Remettre le défi au goût du jour dans Destiny

21 FÉV 2023 - Destiny Dev Team

[Article mis à jour le 23/02/2023 avec des détails sur les Surcharges, Menaces et armes surchargées, les raids en difficulté Maîtrise et les récompenses améliorées]

Nous revoilà avec une nouvelle mise à jour concoctée cette fois-ci par notre équipe dédiée aux systèmes de fonctionnement des mondes. Sont concernés non seulement les Opérations de l'Avant-garde, mais également les Nuits noires, les raids, les donjons et plus encore.

La sortie d'Éclipse approche à grands pas et de nombreuses nouveautés vous attendent. Ces dernières semaines, nous avons notamment publié des articles dédiés aux choix d'équipement, aux compétences, aux armes du sandbox et à la conception d'armes. Cependant, nous souhaitons également améliorer certaines activités afin que vos efforts soient mieux récompensés, en particulier lorsque vous vous attaquez au contenu le plus difficile que propose Destiny 2.

Dorénavant, tout fait mal

À quel point ? Tout dépend de vous. Dans l'idée, nous souhaitons que la difficulté Légende se rapproche de l'expérience de la campagne en mode Légendaire, et la difficulté Maîtrise des raids du premier jour. En parallèle, le contenu rituel de haut niveau est censé être joué de nombreuses fois au cours de plusieurs saisons. Quelques changements hebdomadaires et saisonniers contribueront à ce que ce contenu reste rafraîchissant. Voici le détail des changements qui affecteront plusieurs activités de haut niveau à partir d'Eclipse.

La base des activités de haut niveau

  • La difficulté Adepte est supprimée.
  • La difficulté Héroïque est désormais disponible en atteignant la limite basse (1750).
  • Les difficultés Légende et Maîtrise sont désormais disponibles en atteignant le niveau de Puissance maximum (1800).
    • Niveaux des activités pour la Saison 20 :
      • Héroïque : 1770
      • Légende : 1830
      • Maîtrise : 1840
  • L'intégration de déficits de niveau de Puissance vise à améliorer la courbe de difficulté :
    • Héroïque : -5 niveaux de Puissance.
    • Légende : -15 niveaux de Puissance.
    • Maîtrise : -20 niveaux de Puissance.
    • Nuits noires Grand-maître : -25 niveaux de Puissance.
  • Le jeu des paires est supprimé.
    • Les boucliers qui ne correspondent pas reçoivent désormais 50 % de dégâts en moins dans tout le jeu.
  • Dans les activités de haut niveau, les Brûlures seront divisées en Surcharges et Menaces.
    • Les Surcharges augmenteront les dégâts que vous infligez :
      • Les Surcharges augmenteront les dégâts élémentaires infligés à vos ennemis de 25 %.
      • Les Surcharges pour les activités de haut niveau changeront chaque saison en fonction de types de dégâts à la une.
        • La Surcharge filobscure sera à la une dans la Saison de la Résistance.
        • Les Surcharges solaire et abyssale seront en rotation hebdomadaire.
    • Les Menaces augmenteront les dégâts élémentaires infligés par vos ennemis de 25 %.
  • Les activités de haut niveau proposeront désormais également des armes surchargées.
    • Une arme surchargée infligera 25 % de dégâts supplémentaires.
    • Les dégâts cinétiques seront également augmentés de 25 % si vous utilisez une doctrine en Surcharge.
    • Les armes surchargées pourront provenir de différentes sources. Actuellement :
      • Armes déterminées en fonction de l'activité.
      • Armes décrites comme contrant les Champions dans l'artéfact saisonnier.
    • Les effets des armes surchargées et des Surcharges ne pourront pas être cumulés.
      • Les armes surchargées n'infligeront pas de dégâts supplémentaires si elles bénéficient déjà d'une Surcharge élémentaire.
      • Vous ne bénéficierez que de l'une des deux sources de bonus.
  • Les combattants chancelleront moins facilement et leur santé sera globalement augmentée.
    • Ces réglages ont pour but de compenser les bonus de Surcharge élémentaire et des armes surchargées.
    • Les ennemis puissants en bénéficieront davantage que ceux de base.

Ce qui ne change pas

  • L'équipement sera toujours verrouillé en difficulté Légende, Maîtrise et pour les Nuits noires Grand-maître.
  • Le matchmaking restera disponible en Héroïque, mais ne sera pas possible en difficulté Légende, Maîtrise ou pour les Nuits noires Grand-maître.
  • Les modificateurs qui affectent les types des ennemis (par exemple Feu de camp) ou la coordination de l'escouade (Inutile, Solidarité, etc.).
  • La disponibilité des Champions reste la même.
  • Les contraintes de réanimation, les conditions d'élimination et les programmes des Nuits noires Grand-maître demeurent inchangés.

Brûlures vs Surcharges, Menaces et armes surchargées

Les Nuits noires et autres activités à difficulté élevée utilisent actuellement la Brûlure intense. Il s'agit d'un bonus/malus augmentant de 25 % les dégâts infligés et de 50 % les dégâts reçus d'un élément spécifique. 

À partir de la Saison 20, la Brûlure intense sera remplacée par : 

  • Surcharges - Deux éléments distincts vous octroyant +25 % de dégâts et, si vous utilisez une doctrine en Surcharge, +25 % de dégâts cinétiques. 
  • Menaces - +25 % de dégâts reçus d'un élément spécifique (contre 50 % actuellement !). 
  • Arme surchargée - Une arme est surchargée en fonction d'un ou deux types d'arme par activité, ainsi que tout attribut anti-Champion (et d'autres). Une arme surchargée bénéficie des 25 % de dégâts supplémentaires même si son élément ne correspond pas à la Surcharge.  

Ainsi, avant la Saison 20, si vous vouliez un bonus de dégâts de 25 %, votre seule option était de vous aligner sur l'élément défini par l'assaut. Sachant que le jeu des paires était présent en difficulté Légende et plus haut, une certaine flexibilité concernant les éléments était nécessaire pour gérer les boucliers. À partir de la Saison 20, vous pourrez vous aligner sur un type de dégâts parmi deux ou choisir parmi une grande quantité d'armes spécifiques basées sur les attributs d'artéfact.  

Par ailleurs, si votre doctrine est en Surcharge, toutes les armes cinétiques bénéficieront automatiquement du bonus de 25 % peu importe leur type. Et sans le jeu des paires, vous serez beaucoup plus libres au niveau des éléments de vos armes, et pourrez même avoir des équipements d'une seule couleur pour maximiser vos bonus de dégâts. 

La revanche des super scores !

Les activités rituelles sont au cœur de l'expérience Destiny 2. Raison pour laquelle nous avons l'intention d'améliorer ces programmes tant appréciés. Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur le programme des Opérations de l'Avant-garde.

Coup de neuf sur les Assauts

  • Lac de Ténèbres et Trafiquant d'armes bénéficieront d'ennemis, de combats, de mécaniques et d'objectifs remis au goût du jour.
    • Attendez-vous à un défi bien plus relevé... et moins tendre avec le Passereau.
  • Nous travaillons sur d'autres Assauts, comme Crash de l'Exode et La Flèche inversée.
    • Pour le moment, leur présence dans le programme des Opérations de l'Avant-garde a été grandement diminuée.
    • Elles ne feront plus partie des rotations des Nuits noires avant d'être mises à niveau.

Programme des Opérations de l'Avant-garde

  • Le Champ de bataille PsiOps et le Champ de bataille Braquage rejoindront le programme des Opérations de l'Avant-garde.
  • À l'image du Gambit et de l'Épreuve, la Puissance est désormais désactivée pour ce programme.
    • Cela signifie que vous n'aurez pas d'avantage sur vos ennemis (et inversement) lié à votre niveau de Puissance.
  • Les rotations quotidiennes et les Brûlures hebdomadaires ont été supprimées au profit de :
    • Une Surcharge hebdomadaire aléatoire.
    • Une Menace quotidienne aléatoire.
    • Un modificateur aléatoire de notre collection « best of », dont Ennemis subtils, Cristaux de foudre et plus encore.

Scores des Opérations de l'Avant-garde

  • Les scores seront intégrés au programme des Opérations de l'Avant-garde.
    • Comme pour les Nuits noires, vous recevrez des points en réalisant diverses actions (éliminer un ennemi, effectuer des frags de précision, ramasser des orbes, réanimer des alliés), dont le multiplicateur dépendra de l'Assaut.
  • Plus votre score sera élevé, plus votre multiplicateur de rang de l'Avant-garde sera important.
    • Le multiplicateur de rang de l'Avant-garde sera de x1 en obtenant moins de 30 000 points.
    • Au-delà du seuil initial de 30 000 points, le multiplicateur augmentera tous les 5 000 points.
    • Le multiplicateur maximum x7 nécessitera d'obtenir plus de 250 000 points.
  • Ce sera le cas pour tous les modes de l'Avant-garde, à l'exception des Nuits noires.

Défis de l'Avant-garde

Suite à ces changements, les défis de l'écran de l'Avant-garde ont également été modifiés. Pour terminer le défi de la semaine de l'Avant-garde, vous devrez désormais :

  • Terminer des activités de l'Avant-garde avec une doctrine en Surcharge.
    • Il peut s'agir des Surcharges saisonnières pour les Nuits noires ou de la Surcharge hebdomadaire des Opérations de l'Avant-garde.
  • Terminer cinq activités.
    • Les difficultés plus élevées vous feront progresser davantage.
      • Vous pourrez terminer ce défi en terminant un Assaut Nuit noire en difficulté Grand-maître.

Les Nuits noires sont sombres et terrifiantes

Les Nuits noires seront un poil plus difficiles, si bien que vous devrez sérieusement réfléchir avant de vous lancer sans équipement approprié. Prenez ceci en compte : lorsque vous aurez atteint le niveau d'efficacité maximum, votre niveau de Puissance n'aura pas d'incidence. Ni d'ailleurs vos niveaux d'artéfact supplémentaires.

  • Les Champs de bataille intégreront petit à petit le programme des Nuits noires, à commencer par le Champ de bataille Braquage de Mars.
    • D'autres suivront dans les prochaines saisons.
  • Deux Surcharges disponibles.
  • Menaces en fonction de la Nuit noire à la une.
  • Une arme surchargée à la une.
  • Les combattants chancelleront moins facilement et auront davantage de santé.
  • Niveaux des activités de Nuit noire pour la Saison 20 :
    • Héroïque : 1770
    • Légende : 1830
    • Maîtrise : 1840
    • Grand-maître : 1840
  • Différence de Puissance par rapport aux ennemis :
    • Héroïque : -5 niveaux de Puissance.
    • Légende : -15 niveaux de Puissance.
    • Maîtrise : -20 niveaux de Puissance.
    • Grand-maître : -25 niveaux de Puissance.
  • Niveaux d'efficacité maximum :
    • Héroïque : 1765
    • Légende : 1815
    • Maîtrise : 1820
    • Grand-maître : 1815
  • Le défi de la semaine de Nuit noire vous demandera désormais d'atteindre 200 000 points en plusieurs parties au lieu de 100 000 en une seule.

La différence de Puissance s'invite dans les raids et donjons en difficulté Maîtrise

Nous sommes conscients des défauts des donjons et des raids en difficulté Maîtrise. Par conséquent, ces quelques changements devraient plaire aux amateurs de défis.

  • Une arme surchargée.
  • Deux Surcharges.
  • Aucune Menace.
  • Les combattants n'ont pas de santé ou de résistance au chancellement augmentées.
    • Le but est de s'aligner sur le reste de l'expérience du jeu en difficulté Maîtrise sans devoir choisir son équipement uniquement en fonction des Surcharges ou des armes surchargées.

Nous avons également ajusté la santé des ennemis, de sorte que si vous ignorez complètement les éléments en choisissant votre équipement, vous pourrez faire l'expérience de combats à la difficulté similaire au raid du premier jour. Après quoi vous pourrez envisager des bonus élémentaires ou de Surcharge pour vous faciliter la vie. Par ailleurs, les Menaces seront désactivées pour les raids et les donjons, afin que les ennemis n'infligent pas davantage de dégâts que le premier jour. 

Aucune activité laissée pour compte

Nous sommes conscients que les Secteurs oubliés et les missions de campagne hebdomadaires manquent d'attrait aux yeux de la communauté. À vrai dire, nous sommes du même avis. Il en va de même pour les Défis d'Éternité et la Source. Nous apprécions l'intérêt que ces activités suscitent. Vos retours sont sans appel : celles-ci mériteraient un défi un peu plus relevé. Voici ce qui est prévu pour améliorer ces activités et d'autres.

Secteurs oubliés

  • Une arme surchargée.
  • Deux Surcharges.
  • Menaces en fonction du Secteur oublié à la une.
  • Les combattants chancelleront moins facilement et auront davantage de santé.
  • Disponible en difficulté Légende et Maîtrise.
    • Vous pourrez avoir +20 niveaux de Puissance excédentaire dans les Secteurs oubliés (au lieu de -15 ou -20).
  • Nous analyserons les taux et les temps de complétion au cours de la Saison 20 afin de décider si les taux d'obtention d'engrammes exotiques doivent être ajustés ou non.
    • Vous découvrirez d'autres moyens d'acquérir les armures exotiques d'Éclipse le 28 février.

Cauchemars, Chasses de l'empire et missions de campagne hebdomadaires

  • Une arme surchargée.
  • Deux Surcharges en rotation hebdomadaire.
  • Menaces en fonction du type d'activité.
  • Les combattants chancelleront moins facilement et auront davantage de santé.
  • Trois niveaux de difficulté disponibles :
    • Héroïque : -5 niveaux de Puissance.
    • Légende : -15 niveaux de Puissance.
    • Maîtrise : -20 niveaux de Puissance.

Défis d'Éternité et Source

  • Deux armes surchargées en rotation.
  • Surcharges en rotation hebdomadaire.
  • Une Menace.
  • Les combattants chancelleront moins facilement et auront davantage de santé.
  • Disponible en difficulté Légende (Défis d'Éternité) et Maîtrise (Source).
    • Extinction activée en difficulté Maîtrise.
  • Votre équipe pourra être éliminée si vous ne parvenez pas à terminer un objectif dans le temps imparti.

Programmes des Champs de bataille saisonniers.

  • Même difficulté que les Champs de bataille Braquage de la Saison 19.
    • Difficulté Héroïque : -5 niveaux de Puissance.
  • Surcharge en rotation hebdomadaire (la même que celle du programme des Opérations de l'Avant-garde).
  • Menaces en rotation.
  • Pas d'armes surchargées.
  • Les combattants auront un bonus de santé moins conséquent et une résistance au chancellement normale.

À propos des récompenses

Ce qui est drôle lorsque vous travaillez six mois à l'avance (et rédigez parfois des articles), c'est qu'il peut vous arriver d'oublier des éléments facilitant la compréhension des joueurs. Les récompenses en font partie.

Nous avons équilibré les récompenses des Nuits noires et des Secteurs oubliés. À partir d'Éclipse, la nouvelle structure des récompenses matérielles ressemblera à ceci :

Nuit noire - Héroïque

  • Avant
    • Faible probabilité d'obtenir jusqu'à deux prismes d'amélioration.
    • Une matrice d'amélioration et faible probabilité d'en obtenir jusqu'à deux de plus.
  • Après
    • Un prisme d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir un de plus.
    • Deux matrices d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir un de plus.

Nuit noire - Légende

  • Avant
    • Un prisme d'amélioration et faible probabilité d'en obtenir jusqu'à deux de plus.
  • Après
    • Faible probabilité d'obtenir un éclat ascendant.
    • Deux prismes d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir jusqu'à deux de plus.

Nuit noire - Maîtrise

  • Avant
    • Probabilité moyenne d'obtenir un éclat ascendant.
    • Deux prismes d'amélioration et faible probabilité d'en obtenir jusqu'à deux de plus.
  • Après
    • Un éclat ascendant et faible probabilité d'en obtenir un de plus.
    • Deux prismes d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir jusqu'à deux de plus.

Nuit noire - Grand-maître

  • Avant
    • Un éclat ascendant et probabilité moyenne d'en obtenir un de plus.
    • Quatre prismes d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir jusqu'à deux de plus.
  • Après
    • Un éclat ascendant et probabilité élevée d'en obtenir un de plus.
    • Quatre prismes d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir jusqu'à deux de plus.

Les Secteurs oubliés ont bénéficié d'un traitement similaire :

Secteur oublié - Légende

  • Avant
    • Faible probabilité d'obtenir une matrice d'amélioration.
  • Après
    • Deux matrices d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir une de plus.
    • Un prisme d'amélioration et faible probabilité d'en obtenir un de plus.

Secteur oublié - Maîtrise

  • Avant
    • Faible probabilité d'obtenir jusqu'à deux matrices d'amélioration.
  • Après
    • Deux matrices d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir une de plus.
    • Un prisme d'amélioration et probabilité moyenne d'en obtenir un de plus.

Comme indiqué dans notre article « Éclipse et l'année à venir », rien de cela n'aurait d'importance si le contenu en lui-même n'était pas passionnant. En d'autres termes, rien ne remplace un bon défi. Nous espérons que les changements apportés aux activités renouvelleront l'intérêt pour certains de nos contenus favoris du jeu. Plus que sept jours avant que vous puissiez essayer tout cela vous-mêmes dans Éclipse !

Le site utilise des cookies pour vous offrir la meilleure expérience utilisateur possible. En cliquant sur « Accepter », vous acceptez les politiques de la Politique liée aux cookies et la Politique de confidentialité.