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Esta semana na Bungie – 08/03/2018

Esta semana, na Bungie, o Senhor Saladino voltou para organizar a última Bandeira de Ferro 4v4. Novas armas estão disponíveis diretamente através do estoque de Saladino, ou podem ser recebidas através de Engramas de Ferro. Esta não é sua última chance de receber aqueles ornamentos da 2ª temporada, uma vez que a Bandeira de Ferro retornará após o lançamento da atualização 1.1.4 de Destiny 2, apresentando jogabilidade 6v6.

Falando em atualização 1.1.4…


Alva velocidade

Na semana passada, o Cozmo pediu aos nossos bons leitores que definissem os tópicos a serem discutidos no artigo desta semana. A resposta esmagadora: Sandbox!
Apesar de ainda estarmos no processo de finalizar o desenvolvimento de 1.1.4, o Designer Sênior do Crisol Kevin Yanes e Líder de Design Josh Hamrick estão aqui para oferecer um pouco mais de detalhes sobre o que estará vindo em 27 de março.

Kevin: Olá, pessoal, aqui é o Kevin da equipe do Crisol. Estou passando por aqui para compartilhar os detalhes das mudanças restantes feitas para a atualização 1.1.4. Como o Derek mencionou no último boletim semanal, a Bandeira de Ferro, Briga e Caos farão retornos triunfantes em Destiny 2 com algumas novidades. A Bandeira de Ferro tornou-se 6v6, Caos terá 90% menos bombas-novas (consertado o problema encontrado durante a Alvorada) e Briga dará boas-vindas a dois jogadores adicionais. Existem várias coisas empolgantes na atualização 1.1.4, mas o que a nossa equipe realmente tentou foi refinar a experiência fundamental do jogo. 
Após ler o seu feedback, ficou claro que a comunidade achava que haviam dois pontos principais a serem melhorados no Crisol: "Tempo de baixa" e "baixas assistidas". Então, focamos em retrabalhar os sistemas, mecânicas e valores para tratar dessas duas áreas.

"Isso significa que vocês irão mudar o tempo de baixa?" 
Quando analisamos o feedback sobre o "tempo de baixa" no Crisol, notamos que a raiz do problema era a falta de emoção, ou picos de intensidade habituais de uma experiência em Destiny. Chegamos a essa conclusão através do feedback que indicava que o jogo era muito lento, ou que os ciclos de combate não eram muito interessantes. Nós concordamos e trabalhamos com a equipe de sandbox para aumentar o ritmo geral do Crisol. Josh irá falar sobre todas as mudanças de sandbox em breve aqui mesmo, não irei roubar sua fama. Então, juntamente com todas as outras grandes mudanças que a equipe de sandbox fez, nós estamos focados em tornar o Crisol mais rápido, dinâmico e mais repleto de ação.

Vamos ao que interessa e falar sobre como nós planejamos alterar o Crisol para promover o objetivo descrito acima. Esta é uma visão geral das mudanças que iremos trazer em 1.1.4: 

  • Os reaparecimentos e as ressureições foram ajustados em todos os modos de jogo.
    • O tempo de reaparecimento de jogadores em todos os modos de Jogo Rápido foi reduzido para 2s.
    • O tempo de reaparecimento de jogadores em Sobrevivência foi reduzido para 7s.
    • O tempo de restrição de ressureição em Detonação foi reduzido para 7s.
    • Os jogadores não perderão mais medalhas de ressureição ao morrer.

  • Os tempos de reaparecimento de munição potente foram ajustados de forma geral.
    • O tempo de reaparecimento de munição potente na Bandeira de Ferro foi reduzido ~50%.
    • O tempo de reaparecimento de munição potente em todos os modos de Jogo Rápido foi reduzido ~30%.
    • O tempo de reaparecimento de munição potente em Sobrevivência foi reduzido ~40%.
    • O tempo de reaparecimento de munição potente em Detonação foi reduzido ~25%.

  • A quantidade de munição foi ajustada com base nesses tempos, e no tipo de arma.
    • Em quase todos os casos, as armas mantiveram a mesma quantidade de munição ou receberam um bônus. Espadas e foguetes foram reduzidos para ficarem no mesmo nível das armas restantes.

  • Jogadores inimigos agora deixam cair munição pesada ao morrerem.
    • Esse tijolo agora está disponível a todos os jogadores independentemente da facção. Colete a munição potente para mantê-la fora das mãos de seus inimigos ou roube do fantasma deles, mas seja rápido, porque esses tijolos não permanecem para sempre.

Todas essas mudanças combinam-se para criar uma experiência que depende menos da aglomeração de equipes e foca mais em recompensar o reflexo, raciocínio e movimentação rápida.

"Mas o que acontecerá com o Competitivo?"
Durante o desenvolvimento da versão 1.1.4, nós percebemos que apesar de termos reduzido as "baixas assistidas" no Jogo Rápido e na Bandeira de Ferro, o mesmo não aconteceu com o Competitivo. Sabendo isso, nós procuramos por uma mudança que reforçasse os seguintes objetivos: redução da aglomeração de equipes, recompensar jogadas individuais e incentivar flancos. Com estes objetivos em mente, nós procuramos dar um grande passo para mudar a jogabilidade no Competitivo e Desafios: a partir da versão 1.1.4, nós decidimos remover o rastreador de todos os modos de jogo em Competitivo e Desafios. 

Isso significa que será necessária maior comunicação para assegurar vitórias em Competitivo e Desafios. Também significa que um flanco robusto com munição potente será ainda mais poderoso. Subverter expectativas e ler os movimentos dos oponentes será mais proveitoso em partidas sem rastreador. Em testes internos, já vimos algumas viradas incríveis de azarões e estamos ansiosos para ver o que todos vocês irão fazer no Competitivo e em Desafios a partir da versão 1.1.4. Dito isto, estamos sempre ouvindo e reagindo ao seu feedback. Por favor, deixem suas opiniões sobre as mudanças feitas para a versão 1.1.4 após seu lançamento. 

Muito obrigado pelo seu tempo ao jogar e ler nossos comentários. Estamos orgulhosos e empolgados com o trabalho que fizemos na versão 1.1.4, e ansiosos para encontrá-los no campo de batalha. A seguir temos Hamslamrick com novidades de Sandbox. 



Hamrick: Olá, amigos! Como mencionei da última vez, nosso objetivo para esta atualização é oferecer mais momentos heroicos aumentando a velocidade e mobilidade no geral, aumentar a quantidade de supers que vocês carregam para demolir seus inimigos, e aumentar a frequência e o impacto das nossas armas potentes mais dignas de montagens, principalmente no Crisol. Com a atualização 1.1.4 se aproximando, parece uma boa hora para oferecermos algumas novidades e esclarecimentos acerca do que esse patch trará.

A primeira coisa que devem saber: estamos SUPER empolgados para liberar essa atualização. Após semanas de testes, alguns com participantes externos, achamos que a atualização está se moldando em algo que vocês irão gostar. Um grande salve a todos os envolvidos que ajudaram a lista de possíveis mudanças a crescer, ao invés de diminuir. A todos que testaram e providenciaram feedback também.

Agora, aqui está uma versão atualizada da lista de mudanças detalhadas no boletim semanal de 1 de fevereiro. Itens novos e/ou atualizados estão destacados em negrito:

  • Todos os três planares, mais Catapulta e Elevação Lateral foram reajustados e melhorados para torná-los mais rápidos e únicos.
  • O atributo mobilidade teve sua variação expandida e foi completamente reajustado também. Resumindo: todo mundo fica mais rápido e o limite superior é mais alto.
  • O limite de velocidade dos jogadores no chão foi aumentado, permitindo uma maior velocidade total de movimento, independentemente de como você a atinge.

  • Acrobata Voltaico, Sentinela e Combatente movem-se todos mais rápido, e à mesma velocidade entre si, ao usarem seus supers.
  • Acrobata Voltaico, no geral, tem uma performance boa no PvP, mas em maior parte devido a suas vantagens de jogo neutras. Nós realizamos as seguintes mudanças visando tornar o super uma opção mais competitiva:
    • Animações de ataque mais rápidas.
    • Animações de esquiva mais rápidas.
    • Aumento do alcance de todos os ataques.

  • As mudanças anteriores feitas na Ombrada serão revertidas, permitindo que a Ombrada seja usada como forma de movimentação novamente.

  • O Esgrimista Áureo foi melhorado:
    • Redução do custo para atirar espadas, permitindo um arremesso adicional
    • Aumento da extensão de duração de super obtida a partir de "Fogo Perpétuo"
    • Remoção de penalidades de precisão no ar enquanto "Golpe Veloz" estiver ativo
    • Redução do tempo de espera de "Desvio de Ícaro"
    • Aumento da energia de granada e corpo a corpo concedida por "Calor Elevado" por cada baixa

  • Atualizações de invisibilidade após esquiva/bomba de fumaça:
    • Invisibilidade após esquiva não interrompe mais a assistência de mira ou rastreamento de projéteis no PvP (sem alterações para PvE)
    • Esquiva continua interrompendo tanto a assistência de mira como o rastreamento de projéteis, mas só durante a execução da esquiva em si
    • Aumento da duração da invisibilidade após esquiva em 1 segundo
    • Aumento da duração da invisibilidade após bomba de fumaça em 1 segundo

  • Supers carregam mais rápido para todos!
    • Supers recarregarão 1:40 mais rápido, com uma redução de 25% do tempo de espera.

  • Mods que reduzem os tempos de espera da granada, corpo a corpo e habilidade de classe foram melhorados para garantir tempos de espera 2x mais rápidos.
    • Isso NÃO substituirá a funcionalidade de mods 2.0, que foi adiada recentemente. Maiores informações disponíveis abaixo.

Nós melhoramos diversos arquétipos de armas (incluindo, entre outros, canhões de mão, fuzis de pulso, rifles de precisão e escopetas) e algumas vantagens específicas também. Um dos principais objetivos aqui é tornar escopetas, rifles de precisão e fuzis de fusão mais prevalecentes em jogo.

  • Fuzis de Pulso
    • Aumento do dano em PvE para todos os fuzis de pulso
    • Aumento da cadência de tiro de fuzis de pulso adaptativos e de alto impacto
    • Aumento do dano básico de fuzis de pulso adaptativos, de alto impacto e de tiro rápido
    • Aumento do multiplicador de precisão para fuzis de pulso leves
    • Redução do multiplicador de precisão para fuzis de pulso adaptativos
    • Isto irá manter o dano de precisão próximo ao atual, focando a maior parte do bônus em tiros corporais, embora ainda seja um bônus geral ao dano de precisão.

  • Fuzis de batedor
    • Aumento do dano em PvE para todos os fuzis de batedor
    • Dano básico aumentado para fuzis de batedor de alto impacto

  • Canhão de mão
    • Aumento do dano em PvE para todos os canhões de mão
    • Aumento do multiplicador de precisão para canhões de mão precisos
    • Aumento da precisão ao atirar sem mirar em consoles
    • Aumento da precisão ao mirar em consoles

  • Pistolas
    • Aumento do dano em PvE para todas as pistolas
    • Aumento da precisão ao atirar sem mirar
    • Aumento da precisão ao mirar
    • Aumento do tamanho do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
    • Aumento do alcance mínimo
    • Aumento da precisão ao mirar em movimento

  • Submetralhadora
    • Aumento do dano em PvE para todas as submetralhadoras
    • Ajuste de miras para 1.3x
    • Aumento do tamanho do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)

  • Fuzil de fusão linear
    • Aumento do dano em PvE para todos os fuzis de fusão lineares
    • Aumento do multiplicador de precisão
    • Aumento da assistência de mira
    • Redução do multiplicador de atordoamento

  • Escopeta
    • Aumento do dano em PvE para todas as escopetas
    • Aumento do tamanho do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)
    • Aumento da assistência de mira para escopetas de precisão Suros

  • Rifle de precisão
    • Aumento do dano em PvE para todos os rifles de precisão
    • Aumento do multiplicador de precisão
    • Aumento da assistência de mira
    • Aumento do tamanho do inventário (permitindo o armazenamento de mais munição reserva)

  • Lança-granadas
    • Aumento do raio de explosão

  • Fuzis automáticos
    • Redução de alcance e assistência de mira para fuzis automáticos precisos (Presente de Uriel). O dano básico continua o mesmo.

Algumas vantagens de armas também receberão atualizações:

  • Reserva de alto impacto
    • Aumento do dano em PvE

  • Carregador Mortal
    • Aumento do dano em PvE

  • Chacina
    • Aumento do dano em PvE
    • Aumento da duração

  • Espoleta
    • Aumento de dano
    • Aumento de raio
    • Efeitos visuais mais fortes

  • Ladrão de Tumbas 
    • Recarrega .5 do carregador em vez de .3

  • Carga Cronometrada
    • Divisão de dano em 55 explosivo / 45 direto, em vez da divisão anterior que oferecia mais dano direto

  • Munição explosiva
    • Redução do dano de munição explosiva em PvE
    • Essa redução foi compensada com um aumento do dano das armas no PvE – suas armas com munição explosiva não irão causar menos dano após 1.1.4

Assim como da última vez, temos algumas observações adicionais para encerrar.

Reforma de mods
Primeiramente, vamos falar sobre as mudanças na potência de mods de tempo de espera de habilidades. Na nossa última conversa, mencionamos que iríamos esperar e melhorar os tempos de espera de habilidade ao mesmo tempo em que liberássemos a reforma de mods. Ao longo das últimas semanas, ficou claro que a reforma de mods iria precisar de mais tempo devido ao âmbito das mudanças. Essa decisão, que já havia sido mencionada no último itinerário de desenvolvimento, será vantajosa para todos nós no fim. Isso nos dará mais tempo para entregar algo que adicionará valor ao jogo. No entanto, nós compreendemos que não devemos adiar as tão aguardadas melhorias do tempo de espera de habilidades. Portanto, apesar de termos muitas outras melhorias programadas para mods no futuro, na atualização 1.1.4 nós iremos aumentar bastante a eficácia dos mods de tempo de espera de habilidades.

Invisibilidade
Predadores Noturnos, nosso dia do julgamento final chegou. Nossas façanhas invisíveis não passaram despercebidas. Em 1.1.4, nossa habilidade de jogar uma bomba de fumaça para evitar todo e qualquer fogo (e/ou relâmpago) será reduzida a pura habilidade apenas… não que admitiríamos que fosse diferente antes. Com um dentre apenas dois itens dignos de nerf na lista inteira de mudanças de sandbox, nós Caçadores lidaremos com isso assim como lidamos com tudo: levaremos como elogio e prova concreta do nosso talento sem fim e, nunca, nunca deixaremos os Arcanos e Titãs cantarem de galo.
  • Atualmente:
    • Início da esquiva ou arremesso da fumaça
      • A esquiva bloqueia temporariamente a assistência de mira e o rastreio de projéteis (permitindo que você esquive as coisas de fato)
      • Fumaça imediatamente pula para…
    • Início da invisibilidade
      • Durante a invisibilidade, a assistência de mira e o rastreio de projéteis permanecem desabilitados
    • Fim da esquiva
    • Expiração da invisibilidade
      • Assistência de mira e rastreio de projéteis são reabilitados

  • Em breve em 1.1.4 (somente em PvP!):
    • Início da esquiva ou arremesso da fumaça
      • A esquiva bloqueia temporariamente a assistência de mira e o rastreio de projéteis (permitindo que você esquive as coisas de fato)
      • Fumaça imediatamente pula para…
    • Início da invisibilidade
    • Fim da esquiva
      • Assistência de mira e rastreio de projéteis são reabilitados
    • Expiração da invisibilidade
Observação: Nada muda no PvE, exceto o aumento de 1 segundo na duração da invisibilidade.

Rifles de precisão
No último boletim em que apareci, eu mencionei como um bug maldito infestou nossas miras e fez com que fosse quase impossível ajustarmos corretamente o cambaleio de snipers. Temos boas notícias! Esse conserto já foi implementado e as mudanças irão ao ar com a atualização 1.2.0, programada para maio. Mais vídeos de montagens de snipers vindo aí.

Este não é o fim…
Apesar de estarmos super empolgados para colocarmos essa atualização nas mãos de vocês, e acreditarmos que vocês gostarão bastante das mudanças, todos nós sabemos que essas não são as únicas mudanças necessárias para atendermos ao feedback de vocês. Esse é só o primeiro passo de uma longa jornada.
Esperamos que esse jogo se torne mais divertido para todos vocês, que comece a traze de volta os momentos de heroísmo e que se sintam um pouco mais como minideuses, mas também esperamos que saibam que há mais por vir e que isso os deixem empolgados para nos acompanharem durante a jornada.

Dito isso, abaixo vocês verão um vídeo dos testes de 1.2.0 que tem todas as mudanças de rifles de precisão em 1.1.4 além do conserto do cambaleio.


Nos falaremos novamente em breve,
<3 Hamrick




Companheiro de todos nós

Conforme Destiny 2 continua a evoluir, a equipe da Bungie.net também está trabalhando duro processando feedback e atualizando a experiência do Companion. Hoje, a Designer de UX Joey Carpenter está aqui para detalhar algumas das mudanças que foram liberadas no aplicativo Companion esta semana.

Joey: Na quarta-feira, nós liberamos uma atualização de utilidade do nosso aplicativo Destiny Companion. Agora, vocês podem modificar os tonalizadores, efeitos, mods, vantagens e obras-primas dos itens em seus inventários. A única coisa que precisam fazer é abrir a tela de detalhes do item que querem modificar.
Encontrem o espaço do mod, vantagem, tonalizador, efeito ou obra-prima no seu item e toquem para substituir. Se a mudança custar alguma coisa, esse custo e suas quantidades do recurso serão listadas para você.

Essa atualização em particular é empolgante, pois o alicerce desse trabalho pode ser usado no futuro para outras ações avançadas em seus personagens e equipamentos. Já quiseram fazer uma faxina no inventário de forma mais rápida? Nós também. Comprar em vendedores a partir de qualquer lugar? Ou talvez seja hora de fazer a limpa em todos aqueles itens raros que se acumularam durante a sessão de jogatina? Esses são todos possíveis cenários que estamos considerando para o futuro, para aproveitarmos ao máximo esse sistema que desenvolvemos. Esse trabalho também nos dá a oportunidade de permitir que desenvolvedores terceiros tirem proveito dessa funcionalidade em um ambiente seguro em que essas ações exigem a aprovação explícita de vocês. Nós temos um pouco mais de trabalho a fazer antes disso ser possível, mas manteremos vocês informados conforme concretizamos as futuras atualizações da API, Bungie.net e aplicativo Companion.

**Atualização: Essa atualização já está disponível em ambos Android e iOS!

Agora é a melhor hora para irem ao nosso fórum de feedback e expressarem o que querem ver no futuro.



Boletim Informativo


Recentemente, nós adicionamos dois novos membros ao Suporte ao Jogador de Destiny. Vocês podem ter encontrado eles no fórum de ajuda, solucionando problemas ou compartilhando artigos de suporte. Se estiverem tendo dificuldades ao jogarem Destiny 2, eles estão de prontidão para oferecer uma mão. 

Este é o relatório deles.

Emblema da ZME
Na semana passada, nós notamos que jogadores podem acumular 38 escaneamentos do Fantasma no emblema da ZME. Através de investigações, identificamos que os escaneamentos encontrados na Chácara não contribuem às estatísticas desse emblema. O problema foi repassado à equipe apropriada para mais investigações.

WiFi: Conveniência vs. Estabilidade:
Apesar de ser possível jogar Destiny com uma conexão WiFi forte e estável, muitos jogadores descobriram que usar WiFi pode aumentar a probabilidade de quedas de conexão com os servidores do Destiny.

Fontes de interferência para conexões WiFi
WiFi é suscetível a uma variedade de fontes de interferência.
    • O processo de enviar dados sem fio leva tempo e aumenta a latência. Isso pode aumentar a latência total da rede do jogador a ponto de ter problemas de latência, perda de pacote e códigos de erro de desconexão do Destiny.
    • Conexões WiFi usam uma de diversas frequências (chamadas de canais) para transmitir os dados. Se mais de uma rede WiFi estiver tentando usar o mesmo canal, isso pode criar um congestionamento que causa lentidão no tráfego da rede. Isso também pode criar perda de dados e interrupção da conexão.
    • Se múltiplos dispositivos estiverem conectados à mesma conexão sem fio e tentarem acessar a internet ao mesmo tempo, eles podem interferir um no outro.
    • A distância e a disposição do console em relação à fonte do WiFi também podem afetar negativamente a força e a estabilidade do sinal.
    • Alguns eletrodomésticos e eletrônicos, como fornos de micro-ondas, podem interferir diretamente no sinal da rede WiFi.

Se você só tem WiFi disponível para jogar online, visite esta página do guia de solução de problemas de rede para dicas sobre como fortalecer sua conexão: Configuração de rede



Brilhante e Cromado



Sejam jogadas solo ou de esquadrão, a página de criações está aberta a todos que desejam enviar seus momentos de grandeza. Nós estamos constantemente buscando filmagens que nos inspiram e, esta semana, testemunhamos jogatinas espetaculares ambos no PvE quanto no PvP. Assistam, e talvez fiquem inspirados a enfrentarem um chefão de incursão sozinhos.

Vídeo da Semana: Argos Solo (1ª fase)

Menção honrosa: Afterlife

Saudações aos vencedores desta semana. Se quiserem uma chance de receber o emblema Lente do Destino, certifiquem-se de marcarem seus vídeos com #MOTW.



Desde terça-feira, nós vimos vários jogadores perguntando sobre as maiores pontuações do Anoitecer registradas no assalto Árvore das Probabilidades. Nós iremos destacar os melhores esquadrões a cada semana. Observação: estamos cientes de um problema em que setores perdidos estão atualmente contribuindo pontos para o cartão do Anoitecer, o que esperamos resolver na atualização 1.2.0. Até que seja resolvido, vocês podem achar as maiores pontuações… enormes!


Apesar de que a estratégia de setores perdidos irá viver até maio, estamos coletando dados ativamente a partir de porcentagens da população de jogadores. Os limites de pontuação para variantes de emblemas continuam sendo 20, 40, 60 e 80 mil, mas esperamos ajustar os valores no futuro. As pontuações alcançadas através do uso criativo de setores perdidos não serão consideradas quando definirmos esses novos limites de pontos. Manteremos vocês informados através de @Bungie sobre o que podem esperar!

Obrigado por aparecerem por aqui, e nos vemos online.

Até mais,
-dmg04

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