Commentaires des développeurs – Modificateurs de combattants et plus
25 SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Bienvenue dans l'un de nos nombreux commentaires des développeurs pour Nom de code : Frontières. Au fil des semaines et mois à venir, nous allons couvrir avec ces articles détaillés beaucoup de sujets différents pour parler des changements que Destiny 2 connaîtra l'an prochain. Consultez notre article Ouvrir la voie vers de nouvelles Frontières pour plus d'informations sur nos plans et pour une liste régulièrement mise à jour de ces articles au fur et à mesure de leur publication.
Aujourd'hui, nous allons vous présenter les modificateurs de combattants, qui vous permettront d'octroyer de nouvelles compétences ou propriétés aux combattants ennemis que vous rencontrerez dans les activités, et vous expliquer leur place au sein des autres changements apportés au système des modificateurs. Ces menaces inédites donneront lieu à un nouveau gameplay, augmenteront la difficulté et vous offriront des expériences différentes à chaque session.
PAS LE TEMPS DE TOUT LIRE
- Cette année, nous mettons un point d'honneur à développer les systèmes des modificateurs d'activité.
- Une large sélection de modificateurs capables de changer votre approche aux combats sera donc ajoutée aux activités.
- Les combattants obtiendront divers pouvoirs et bonus leur permettant de créer de nouvelles menaces de gameplay, ce qui encouragera les joueurs à changer de stratégie, notamment dans les niveaux de difficulté plus élevés.
Le problème
Actuellement, dans Destiny, rejouer la même activité en JcE à plusieurs reprises peut sembler rébarbatif – surtout lorsque vous courez après une récompense ou que vous suivez un fil narratif. Revivre la dernière mission exotique une seconde, troisième et quatrième fois perd de son intérêt et peut vous donner l'impression de perdre votre temps. Vous savez déjà quand chaque ennemi apparaît, comment le battre et comment remporter la victoire. Ceci est un aspect de Destiny 2 que nous voulons absolument améliorer dans Nom de code : Frontières afin de vous offrir des activités originales et stimulantes à chaque session de jeu.
La solution
Nous voulons améliorer votre expérience en ajoutant de la variété et de l'imprévisibilité à chaque session même si vous rejouez l'activité plusieurs fois.
Un système de modificateurs de première classe
Destiny 2 a introduit les modificateurs dans les activités depuis la sortie de la première Nuit noire (Qui se rappelle les Collecteurs à bouclier solaire du Prêtre archonte en 2014 ?). Avec Nom de code : Frontières, nous nous concentrons plus que jamais sur les systèmes des modificateurs pour rendre les activités plus amusantes et plus stimulantes.
Nos objectifs sont les suivants :
- Créer des modificateurs spéciaux pour les combattants, capables de changer l'approche des joueurs au combat dans chaque partie : des Fléaux, des modificateurs d'ennemis et des modificateurs de combat.
- Concevoir des modificateurs pouvant être combinés pour générer des expériences variées.
- Réduire les conditions d'accès et le temps nécessaire pour s'amuser en diminuant le nombre de modificateurs nécessitant des choix d'équipement particuliers et en les remplaçant par de nouveaux modificateurs de combat.
Fléaux
Aussi connus sous le nom de « modificateurs d'affixe de combattant ». Une unité ennemie affectée par un Fléau constituera un défi différent selon le Fléau sélectionné. Les ennemis qui apparaîtront avec ces modificateurs arriveront de façon imprévisible dans l'activité, offrant donc un défi différent à chaque session.
Voici deux des Fléaux qui vous attendent dans l'épisode 2 : Revenant, quand nous commencerons à tester ce nouveau système en vue de la sortie de Nom de code : Frontières :
Météores et Choc
Le Fléau Météores permettra aux combattants de lancer des projectiles solaires à tête chercheuse qui pourront cependant être supprimés. Le Fléau Choc générera une charge en continu qui déferlera sur une cible unique en ligne de mire. Éliminer une unité avec ce Fléau le propagera aux unités avoisinantes.
Voici quelques aperçus des autres Fléaux en développement (sujets à changement) :
Folie furieuse
Éliminer des combattants avec Folie furieuse mettra également les combattants avoisinants en rage.
Rencontre rapprochée
Les combattants affectés par Rencontre rapprochée seront immunisés contre les dégâts à distance et les dégâts d'effets de statut jusqu'à ce que vous les frappiez avec une attaque de mêlée.
Énergie nucléaire
Lorsque les points de vie d'une unité affectée par Énergie nucléaire seront sur le point de se terminer, une séquence d'armement se déclenchera. Si l'unité n'est pas éliminée avant la fin de la séquence, celle-ci explosera en créant une énorme onde de choc enflammée.
Modificateurs d'ennemis
Contrairement aux Fléaux qui apparaîtront de façon intermittente sur des unités individuelles, les modificateurs d'ennemis seront utilisés pour modifier les aspects de base de tous les ennemis d'une activité. Vous devrez adapter vos stratégies selon le modificateur d'ennemis actif pour éviter d'être pris par surprise.
Par exemple, avec un certain modificateur d'ennemis prévu pour Revenant, certains ennemis s'inspireront d'un célèbre Baron infâme pour piéger leur butin…
Modificateurs de combat
Le but des modificateurs n'est pas seulement d'affecter les ennemis, mais aussi les joueurs. Les mods Surcharge sont un type de modificateurs classiques utilisés depuis des années dans les activités rituelles de Destiny, mais nous avons réalisé qu'une trop grande quantité de modificateurs liés au choix d'équipement pouvait devenir un obstacle pour les joueurs. Nous avons donc décidé de créer de nouveaux modificateurs plus tolérants des différents choix d'équipement et stratégies.
Nous vous dévoilerons bientôt plus d'informations à leur sujet !
FAQ
Qu'en est-il des Champions ? Seront-ils aussi affectés par les Fléaux ?
Les Champions seront encore présents, mais ils ne seront pas affectés par les Fléaux.
Les Fléaux peuvent-ils se cumuler sur un ennemi ?
Dans Revenant, un ennemi ne peut être affecté que par un Fléau à la fois.
Allez-vous remplacer tous les anciens modificateurs par les nouveaux ?
Non, nous essayons d'établir un équilibre et de garder le meilleur des anciens modificateurs pour les combiner avec les nouveaux. Mais ces nouveaux modificateurs mettent la barre plus haut, nous devrons donc commencer à supprimer les plus anciens avec le temps.