Diese Woche bei Bungie – 19.01.2023
19. Jan.. 2023 - Hippy
Diese Woche bei Bungie reden wir über Sandbox-Neuigkeiten, Spielersuche, und wir bereiten uns auf Neptun vor!
Bevor wir uns mit dem TWAB dieser Woche befassen, fassen wir kurz zusammen, was im Blog-Post der letzten Woche passiert ist, für alle, die ihn verpasst haben:
- Spitzenreiter-Änderungen, einschließlich Powerlevel.
- Eisenbanner-Update nach Woche 1 des Modus „Festung“.
- Unseren Oprah Winfrey-Moment mit Rüstungsmods.
- Fokussierungskosten? Bei dieser Wirtschaftslage?!
- Wir wagen einen Blick hinter die Kulissen und haben einige gute Neuigkeiten über die wichtigsten Dinge in Destiny 2.
- Ein wichtiges Bungie Store-Update.
Solltet ihr das noch nicht gesehen haben, schaut es euch an! Aber nicht jetzt. Jetzt wollen wir uns erst einmal mit dem TWAB dieser Woche beschäftigen.
In dieser Woche schauen wir uns den neuen Trailer, der gerade erschienen ist, genauer an. Wir sprechen mit den Bungie-Entwicklern über die bevorstehenden Build-Crafting-Änderungen und unterhalten uns über die Spielersuche, Änderungen an Waffen und Fähigkeiten und vieles mehr. Kommen wir also ohne Umschweife zur Sache.
Eine freundliche Erinnerung von unserem Spieler-Sicherheitsteam
Einige von denen, deren Konten gesperrt wurden, berichteten, sie könnten sich nicht daran erinnern, dass sie geschummelt oder Cheat-Software welcher Art auch immer auf ihrer gewählten Plattform benutzt hätten. Bei Untersuchungen dieser Fälle stellen wir oft fest, dass die Betroffenen ihr Konto einer anderen Person überlassen hatten, damit diese das Spiel für sie spielt. Daher möchten wir alle noch einmal daran erinnern, dass ihr euer Konto schützen und keine Dienste zur Wiederherstellung von Konten in Anspruch nehmen solltet. Die Behauptung, zum Zeitpunkt des Cheats nicht mit den Fingern auf der Tastatur gewesen zu sein, wird bei einem umfassenden Beschwerdeprozess nicht berücksichtigt.
Hüpf rein, Hüter, wir gehen nach Neomuna
Can you smell… what the Neptune… is cooking?! Okay, das ergibt keinen Sinn, und wie wir alle wissen, bin ich kein Dwayne „The Rock“ Johnson, aber wir haben einen epischen (ich weiß, Eigenlob stinkt) neuen Trailer, der mehr von unserem kommenden neptunischen Abenteuer zeigt, das euch in Lightfall erwartet!
Lightfall ist fast da. Ich kann es immer noch nicht glauben. Die Gelegenheit, als eine Art unsterblicher, von Cyberpunk inspirierter Spider-Man durch die Gegend zu schwingen, wird schneller da sein, als ihr denkt. Wir freuen uns darauf, euch mehr über Curruli, Strang und den brandneuen Ort zu zeigen, den ihr erkunden könnt. Können wir uns nun etwas Zeit nehmen, um diese wunderschönen Zeitlupenaufnahmen zu genießen? Die sind nämlich krass.
Bob der Hüter-Baumeister und die Evolution des Build-Crafting
Build-Crafting. Es ist ein wichtiger Teil von Destiny, aber auch ein sich ständig weiterentwickelnder Bestandteil dessen, was es bedeutet, ein Hüter zu sein, der immer bereit ist für das, was als Nächstes kommt. Für diejenigen, die es vielleicht verpasst haben, gewährt das Team einen tieferen Einblick in die Entwicklung des Build-Crafting und eine Vorschau darauf, wie es in naher Zukunft aussehen wird – insbesondere mit Anti-Champion-Systemen, dem neuen Loadout-System und mehr.
Worum geht es also genau? Gute Frage. Hier ist eine vereinfachte Übersicht für diejenigen, die mehr über bestimmte Themen erfahren möchten:
- Loadouts und Mod-Anpassung:
- Zusammenlegen, was das Zeug hält.
- Wie sich das System weiterentwickelt hat und an welchen Bereichen das Team zuerst arbeiten wollte.
- Wie der Mod-Anpassungsbildschirm funktionieren wird.
- Champions: neue Möglichkeiten, Champions zu bekämpfen, u.a. durch Fokusse.
- Richtig, wir arbeiten an den Details von jedem einzelnen Mod.
- Der Druck in Sachen Rüstungsenergie wird reduziert, indem die Kosten für Rüstungsmods und Artefakt-Perks angepasst werden.
- Wie das Build-Crafting in Passgenau geändert wird.
- Wie Elementarquellen angepasst werden.
- Ein kurzer Blick auf das, was vor uns liegt.
Wenn ihr euch noch nicht damit beschäftigt habt, könnt ihr hier nachlesen, was neu ist, und was sich ändert. Welche Rolle euer Feedback dabei gespielt hat, findet ihr hier. Für diejenigen, die noch mehr erfahren wollen, werden wir in den kommenden Wochen weitere separate Artikel wie diesen veröffentlichen. Schließlich sollen die TWABs keine Romane werden.
Die Rückkehr von Rumble, Katalysatoren-Änderungen, Good News zu Exotischen Glefen und mehr
Da wir uns in großen Schritten der Veröffentlichung von Lightfall nähern, haben wir einige Updates für euch, die wir gerne mit euch teilen wollen. Als kleine Vorschau sprechen wir über rote Ränder, Dredgen-Vergoldung, die Rückkehr von Rumble, Blaue Flecken, Jahr-3-Katalysatoren und das Crafting Exotischer Glefen. Los geht’s:
Drop-Raten von Waffen mit roten Rändern
Am 18. Januar ging eine Änderung im Spiel live, die es Spieler:innen erleichtert, die Crafting-fähigen Waffen mit roten Rändern zu bekommen, nach denen sie in allen Raids und dem Dungeon „Dualität“ suchen. Bleibt dran, um in den kommenden Wochen weitere Informationen zu Änderungen beim Waffen-Crafting in Lightfall zu erhalten!
Schnellere Dredgen-Titel-Vergoldung
Anstatt 30 Gambit-Siege zu benötigen, um den Dredgen-Titel zu vergolden, braucht ihr jetzt 50 Match-Abschlüsse und erhaltet Bonus-Fortschritt für Siege. Dies reduziert die Anzahl der erforderlichen Siege um mindestens 5, und die meisten Spieler:innen werden sehr viel weniger brauchen, um ans lang ersehnte Ziel zu kommen: Title Town.
Nun zu dem, was für kommende Patches geplant ist:
Ciao Blau (an der Weichen Grenze)
Es passiert wirklich. Ab dem Patch der nächsten Woche werden nach Erreichen der Weichen Power-Grenze keine blauen Engramme mehr in der Welt droppen (wann auch immer das sonst stattgefunden hätte), und stattdessen erhaltet ihr die gleichwertige Menge an schimmerndem Glimmer.
Wir passen auch alle anderen Waffenmeister-Rufgewinne um +25 % an, um das Ausbleiben der Waffenmeister-Rufpunkte für das Zerlegen von blauer Ausrüstung auszugleichen. Wir haben vielleicht nicht jedes einzelne blaue Engramm im Spiel gefunden, aber die meisten werden euch nicht mehr belästigen. Wenn ihr eine Quelle findet, von der ihr immer noch einen blauen Gegenstand erhaltet, meldet sie bitte in unseren Help-Foren, damit wir sie zuspachteln können!
RUMBLE KEHRT ZURÜCK
Als Reaktion auf das Spieler:innen-Feedback bringen wir Rumble als festen Bestandteil auf den Schmelztiegel-Bildschirm zurück und entfernen es im nächsten Patch aus der Rotation. Mit Lightfall wird es weitere aufregende Änderungen am Schmelztiegel geben – dranbleiben.
Katalysator-Entwicklung in Jahr 3
Die Katalysator-Quests für die Jahr-3-Saisonpass-Exotischen (Erianas Schwur, Symmetrie, Tommys Streichholzbriefchen und Dürresammler) profitieren jetzt wie andere Exotische-Katalysator-Quests von den Saisonpass-Boosts. Außerdem wird jede saisonale Ritual-Playlist-Aktivität bei allen Katalysator-Quests von Exotischen Saisonpass-Waffen Ritualfortschritt verzeichnen.
Vereinfachtes „Exotische Glefen“-Crafting
Wusstet ihr, dass es klassenspezifische Exotische Glefen zum Craften gibt? Wir passen die Quest, die ihr für den Erhalt dieser Waffen benötigt, so an, dass nur ein Teil jedes Waffenbauplans der Urquell-Waffen benötigt wird, und stellen sicher, dass der erste Drop jeder täglichen Urquell-Waffe über Tiefenblick verfügt. Sobald ihr den Bauplan für die erste Exotische Glefe freigeschaltet habt, können die anderen Klassenbaupläne von euren anderen Charakteren an der Beweistafel gekauft werden.
Termin vormerken | Nach dem Abendessen raiden wir los
Ihr werdet den neuen Raid lieben, besonders den Teil, bei dem–
Tragt euch einfach den Termin ein, Leute. Es geht live am 10. März 2023 um 18.00 Uhr MEZ los. Das ist der zweite Freitag im März. Eine weiteres „World First“-Event; wer wird diesmal den Sieg davontragen? Das weiß niemand so genau, aber wir wissen, dass wir Popcorn vorbereiten werden, um den Hütern aus aller Welt dabei zuzusehen, wie sie um den begehrten „World First“-Gürtel wetteifern.
Wir müssen reden … über die Spielersuche
Wir haben im Laufe der Jahre viel mit verschiedenen Tools zur Spielersuche experimentiert, um PvP für alle angenehmer zu gestalten. Anfang letzten Jahres sprachen wir darüber, was das Team für künftige Änderungen ins Auge gefasst hat. Mit diesen Zielen im Hinterkopf haben wir das Destiny 2-Rituale-Team und die Sandbox-Teams hier, um ein paar Dinge wie Spielersuche, Fähigkeiten und Waffenverbesserungen zu besprechen. Schauen wir uns zunächst die Spielersuche an.
Das Destiny 2-Rituale-Team: In vorherigen TWABs haben wir über unser Ziel gesprochen, den Schmelztiegel zu einer zugänglichen und fairen Aktivität für alle Spieler:innen zu machen, und wie wir dieses Ziel mit der Spielersuche erreichen wollen. In Saison 18 haben wir eine lockere Art der Spielersuche auf Basis der Spielerfähigkeiten (SBMM) zu „Kontrolle“ hinzugefügt. Wir haben Daten gesammelt, die Analysen überprüft und die Konfigurationen der Spielersuche angepasst. Damit haben wir dann die Grundlage für die Spielersuche von Saison 19 für Schnellspiel, Eisenbanner und 3v3-Kompetitiv geschaffen.
In Saison 19 haben wir eine Einsatztrupp-basierte Spielersuche eingeführt. Und wie bisher werden wir auch weiterhin die Analysen und das Feedback der Spieler:innen prüfen, um unsere Konfigurationen bei Bedarf anzupassen. Die Einsatztrupp-basierte Spielersuche ist der erste Schritt, um faire Spielbedingungen für Einsatztrupps aller Größen zu schaffen und den Bedarf an Freelance-Nodes zu beseitigen. Da wir immer mehr Vertrauen in unsere Einstellungen gewinnen, werdet ihr in Zukunft weniger Freelance-Nodes sehen (beginnend mit dem Eisenbanner). Wir wissen, es klingt nach einem radikalen Schritt, aber er ist ein Bestandteil des Prozesses zur Erreichung langfristiger Ziele, die zur umfassenden Verbesserung des Spielerlebnisses beitragen werden. Nachdem wir genügend Daten von Spieler:innen und internen Systemen erhalten haben, werden wir die Funktion der Einsatztrupp-Spielersuche auf die Prüfungen und schließlich 3v3-Kompetitiv ausweiten.
Sobald wir die Probleme mit der Einsatztrupp-basierten Spielersuche behoben haben, steht als Nächstes die dynamische Spielersuche auf Basis der Fähigkeiten auf dem Programm. Wie bereits erwähnt, zielt diese Funktion darauf ab, die Spielersuche zu verbessern, wenn ihr euch in einer Fähigkeitengruppe mit geringer Spielerzahl befindet oder während einer Zeit spielt, in der nur wenige Spieler:innen online sind.
Das bedeutet: Wir sind uns über den aktuellen Stand der Spielersuche im Klaren und wir arbeiten ununterbrochen an der Verbesserung unserer Features und Systeme. Wir sind überzeugt, dass wir auf dem richtigen Weg sind, und wir möchten einige der Daten mit euch teilen, die uns zu dieser Überzeugung bringen.
Dazu gehört zum Beispiel die Vorhersage des Match-Ergebnisses. Wir verwenden einen bestimmten Algorithmus, der mehrere Variablen berücksichtigt, um das Ergebnis eines bestimmten Matches vorherzusagen, wobei eine Vorhersagegenauigkeit von 50 % als ideal gilt. Das würde bedeuten, dass beide Teams gleich stark sind und wir nicht in der Lage wären, den Sieger allein aufgrund von Statistiken zu bestimmen. Das folgende Diagramm (Abbildung A) zeigt unsere Vorhersagegenauigkeit für Kontrolle vor und nach Saison 18 (als die lockere SBMM eingeführt wurde). Der Rückgang der Genauigkeit ist ein starker Indikator dafür, dass unsere derzeitige Implementierung der SBMM in die richtige Richtung geht.
Darüber hinaus zeigt die folgende Grafik (Abbildung B) unsere Vorhersagegenauigkeit für Ruhm (vor Saison 19) und 3v3-Kompetitiv (in Saison 19). Die oberen Zeilen sind die primären Ruhm- und Kompetitiv-Aktivitäten, während die unteren Zeilen die Freelance-Varianten zeigen. In Saison 19 haben wir die Fähigkeiten-Messlatte für die Spielersuche in Kompetitiv angepasst, was zu einem deutlichen Rückgang der Vorhersagegenauigkeit führte (d. h. die Matches werden fairer). Es gibt aber immer noch eine starke Diskrepanz zwischen dem Haupt-Node und Freelance. Das zeigt, dass es schwieriger ist, mit Einsatztrupps faire Matches zu bestreiten, da ein Einsatztrupp unermessliche Vorteile hat (Kommunikation, Aufteilung, Zusammenarbeit usw.). Das ist der Grund, warum wir die Einsatztrupp-basierte Spielersuche testen. Unser Ziel ist es, einen Punkt zu erreichen, an dem die Matches im Haupt-Node – wo sich gemischte Einsatztrupps gemeinsam in die Warteschlange einreihen – ein Fairness-Niveau erreichen, das mit dem der Freelance-Nodes vergleichbar ist, sodass wir diese irgendwann getrost aufgeben können.
Wir hoffen, dass euch dies einen Einblick in unsere Bemühungen gibt, den Schmelztiegel zu einem fairen, zugänglichen und unterhaltsamen Erlebnis für alle Spieler:innen zu machen. Dies ist ein fortlaufender Prozess, also entschuldigen wir uns für den ganzen Staub, der bei der Arbeit an einer besseren Zukunft anfällt.
Reden wir über Effektivität in der Luft (AE)
Effektivität in der Luft, Waffen, Fähigkeiten – oh je! Im zweiten TWAB des Jahres tauchen wir mit dem Team wieder in die Welt der Sandbox ein, um zu erfahren, was für Destiny 2 in Sachen Kampf, Bewegung und darüber hinaus geplant ist. Legt los, Destiny-Sandbox-Team!
Effektivität in der Luft
In Saison 17 haben wir ein System für Effektivität in der Luft (AE) eingeführt, um die Effektivität von Waffen in der Luft auf konsistente und umfassende Weise auszugleichen. Wir haben dies in Vorbereitung auf eine Sandbox getan, die mehr Optionen für das Gameplay in der Luft bereithält, insbesondere mit den Strang-Fokussen, die in Lightfall kommen.
Dafür gab es zwei Hauptgründe:
- Es ist wichtig, die wachsende Anzahl der Optionen zur Beweglichkeit in der Luft gegen ihre Kampfeffektivität abzuwägen. Wir wollen nicht, dass Destiny 2 im Laufe der Zeit ein zu starkes Augenmerk auf den Einsatz von Waffen in der Luft legt.
- In einem Spiel, in dem die meisten Modi nicht über SBMM verfügten, konnten Spieler:innen mit einem Spielstil aus der Luft extrem oppressiv agieren.
Der erste Grund ist nach wie vor zutreffend, aber der zweite hat an Relevanz verloren, da SBMM auf mehr PvP-Modi ausgeweitet wurde, und obwohl wir unsere Ziele erreicht haben, war der Preis für den Spielspaß zu hoch. Nachdem wir uns das eine Saison lang angeschaut haben, haben wir in jedem nachfolgenden Waffenbalance-Update einige Aktualisierungen vorgenommen und beginnen in Lightfall mit einer größeren Überarbeitung.
Wir haben diese Änderungen schon eine Weile getestet und sind zuversichtlich, dass wir sie zur Halbzeit von Saison 19 in das Balance-Update aufnehmen können.
Die Effektivität in der Luft wirkt sich auf die folgenden Aspekte der Waffen aus (diese betreffen sowohl Maus und Tastatur als auch Controller, sofern nicht anders angegeben):
- Automatisches Zielen (oder „bullet bend“): Zieht Kugeln innerhalb des automatischen Zielkegels in Richtung des Ziels.
- Präzisionswinkel-Schwellenwert: Bestimmt, wie weit ihr von einem Kopf entfernt sein könnt und trotzdem einen Headshot anstelle eines Körpertreffers beim automatischen Zielen landet.
- Magnetismus, auch bekannt als Fadenkreuz-Verlangsamung/Haftung (nur Controller): Verlangsamt euer Fadenkreuz, wenn es über ein Ziel fährt.
- Präzision: Bestimmt, wie sehr sich die Kugeln bei wiederholtem Abfeuern ausbreiten.
- Streuwinkel (nur Pellet-Schrotflinten): Bestimmt die Breite des Streumusters der Schrotflinte.
Mit diesem Update könnt ihr davon ausgehen, dass eine Primärwaffe ohne Zusatzwerte (d. h. mit dem standardgemäßen AE-Stat der Waffe) genauso präzise ist (d. h. genauso gerade schießt) wie eine Primärwaffe mit dem Ikarus-Griff-Mod vor der Einführung von AE. Der automatische Zielwinkel wurde ebenfalls erheblich verbessert, und der Magnetismusabzug wurde entfernt.
Anstatt euch auf Präzisions- und Zielhilfeabnahme zu verlassen, braucht ihr jetzt mehr Präzision, um kritische Treffer aus der Luft zu landen. Das bedeutet, dass sich die Waffen mehr wie am Boden verhalten, mit der Ausnahme, dass man direkt auf den Kopf zielen muss, um einen Headshot zu erzielen – es sei denn, ihr richtet euer Build auf Gameplay in der Luft aus.
Ein Nebeneffekt dieser Änderung ist, dass sich das Gameplay in der Luft auf dem Controller besser anfühlen sollte als je zuvor, wenn ihr ein bisschen darauf aufbaut, da wir den Magnetismusabzug in der Luft unter den Wert reduziert haben, der vor AE im Spiel war.
Wir wollen immer noch nicht, dass es zu einfach ist, Spezialwaffen auf AE auszurichten, aber wir denken, dass es noch etwas Spielraum gibt, die Strafen für Schrotflinten und Scharfschützengewehre zu reduzieren. Vielleicht kommen wir später darauf zurück.
In Spieltests hat sich herausgestellt, dass sich das Spiel mit Waffen in der Luft dadurch wesentlich besser anfühlt und dass es sich lohnt, auf einen höheren AE-Stat zu bauen.
Einzelheiten:
- Primärwaffen
- Zielhilfe
- Alle zusätzlichen Strafen auf automatisches Zielen bei Primärwaffen bei 0 Effektivität in der Luft wurden um ca. 60 % reduziert (auf Maus/Tastatur sowie Controller).
- Der Präzisionswinkel bei 100 Effektivität in der Luft wurde um 50 % erhöht. Dieser Winkel bestimmt, wie weit ihr vom Ziel weg sein könnt und das automatische Zielen euch immer noch hilft, einen Headshot anstelle eines Körpertreffers zu landen. Die Kurve wurde geändert, sodass sie jetzt exponentiell verläuft. Dadurch erhaltet ihr bei hoher Effektivität in der Luft mehr Vorteile (sowohl auf Maus und Tastatur als auch Controller).
- Alle zusätzlichen Magnetismus-Strafen für Primärwaffen (Fadenkreuz-Verlangsamung) wurden entfernt. Bei 60–100 Effektivität in der Luft erhaltet ihr jetzt (im Vergleich zu vor der Einführung dieses Stats) einen Magnetismus-Bonus (nur für Controller).
- Die Präzisionsstrafe für das Verwenden aller Primärwaffen in der Luft wurde je nach Waffentyp reduziert:
- Handfeuerwaffe, Pistole: 60 %
- Automatikgewehr, Impulsgewehr, Scout-Gewehr, Maschinenpistole: 20 %
- Bogen: 30 %
- Spezialwaffen
- Scharfschützengewehre und Kugel-Schrotflinten: Die Strafe auf Basis-Präzision in der Luft wurde um 50 % reduziert.
- Pellet-Schrotflinten: Die Strafe auf Präzision in der Luft wurde vollständig entfernt.
Waffentypen
Maschinenpistolen (MPs) waren lange Zeit stark von der Reichweite abhängig, um wettbewerbsfähig zu sein. MPs mit einer hohen Reichweite sind allen anderen MPs sowie Automatikgewehren und Handfeuerwaffen mit geringer Reichweite weit überlegen. Wir haben vor kurzem eine Änderung vorgenommen, die diese MPs etwas angepasst hat. Aber der Unterschied zwischen ihnen und anderen MPs war immer noch zu groß, und einige Sonderfälle, die fast die maximale Reichweite erreichen konnten, waren immer noch etwas zu stark. Also haben wir die Leistung von MPs bei niedrigeren Reichweiten stark verbessert, während wir sie bei höheren Reichweiten leicht verringert haben.
- Allgemein
- Der Schaden und die Zielhilfenabnahme ab 0 Reichweite wurden um ca. 30 % erhöht.
- Der Schaden und die Zielhilfenabnahme ab 100 Reichweite wurden um ca. 6 % reduziert.
- Adaptive MPs sind weniger effektiv als die mit Leichtem Gehäuse, da sie mehr Schaden durch Körpertreffer, aber viel weniger Schaden durch kritische Treffer verursachen – trotz gleicher Feuerrate. Um diese Lücke zu verkleinern, haben wir ihren Multiplikator für kritische Treffer erhöht, wodurch sie sich in geübten Händen lohnenswerter anfühlen und ihre Effektivität gegen bestimmte Belastbarkeitswerte erhöht wird.
- Der Multiplikator für kritische Treffer wurde von 1,44 auf 1,5 erhöht.
- Das erhöht kritischen Schaden von 16,2 auf 16,9.
- Wir haben „Forensisches Grauen“ versehentlich übersprungen, als wir den Zoom anderer MPs angepasst haben, also korrigieren wir diesen Fehler:
- Der Zoom von „Forensisches Grauen“ wurde von 13 auf 14 erhöht.
Impulsgewehre sind in der aktuellen Meta aus einer Vielzahl von Gründen sehr stark. Ihre Effektivität und einfache Handhabung bei größerer Reichweite macht es schwer, sie mit den meisten anderen Waffen herauszufordern. Das gilt insbesondere auf Maus und Tastatur, bei der die normale effektive Reichweite durch die engere Geschoss-Streuung bei jeder Salve deutlich erhöht wird. Die aktuelle Kartenrotation (die sich in Lightfall sowohl für den Kompetitiven Schmelztiegel als auch für das Schnellspiel ändern soll) begünstigt stark den Spielstil auf Reichweite, und AE hat das Spielen in der Luft schwerer gemacht. Vor diesem Hintergrund wollten wir die Impulsgewehre nicht zu hart beschränken, ohne vorher die Auswirkungen der anderen Änderungen auf die gesamte Sandbox zu sehen. Aber wir haben die obere Reichweite der Impulsgewehre bei allen Eingabetypen reduziert und ihren natürlichen Rückstoß auf Maus und Tastatur erhöht, um ihre Bedienbarkeit besser an die Steuerung per Controller anzupassen. Diese Änderungen sollten zusammengenommen dazu führen, dass Impulsgewehre auf größeren Reichweiten weniger effektiv sind, ohne dass jene Spieler, die sie aktiver zu nutzen, benachteiligt werden.
- Allgemein
- Die Zielhilfenabnahme ab 100 Reichweite wurde um ca. 10 % reduziert.
- Die Schadensabnahme ab 100 Reichweite wurde um ca. 5 % reduziert.
- Der Rückstoß wurde um 20 % erhöht (nur auf Maus und Tastatur).
- Der BxR-55-Streiter ist mit Abstand das effektivste Legendäre Impulsgewehr, was vor allem daran liegt, dass er bei geringer Reichweite dank der Vermächtnis-Form sehr stark und auf große Reichweite mit dem besten Subfamilien-Zoom gnadenlos ist. Wir waren der Meinung, dass das Image der Waffe besser zu dem aggressiven Gameplay im Kampf auf kurze Entfernung mit Hüftschuss passt, also haben wir den Zoom verringert, um ihn besser an die standardmäßigen Leichtgewicht-Impulsgewehre anzupassen, was etwas Platz für andere Optionen schafft.
- Der Zoom von „BxR-55-Streiter“ wurde von 20 auf 18 reduziert.
Der zur Halbzeit von Saison 18 eingeführte Buff für die Zielhilfenabnahme von Pistolen hatte den gewünschten Effekt, Spieler:innen auf beiden Eingabegeräten zum Experimentieren mit Pistolen zu ermutigen. Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit haben sich Pistolen als sehr starke Werkzeuge in Nahkämpfen etabliert, aber sie überschreiten ihre vorgesehene effektive Reichweite um ein kleines Stück. Wir haben den Buff etwas zurückgenommen, um sie etwas runterzuschrauben und anderen Primärwaffen mit geringerer Reichweite etwas mehr Raum zum Gedeihen zu geben.
- Allgemein
- Der Zielhilfenabnahme-Distanzbuff aus Saison 18 wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
Exotische
Toter Bote kann sehr oppressiv sein, da das dreifache Wellenmuster leicht mit einer Reihe von Fähigkeiten oder anderen Waffen kombiniert werden kann, um Spieler:innen effektiv mit einem Treffer zu töten. Daher haben wir den Schaden deutlich reduziert, um solche Spielstile weniger effektiv zu machen. Mit dieser Änderung findet er immer noch Gebrauch im PvP (und hat sich im PvE überhaupt nicht verändert), aber es ist viel weniger frustrierend, gegen ihn zu spielen.
- Der Wellen-Explosionsschaden gegen Spieler:innen wurde um 35 % reduziert.
Die Änderung von „Erzählung eines Toten“ im Update 6.3.0 (Umstellung des Ziels von der Bevorzugung von Körpertreffern auf die Bevorzugung von kritischen Treffern) hatte einen viel dramatischeren Effekt als erwartet. Die Waffe wurde anfänglich so eingestellt, dass sie Körpertreffer bevorzugt. Dies bedeutete, dass sie einen größeren Zielhilfekegel hatte, um dies zu kompensieren, und sobald dies behoben war, stieg ihre Effektivität maßgeblich. Gleichzeitig fühlte sich ein Schadensabzug für das Erreichen maximaler Stapel von Kranialstift nie wirklich gut an. Wir haben verschiedene Anpassungen für den Hüftschuss zurückgenommen, um das Feuern aus der Hüfte auf große Reichweiten zu erschweren, und die Strafe für Kranialstift entfernt.
- Der Schadensabzug für 5 Kranialstift-Stapel wurde entfernt.
- Die Kegelwinkel von Hüftfeuer und Zielhilfe in der Luft wurden auf Maus und Tastatur um 25 % reduziert.
- Die Bonus-Skalierung des Kegelwinkels beim Feuern aus der Hüfte wurde von 20 % auf 5 % reduziert.
- Der Kegelwinkel des Präzisionszielens beim Feuern aus der Hüfte wurde von 3 Grad auf 0,8 Grad reduziert.
- Der Skalar für die automatische Zielhilfenabnahme beim Feuern aus der Hüfte wurde von 1,5 auf 1,1 reduziert.
Perks
Uns ist eine erhöhte Nutzung von „Widerruf“ aufgefallen, da in immer mehr PvP-Modi das Powerlevel entfernt wird. Der Perk „Umkehrung des Reichtums“ ist extrem stark, insbesondere in Kombination mit bestimmten Spielstilen. Letztendlich haben wir beschlossen, den maximalen Ertrag zu begrenzen, indem wir mehrere Fehlschüsse voraussetzen, damit ihr einen Schuss zurückbekommt.
- Triggert jetzt bei zwei Fehlschüssen innerhalb von 6 Sekunden.
Die Zukunft
In Lightfall werden wir einen Balance-Pass für Schwere Waffen durchführen, Fokus 3.0-Begriffe zu mehreren Exotischen Waffen hinzufügen, Kinetikwaffen optimieren und einen neuen Perk hinzufügen, um Kinetikwaffen aufzuwerten.
In zukünftigen Saisons nach Lightfall werden wir einige Updates veröffentlichen, auf die wir uns schon jetzt sehr freuen:
- Umfangreichere Änderungen an den Hüftfeuer-Fadenkreuzen von Waffen, mit dem Ziel, mehr Informationen zum Waffentyp oder zu Exotischen Funktionen zu entdecken.
- Eine Vollautomatik-Einstellung für Nahkampf.
- Ein weiteres Set neu aufgelegter Raid-Waffen zum Craften mit einem Ursprungsattribut (ähnlich wie bei den Waffen aus der Tiefsteinkrypta in Saison 19).
- Regelmäßige Balance-Updates zu Beginn und Halbzeit der Saisons.
- Und mehr!
Wir möchten auch auf eine weitere Änderung hinweisen, diesmal bei den Exotischen Titanen-Panzerhandschuhen „Citans Bollwerk“:
Citans Bollwerk
Die Abklingzeit der Barrikaden-Fähigkeit, während Citans Bollwerk ausgerüstet ist, wurde um 70 % erhöht. Der Schaden, den Spieler:innen Citans Bollwerk zufügen, wurde um 25 % erhöht.
- Diese Änderung dürfte dafür sorgen, dass Citans Bollwerk im PvP wesentlich seltener zu sehen ist, und mehr Möglichkeiten für effektives Kontern schaffen.
Okay, und nun zu …
Fähigkeiten
Mit Patch 6.3.0.5, der in der Woche des 24. Januars veröffentlicht werden soll, werden wir einige Änderungen an den Fähigkeiten veröffentlichen, die wir für Lightfall getestet haben, um einige Ausreißer im PvE und PvP zu beheben.
Im Schmelztiegel hat sich die Nutzung von Klassenfähigkeiten im Laufe des letzten Jahres deutlich erhöht, daher erhöhen wir die Basis-Abklingzeit von „Barrikade“, „Düse“ und „Ausweichen“ um 20 %.
- Die Basis-Abklingzeit der folgenden Klassenfähigkeiten wurde um 20 % erhöht:
- Barrikade
- Die Basis-Abklingzeit von „Turmhohe Barrikade“ wurde von 40 auf 48 Sekunden erhöht.
- Die Basis-Abklingzeit von „Schusswechsel-Barrikade“ wurde von 32 auf 38 Sekunden erhöht.
- Düse
- Die Basis-Abklingzeit von „Düse“ wurde von 30 auf 36 Sekunden erhöht.
- Scharfschützen-Ausweichen
- Die Basis-Abklingzeit von „Scharfschützen-Ausweichen“ wurde von 29 auf 34 Sekunden erhöht.
- Die Basis-Abklingzeit von „Waghalsiges Ausweichen“ wurde von 38 auf 46 Sekunden erhöht.
Mit Update 6.3.0 zum Start von Saison 19 haben wir die Zeit bis zur Zündung der verbesserten Sturmgranaten von „Berührung des Donners“ verkürzt, aber das hat weder ihre Wirkung noch ihre Verwendung in den verschiedenen Spielmodi wesentlich verändert, daher gehen wir hier etwas entschlossener vor. Wir reduzieren den Schaden, den ein Blitz verursacht, um 25 % und machen es deutlich einfacher, dem umherziehenden Sturm auszuweichen, indem wir sein Nachverfolgungstempo und die Entfernung verringern, insbesondere zu Beginn seiner Existenzdauer.
- Berührung des Donners – Sturmgranate:
- Der Schaden des Sekundärschlags wurde von 40 auf 30 reduziert.
- Zwischen dem ersten Einschlag der Granate und der Erzeugung des umherziehenden Sturms wurde eine Verzögerung von 0,24 Sekunden hinzugefügt.
- Das Fortbewegungstempo des umherziehenden Sturms startet jetzt bei 1,5 Metern pro Sekunde und erhöht sich jetzt über 1,3 Sekunden auf ein maximales Tempo von 3 Metern pro Sekunde. Dieser bewegte sich zuvor mit einer Geschwindigkeit von 3,5 Metern pro Sekunde.
- Die Suchreichweite bei der Verfolgung wird jetzt innerhalb von 2 Sekunden nach der Erschaffung größer, anstatt schon von Beginn an die maximale Größe zu haben.
Im August 2021 fügten wir mit dem Update 5.3.0 Waffen-Strafen hinzu, die Spieler:innen während des Rutschens betrafen. Das Ziel dieser Änderung war es, den Prozentsatz der Gefechte zu reduzieren, bei denen der Ausgang tatsächlich durch Rutschen entschieden wurde, insbesondere bei Verwendung von Schrotflinten, die den Kampf aus signifikanter Reichweite sofort beendeten. Schrotflinten und andere Waffen wurden seither optimiert, und wir haben SBMM im Schmelztiegel implementiert, sodass wir die Strafen beim Rutschen entfernen, um das Gefühl und die Kohärenz des Kampfes zu verbessern.
- Die Strafen für Stabilität, eintretendes Zurückweichen und Schrotflinten-Streuung für Spieler:innen während des Rutschens wurden entfernt.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Änderungen ein erster Schritt auf dem Weg dahin sind, was wir in Bezug auf Fähigkeiten-Potenzial und -Nutzung erreichen wollen. Mit Lightfall und darüber hinaus arbeiten wir an einem groß angelegten Tuning der Fähigkeitenbalance und werden in naher Zukunft mehr darüber berichten können.
Neues Mondjahr | Hier steppt der Hase
Neues Mond… wer? Das Jahr 2023 ist das Jahr des Hasen im chinesischen Tierkreiszeichen. Der hübsche Hase symbolisiert ein Jahr voller Hoffnung, Wohlstand, Langlebigkeit und Frieden. Es ist auch ein weiterer Grund zum Feiern. Was gibt es also, um das Jahr des Hasen einzuleiten?
Join your fellow Guardians in welcoming the Year of the Rabbit! Add a brand-new emblem to your collection and join in on the celebration.
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) January 17, 2023
🖥 https://t.co/XuACfXFnM6
🐇 TNN-DKM-6LG pic.twitter.com/pBVe6BSzXH
Vom 17. bis 31. Januar gibt es „Neues Mondjahr“-Beute bei der alten Tess zu holen, also solltet ihr euch genau wie letztes Jahr mal zum Everversum begeben. Ihre Waren zum Jahr des Hasen eröffnen den Jahresbeginn mit neuen Gegenständen und zusätzlich einigen Schmankerln aus vergangenen Mondneujahrsfesten.
Oh, und wenn ihr zufällig einen geheimnisvollen roten Umschlag im Everversum seht, solltet ihr euch diesen für ein feierliches Glanzstaub-Geschenk schnappen. Um diesen dann später für ein paar schöne Kosmetika auszugeben. Weil ihr es verdient habt. Gönnt euch!

Und für diejenigen, die vielleicht etwas zu schnell gehoppelt sind und noch früher feiern wollen, haben wir ein schickes kostenloses Abzeichen für Hüter, mit dem sie das Jahr des Hasen stilvoll einläuten können.
Viel Spaß: 🐇 TNN-DKM-6LG
Unbeanspruchte ältere „Prime Gaming“-Beute läuft bald ab
Prime Gaming ist ein Programm mit Amazon Prime, das Hütern ausgewählte Exotische und Legendäre Gegenstände zum Freischalten bietet.
Strike a pose, then hit the road. 🤳 Grab the Selfie Exotic Bundle before February 8, 2023. Available now from @PrimeGaming!https://t.co/TfwSno1abspic.twitter.com/50xPIiMdWP
— Destiny 2 (@DestinyTheGame) January 17, 2023
Mit der Veröffentlichung von Lightfall am 28. Februar verfallen alle nicht abgeholten Beute-Gegenstände, die älter als ein Jahr sind. Wenn ihr in letzter Minute noch etwas von Prime Gaming abgreifen wollt, wäre es keine schlechte Idee, nachzuschauen, ob es noch etwas zu ergattern gibt. Braucht ihr eine kleine Erinnerungsauffrischung zu Prime Gaming? Kein Problem! Weitere Informationen dazu findet ihr hier in unserem Support-Artikel.
Es ist wie Dresstiny, aber für euer Smartphone
Die Saison der Seraphe bietet neue Möglichkeiten, das Waffenspiel auf die nächste Stufe zu bringen, einige lustige Szenen (oh, tut mir leid, wir meinten „niedliche“ Szenen) über Clovis und jedermanns Lieblings-Opa, Osiris, sowie viele wunderschöne, vom Kriegsgeist inspirierte Bilder. Aus diesem Grund haben wir viele Anfragen für Bilder und Hintergrundbilder mit höherer Auflösung erhalten. Fragt, und euch wird geholfen. Macht euer Smartphone so hübsch, wie es nur ein funkelnd neues Hintergrundbild kann. Hier sind nur einige Beispiele, an denen ihr euch bedienen könnt, weitere findet ihr unter den folgenden Links:

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Bericht des Player Support-Teams
Mode ist das Endgame.

Wir haben die Hälfte des ersten Monats im Jahr 2023 hinter uns und unser unglaubliches Player Support-Team arbeitet weiterhin hart daran, das Destiny 2-Erlebnis für die Spieler:innen so gut wie möglich zu gestalten. Dazu gehört auch die Behebung bekannter Probleme und die Aktualisierung einer Reihe von Dingen in naher Zukunft. Schauen wir uns ihren Bericht an:
Liste bekannter Probleme | Help-Foren | BungieHelp auf Twitter
VERKNÜPFUNGEN ZWISCHEN STADIA-KONTO UND BUNGIE.NET-PROFILEN
Ab Dienstag, den 10. Januar, können Spieler:innen nicht mehr über die Stadia-Plattform auf Destiny 2 zugreifen.
Spieler, die Google Stadia als primäres Konto haben, sollten Cross Save auf keinen Fall deaktivieren. Andernfalls verlieren sie den Zugriff auf ihre Charaktere für immer.
Stadia-Spieler:innen, die nach der Einrichtung von Cross Save Probleme mit dem Zugriff auf ihre Charaktere haben, sollten unsere
Anleitung zur Fehlerbehebung – Stadia Cross Save lesen.
EIN UPDATE VON UNSEREN ENTWICKLER:INNEN
Maintaining your characters and progress is our top priority.
— Bungie Help (@BungieHelp) January 18, 2023
After kicking off a deep dive investigation of a very low number of reports of missing characters out of an abundance of caution, we are confident that no characters or progress were incorrectly lost by our systems.
Um mehr darüber zu erfahren, wie ihr euer Konto schützen könnt, und um weitere Fragen zu beantworten, lest bitte hier unsere Kontosicherheitsanleitung. Wir wollen euch erneut daran erinnern, dass ihr eure Kontodaten nicht an andere Personen weitergeben solltet, egal in welcher Beziehung ihr mit ihnen steht. Schützt euer Konto.
BEKANNTE PROBLEME
Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neuesten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden:
- Spieler:innen können sich möglicherweise nicht mehr ducken, nachdem sie die erste Scanner-Stärkung in der Exotischen Mission: „Seraphs Schild“ erworben haben. Dieses Problem kann behoben werden, indem ihr ein Menü aufruft und wieder verlasst oder die Tasten neu belegt.
- Wir untersuchen das vermehrte Auftreten des CENTIPEDE-Fehlercodes.
- Spieler:innen sind nicht in der Lage, Fortschritt für die Zielvorgabe in „Operation: Sancus“ zu verzeichnen. Um dies zu umgehen, sollten Spieler:innen die Mission neu starten, sich langsamer bewegen und warten, bis Rasputin seinen Dialog beendet hat, bevor sie zum nächsten Bereich der Aktivität weitergehen.
- Spieler:innen sind nicht in der Lage, in der Quest „Umformung des Enigmas“ weiter als bis Schritt 6 zu kommen. Dies betrifft auch andere Waffen-Crafting-Quests.
- Der Beutezug-Erwerb über die Destiny-Gefährten-App ist merklich langsam.
Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können Spieler:innen unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden.
Lobet die Sonnenflecken und die Lemon Boys

Hippy: Ganz ehrlich: Als Titan, der gerne so tut, als sei er ein eleganter Elfenbogenschütze aus Herr der Ringe, der in den Sieg stürmt, hat mir dieses Video von pfeilgeführter Perfektion einen Schauer über den Rücken gejagt. Zwischen den Schnitten, dem Konzept und dem cleveren Crossover mit der zurückkommenden Eisenbanner-Rüstung ist dieses Elden Lords-Video etwas, von dem wir glauben, dass es allen möglichen Hütern gefallen wird.
Video der Woche: Elden Lords
This bow seems to have opened a portal to a tarnished dimension…@ClanElysiumD2 presents "ELDEN LORDS"!#MOTW @DestinyTheGame @DirtyEffinHippy @Cozmo23 @TheSamBartley
— Saltagreppo (@SaltagreppoD2) January 15, 2023
Retweets are much appreciated! pic.twitter.com/Wh8AgSwXf8
Sam: Seit ich der Welt von Destiny beigetreten bin, bin ich immer wieder begeistert von der Kreativität, dem Talent und der Leidenschaft, die Endgame-Inhalte an unseren Ort bringen. Dungeons, Exotische Missionen und vor allem Raids ohne einen kompletten Einsatztrupp zu bewältigen, kann ich mir einfach nicht vorstellen. Heute können wir sehen, wie dieser dreiköpfige Einsatztrupp seine Sachen durchzieht.
Video der Woche: A fireteam of three
QUE LOUCURA! Nunca pensei que um dia faria RAID em TRIO. Foi uma experiência incrível e tenho que agradecer o Guerrilae e o TODE pela oportunidade!
— madameshaw (@themadameshaw) January 17, 2023
Depois vou colocar a incursão inteira no meu canal do YouTube. 🥰#Destiny2 #MOTW @destinygameBR pic.twitter.com/GST4qQufVc
Hippy: Eine weitere Sache noch: Ihr wisst ja, wie hingebungsvoll einige von uns unseren Krähe lieben, und dieses Video war bei vielen sehr beliebt, sowohl bei den Entwickler:innen als auch in der Community. Ich will ja nicht dramatisch sein, aber ich würde für ihn sterben. Ich – ähm, was? Alles in Ordnung. Themawechsel. Hier ist ein Bonus-VdW mit unserem geliebten kleinen Jungen, Krähe:
B-B-B-Bonus-Video der Woche: Lemon Boy
Ra-Ra-Rasputin – auf dem Bild hier sieht man ihn
Bruno: Wir alle wissen, dass Rasputin ein krasser Typ ist, oder? Die Waffen, die er uns gibt, sind hervorragend. Jede Weisheit, die er preisgibt, hat Relevanz. In seinem Exo-Gehäuse sieht er ziemlich furchterregend aus. Und vergessen wir nicht, dass er immer bestimmte Protokolle und Notfallpläne in petto hat. Wie auch immer, hier kommt eine coole Darstellung der Macht des Kriegsgeistes.
Kunst der Woche: He has now equal
"Earth's Archangel"
— Gustavo Bleyer (Guguf22) (@BleyerGustavo) January 10, 2023
"From this day forward, I will defend humanity on my own terms. I am Rasputin. Guardian of all I survey. I have no equal."
— Rasputin
#Destiny2Art #AOTW @DirtyEffinHippy pic.twitter.com/tGWmrnnnvF
Timon: Sie ist bereit, mit ihrer Dämmerklinge in den Kampf zu ziehen und den Feinden, die sich ihr in den Weg stellen, das Fürchten zu lehren!
Kunst der Woche: A beautiful painted Warlock
- For @WCheslik ~#Destiny2Art #AOTW pic.twitter.com/OTUZRofC23
— Anxiety | Ester (@unfaded_anxiety) January 16, 2023
Eine Sache noch: Neues Jahr, neue Socials
Ein Ziel, das wir uns für dieses Jahr gesetzt haben, ist die fortlaufende Verbesserung der Kommunikation mit unserer Community. In der Vergangenheit haben wir uns stark auf die Konten der Community-Manager:innen verlassen, um viele Informationen, Zusammenhänge und Erklärungen zu teilen. In vielen Fällen hat es gut funktioniert, und wir haben gesehen, dass viele von euch die zusätzliche Transparenz zu schätzen wissen. Aber es kam auch zu Problemen für Community-Manager:innen und andere Bungie-Mitarbeitende, die Destiny 2-spezifische Informationen über ihre persönlichen Konten geteilt haben. Wir wollen unsere Leute schützen, ohne die Möglichkeit aufzugeben, auf verschiedenen Plattformen direkt mit ihnen in Kontakt zu treten.
Wie bewerkstelligen wird das also?
Heute erstellen wir „Destiny 2-Team“-Konten auf den folgenden Plattformen, damit wir nicht mehr wie bisher die persönlichen Konten der Community-Manager:innen verwenden müssen:
- Twitter: Destiny2Team
- Bungie.net: Destiny2Team#7714
- Reddit: /u/Destiny2Team
Diese sind jetzt live und ihr werdet sehen, wie wir in Zukunft mit der Community interagieren werden. Unser Ziel ist es nicht, weniger Informationen weiterzugeben oder davor zurückzuscheuen, Kontext oder Klarstellungen mitzuteilen, wenn es möglich ist. Es geht darum, die Konten zu nutzen, um bei diesen Bemühungen proaktiver zu sein und zu vermeiden, dass wir mehreren CMs folgen und sie markieren müssen.
„Was ist mit den Community-Manager:innen? Ich folge ihnen gerne.“
Folgt mir und dem Rest der CM-Gang sowie allen anderen Bungie-Mitarbeitenden, die ihr hier so antrefft. Wir alle werden weiterhin Memes posten, coole Destiny-Kunstwerke teilen und uns gut amüsieren, aber wenn ihr Antworten auf Fragen oder eine gute Möglichkeit sucht, euer Destiny 2-spezifisches Feedback mitzuteilen, sind die Destiny 2-Team-Konten wie gemacht dafür.
Ein weiteres Ziel, das wir uns für die Zukunft gesteckt haben, ist die regelmäßige Einholung von Feedback über diese Konten, wie wir es kürzlich auf Reddit getan haben, allerdings auf allen drei Plattformen. Ihr müsst aber nicht erst auf einen Post warten. Ihr könnt uns jederzeit euer Feedback mitteilen und ihr könnt jedes beliebige Konto des Destiny 2-Teams taggen, wenn ihr etwas habt, das wir sehen sollen, ohne dass ihr mehrere CM-Konten taggen müsst. Wir haben gerade ein paar Posts auf Bungie.net,Reddit und Twitter veröffentlicht, in denen wir um Feedback bitten, also bitte teilen … nachdem ihr mit diesem TWAB fertig seid, natürlich!
@BungieHelp wird weiterhin der primäre Anlaufpunkt für Updates zu Wartungsarbeiten, Ausfällen und laufenden Problemen sein, die wir im Blick haben. Unter @destinygamede werden wir die neuesten Trailer und hochkarätige Neuigkeiten zu Destiny 2 veröffentlichen. Mit den neuen @Destiny2Team-Konten wollen wir uns eine weitere Möglichkeit einräumen, tiefere Einblicke in bestimmte Themen zu geben, und ein Mittel schaffen, um auf Bungie.net und Reddit mehr zu interagieren. Auf diesen Plattformen werdet ihr in Zukunft viel mehr Antworten erhalten.
Und schon steht der zweite TWAB des Jahres 2023 in den Annalen. Es wird noch ein paar weitere dieser informativen TWABs geben, bevor Lightfall rauskommt. Darin erfahrt ihr mehr über Strang, bevorstehende wirtschaftliche Änderungen und mehr. Ihr könnt euch auch auf spezielle, eigenständige Artikel von verschiedenen Entwicklerteams freuen (wie z. B. den oben erwähnten zum Thema Build-Crafting), die tiefere Einblicke für alle bieten, die Interesse daran haben. Die TWABs hingegen sollen eher wieder ein primärer Anlaufpunkt für Infos werden, ohne dabei als lange Romane zu enden. Gut informiert, aber nicht in Form eines 10 000-Wörter-Blog-Posts, wenn ihr versteht, was ich meine.
Wie dem auch sei.
Mehr dazu in einem späteren TWAB, aber bis dahin: Trinkt viel Wasser, passt gut auf euch auf und zeigt euch wie immer von euer besten Seite.
Bis nächste Woche, Freunde.
„Ich sollte besser gehen.“
<3 Hippy