Entwickler-Einblick: Vorschau auf das Rüstungstuning in Renegades
19. Nov.. 2025 - Destiny 2 Team
Hallöchen vom Rewards Team! Heute haben wir Teil 2 unserer drei Vorschau-Artikel auf die Sandbox in Renegades für euch, und dieses Mal wird es um Änderungen an Exotischer Rüstung gehen. Wir werden über bestimmte Exotische Rüstungsteile reden, die wir angepasst haben, damit sie gut zum kommenden neuen Artefakt in Renegades passen (eine Vorschau auf das Artefakt erscheint bald im „Diese Woche in Destiny“-Artikel). Legen wir los!
Jäger-Exotische
Graviton-Buße
„Graviton-Buße“ war als Exotische sehr mächtig in Destiny 1, hat dann aber in Destiny 2 an Wert verloren, besonders nachdem Leere 3.0 live ging. Heute gibt es im Spiel viele Möglichkeiten, sich unsichtbar zu machen. Deshalb haben wir den Fokus dieser Exotischen auf Strähnen aus Kills und Unsichtbarkeit verschoben. So erhaltet ihr Vorteile für eure Fähigkeiten, wenn ihr unsichtbar werdet.
- Jedes Mal, wenn ihr unsichtbar werdet, erhaltet ihr jetzt für einige Zeit verbesserte Aufladeraten für eure Granaten-, Nahkampf- und Klassenfähigkeiten.
- Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden.
- Der Effekt wird nicht entfernt, während ihr unsichtbar seid.
- Wenn ihr über drei Stapel verfügt, erhaltet ihr durch zusätzliches Auslösen ein Stück Leere-Überschild.
Omnioculus
Da einige Exotische, die euren Teamkameraden helfen sollen, sich als ziemlich wirkungsvoll erwiesen haben, verleihen wir auch Omnioculus eine stärkere Unterstützerrolle. Dadurch können auch Jäger mal die Rolle des selbstlosen Einsatztruppmitglieds annehmen.
- Wenn Verbündeten „Hinter dem Schleier“ gewährt wird, löst dies jetzt auch ihre Gesundheits- und Schildregeneration aus.
- Dies funktioniert nur bei Verbündeten und nicht bei dem Jäger, der die Effekte verleiht. Shaxx wird da ein Auge drauf haben.
Glücksbeere
„Glücksbeere“, und gleichzeitig auch Arkusblitz-Granaten, sind schon vor einiger Zeit etwas in Vergessenheit geraten, weil sie allgemein etwas langsam sind und wenig Schaden verursachen. Also haben wir an beiden etwas rumgeschraubt, um sie zuverlässiger zu machen und sie besser mit den heute verfügbaren Buildcrafting-Möglichkeiten kompatibel zu machen.
- Arkusblitz-Granaten-Fähigkeit
- Die Lebensspanne von Kettenprojektilen wurde verlängert.
- So werden Ziele, die in Bewegung sind und sich am äußeren Rand der Kettenblitz-Reichweite befinden, zuverlässiger getroffen.
- Wird jetzt nach dem Sensorenscan am Anfang 0,1 Sekunden schneller aktiviert (vorher nach 0,6 Sekunden, jetzt nach 0,5).
- Die maximale Verkettungsreichweite der ersten Kette wurde von 7 auf 10 Meter erhöht.
- Exotische Rüstung
- Bei Treffern mit Arkusblitz-Granaten werden Ziele jetzt immer aufgeschreckt.
- Erstattet Arkusblitz-Energie zurück, wenn der Aufschrecken-Debuff angewendet wird oder wenn die aufschreckenden Kettenblitze an einem Ziel ausgelöst werden, das bereits aufgeschreckt ist.
Orpheus-Rigg
Neben ein paar Änderungen an Fähigkeiten, die in Renegades live gehen, haben wir auch überarbeitet, wie Orpheus-Rigg für den Schattenschuss von Nutzen sein kann. Details zu den Fähigkeiten-Änderungen gibt es in unserem nächsten Entwickler-Einblick.
- Die Dauer der Super wurde von 16 auf 20 Sekunden erhöht.
Zwillingsnarr
Wie wir bereits in unserem Artikel über das Waffentuning in Renegades erwähnt haben, wurde „Zwillingsnarr“ aktualisiert und verfügt jetzt über die universelle Eigenschaft „Verwirrung“. Damit der Debuff-Effekt im Kampf gegen andere Spieler:innen ungefähr gleich bleibt, haben wir ein paar Anpassungen vorgenommen, durch die er sich fast wie vorher anfühlen sollte (oder sogar noch ein bisschen wirkungsvoller). Des Weiteren hält der Effekt jetzt bei PvE-Kämpfern etwas länger an.
- Die Dauer von „Verwirrung“ gegen Spieler:innen wurde von 0,5 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht.
- Zusätzlich zu Verwirrung wird jetzt durch „Irreführung“ das HUD von gegnerischen Spieler:innen für 2 Sekunden entfernt.
- Die Dauer von „Verwirrung“ gegen PvE-Kämpfer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
Titanen-Exotische
Dornenwächter
Seit Dornenwächter im Spiel eingeführt wurde, hat er noch nicht so richtig seine Nische gefunden. Wir haben ein paar Änderungen vorgenommen, durch die Spieler:innen mithilfe von Barrinaten auf aggressivere Art Platz für sich beanspruchen können, wenn sie es sorgfältig genug planen.
- Das Einsammeln von drei Sphären der Macht verbessert eure nächste Barrinate.
- Verbesserte Barrinaten erschaffen drei eurer ausgerüsteten Barrikaden nebeneinander, wenn die Barrinate einschlägt.
- Und ja, das funktioniert auch mit Barrikaden-Modifizierungen wie „Eleganter Peitschenhieb“ oder „Sturmfeste“.
Dünenwanderer
Im Schmelztiegel waren die Dünenwanderer schon immer eine verlässliche Wahl, aber im PvE kamen sie nie wirklich oft zum Einsatz. Seit der Einführung von „Blitzladung“ und „Sturmfeste“ wollten wir den Zugriff auf „Blitzladung“ noch besser ausweiten, und zwar auf Quellen, die thematisch dazu passen – die Dünenwanderer waren dafür sehr gut geeignet.
- Die maximale Anzahl an Verkettungen wurde von 4 auf 7 erhöht.
- Jeder Kettentreffer gewährt jetzt 2 Stapel „Blitzladung“ (und mit dem Fragment sogar 3).
- Glefen-Nahkämpfe können jetzt ebenfalls die Verkettung auslösen.
Ursa Furiosa
Wir nehmen ein paar kleine, allgemeinere Änderungen und Bug-Fixes an Ursa Furiosa vor. Das Problem war, dass die Schwierigkeitsstufe einer Aktivität definiert hat, wie viel Super-Energie (aber nicht Granaten-Energie) durch jeden absorbierten Angriff zurückerstattet wurde. Dadurch fühlte sich der Perk in leichten Aktivitäten zu schwach an.
- Super-Energie sollte jetzt richtig rückerstattet werden, wenn Schaden abgewehrt wird, während man einen Überschild hat.
- Die Menge der Super-Energie, die gespeichert wird, hängt nicht mehr von der Schwierigkeitsstufe der Feinde ab.
- In Aktivitäten, die bei eurem Powerlevel liegen, wurde die Auffüllrate der Super-Energie-Rückerstattung verdoppelt.
- In Aktivitäten, die 40 Powerpunkte über eurem Powerlevel liegen, wurde die Auffüllrate der Super-Energie-Rückerstattung um ca. 13,6 % erhöht.
Zweite Chance
In Aktivitäten ohne Barriere-Champions kann sich „Zweite Chance“ manchmal etwas langweilig anfühlen. Eine zweite Ladung „Schildwurf“ und der Effekt „Schwächen“ haben zwar was drauf, aber der Sentinel-Titan hat damit nicht wirklich die Möglichkeit, Nahkampf-Energie zu erschaffen. Deshalb ist es schwierig, einen wahren Nutzen daraus zu ziehen. Also hauchen wir ihr etwas neues Leben ein, indem wir uns noch mehr aufs Schildwurf-Gameplay konzentrieren und so die Idee des „rechtschaffenen Verteidigers“ weiter ausbauen.
- Folgendes wurde hinzugefügt:
- Bei Schildwurf-Todesstößen werden jetzt Leere-Durchbrüche erzeugt.
- Wenn ein Leere-Durchbruch eingesammelt wird, erhaltet ihr jetzt Schildwurf-Nahkampf-Energie.
- Der Fernkampfangriff der Super „Schild des Sentinels“ (Schildwurf) löst jetzt außerdem den Effekt „Schwächen“ aus, wenn diese Exotische ausgerüstet ist.
- Ein Problem wurde gelöst, bei dem der Anti-Barriere-Schildwurf-Nahkampf nur an maximal zwei Zielen abgeprallt ist.
Die Heilrüstung
Eine zweite Granatenladung ist zwar relativ stark, reicht aber vielleicht nicht aus, um sich im Vergleich zu anderen Exotischen für die Heilrüstung zu entscheiden, da andere Exotische in der heutigen Sandbox Fähigkeiten-Energie gewähren. Deshalb fügen wir noch eine weitere Fähigkeit hinzu, die etwas mehr auf die Idee „Rüstung und Geschosse“ aufbaut – denn dafür wurde diese Exotische ursprünglich konzipiert.
- Bei einem Waffen-Todesstoß werden jetzt 10 % Granaten-Energie gewährt.
- Wenn eine Granaten-Fähigkeit benutzt wird, lädt dies eure ausgerüstete Waffe nach.
Unbändiger Löwe
Im Hinblick auf den aktuellen Status von Mobilität in der Sandbox ist es nicht mehr wirklich notwendig, dass man mit „Unbändiger Löwe“ beim Schweben nur aus der Hüfte feuern kann. Das bedeutet: Wir verleihen euch Flügel, liebe Titanen!
Ihr könnt jetzt beim Schweben auch mit der Zielvorrichtung feuern.
Friedenswächter
Wir wollten den Mobilitätsbonus von „Friedenswächter“ an andere Exotische und Mods angleichen, die eure Mobilität erhöhen. Außerdem haben wir aus Versehen eine sehr beliebte Fähigkeit von dieser Exotischen entfernt. Das ist passiert, als wir in „Am Rande des Schicksals“ ein Audioproblem gelöst haben, aber wir haben diese Fähigkeit jetzt wieder hinzugefügt.
- Die Mobilitätsbonus wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Die Fähigkeit, verstaute MPs nachzuladen, wurde wieder hinzugefügt.
Warlock-Exotische
Handschellen des Nichts
Streugranaten, die entweder geladen oder durch die Handschellen des Nichts verbessert werden, befinden sich schon seit einiger Zeit in einer ungünstigen Position. Im Vergleich zur Basis-Granate verursachen sie einfach viel weniger Schaden. Deshalb haben wir einige Anpassungen vorgenommen (zusätzlich zu den Anpassungen in Update 9.1.5), um ein paar dieser Unstimmigkeiten zu entfernen. Außerdem bekommen die Handschellen des Nichts einen neuen Perk, mit dem ihr eure Streugranaten aneinanderreihen könnt und der sie wieder interessant macht, wenn sie mit „Chaos-Beschleuniger“ kombiniert werden.
- Hier noch mal alle Änderungen des Updates 9.1.5 an geladenen Streugranaten
- Eine geladene Granate erschafft jetzt vier weitere Sucher.
- Der Schaden eines geladenen Suchers gegen Kämpfer wurde um 25 % erhöht.
- Die Verfolgungsfähigkeit eines geladenen Suchers wurde verbessert.
- Die Lebensspanne eines geladenen Suchers wurde verlängert.
- Geladene Streugranaten-Fähigkeit
- Die Geschwindigkeit des letzten Projektils wurde erhöht.
- Exotische Rüstung
- Bei einem Streugranaten-Todesstoß werden jetzt zusätzliche Sucher erzeugt.
- Dieser Effekt kann aneinandergereiht werden.
Dornenfessel
„Dornenfessel“ bietet Leere-Warlocks die Möglichkeit für einen unterhaltsamen und einzigartigen Spielstil. Doch wie viele andere Exotische, die von Todesstößen abhängen, sind sie in schwierigeren Inhalten eher weniger brauchbar. Wir haben sie etwas angepasst, damit sie so schnell wie möglich ihren maximalen Vorteil gewährt und somit auch schon früher im Gameplay ihren Wert demonstriert.
- Es werden jetzt weniger Kills benötigt, um den maximalen Schadensbonus der Leere-Seele von Dornenfessel zu erreichen.
- Reduziert von 6 auf 4.
- Außerdem verursacht die Leere-Seele von Dornenfessel jetzt mehr Schaden, der von der Dauer abhängt, wie lange sie an einem Ziel eingesetzt wird.
- Nach 10 Sekunden bis zu 30 % mehr Schaden.
Sturmtänzerstrebe
Das Potenzial der Sturmtänzerstrebe ist fast vollständig an „Sturmtrance“ gebunden. Wir haben ihr etwas mehr neutralen Nutzen verschafft, genau wie anderen Super-abhängigen Exotischen, und außerdem ein paar allgemeine Änderungen an ihrem Schadensbonus vorgenommen, damit sie besser in die heutige Sandbox passt.
- Wenn Sturmtrance ausgerüstet ist und ihr verstärkt seid, gewährt sie jetzt bei Treffern mit Arkus-Fähigkeiten „Blitzladung“.
- Der Sturmtrance-Schadensbonus baut jetzt auf Treffer statt auf Kills auf. Als Ausgleich wurde allerdings die benötigte Anzahl erhöht.
- Für den maximalen Bonus werden jetzt 30 Treffer benötigt. Die Maximalwerte des Schadensbonus bleiben unverändert.
Winterlist
Es ist schwieriger für Warlocks als für Titanen oder Jäger, Builds zu erschaffen, die sich auf den Nahkampf stützen. Anstatt Winterlist zu aktualisieren und sie so zu einer neueren Version der Wurmgott-Berührung (aber für Warlocks) zu machen, haben wir uns für eine etwas mysteriösere Veränderung entschieden. Am Ende passte das dann ganz gut zu den Warlocks: Sorgfältiges Buildcrafting wird abhängig davon belohnt, wie ihr auf die neuen Vorteile aufbaut und sie verwendet. Das wird zwar ein bisschen Arbeit verlangen, aber ein sehr lohnenswertes Ergebnis fördern, wenn ihr „Raserei des Kriegsherrn“ auslöst.
- Nahkampf- und Finisher-Todesstöße gewähren Bonus-Nahkampf-Schaden.
- Nahkampf-Todesstöße gewähren einen Stapel, Finisher-Todesstöße gewähren drei Stapel.
- Beim Maximalwert von 10 Stapeln gibt es +400 % Nahkampf-Schaden.
- Stapel gehen nacheinander verloren und halten 4,5 Sekunden lang an.
- Wenn ihr 10 Stapel erreicht, erhaltet ihr sofort eine Nahkampf-Ladung und „Raserei des Kriegsherrn“ wird aktiv, wenn ihr eure Nahkampf-Fähigkeit einsetzt.
- Ihr habt 10 Sekunden Zeit, um „Raserei des Kriegsherrn“ zu aktivieren.
- Während „Raserei des Kriegsherrn“ aktiv ist, erhaltet ihr:
- Stark erhöhtes Nahkampf-Regenerationstempo.
- Erhöhtes Nahkampf-Tempo.
- Eine Erhöhung des Nahkampf-Schadensbonus auf +500 %.
- Der Effekt hält 10 Sekunden lang an.
- Wenn „Raserei des Kriegsherrn“ endet, verschwinden alle Stapel.
Mataiodoxía
Warlocks wünschen sich schon lange eine Exotische, die Super-Schaden erhöht, wie z. B. „Harnisch der Sternschnuppe“ oder „Himmlischer Nachtfalke“. Wir sind der Ansicht, dass dieser Effekt für eine brandneue Exotische weniger interessant wäre, und dass wir ihn eher zu einer bereits existierenden hinzufügen könnten. Denn was ist schon ein Nadelgewitter ohne einen Haufen Supergeladener Arkaner Nadeln? (Übrigens: Haltet im nächsten Artikel zum Fähigkeiten-Tuning in Renegades die Augen nach mehr Infos zu Nadelgewitter offen.)
- Wenn ein Ziel mit fünf Projektilen der Nadelgewitter-Super getroffen wird, löst dies jetzt die bindende Detonation „Mit heißer Nadel“ aus.
- Die Detonation, die von der Super ausgelöst wird, verursacht starken Schaden bei allen Zielen, die sich in ihrem Radius befinden. Diese Detonation sollte den Schaden von Nadelgewitter auf eine Stufe mit z B. dem von „Donnerkrachen“ in Kombination mit dem Harnisch der Sternschnuppe anheben.
Dämmerungskonzert
Achtung, kleiner Spoiler für den Fähigkeiten-Tuning-Artikel, der nächste Woche rauskommt: Wir buffen den Schaden der Warlock-Solar-Super „Morgenröte“ um 20 %, und Ziele werden von dieser Super jetzt versengt. Das bedeutet quasi, dass wir ein paar der „Dämmerungskonzert“-Funktionen zur Basis-Super verschieben. Als Resultat dessen wird der Schaden von Dämmerungskonzert und Morgenröte um 5 % erhöht, und durch das Kombinieren könnt ihr jetzt mit nur einem einzigen Projektil Entzündungen verursachen. Und mit unserem neuen Feature für universelle Exotische Ornamente, das in Renegades eingeführt wird, muss diese Funktion nicht zwangsläufig wie ein Bug aussehen!
- Der Schaden von Dämmerungskonzert + Morgenröte wurde um 5 % erhöht.
- Die Gesamtzahl der Versengen-Stapel wurde erhöht.
Und das war’s auch schon für heute. Schon bald kommt unser nächster Entwickler-Einblick, in dem wir euch eine Vorschau auf Fähigkeiten-Änderungen in Renegades liefern!