Ouvrir la voie vers de nouvelles Frontières
9 SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Aujourd'hui marque le dixième anniversaire de Destiny. Tout a commencé en 2014. Nous voulions quelque chose de nouveau et de différent pour notre studio. Nous avons vaincu le Témoin, pillé des donjons, fait l'ascension du Phare et plus encore. Maintenant, nous nous tournons vers l'avenir.
Nous traçons notre chemin à travers les étoiles avec Nom de code : Frontières. Nous avons fermé une porte avec La Forme Finale, mais nous en ouvrons une nouvelle, intrigante et palpitante, qui va apporter de grandes nouveautés dans Destiny. Nous préparons ce futur dès maintenant, et nous sommes vraiment heureux de vous partager un aperçu aujourd'hui.

Cette feuille de route présente notre plan pour l'An 11 et au-delà, avec des changements apportés à notre modèle annuel :
- Deux extensions par année
- Quatre mises à jour majeures de contenu GRATUIT par année
Au cours des prochains mois, nous allons partager plus d'informations avec vous sur Nom de code : Frontières, qui est le nom que nous donnons aux innovations majeures à venir dans Destiny au cours des prochaines années, à commencer par notre prochaine extension, Nom de code : Apollon. Nous avons plusieurs commentaires des développeurs prévus pour aujourd'hui, et nous continuerons d'en ajouter à la liste au cours des prochaines semaines et des mois à venir.
Aujourd'hui, Tyson Green, Game Director de Destiny 2 et Alison Lührs, Narrative Director de Destiny 2, présentent les détails de nos futurs plans pour Destiny 2. Notre but est d'être transparents avec vous dans nos communications. Cela signifie que nous allons partager plus fréquemment notre travail, même si cela implique partager nos erreurs et les faux départs en cours de route. Gardez à l'esprit que notre feuille de route et nos plans sont sujets à changement, au fur et à mesure que nous progressons dans le développement.
Au bout du compte, il s'agit aussi de votre jeu. Nous voulons que vous puissiez voir comment le jeu est fait, et pourquoi.
Si vous ne deviez retenir qu'une seule chose, ce serait ceci :
nous sommes très enthousiastes pour les changements et améliorations de Destiny qui permettront au jeu de continuer à évoluer dans le futur.
Commentaires détaillés des développeurs
Vous trouverez ci-dessous une liste des commentaires des développeurs concernant diverses innovations à venir avec Nom de code : Frontières. Nous allons alimenter cette section au fur et à mesure lors des prochains mois, avec des présentations de fonctionnalités et de changements à venir dans Destiny.
Notre vision pour le futur de Destiny 2

Tyson Green : Mon nom est Tyson, et je suis le Game Director de Destiny 2. J'ai hâte de vous partager la vision de notre équipe pour Destiny 2 aujourd'hui.
Avant toute chose : nous adorons toujours autant Destiny. C'est un défi exigeant et unique, aussi bien pour vous que pour nous. Personnellement, cela fait 15 ans que je travaille sur Destiny et ce jeu continue de stimuler ma créativité. Je ne pourrais pas en dire autant pour un grand nombre de jeux.
Mais d'un autre côté, je dois reconnaître que le jeu est devenu trop rigide. Les extensions sont devenues un peu trop prévisibles, se terminent trop rapidement, et il y a peu d'intérêt à y rejouer. Les saisons et les épisodes continuent de grandir mais peuvent vous donner le sentiment d'être répétitifs.
Nous pensons qu'il est temps pour Destiny de changer et d'évoluer, et que notre communauté veut elle aussi voir ce jeu grandir et s'innover. Et pour cela, nous allons briser le moule.
Extensions annuelles
Commençons avec les extensions annuelles.
Nous adorons créer des extensions annuelles, et nous sommes particulièrement fiers de La Forme Finale. Cela dit, il faut reconnaître qu'elles accaparent tous nos efforts en matière de développement. Nous devons nous libérer de cela afin de pouvoir explorer et innover la façon dont nous sortons le contenu de Destiny 2, pour ainsi investir dans certains aspects du jeu qui auront un véritable impact sur les joueurs.
Dès l'année prochaine, au lieu d'une seule grosse extension par année, nous allons sortir deux extensions de taille moyenne, à savoir une tous les six mois. Chacune de ces extensions s'éloignera de la structure de campagne que nous utilisons depuis Bastion des Ombres, et elles nous permettront d'explorer de nouveaux formats.
Nous avons hâte d'essayer de nouvelles choses qui apporteront une nouvelle perspective à l'expérience de Destiny. Nous nous concentrons principalement sur les campagnes non-linéaires, les expériences liées à l'exploration (similaires à la Cité des rêves ou au genre Metroidvania), et encore plus de formats inhabituels comme le genre roguelike ou jeu de survie avec tir (survival shooter). Chaque extension sera une occasion d'essayer quelque chose de différent.
S'éloigner du format de campagne actuel ne veut pas dire que nous n'allons plus vous proposer de contenu narratif intéressant. À l'avenir, nous voulons revenir au mystère et à l'émerveillement que l'on pouvait retrouver au début de Destiny, quand l'histoire était pleine de possibilités et que l'accent était mis sur l'exploration et la découverte. Une bonne histoire est plus importante que jamais pour notre vision future, mais Alison vous parlera de ça plus en détails ci-dessous.
Saisons
Avec le passage à deux extensions par an, notre modèle saisonnier va lui aussi changer.
Au lieu de trois épisodes, nous allons préparer quatre mises à jour majeures par année, soit une mise à jour tous les trois mois. Chaque extension sera accompagnée d'une mise à jour majeure au début de chaque saison. Une seconde mise à jour majeure suivra trois mois plus tard afin d'actualiser les éléments principaux du jeu avec de nouveaux et d'anciens contenus :
- Activités : Assauts, missions exotiques ou nouveaux modes comme Agression
- Récompenses : armes, armures, mods d'artéfact, exotiques et plus
- Nouveaux événements hebdomadaires
- Nouvelles fonctionnalités
- Mises à jour de la méta des combats et d'équilibrage
Les grosses réinitialisations saisonnières continueront de se produire, mais il n'y en aura désormais plus que deux par an, en même temps que les extensions.
Chaque mise à jour fournira un renouveau aux éléments clés du jeu, avec de nouvelles activités et récompenses. Nous sommes aussi heureux d'annoncer que, comme pour Destiny 2 : Dans la Lumière, ces mises à jour seront gratuites pour tous les joueurs, ainsi que leur contenu.
Nous voulons que Destiny soit une expérience de jeu plus simple pour tout le monde, et plus facile à recommander. Pour cela, nous devons supprimer le principal barrage existant.
Ce qui signifie que nous devons parler du cœur même du jeu.
Élément clé du jeu
La durabilité et la disponibilité des activités constituent depuis toujours le cœur même de l'expérience de Destiny. Nous devons corriger deux points essentiels à ce sujet :
Accessibilité
Tout d'abord, Destiny est un jeu trop complexe. Avec des centaines d'activités disponibles, il faut presque un doctorat pour choisir à quoi jouer et obtenir les récompenses que vous voulez.
Nous allons corriger tout ça en modernisant notre interface d'activités, la Carte céleste, pour simplifier la recherche et le lancement des activités. Nous retravaillons également notre modèle de récompenses, pour s'assurer que ces activités proposent des récompenses intéressantes. Nos commentaires détaillés sur les activités et les récompenses apporteront plus de précisions sur ces changements.
L'équipement et les défis doivent avoir une importance
Même les bonnes activités cessent d'avoir un impact si le défi qu'elles représentent s'essouffle et que les récompenses ne sont plus aussi pertinentes. C'est pourquoi nous allons investir dans un système de personnalisation de défi, afin que les joueurs de tout niveau puissent trouver un défi qui leur correspondent, et des récompenses qui s'améliorent selon le défi qu'ils choisiront de relever.
Et il ne s'agira pas d'une simple augmentation des dégâts. Notre équipe prépare des modificateurs pour le jeu qui fourniront des éléments intéressants aux ennemis, et qui viendront pimenter l'expérience à chaque tour. Nous aurons bientôt un commentaire des développeurs à ce sujet, pour vous présenter une partie de ces nouvelles menaces !
Quant aux récompenses, nous proposerons des paliers plus élevés pour l'équipement légendaire (pensez aux armes expert et aux armures d'artifice) qui seront disponibles depuis des niveaux de défi plus élevés et dans une plus grande variété d'activités, aussi bien JcE que JcJ.
Ces deux changements modifieront l'expérience principale du jeu pour que ce dernier soit plus simple à découvrir et plus intéressant en termes de variété et de maîtrise personnelle. C'est le point de départ pour les changements à venir, dont l'objectif est de continuer à améliorer Destiny.
La prochaine saga pluriannuelle commencera avec Nom de code : Apollon.
Alison Lührs : Bonjour ! Je suis Alison, Narrative Director de Destiny 2. Je fais partie des nouveaux chez Bungie ; j'ai commencé à travailler à la direction narrative pour les saisons de l'automne 2022 et ma première extension de D2 est La Forme Finale.
Nous sommes fiers de La Forme Finale et de la fin que nous avons créée pour la saga de la Lumière et des Ténèbres. Nous savions que les épisodes qui allaient suivre joueraient le rôle d'épilogue, pour conclure les derniers points de la saga de la Lumière et des Ténèbres… mais aussi qu'ils allaient préparer le terrain pour la suite. Ces épisodes ferment certaines portes et en ouvrent de nouvelles, intentionnellement, avec des histoires mises en place pour se préparer à la suite.
Et cette suite, c'est notre prochaine saga.

Vous pourrez en voir quelques prémices dans les deux derniers épisodes, puis son démarrage avec Nom de code : Apollon. Cette prochaine saga aura elle aussi un thème central, comme c'était le cas pour la saga de la Lumière et des Ténèbres. Nous vous présenterons de nouveaux personnages, des factions, des rebondissements et plus encore. Nous avons beaucoup de choses à dire à ce sujet, mais nous ne voulons pas vous gâcher la surprise ! Il s'agira d'une aventure pluriannuelle, et nous avons hâte de vous la présenter.
Apollon, est une aventure non-linéaire axée sur les personnages.
Que voulons-nous dire par « Nom de code : Apollon ne sera pas linéaire ? »
Précédemment, vous découvriez les histoires comme celle de La Forme Finale en allant de A à B, puis à C, puis à D, avec un fil narratif linéaire. Dans Nom de code : Apollon, notre histoire possèdera plusieurs fils conducteurs que vous pourrez explorer et découvrir. Ainsi, quand vous découvrirez un nouvel endroit, l'histoire commencera au point A. Mais vous aurez peut-être envie d'explorer le point C en premier, ou de vous lancer dans le point B avant de finalement explorer le point D.
Et pour les options que vous n'avez pas choisies ? Pas d'inquiétude, ces options resteront disponibles et vous pourrez y retourner plus tard. C'est d'ailleurs encouragé !
Car plus vous jouez et découvrez de choses, plus l'histoire progresse. Jouer à plusieurs de ces arcs narratifs ouvrira l'accès à la prochaine partie de l'histoire. C'est vous qui choisirez l'ordre dans lequel vous explorerez l'histoire. Mais nous avons conçu Nom de code : Apollon de façon à ce que l'histoire ait toujours du sens, et se déroule sans accroc du début à la fin. Il n'y a pas de limites à la progression et de temps d'attente pour la prochaine sortie. L'histoire de Nom de code : Apollon se déroule selon la progression du joueur.

Destiny est à son apogée quand on y retrouve du mystère et des éléments curieux, et nous n'avons pas peur d'essayer de nouvelles choses. Ce changement vers des histoires non-linéaires n'est pas gravé dans le marbre, mais c'est la meilleure structure pour notre Nom de code : Apollon. La structure narrative des sorties qui suivront sera un peu différente. Elle sera faite pour suivre cette expérience de jeu, et nous voulons continuer à innover chaque extension à la fois sur le plan du jeu et celui de la narration.
Vers l'inconnu
Tout cela sonne comme un gros changement, et c'est effectivement le cas ! Quand le rythme de nos histoires devient prévisible, ou quand nos personnages et notre univers n'évoluent pas comme ils devraient… cela ne crée pas une histoire. Alors, comment pouvons-nous innover ? En racontant une histoire qui soit en phase avec nos innovations, et non une histoire qui ralentirait le processus.
Cela veut dire monde évolutif, plus de place pour de nouveaux personnages, des factions qui grandissent et évoluent. C'est aussi s'assurer que notre histoire évolue dans un monde que nous aurons su enrichir, avec des personnages qui évolueront eux aussi. Nous voulons récompenser les joueurs pour prêter attention aux détails sans pour autant punir ceux qui ne connaîtraient pas quelque chose. Ainsi, tout le monde peut embarquer dans l'aventure, peu importe à quel point ils connaissent l'univers du jeu. Vous verrez le début de cette approche avec les épisodes, et cela continuera avec la nouvelle histoire pluriannuelle.
Quand nous parlons d'un arc narratif pluriannuel, à quoi est-ce que cela ressemble ? Imaginez une constellation d'histoires unies autour d'un thème commun. Nous vous parlerons de ce thème un peu plus tard, mais tout ce que nous pouvons dire, ce que nous y croyons dur comme fer. Visualisez cet arc narratif pluriannuel comme une toile et non comme une ligne. Chaque sortie s'inscrit dans la saga principale. Nous sommes vraiment impatients de vous embarquer avec nous dans cette aventure.
Il est facile de spoiler, alors je ne vais pas m'étaler sur le sujet de Nom de code : Apollon, ou dire de quoi parle l'histoire. Mais je vous laisse quand même un petit quelque chose :
la fin d'Apollon nous propulsera vers les prochaines années, avec un thème clair, un objectif défini et une destination qui ne se présentera pas comme une ligne droite, mais qui vaudra le détour. Ce chemin saura vous récompenser, vous surprendre, et vous emmènera là où Destiny n'est encore jamais allé.
On se retrouve bientôt, quand le moment sera venu…
C'est ainsi que nous terminons cette présentation. Ou plutôt, l'introduction d'un nouveau départ. Au cours des prochains mois, nous vous présenterons plus de commentaires détaillés et nous entamerons plus de conversations avec vous. La présentation de Nom de code : Frontières va très probablement apporter de nombreuses questions, et nous ne pourrons pas répondre à toutes. Mais nous vous tiendrons informés. Gardez un œil sur notre section de commentaires détaillés. Nous y ajouterons des liens au fur et à mesure que nous révélerons certains sujets.
Encore merci de nous avoir rejoints pour les dix premières années de Destiny. Nous avons tant traversé ensemble, affronté les Ténèbres et éliminé le Témoin. Il est maintenant temps de tourner le regard vers les étoiles. Il est temps d'imaginer l'avenir. Il est temps d'avoir de grands rêves et d'explorer notre futur dans cet univers.
Nous savons quel cap suivre, et nous espérons vous retrouver en chemin.
– L'équipe de développement de Destiny 2
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