Avance de los cambios en la armadura excepcional de la Temporada 21

10, Mayo 2023 - Destiny Dev Team

Durante la Temporada 21, vamos a realizar la primera ola de cambios a la armadura excepcional con el propósito de equilibrar y reinventar muchas de las piezas de armadura. Sabemos que lleváis tiempo pidiendo estos cambios, pero con la reforma completa del sistema de modificadores de armadura y el nuevo tipo de daño de Eclipse, tuvimos que retrasarlos hasta la Temporada 21 para dejar que las cosas se asentaran un poco. 

Estos son los dos objetivos principales de esta revisión:

  • Determinar cuáles son las piezas de armadura que se están usando poco y ponerlas al día para aumentar su atractivo. 
  • Disminuir la potencia de algunas piezas de armadura que son demasiado poderosas.

Además, queríamos disminuir las ocasiones en las que la acumulación de daño superaba la expectativas de Eclipse, en parte para que el daño entrara dentro del rango esperado, pero también para aliviar la presión de tener que usar ciertas combinaciones de piezas excepcionales y modificadores para alcanzar un nivel de daño óptimo. En estos casos, esperamos que estos cambios reduzcan la necesidad de equipar modificadores de oleada en la armadura de piernas y hagan que la pieza excepcional pueda cubrir ese rol, lo que dejaría libre esas ranuras para poder usarlas con otros modificadores. 

Con esos objetivos en mente, estos son los cambios que vamos a realizar.

Tened en cuenta que, si no aparece implícitamente especificado, estos cambios no afectan al resto de beneficios de las piezas excepcionales. 

CAZADORES

Agarres sellados de Ahamkara 

Ahora, recarga el cargador de todas vuestras armas cuando derrotéis a un objetivo con el cuerpo a cuerpo potente y otorga más velocidad de movimiento y más altura de salto durante 5 segundos tras infligir daño cuerpo a cuerpo. 

Abrazo de Athrys 

Otorga fuerza adicional mientras esté activa la bonificación al daño de Cuchillo contrapeso. 

Guardajuramentos 

Cuando el arco está tensado al máximo, otorga una bonificación al daño contra los combatientes que aumenta mientras sostengáis el arco de esta manera, pero que se desactiva tras unos segundos.

  • Comentario de los desarrolladores: El diseño original permitía mantener la bonificación al daño mientras el arco estuviera en máxima tensión, y se podía mantener de esta forma indefinidamente gracias a la funcionalidad misma de la pieza excepcional. Sin embargo, esto dio pie a estilos de juego demasiado pasivos, en los que los jugadores sentían que la jugada más eficaz era moverse despacio con el arco tensado al máximo o esconderse durante un largo periodo de tiempo y luego salir y disparar. Con la nueva limitación, los arcos se siguen pudiendo beneficiar de un buen aumento de daño al tensarlos, pero durante un periodo corto de tiempo, lo que evitará que se ralentice la experiencia de juego. 

Arnés de Raiju 

Al desactivar la súper de Vara de arco, se crea una explosión cegadora que potencia temporalmente el daño de las armas de arco. Sin embargo, bloquear con Protección torbellino ya no consume energía de forma más lenta.

Máquinas de baile radiantes 

Las bajas que tengan lugar durante el periodo de esquiva adicional extienden dicho periodo. Ya no se desactiva cuando el jugador se aleja demasiado del enemigo. Se desactiva tras usar Golpe capturador. 

  • Comentario de los desarrolladores: Este cambio hace que esta pieza excepcional sea perfecta para compaginarla con Evasión de tirador, el modificador de armadura Destructor y el nuevo modificador Atracción poderosa que permite recoger orbes de Poder que se encuentran a cierta distancia. Durante las pruebas que hemos realizado, los jugadores contaban con esquivas adicionales durante tramos largos, lo que les permitía hacerse con una buena cantidad de orbes. Sin embargo, permitir que otorgara infinitos Golpes capturador hizo que se pudieran obtener orbes infinitos sin riesgo alguno. 

Zapateador-3S 

Se ha eliminado la penalización a la eficacia en el aire. Mientras la energía de Esquivar esté llena, aumenta la velocidad y la distancia de deslizamiento y mejora el salto. 

  • Comentario de los desarrolladores: Queremos que Zapateador-3S sea una opción original, pero la mejora permanente al movimiento hace que sea muy difícil combatir contra los cazadores en PvP al jugar con mando y esto hace que esta pieza excepcional sea una elección casi automática para los jugadores, incluso con las antiguas penalizaciones a la eficacia en el aire. Vamos a eliminar estas penalizaciones, pero también vamos a modificar las mejoras. De esta forma, se podría usar para emboscar a un enemigo o para escapar de un combate, pero no para ambas cosas. 

Máscara de Bakris 

Ahora usa la bonificación máxima no acumulable al daño de arma (que se comporta de la misma manera que la bonificación al daño no acumulable de los modificadores de oleada). Se ha aumentado la bonificación al daño en PvE del 10 % al 25 % y ahora otorga un 6 % de bonificación al daño de arma en PvP. Ya no acumula bonificaciones con los modificadores de oleada para armadura de piernas, pero ofrece una bonificación más alta que la que se puede conseguir con tres de esos modificadores equipados.

TITANES

Férula Cañón de Contacto 

Los ataques relámpago ahora infligen Sacudida a los objetivos. Se ha aumentado de 50 a 200 el daño infligido por rayo en PvE. El efecto de Amplificación ahora aumenta el daño de los ataques relámpago un 50 %, en vez de aumentar el alcance. 

No hay planes auxiliares 

Hemos realizado una revisión completa de esta pieza de armadura y hemos cambiado por completo su funcionamiento. Ahora otorga una mejora moderada a la eficacia en el aire y a la velocidad de recarga de las escopetas. Mientras tengáis un sobreescudo de vacío, las escopetas infligirán daño adicional y los golpes finales con escopetas reiniciarán el sobreescudo. Mientras uséis una subclase de vacío, las bajas de enemigos poderosos con una escopeta y los golpes finales rápidos con escopetas otorgarán un sobreescudo de vacío e iniciarán la regeneración de salud.

Segunda oportunidad 

La habilidad cuerpo a cuerpo Lanzamiento de escudo ahora debilita a los enemigos. Al desestabilizar a un campeón de barrera con la habilidad cuerpo a cuerpo Lanzamiento de escudo, se recupera una carga cuerpo a cuerpo. 

Baluarte 

Al bloquear con una espada, ahora se reduce el daño recibido significativamente (50 % en PvE y 10 % en PvP), en vez de restaurar la salud. Al dejar de bloquear, se otorga Restauración x2 durante un tiempo determinado por el número de disparos bloqueados. 

  • Comentario de los desarrolladores: La antigua mecánica de recuperación de salud durante la guardia perfecta se ha cambiado por una reducción de daño para mejorar la facilidad de uso. La versión previa incentivaba los bloqueos rápidos para que la mecánica fuera efectiva. Sin embargo, esta acción era poco intuitiva para la mayoría e inaccesible para algunos jugadores. El cambio realizado permite que los jugadores se puedan acercar lo suficiente a enemigos (incluso a enemigos poderosos) como para realizar el ataque cuerpo a cuerpo y permanecer con vida mientras siguen atacando gracias a la Restauración. Convenientemente, este cambio también funciona muy bien con algunas espadas excepcionales, como Lamento. 

Guerrero Eterno 

Las derrotas rápidas con un arma de arco otorgan una bonificación creciente al daño del arma de arco. Usan el mismo tipo de bonificación no acumulable que los modificadores de oleada. Esta bonificación al daño puede llegar hasta un máximo del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, lo que otorga una bonificación más alta que la que se puede conseguir con tres modificadores de oleada equipados. Con la bonificación máxima al daño activa, las bajas de arco reinician la duración de la bonificación. Tras la finalización de la súper Puño del caos, se otorga una bonificación máxima al daño. 

Cuerno de Khepri 

La oleada de daño solar ahora también causa Calcinación a los objetivos. 

Senda de los pasos ardientes 

Ahora usa las bonificaciones de daño no acumulables para las armas que usan los modificadores de oleada. Esta bonificación al daño puede llegar hasta un máximo del 25 % en PvE y del 6 % en PvP, lo que otorga una bonificación más alta que la que se puede conseguir con tres modificadores de oleada equipados. Con la bonificación máxima al daño activa, las bajas solares reinician la duración de la bonificación. Al sufrir una congelación, Senda de los pasos ardientes otorga automáticamente una bonificación máxima. 

Caminantes de las Dunas 

Se ha reducido el alcance del daño encadenado de 20 a 12 metros y el daño en PvP de 85 a 50.

  • Comentario de los desarrolladores: Esta pieza se usa mucho en PvP y no tanto en PvE y estos cambios van acorde a ello. El antiguo alcance del daño encadenado hacía que fuera muy fácil morir ante esta pieza excepcional sin haber visto siquiera al oponente en PvP, así que hemos reducido el alcance y ajustado el daño. 

HECHICEROS

Víspera de Radio 

Las Grietas liberan ondas de choque de arco cada 5 segundos que infligen daño (200 en PvE y 70 en PvP). Los enemigos derrotados por estas ondas de choque explotan e infligen 100 de daño adicional. Si tenéis una subclase de arco equipada, también causa Ceguera a los enemigos cercanos. 

Fuego cromático 

Se ha aumentado el radio y el daño de la explosión creada por las bajas cinéticas de precisión. La explosión también causa un efecto de estado a los objetivos que hayan sido alcanzados por la misma. El efecto dependerá de la subclase que tengáis equipada: Ceguera (arco), Calcinación (solar), Ralentización (estasis), Mutilación (atadura) y Debilitamiento (vacío). 

Coro del Alba 

La bonificación al daño de los proyectiles de Alborada se ha aumentado y ya no depende de que los enemigos sufran Calcinación. 

Alquimia sanguínea 

Permanecer en una Grieta otorga una bonificación no acumulable al daño del arma si este coincide con el tipo de daño de la subclase equipada. Esta bonificación al daño es equivalente a dos modificadores de oleada para armadura de piernas (17 % en PvE y 4,5 % en PvP). 

Garras de Ahamkara 

Las bajas cuerpo a cuerpo potentes crean orbes de Poder. Tener modificadores Con mano de hierro equipados aumenta la potencia de la orbe creada (solo se crea una orbe por cada baja de enemigo). 

  • Comentario de los desarrolladores: Esta pieza excepcional usa la misma ventaja que Con mano de hierro y son acumulables si están equipadas. 

Manto de Batalla Armonía 

Si la súper está cargada por completo, ahora otorga la bonificación máxima al daño de armas, lo que aumenta la bonificación al daño del 20 % al 25 % en PvE y la reduce del 15 % al 6 % en PvP. Ya no acumula bonificaciones con los modificadores de oleada para armadura de piernas, pero ofrece una bonificación más alta que la que se puede conseguir con tres de esos modificadores equipados. Solo se otorga la bonificación al daño a armas cuyo tipo de daño coincida con el de la subclase equipada. Además, ahora se acumula con Grieta de poder y otras bonificaciones similares. Se ha aumentado la duración base de esta bonificación de 6 a 10 segundos en PvE y de 3 a 5 segundos en PvP. 

Aspecto de ofidio 

Se ha eliminado el aumento del alcance cuerpo a cuerpo. 

  • Comentario de los desarrolladores: El aumento del alcance cuerpo a cuerpo creaba situaciones extrañas en las que usar la embestida cuerpo a cuerpo con problemas de latencia hacía que el personaje parpadeara. Esta pieza excepcional conserva muchos otros beneficios importantes para el juego neutral. 

Espolón de Prometio 

Otorga energía de Grieta por cada baja con arma solar y otorga energía adicional si el jugador permanece en una Grieta al causar la baja. Además, ahora debéis permanecer en una Grieta cuando uséis el golpe final para que esta pieza excepcional consuma la energía de habilidad de clase y cree una Grieta en la ubicación del objetivo.

Protocolo Estrella Ígnea 

Se ha reducido del 20 % al 2,5 % la cantidad de energía que se consigue cada vez que inflijáis daño. Las bajas con armas potenciadas ahora otorgan un 20 % de energía de granada. 

  • Comentario de los desarrolladores: Oh, Protocolo Estrella Ígnea. Esta pieza excepcional lleva mucho tiempo siendo muy potente, desde que salió la subclase solar 3.0 y las Granadas de fusión se volvieron mucho más poderosas para los hechiceros. Al realizar estos cambios no pretendíamos eliminar todos sus beneficios. Sin embargo, en estos momentos Protocolo Estrella Ígnea es una de las piezas excepcionales que tiene el mejor aumento de daño contra un único objetivo. Por ejemplo, si se combina Marchitador o munición lupina con un lanzacohetes con Demoledor obtendréis básicamente una fuente infinita de cohetes y granadas con doble explosión. Por este motivo, el estilo de juego puede llegar a ser muy abrumador. Con estos cambios pretendemos reducir la velocidad con la que se adquieren las granadas y, por lo tanto, reducir el daño pasivo de arma, aunque seguiréis obteniendo una o dos granadas adicionales por fase de daño. Y, además, pretendemos llevar su estilo de juego hacia uno más neutral. 

Como siempre, nos mantendremos atentos a los datos recogidos y a vuestras opiniones al respecto y realizaremos los ajustes adicionales necesarios acorde a ello. ¡Ya estamos trabajando en la siguiente ronda de cambios para la armadura excepcional! 

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