Actualización 7.3.6 de Destiny 2

9 ABR, 2024 - Destiny 2 Dev Team

Actividades

Crisol

  • Se actualizó la información de las listas de juego para que muestre correctamente el estilo de matchmaking que usa cada modo.
  • Corregimos un error por el cual el anuncio mostraba una ubicación incorrecta para la caja de munición especial cuando se la recogía en Vostok.
  • Añadimos el modificador Hardware a los Laboratorios del Crisol para su prueba.
  • Añadimos un efecto de sonido al anuncio de aparición de munición especial cuando está por aparecer una caja de munición especial.

Competitivo

  • Eliminamos Supervivencia y Cuenta regresiva Irrupción de la lista de juego Competitivo y los reemplazamos con Enfrentamiento y Colisión 3c3.
  • Colisión
    • Actualizamos las ubicaciones de zona para Vostok y Acantilado Muerto.
    • Actualizamos varias ubicaciones de cajas de munición especial en el Altar de fuego, Anomalía, Valle infinito, Eternidad y Multiplex.
  • Enfrentamiento
    • Reemplazamos el sistema de medidor de munición especial por cajas de munición especial para Enfrentamiento 3c3.
  • Activamos una serie de reglas unificada para Competitivo para Enfrentamiento y Colisión.
    • Duración de la partida: 10 minutos.
    • Reapariciones: 7 segundos.
    • Reanimaciones: Activadas.
    • Apariciones de munición especial: 4 cajas, 60 segundos, compartidas.
    • Apariciones de munición pesada: Caja única, 120 segundos, no compartidas.
  • Expandimos el modificador No cambiar para que cubra los diferentes tipos de munición en tu ranura cinética o energética.
  • Redujimos la variación del ajuste del rango Competitivo al completar la partida.

Pruebas

  • Las apariciones de armas después de la partida ahora darán como recompensa el arma semanal.
  • Durante las primeras dos semanas, las variantes de caja de munición especial se estarán probando en las Pruebas junto al modificador No cambiar.

Incursiones y mazmorras

  • El fin de Crota
    • Corregimos un error por el cual todos los jugadores podían morir y desaparecer al mismo tiempo que se derrotaba a Crota, lo cual daba las recompensas pero no daba al encuentro como completado.
  • Cripta de la Piedra Profunda
    • Corregimos un error por el cual disparar la Réplica de Atraks anexada a un jugador hacía que apareciera munición.
  • Ruina de la Señora de la guerra
    • Corregimos un error por los proyectiles de guja y arco en el cual el puzle de la prisión no asestaban a los enemigos de forma consistente.
    • Corregimos un error por el cual el caballero destrozado de la derecha no hacía aparecer tótems de forma consistente en el encuentro con el ogro.
    • Mejoramos la ubicación de las reapariciones en la sala con el orbe poseído gigante y los peligros flotantes.
  • Voto del Discípulo
    • Ajustamos algunos efectos visuales en el encuentro final para mitigar algunos problemas potenciales de fotosensibilidad.

Desplazamiento libre

  • Corregimos un error por el cual los jugadores podían sufrir un cierre inesperado tras el evento público del caminante de arsenal.
  • Corregimos un error por el cual se reproducía un pitido fuerte al salir de la pantalla del comerciante Fynch en el Mundo Trono.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

General

  • Corregimos un error por el cual los jugadores tenían que hacer clic muchas veces para dar elogios a otros jugadores que habían abandonado la actividad.
  • Corregimos un error por el cual al usar el inicio directo en la pantalla de detalles de una aventura no siempre los llevaba a la zona de aterrizaje más cerca del objetivo.
  • Corregimos un error por el cual el ícono del emblema de la Aurora no mostraba su fondo.
  • Corregimos un error por el cual el botón de Legado de la pantalla de selección de personaje no funcionaba.
  • Corregimos un error por el cual los diseños clásicos del Estandarte de Hierro no reproducían el sonido de recompensa.
  • Corregimos un error por el cual los íconos de categoría de la subclase de estasis en la comerciante Elsie/La Desconocida aparecían con la iconografía de vacío.
  • Corregimos un error por el cual los íconos de los fusiles automáticos de las Pruebas, los lanzagranadas de los asaltos y el fusil de pulsos Incansable mostraban el lado incorrecto.
  • Corregimos un error por el cual el ícono del objeto de clase de los hechiceros en los Juegos de Guardianes no representaba correctamente la imagen de la armadura.

Buscador de escuadras

  • Redujimos el tamaño del estandarte del buscador de escuadras en la lista de jugadores.
  • Añadimos una animación a los listados cuando se envía una solicitud con éxito.
  • Mejoramos las notificaciones de las solicitudes de ingreso a la lista de contactos cuando los jugadores no tienen el contenido del juego requerido.
  • Los jugadores ahora podrán ver todos los jugadores incluidos para ayudar a tomar una mejor decisión al solicitar o unirse a un anuncio.
  • Mejoramos la forma en la que los ajustes y los filtros de los anuncios se guardan para acelerar su creación.
  • Corregimos un error por el cual usar la opción de reinicio en la pantalla de filtros de los ajustes de acceso no funcionaba.
  • Corregimos un error por el cual aparecía un botón de seleccionar aleatorio en la pantalla de solicitud del buscador de escuadras.
  • Corregimos un error por el cual presionar botones muchas veces seguidas podía abrir una pantalla de actividad vacía.
  • Corregimos un error por el cual aparecía la pantalla de selección incorrecta en el buscador de escuadras al hacer uso de la pantalla de inicio de una actividad y tener ya una escuadra.
  • Corregimos un error por el cual el mensaje emergente de aceptar solicitud cambiaba al intentar aceptar la solicitud.

Traducciones

  • Corregimos varios errores de superposición y alineación para varios idiomas en la pantalla del Juramento de los guardianes.
  • Corregimos errores de fuentes para varios idiomas en el botón de invocar escuadra.

Jugabilidad y acciones del juego

Armadura

  • Extendimos en 2 segundos la bonificación de Manejo otorgada por la potenciación Funda ilegalmente modificada de Pantalones de la suerte para que dure hasta que se active la desventaja Sin suerte.
  • Corregimos un error por el cual se mostraba un temblor visual al activarse las ventajas de sobrecarga de artefacto.
  • Corregimos un error por el cual las armas que pueden cambiar su tipo de elemento se beneficiaban de varias bonificaciones de oleadas al mismo tiempo.
  • Corregimos un error por el cual la ventaja intrínseca Sello del señor de la guerra usaba un término incorrecto para Congelación.

Arquetipos de armas

  • Fusiles automáticos
    • De precisión
      • Redujimos el daño base un 5%.
  • Cañones de mano
    • De precisión
      • Aumentamos el daño base en un 6%.
    • Adaptables
      • Aumentamos el daño por disparo al cuerpo en un 1% y el daño crítico en un 4%.
      • Mejoramos las estadísticas de Aullido de Luna y Golpe de medianoche.
  • Fusiles de pulsos
    • De disparo rápido
      • Aumentamos el daño por disparo al cuerpo en un 3,5% y el daño crítico en un 1%.
    • Ligeros
      • Aumentamos el daño por disparo al cuerpo en un 6% y el daño crítico en un 3%.
    • Adaptables
      • Aumentamos el daño por disparo al cuerpo en un 5% y el daño crítico en un 2%.
    • Agresivos
      • Mejoramos las estadísticas de Horno de fundición.
  • Fusiles de explorador
    • De disparo rápido
      • Aumentamos el daño base en un 2%.
  • Subfusiles
    • Ligeros
      • Mejoramos las estadísticas de La Ermitaña.
  • Arcos
    • Ligeros
      • Aumentamos el daño base en un 6%.
        • Este cambio no afecta a Le Monarque y Terminadeseos.
  • Escopetas
    • De precisión
      • Corregimos un error que causaba que las escopetas de precisión necesitaran un perdigón de más para eliminar a guardianes con la resistencia al máximo.
  • Lanzagranadas de retrocarga
    • Aumentamos el daño de impacto directo un 40 %.
      • Esto da una potenciación de daño total aproximada del 15%, pero daño total varía según la estadística del radio de explosión.
    • Redujimos el radio de las granadas desorientadoras un 15% (tanto su daño como su efecto desorientador).
    • Aumentamos el daño en PvE de La cima de la montaña para que sea competitivo con respecto a otros lanzagranadas de retrocarga.
    • Revertimos un cambio de la temporada 12 que hacía que La cima de la montaña fuera menos precisa al estar en el aire.
  • Lanzagranadas de munición pesada
    • Aumentamos las estadísticas de Tránsito por la orilla.

Excepcionales

  • Actualizamos las descripciones de la ventaja para incluir verbos de subclase para las siguientes armas (ya tenían la funcionalidad, pero no estaba explicitada en las descripciones de las ventajas):
    • Disparo Solar, Lanza Polaris, Mil Voces y Aliento del Leviatán.
  • Susurro del gusano
    • Aumentamos la cantidad total de munición de 18 a 24 (sin contar los modificadores de reserva).
  • Mil Voces
    • Aumentamos la munición total de 7 a 11 (sin contar los modificadores de reserva).
  • Tormenta Volátil
    • Aumentamos la cantidad de disparos necesarios para conseguir cohetes un 50%.
    • Redujimos el área de efecto del daño de las granadas contra combatientes un 37.5%.
  • Última Palabra
    • Aumentamos el daño base en un 6%.
  • Predecesor
    • Aumentamos el daño base en un 6%.

Ventajas

  • Reintrodujimos las ventajas eliminadas de Retos de la Eternidad. Ahora puede conseguirse en nuevas apariciones o añadirse a versiones elaboradas del arma.
  • Maestro de las armas
    • Redujimos la bonificación de daño de un 20 % a un 15 %.
  • Aullido magnífico
    • Los golpes finales de precisión otorgan acumulaciones y recargar convierte las acumulaciones en rondas de Aullido magnífico que infligen daño aumentado y tienen un alcance adicional. Obtener una baja de precisión con Aullido magnífico activo convierte una ronda adicional.
  • Micromisil
    • Rediseñamos esta ventaja para que sea una intrínseca. La cambiamos para que haga menos daño directo contra los jugadores y para que tenga bastante más impulso físico propio.
    • Ajustamos su daño en PvE para que sea competitivo con respecto a otros lanzagranadas de retrocarga.
    • Aumentamos un poco su velocidad de recarga.
    • Al ser intrínseco en La cima de la montaña, en el primer espacio de rasgos de la vieja versión del arma, añadimos Desenfreno en su lugar.
  • Permeabilidad
    • Corregimos un error por el cual esta ventaja hacía que la espada La Estampadora solo podía usar daño de cuerdas.
  • Omolon
    • Corregimos un error por el cual desbordar el cargador podía romper la ventaja de origen Omolon.
  • Deconstruir
    • Deconstruir ya no activará calcinación, hilarachas, trituración de estasis y daño de electrizar.
  • Tajada
    • Corregimos un error que podía provocar que se perdieran acumulaciones de Tajada al dispararle a un enemigo con un arma con cadencia de disparo rápido.
  • Lápida
    • Corregimos un error por el cual la recuperación de Lápida usaba un ícono incorrecto. Ahora Lápida usa el ícono estándar de recuperación en lugar del ícono de potenciación de estasis.

Cambios exclusivos del Crisol

  • Redujimos el temblor de todas las armas principales en un 15%.
  • Disparo Solar
    • Aumentamos el daño de precisión en 11%.
  • Terminadeseos
    • Redujimos el daño base un 5%.
  • Predecesor
    • Eliminamos la bonificación de daño de impacto crítico que debía afectar solo a las pistolas de munición principal, y lo reemplazamos con la bonificación general de daño base del 6%.
  • Corregimos varios errores de cantidad de munición obtenida para varias de las armas, ya sea por cajas de munición especial o mediante el sistema de medidor, como ocurría con Linaje enterrado y varios fusiles de fusión.

Otras correcciones

  • Corregimos un error por el cual las armas renovadas de Ciudad Ensoñada no podían obtener el shader Sueños bruñidos o el shader legendario Sueños de corrimiento al azul.
  • Mejoramos la probabilidad de los jugadores de obtener el shader Sueños bruñidos cuando desmantelan un arma con el shader.
  • Mejoramos la probabilidad de Sueños de corrimiento al azul de aparecer en armas de la Ciudad Ensoñada.
  • Corregimos un error por el cual el fusil de explorador Último Rito aparecía de forma incorrecta.
  • Corregimos un error por el cual la aventura Xenología decía erróneamente que tener un cifrado excepcional impediría recibir otro como recompensa a pesar de que el jugador pudiera recibirlo.
  • Corregimos un error por el cual Palabra de Crota estaba usando el grupo de estadísticas incorrecto.
  • Corregimos un error de fotosensibilidad con Brote perfeccionado.
  • Corregimos un error por el cual las retículas de La cima de la montaña y Jötunn no aparecían centradas al disparar desde la cadera.
  • Corregimos un error por el cual Susurro vengativo mostraba una flecha cuando el jugador lo llevaba guardado en la espalda.
  • Corregimos un error por el cual las armas de la Ciudad Ensoñada no aparecían en Colecciones.
  •  Corregimos un error por el cual podían aparecer notificaciones de La espiral en la Guarida de Riven.

Habilidades

  • Redujimos el costo de los fragmentos en el estanque de los poukas de 200 a 100 meditaciones de cuerdas.
  •  Corregimos un error por el cual las capacidades de sobrecarga o antibarrera obtenidas por modificadores de artefacto o subclase reducían el daño de ignición de algunas armas.

Contratos y búsquedas

  • Corregimos un error por el cual completar el título de Momentos de Triunfo de 2023 no contaba para los objetivos de rango de guardián correspondientes.

General

  • Corregimos un error por el cual los buscadores de escuadra de Retos o Manantial podían intentar lanzar una actividad de Recuperación.
  • Corregimos un error visual por el cual los efectos del remate Calma persistían cuando el remate ya había terminado.
  • Corregimos un error por el cual el cielo del Reino Ascendente podía bloquear el cielo de la Ciudad Ensoñada en ciertas partes.
  • Corregimos un error por el cual los jugadores podían regenerar energía de planeador mientras volaban al volver a invocar al planeador.
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