Commentaires des développeurs - Élément clé du jeu : Activités
9 SEP 2024 - Destiny 2 Dev Team
Bienvenue dans l'un de nos nombreux commentaires des développeurs pour Nom de code : Frontières. Au fil des semaines et mois à venir, nous allons couvrir avec ces articles détaillés beaucoup de sujets différents pour parler des changements que Destiny 2 connaîtra l'an prochain. Consultez notre article « Ouvrir la voie vers de nouvelles Frontières » pour plus d'informations sur nos plans et pour une liste régulièrement mise à jour de ces articles au fur et à mesure de leur publication.
Parlons maintenant des activités principales du jeu.
Un des éléments clés de Destiny a toujours été l'offre d'activités rituelles disponibles, des Assauts à l'Épreuve en passant par les divers événements.
À l'avenir, nous allons proposer une plus grande variété d'activités centrales au jeu, axées sur une maîtrise plus approfondie et de meilleures récompenses grâce à l'introduction de la personnalisation des défis.
PAS LE TEMPS DE TOUT LIRE
- Les activités principales du jeu seront plus variées, avec de nouvelles et d'anciennes activités de types divers et une sélection actualisée à chaque mise à jour majeure.
- La personnalisation de défis permettra d'ajuster la difficulté d'une activité, avec de meilleures récompenses pour ceux qui voudraient un peu plus de challenge.
- Le nouvel écran du Portail vous permettra d'accéder aux activités principales du jeu, et simplifiera votre recherche pour sélectionner celles auxquelles vous voulez jouer.
Le problème
Dans les précédentes sorties de Destiny, nous avons proposé un nombre assez restreint de nouvelles activités saisonnières, et celles-ci avaient une gamme de niveaux de difficulté limitée (s'il y en avait une). L'accent a été mis sur les récompenses et les objectifs pour ces activités au détriment du reste.
C'est pourquoi le jeu rituel peut vite devenir lassant et ne propose plus vraiment de récompenses qui valent le coup. Une connaissance assez poussée de Destiny ou des guides en ligne sont requis si vous voulez par la suite trouver des récompenses dignes de ce nom dans d'anciennes activités.
La solution
Offre d'activités principales du jeu et Portail
Les activités principales du jeu sont celles auxquelles vous pouvez accéder depuis l'écran du Portail, et forment ensemble une sélection de plusieurs activités, anciennes comme nouvelles, qui sont liées au thème saisonnier en cours et à la méta du jeu. Cette sélection est actualisée avec chaque mise à jour majeure et contient l'extension actuelle ainsi que les événements en cours.

Maquette sujette à changement.
Pour plus d'informations sur le Portail, n'hésitez pas à consulter notre article détaillé :
Ces activités vont couvrir plusieurs genres, des Assauts aux donjons en passant par l'Épreuve, et seront organisées en différentes catégories possédant des conditions d'escouade requises similaires.
Personnalisation des défis
Le plus gros changement aux activités principales du jeu est qu'elles soutiendront désormais mieux la maîtrise personnelle des joueurs et proposeront une offre de récompenses correspondante. Nous allons commencer avec les activités JcE, puis nous nous intéresserons à l'Épreuve et au JcJ, qui présentent des défis uniques.
Toutes les activités JcE proposeront désormais la personnalisation des défis, qui s'affichera sous la forme de nouvelles options lorsque vous sélectionnez le niveau de difficulté :


Maquettes en cours de développement, sujettes à changement.
La personnalisation des défis vous permet de sélectionner et activer les modificateurs de défis, qui auront un impact sur l'activité que vous lancez. Ces modificateurs de défi peuvent :
- Introduire de nouvelles compétences aux combattants qui augmenteront leur niveau de menace.
- Introduire de nouveaux défis de combat qui changent votre manière de jouer.
- Fournir des avantages pour aller plus loin dans vos choix d'équipement.
- Augmenter le niveau de Puissance pour l'activité, ce qui augmente la difficulté globale.
En tant que joueur, vous pourrez tout d'abord sélectionner une difficulté de base, comme Expert ou Grand-maître. Cette difficulté activera des réglages de difficulté de base et une Puissance ciblée. Mais surtout, elle déterminera combien de modificateurs de défi vous pouvez ajouter, et dans certains cas, quels modificateurs de défi sont disponibles. Plus la difficulté est élevée, plus vous pourrez choisir de modificateurs de défi, et plus ces derniers seront variés.
Classification des récompenses
Un niveau de défi plus important peut rendre une activité plus amusante, mais aussi plus intéressante en termes de récompenses.
Toutes les activités principales du jeu participeront à la classification des récompenses, qui consiste en un mélange du score d'équipe avec votre score personnel afin de déterminer la quantité et la qualité des récompenses obtenues à la fin d'une activité.
La classification des récompenses augmente selon les points suivants :
- Jouer à une activité avec un niveau de difficulté de base plus élevé.
- Appliquer des modificateurs de défi, qui possèdent des bonus individuels pour la classification des récompenses.
- Les bonus personnels qui proviennent de sources comme la Puissance, l'artéfact ou les améliorations.
Voici comment fonctionne la classification des récompenses :
En tant qu'équipe, vous obtiendrez un score d'équipe pour une activité. Ce score est établi en fonction de l'activité. Parfois, cela ressemblera aux systèmes existants comme le score de Nuit noire, mais de nouveaux types d'activité auront leur propre moyen de déterminer le score d'équipe. Ce résultat sera partagé par tous les membres de l'équipe et permettra de réduire la compétition entre les membres d'équipe pour les choses comme le score de frags ou les configurations spécifiques.
À la fin d'une activité, votre score en équipe sera multiplié par tout bonus personnel que vous pourriez avoir. La valeur de votre résultat final est votre classification de récompenses, et cette valeur déterminera la qualité et la quantité de vos récompenses.
La classification des récompenses est utilisée pour déterminer certaines choses, comme la qualité des armes et armures ou la quantité d'objets à usage unique que vous obtenez (comme les prismes d'amélioration ou les éclats ascendants).
De cette manière, vous pouvez sélectionner n'importe quelle activité principale du jeu, utiliser vos talents et votre équipement pour remporter des défis de plus en plus difficiles, et obtenir des récompenses de niveau de plus en plus élevé.
Excepté pour l'Épreuve…
L'Épreuve est un défi unique, parce que vous ne pouvez pas lui ajouter de simples modificateurs de défi, ou utiliser le score du match comme score d'équipe.
C'est un problème sur lequel nous travaillons encore. Nous testons plusieurs options, comme par exemple prendre en compte le score de matchmaking, ou tirer profit de la progression existante. Mais toutes ces options ont leur propre inconvénient pour notre objectif ultime : l'Épreuve doit rester un moyen juste et abouti pour permettre aux joueurs JcJ d'obtenir des armes et armures de plus haut niveau.
Nous avons hâte de vous partager une solution définitive une fois que nous l'aurons trouvée.
FAQ
Qu'en est-il des activités d'extension ?
Les activités des extensions, comme les missions d'Histoire ou les activités de destination, présentent des défis uniques en fonction du niveau de Puissance et du changement de saisons. Le contenu d'une extension est un bon moyen de commencer la saison et propose un chemin clair pour accéder aux armes et armures de niveau supérieur, mais nous voulons que la progression dans les activités principales du jeu fasse partie de ce chemin.
Les raids et les donjons qui sortent avec les extensions représentent un défi important pour les joueurs et possèderont leur propre voie pour obtenir des armes et armures de niveau plus élevé.
Est-ce que les anciennes activités vont disparaître ?
Non, à part pour quelques activités saisonnières qui sont normalement supprimées en fin d'année. Les activités plus anciennes resteront disponibles à partir de la carte des destinations, comme c'est le cas aujourd'hui.
Au fil du temps, nous comptons faire le ménage et supprimer certaines activités qui seront déjà bien desservies par le Portail, comme les Opérations de l'Avant-garde. Cependant, cette décision aura un impact conséquent sur le contenu existant, nous devrons donc la mettre en œuvre progressivement.
Comment fonctionne le matchmaking avec la personnalisation des défis ?
Pour les activités où le matchmaking est possible, comme celles des Opérations d'escouade, le matchmaking pourra être utilisé avec des difficultés préréglées. Cependant, utiliser la personnalisation des défis pour activer certains modificateurs de défi désactivera le matchmaking.
Même si la Recherche d'escouade est un bon moyen de prendre la relève, nous prévoyons de proposer un plus grand nombre d'options de défi en rotation, dans les activités avec un bonus de récompenses actif. Ces activités devraient avoir assez de personnes participantes pour s'assurer que le matchmaking soit efficace et propose des parties intéressantes avec de bonnes connexions.