiadowcze: cztery trafienia krytyczne
      • Łuki, liniowe karabiny fuzyjne, pociski glewii, strzelby, karabiny snajperskie: dwa trafienia krytyczne
  • Kule wyczerpania
    • Teraz aktywują się po czterech trafieniach w przypadku granatników z konstrukcją fali (zmniejszono z dziesięciu).
    • Teraz aktywują się po trzech trafieniach w przypadku wyrzutni rakiet (zmniejszono z sześciu).
  • Rywalizacyjna kaskada
    • Liczba szybkich trafień wymagana do osiągnięcia maksymalnych korzyści została zmniejszona z 15 (12 w przypadku wersji ulepszonej) do 12 (10 w wersji ulepszonej).
    • Premie do statystyk ą teraz maksymalne w momencie przyznania eksplozji żywiołów, a nie skalują się już w zależności od liczby szybkich ostatnich trafień (maksymalnie 20).
  • Pełny czok
    • Rozrzut śrutu jest teraz zmniejszony o 5% zamiast 3,25%.
  • Pakiet strzelniczy (cecha wbudowana)
    • Teraz zmniejsza rozrzut śrutu o 2,5% podczas celowania przez przyrządy.

Na koniec zajęliśmy się słabymi punktami cech źródłowych, aby stały się potężniejsze.

  • Zaawansowane odruchy (cecha źródłowa ze Śniącego Miasta)
    • Nowy efekt: +5% premii do obrażeń, gdy cecha jest aktywna.
    • Zwiększyliśmy premię do szybkości dobycia z +30 do +40.
    • Zwiększyliśmy premię do tempa ładowania z +20 do +35.
  • Strzelaj i uciekaj (cecha źródłowa Gambitu)
    • Przeprojektowany efekt: Pokonywanie celów kumuluje ładunki „Strzelaj i uciekaj” na krótki czas. Krótki sprint zużywa jeden ładunek, aby częściowo przeładować magazynek tej broni z rezerw. W przypadku łuków na krótko przyspiesza naciąganie.
  • Śledzące pociski nanotechniczne (cecha źródłowa miejsca docelowego: Neomuna)
    • Zmniejszyliśmy o ok. 1 liczbę trafień, które należy zadać za pomocą Basso Ostinato, aby aktywować Śledzące pociski nanotechniczne.

Artefakty i walka środki przeciwko czempionom

Artefakty 2.0

W Monumencie Triumfu wprowadzamy szereg zmian w artefaktach, aby lepiej dostosować je do współczesnej wersji Destiny 2 i sprawić, że przetrwają próbę czasu. Oznacza to usprawnienie procesu wyboru modyfikacji, wyeliminowanie irytujących elementów takich jak resetowanie, wyłączenie artefaktów w trybach rywalizacji i Próbach oraz… dodanie ich do zestawów wyposażenia!

NewArtifactsUI_loadout_inspect.jpg

Oto, co mamy na myśli, mówiąc, że odchudziliśmy nieco artefakty. Minęły czasy osobnych kolumn ze środkami przeciwko czempionom. Nie musicie już resetować modyfikacji, żeby wybrać te z wcześniejszych kolumn. Proces ten został uproszczony i podzielony na trzy sekcje, które działają tak samo jak wcześniej kolumny, ale wykorzystują język wizualny naszej nowoczesnej gry i są bardziej intuicyjne w obsłudze. Teraz, gdy chcecie zmienić modyfikacje w „4. kolumnie”, możecie to po prostu zrobić i zastąpić ją dowolną inną modyfikacją, zamiast musieć najpierw usuwać modyfikacje z dalszych kolumn, aby móc ponownie skonfigurować te wcześniejsze.

Oprócz tego środki przeciwko czempionom są teraz wbudowane bezpośrednio w waszą broń, więc nie musicie już martwić się, że wasz ulubiony arsenał nie będzie skuteczny przeciwko czempionom w danym sezonie. Jednak o tym za chwilę.

NewArtifactsUI_data_disk.jpg

Oprócz wszystkich wyżej wymienionych aktualizacji mamy dla was również sześć różnych modyfikacji, zdefragmentowanych i odszyfrowanych z dysku danych i dostarczonych prosto w wasze ręce!

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3

Zaciekła proksemika

Ostatnie trafienia ciosami kończącymi zapewniają energię granatu i walki wręcz.

Oślepiające porażenia

Ostatnie trafienia porażonych nieprzyjaciół oślepiają pobliskich nieprzyjaciół.

Taserowy berek

Elektryczne naładowane ataki wręcz porażają nieprzyjaciół i zadają dodatkowe obrażenia przez krótki czas.

Szybkie remedium

Szybko zadawane ostatnie trafienia z karabinów maszynowych leczą cię.

Precyzyjna sprawiedliwość

Precyzyjne ostatnie trafienia zapewniają postępy na poczet dużej kuli mocy, która przy zebraniu zapewnia również premię do obrażeń od broni. Cele o wyższej randze zapewniają dodatkowe postępy.

Naklejkowy szok

Elektryczne granaty przepływowe, magnetyczne i fuzyjne zadają więcej obrażeń po przyczepieniu do nieprzyjaciół. Przy ostatnim trafieniu uwalniają kilka mikropocisków, które namierzają pobliskich nieprzyjaciół.

Ale to jeszcze nie wszystko!

Uważni czytelnicy być może zauważyli, że mówimy o artefaktach w liczbie mnogiej. Mamy ku temu dobry powód. Artefakty z ostatnich sześciu lat służyły jako narzędzie do zmiany mety z sezonu na sezon, zachęcając was do próbowania nowych rzeczy dzięki odrobinie „pożyczonej” mocy. Jednak ten model nie sprawdza się bez sezonów, dlatego rozbijamy bank i oferujemy nie jeden artefakt… Ale aż siedem artefaktów z przeszłych sezonów!

NewArtifactsUI_data_disk_inspect.jpg

Wybraliśmy je, uwzględniając możliwie jak najwięcej ulubionych przez graczy broni, żywiołów i cech. Jesteśmy przekonani, że zapewni wam to bogaty wybór możliwości tworzenia konfiguracji na długie lata! Nie powrócą jednak w całkowicie niezmienionej formie. W ciągu ostatnich sześciu lat artefakty przeszły spore zmiany – od czasów modyfikacji migotu, przez okres, w którym zdolności przeciwdziałające czempionom zajmowały większą część miejsc, aż po strukturę siedmiu rzędów i wreszcie dopalacze. Dokładnie przeanalizowaliśmy każdy artefakt i nie tylko wprowadziliśmy poprawki balansu, aby upewnić się, że będą sprawdzać się przez długi czas (zwracamy się tu zwłaszcza do ciebie, Doładowanie), ale także zastanawialiśmy się, jak połączyć najlepsze cechy wszystkich wersji artefaktów w ramach jednego ekosystemu budowania konfiguracji.

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Artifacts_1_MD.jpg

Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co stworzycie dzięki tej bogatej puli nowych premii zestawów i broni!

Środki przeciwko czempionom 2.0

Ponieważ zdecydowaliśmy się na usunięcie dwóch pierwszych kolumn ze wszystkich artefaktów, musieliśmy znaleźć nowy sposób zapewniający dostęp do środków do walki z czempionami. Ze względu na charakter tej ostatniej aktualizacji zdecydowaliśmy się dać wam dostęp do tych efektów za pośrednictwem wbudowanych cech każdej z broni w grze. Tak, każdej. Nawet egzotyków.

Zdecydowaliśmy się również usunąć wszelkie warunki aktywacji tych efektów. Teraz iezależnie od tego, którego z nich używacie, wystarczy wystrzelić z broni, aby powiązany efekt zadziałał natychmiast, o ile traficie w cel.

Oto lista rodzajów konstrukcji i ich efektów:

Typ broni Efekt 
Agresywna konstrukcja Niepowstrzymani 
Potężna konstrukcja Niepowstrzymani 
Precyzyjna konstrukcja Barierowi 
Przystosowana konstrukcja Barierowi 
Lekka konstrukcja: Przeciążeniowi 
Szybkostrzelna konstrukcja Przeciążeniowi

To większość broni w grze. Oto, co otrzymały bardziej niszowe konstrukcje:

Archetyp broni Typ broni Efekt 
Konstrukcja wspierająca  KS Przeciążeniowi 
Przystosowana seria Liniowy karabin fuzyjny Barierowi 
Zabezpieczenie obszaru  Granatniki ładowane od tyłu Przeciążeniowi 
Podwójny ogień Granatniki ładowane od tyłu Niepowstrzymani 
Mikrorakieta  Granatniki ładowane od tyłu Niepowstrzymani 
Fala  Granatniki ładowane od tyłu Niepowstrzymani 
Skompresowana fala  Granatnik z bębnem Niepowstrzymani 
Ciężka seria  CK Niepowstrzymani 
Szeroki rozrzut  CK Przeciążeniowi 
Agresywna seria  PM Niepowstrzymani 
Agresywna seria  Pulsacyjne Niepowstrzymani 
Ciężka seria  Pulsacyjne Niepowstrzymani 
Historyczna konstrukcja PR-55 Pulsacyjne Barierowi 
Wspomagana rakietowo Pulsacyjne Niepowstrzymani 
Wspomagana rakietowo Broń boczna Niepowstrzymani 
Broń zakłócająca  Karabiny snajperskie Barierowi 
Forma miotacza  Miecze Barierowi 
Wir  Miecze Przeciążeniowi 
Fala  Miecze Niepowstrzymani 
Dynamiczna broń cieplna Różne Przeciążeniowi 
Zrównoważona broń cieplna Różne Przeciążeniowi

Każda broń egzotyczna otrzymała efekt, który najlepiej oddawał jej charakter. Oto kilka ciekawych przykładów, ale resztę musicie odkryć sami po premierze Monumentu Triumfu.

Kamienna diada Przeciążeniowi 
Brzemię Izanagiego Barierowi 
Ghul Trójcy Przeciążeniowi 
Ksenofag Niepowstrzymani 
Pasożyt Barierowi 
Jötunn Niepowstrzymani

1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Updates_Anti-Champ_Unstoppable_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Anti-Champ_Barrier_MD.jpg1920x1080_20144_Dev-Insights_Weapons-and-Artifacts_Update_Anti-Champ_Overload_MD.jpg

To wszystko na temat artefaktów. Sandboks w Monumencie Triumfu drastycznie się zmieni i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, jakie potężne konfiguracje stworzycie z nowych i starych elementów sprzętu z bogatej historii Strażników!

Aktualizacje sprzedawców

W tej aktualizacji wprowadzimy zmiany w przypadku wielu z waszych ulubionych sprzedawców w Wieży. Nagrody za rangi reputacji powracają w przypadku wielu sprzedawców (Shaxxa, Zavali, Świętego-14, Xûra, Banshee-44 a nawet naszego koleżki Włóczęgi). Znacznie rozszerzyliśmy również znacząco ich opcje skupiania, a także wprowadziliśmy kilka innych aktualizacji skupionych na sprzedawcach aktualizacji, o których wspomnimy poniżej.

Skupiony sprzęt z poziomami

Skupianie sprzętu z poziomami jest teraz dostępne u wielu sprzedawców w Wieży. Skupiać można nowo dodany sprzęt oraz sprzęt z kilku ostatnich aktualizacji (na przykład Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów). Broń można skupiać na poziomie 3. i 4., w zależności od mocy gracza.

Dzięki wprowadzeniu możliwości zwiększania poziomu broni możecie ulepszyć do 5. poziomu dowolną broń otrzymaną w wyniku skupienia, ale aktywności pozostaną najlepszym i najbardziej stabilnym źródłem broni 5. poziomu. Ponieważ nie można zwiększać poziomu pancerza, skupianie pancerza będzie zapewniać elementy pancerza na 5. poziomie.

Oto jak będzie działać skupianie sprzętu i sprzedawców.

Ogólne

  • Broń można skupiać na poziomie 3. i 4.
    • Poziom 3 = 300-399 mocy
    • Poziom 4 = 400+ mocy
    • Broń z poziomami można ulepszać do 5. poziomu.
  • Elementy pancerza będzie można skupiać w oparciu o wartość mocy.
    • Poziom 3 = 300-399 mocy
    • Poziom 4 = 400-519 mocy
    • Poziom 5 = 520+ mocy

Ada-1

  • Zaktualizowaliśmy barwy dostępne u Ady-1.
    • Dodaliśmy więcej barw.
      • Pakiet barw pierwszego roku
      • Cztery niepublikowane wcześniej barwy
        • Alchemiczne przypalenie
        • Ziemisty szpik
        • Morski połysk
        • Osmalone pióra
    • Zwiększyliśmy liczbę dostępnych w danym tygodniu barw z trzech do sześciu.
      • Dostępne co tydzień barwy są nadal losowe.
  • Zaktualizowaliśmy klasyczne pancerze dostępne u Ady-1 tak, aby nie podlegała już rotacji, a także rozszerzyliśmy ofertę o wszystkie pancerze w celu umożliwienia transmogryfikacji.
  • Zaktualizowane zlecenia splatarki
    • Nie resetują się już co sezon. Zamiast tego gracze co tydzień będą otrzymywać jedno dodatkowe zlecenie splatarki na klasę.
      • Nowe zlecenia będą dostępne co tydzień po resecie.
      • Maksymalna liczba dostępnych zleceń splatarki wynosi dziesięć tygodniowo.

Włóczęga

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji Gambitu.
  • Zaktualizowane skupienie Gambitu
    • Dodatkowy sprzęt.
    • Skupianie będzie wykorzystywać engramy Gambitu.
    • Teraz umożliwia skupianie wszystkich elementów sprzętu z poziomami Gambitu (w tym nowych broni i pancerza Gambitu!).

Banshee-44

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji u rusznikarza.
    • Rozmontowywanie broni i pancerzy znów zapewnia reputację u rusznikarza.
  • Zaktualizowane skupianie engramów rusznikarza
    • Teraz zawiera bronie ze współdzielonej puli z poprzednich wydań.
      • Dodaliśmy między innymi sprzęt z poziomami z Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów.

Hawthorne

  • Zaktualizowane engramy klanowe teraz przyznają sprzęt z poziomami.

Święty-14

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji Prób Ozyrysa.
  • Zaktualizowane skupienie Prób
    • Teraz umożliwia skupianie wszystkich elementów sprzętu Prób z poziomami.
      • Dodatkowy sprzęt.
      • Dodaliśmy między innymi sprzęt z poziomami z Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów.
      • Skupianie będzie wykorzystywać engramy Prób.

Saladyn (tylko w czasie Żelaznej Chorągwi)

  • Zaktualizowane skupianie Żelaznej Chorągwi
    • Teraz umożliwia skupianie wszystkich elementów sprzętu Żelaznej Chorągwi z poziomami.
      • Dodatkowy sprzęt.
      • Dodaliśmy między innymi sprzęt z poziomami z Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów.
      • Skupianie będzie wykorzystywać Szyfry żelaza, zdobywane po kończeniu meczów.
    • Żelazna Chorągiew zachowa kartę wydarzenia, a jej ścieżka nagród za reputację nie zostanie przywrócona.

Shaxx

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji w Tyglu.
  • Zaktualizowane skupianie Tygla
    • Teraz umożliwia skupianie wszystkich elementów sprzętu Tygla z poziomami.
      • Dodatkowy sprzęt.
      • Dodaliśmy między innymi sprzęt z poziomami z Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów.
      • Skupianie z poziomami będzie wykorzystywać engramy Tygla.
        • Sprzęt z rywalizacyjnego Tygla będzie wymagać Szyfrów Tygla, które można zdobyć w Rywalizacji.

Xûr

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji u Xûra.
    • Kupowanie przedmiotów od Xûra zapewnia reputację.
  • Zaktualizowaliśmy przedmioty dostępne u Xûra.
    • Dodaliśmy do jego inwentarza nowe katalizatory.
    • Pancerze z poziomami.

Zavala

  • Przywróciliśmy ścieżkę nagród rangi reputacji w Straży Przedniej.
  • Zaktualizowane skupianie Straży Przedniej
    • Teraz umożliwia skupianie wszystkich elementów sprzętu z poziomami z operacji solo, operacji w drużynach ogniowych, operacji areny oraz operacji szczytowych.
      • Dodatkowy sprzęt.
      • Dodaliśmy między innymi sprzęt z poziomami z Na Krawędzi, Popiołu i Żelaza i Renegatów.
      • Skupianie z poziomami będzie wykorzystywać engramy Straży Przedniej.
        • Skupianie sprzętu z operacji szczytowych i operacji areny będzie wymagać Szyfrów Straży Przedniej. Szyfry można zdobyć w aktywnościach operacji szczytowych i operacji areny.
          • Szyfry nocnego szturmu, które gracze posiadają w ekwipunku, zostaną automatycznie zaktualizowane i zamienione na Szyfry Straży Przedniej.
  • Gracze, którzy zdobyli nagrody z Wezwania do boju, ale jeszcze ich nie otrzymali, będą mogli odebrać je u Zavali.
  • Zaktualizowaliśmy rotację cotygodniowych nagród Zbrojowni Straży Przedniej.

Sprzedawcy z miejsc docelowych

  • Będą oferować sprzęt na 3. poziomie.

Dostrajanie

Teraz dostrajanie jest dostępne w waszym ekwipunku, zawsze i wszędzie. Nie będziecie musieli już odwiedzać konkretnego sprzedawcy, żeby dostroić się do nagrody, którą chcecie otrzymać z rozgrywanych aktywności. Biorąc pod uwagę ogromną liczbę nowych i odświeżonych broni w tej aktualizacji, chcieliśmy zapewnić wam i waszym drużynom ogniowym większą swobodę w zdobywaniu broni o idealnych cechach niż kiedykolwiek wcześniej.

Czekacie na orbicie na swoich znajomych w przerwie miedzy wyścigami Wróbli? Wykorzystajcie ten moment i dostrójcie się do swoich ulubionych broniach w różnych typach aktywności.

attunement_screen.png

Dostrojenie jest dostępne w przypadku poniższych aktywności:

  • Zniekształcenia
  • Łupy ze świata gry
  • Operacje solo
  • Operacje w drużynach ogniowych
  • Operacje areny
  • Operacje szczytowe
  • Operacje Tygla
  • Próby Ozyrysa
  • Żelazna Chorągiew
  • Gambit
  • Nawała
  • Liga Wyścigowa Wróbli (LWW)

attunement_accessories.png

Gracze mogą dostroić się do jednej broni w przypadku każdego typu aktywności. Na przykład gracze mogą jednocześnie dostroić się do Głośnego buntu w operacjach solo, Kurary w operacjach w drużynach ogniowych i Czarciej mocy w operacjach Tygla.

attunement_crucible_ops.png

Dostrojenie się do broni oznacza, że szanse na jej zdobycie w ramach nagród za aktywności znacznie wzrosną. Będzie to dotyczyło wszystkich broni z aktywnych puli łupów dla każdego z uwzględnionych rodzajów aktywności. Dostrojenie jest dostępne dla wszystkich graczy i nie wiąże się z żadnymi kosztami. Nie ma też limitów związanych ze zmianą broni. Mamy nadzieję, że ten system pomoże wam znaleźć idealne bronie do waszego arsenału.


To był nasz artykuł z serii Okiem twórców poświęcony broni, artefaktom oraz temu, jak działać będą sprzedawcy, dostrajanie i skupianie, gdy 9 czerwca ukaże się aktualizacja Monument Triumfu. Więcej informacji podamy wam w naszym dzisiejszym TwD, który ukaże się już za 2 godziny. Czekajcie na informacje związane z tym, co się zmienia w Tyglu, jakie nowe nagrody można zdobyć w Panteonie i wiele więcej.

Strona ta korzysta z plików cookies w celu zapewnienia jak najlepszej jakości usługi. Klikając „Akceptuję”, akceptujesz politykę zawartą w następujących dokumentach: Polityka cookies oraz Polityka prywatności.