Il settimanale di casa Bungie - 11/01/2019

11, gen 2019 - Cozmo_BNG

Questa settimana in casa Bungie è stata sbloccata la quarta forgia.  

Ma non come avremmo voluto. A volte, in casa Bungie, facciamo qualche esperimento. In passato, abbiamo spesso osservato con piacere i membri della community al lavoro tutti insieme per risolvere gli enigmi. L'idea era questa anche per il Laboratorio Niobe. Mentre la caccia agli enigmi iniziava a tirare per le lunghe, i guardiani aspettavano impazienti, desiderosi di forgiare nuove armi. Il feedback è stato chiaro: i rompicapo sono divertenti, ma a patto di non bloccare il contenuto che avreste voluto giocare. Siamo abbastanza flessibili da cambiare i nostri piani, se non funzionano come ci aspettavamo, così abbiamo deciso di fornire l'accesso alla Forgia di Bergusia ai possessori di Pass annuale. La forgia finale è ora disponibile!



Il Laboratorio Niobe attende ancora di essere espugnato. Alcuni indizi per l'enigma del Laboratorio Niobe non erano chiari come sarebbero dovuti essere. I nostri designer stanno esaminando la cosa e ci sarà un aggiornamento chiarificatore alle 18:00 PST (03:00 di domani nel fuso orario italiano). Se siete ancora interessati a risolvere l'enigma, tenete d'occhio i forum. Condivideremo il link anche da @Bungie

Per il futuro, terremo a mente quanto abbiamo imparato in questa circostanza.

Grazie per la partecipazione.


Oltre 9000 




Prima delle vacanze, avevamo parlato di alcune modifiche al sandbox previste per la fine del mese. Non vediamo l'ora di smuovere un po' le cose, specialmente per quanto riguarda il modo in cui le vostre abilità più potenti vi consentono di spargere distruzione. Ecco alcuni commenti del designer Dan Gniady sulle modifiche in programma. 

Dan: Ciao, super fan! Sono DanG e sono qui per darvi un po' di informazioni sulle prossime modifiche alle sottoclassi. Nell'aggiornamento 2.1.4 troverete novità per la maggior parte delle super e qualcos'altro qua e là per le sottoclassi in generale. In breve: è stato aumentato il danno di tutte le super (ma leggermente ridotto quello di Sbarramento affilato e Distorsione nova) e abbiamo infilato un paio di cosette nuove in alcuni dei vecchi rami delle sottoclassi. Continuate a leggere se volete maggiori dettagli.

Josh Hamrick ha recentemente parlato dei nostri piani futuri per il sandbox e volevamo dirvi di più su ciò che intendiamo fare. Ecco alcuni degli obiettivi che ci siamo posti.
  • Cambiare le tattiche di combattimento tramite gli aggiornamenti al sandbox il più spesso possibile, per mantenere Destiny sempre vivo.
  • Esaminare e migliorare le meccaniche poco apprezzate o efficaci, per far sì che le opzioni di sandbox possano rappresentare sempre scelte utili e adeguate.
  • Risolvere i problemi del sandbox segnalati dalla community, per far sì che la giocabilità di Destiny sia sempre ottimale e di qualità stabile.
In questo specifico aggiornamento, il nostro obiettivo era di esaminare le super da un punto di vista olistico, per aumentare il danno dove era scarso, correggere problemi critici e aggiungere nuove caratteristiche se ci fosse venuta qualche bella idea. Per raggiungere lo scopo, abbiamo:
  • Raccolto il feedback della community
  • Esaminato i dati, sia sull'uso che sull'efficacia
  • Testato e adattato di conseguenza le modifiche

Quindi, nel dettaglio, quali super ne hanno beneficiato?

Aumento danni:
  • Pistola d'oro (tre e sei colpi)
  • Scoccata dell’ombra (Faretra di Moebius)
  • Bastone ad arco
  • Maglio ardente
  • Martello di Sol (Codice degli spezzassedi)
  • Pugno della distruzione
  • Scudo della Sentinella
  • Bomba nova (Cataclisma e Vortice)
  • Alba nascente

Leggera riduzione al danno:
  • Sbarramento affilato
  • Distorsione nova

Questo è l'inizio di un processo. Pensiamo di aver trovato un buon punto di partenza per bilanciare le sottoclassi. Questo vuol dire che ci saranno casi in cui la potenza diminuirà, ma in generale aumenterà. Le modifiche riguarderanno soprattutto il danno, in modo da regolare i numeri delle caratteristiche per renderle più efficaci, o da sostituirle del tutto qualora non funzionino bene.

Qui sotto trovate le prime tra queste modifiche. Se non trovate quelle che speravate di vedere, sappiate che ne arriveranno altre. Continuate a farci sapere cosa ne pensate man mano che cambiamo le cose. Apprezziamo molto il vostro feedback e la vostra passione.

Cacciatori

Pistolero
Modifiche:
  • Pistola d'oro
      • Le uccisioni con Sestina dorata restituiscono un proiettile.
      • Ridotto il tempo di recupero della super Ebbrezza della precisione
  • Sbarramento affilato 
      • Il danno è ora principalmente causato dall'esplosione ritardata e non dall'impatto del coltello
      • Se i coltelli esplodono troppo vicino, ora si infligge danno a sé stessi
      • Corretto un errore per il quale i coltelli tracciavano gli alleati

Note:
La modifica alla Pistola d'oro aumenta il tempo in cui la super può restare attiva. Per la Via dei fuorilegge, questo comporta una meccanica basata sulle abilità per aumentarne la durata. Per la Via dei cecchini, comporta la possibilità di ottenere la super più rapidamente. 

Predatore della notte
Modifiche:
  • Faretra di Moebius
      • L’intero danno bonus viene applicato al primo colpo invece di accumularsi e moltiplicarsi
      • Aumento del raggio e della durata delle frecce
      • Tirare più frecce consecutive è ora più facile
  • Lame spettrali
      • La resistenza al danno in modalità furtiva è diminuita
      • La durata della super mentre si è invisibili è leggermente diminuita

Note:
Questo è solo il primo passo per Scoccata dell'ombra e vogliamo continuare a migliorare il suo funzionamento. Per ora, ci siamo concentrati sulla funzionalità della Faretra di Moebius. 

Fulminatore
Modifiche:
  • Il danno della super ora dipende maggiormente dal colpo del palmo pesante
    • Il danno dell'attacco non è stato ridotto, ma molto del danno aggiunto a questa super è confluito nell'attacco pesante
  • Aumentato il danno bonus di Corrente letale

Titani

Spezzasole
Modifiche:
  • Macchie solari
      • Raddoppiato il danno delle bruciature sui nemici
  • Combattente del Sole
      • Durata del beneficio aumentata da 3 a 5 secondi
      • Ora aumenta TUTTO il danno in uscita
  • Maglio ardente
      • Raggio dello schianto aumentato
      • Migliorata la ricerca del tornado di fuoco dello schianto


Sentinella
Modifiche:
  • Il danno della super ora dipende maggiormente dall'attacco caricato dello scudo.
      • Il danno dell'attacco non è stato ridotto, ma molto del danno aggiunto a questa super è confluito nell'attacco pesante

Assaltatore
Modifiche:
  • Velocità terminale
      • Ora ci sono tre livelli di tempo di sospensione
          • La quantità di tempo di sospensione per ogni livello è stata rinnovata
          • Ogni livello di tempo di sospensione causa ora quattro scariche di danno invece di tre
          • Il danno per i bonus di tempo di sospensione è stato aumentato considerevolmente
  • Calpestamento
      • Il costo della super per la spallata leggera è stato ridotto dell'85%
      • Testamento può essere attivato ogni 0,5 secondi (era ogni 1 secondo)

Note:
Per il Codice degli spaccaterra, la modifica dovrebbe rendere Velocità terminale più impegnativa. Ora è più facile ottenere il primo livello. Per il secondo livello, l'ideale è trovarsi in posizione più elevata, ma se avete a disposizione soltanto terreno pianeggiante, una spinta direzionale intorno al picco dell'ascensione può provocarlo. Infine, c'è un terzo e nuovo livello che richiederà una certa elevazione perché si attivi. In più, non dovrete soltanto mandare a segno i colpi nel tempo di sospensione, ma dovreste farlo abbastanza in fretta da ottenerne quattro e massimizzare il danno.

Per il Codice degli inesorabili, è possibile estendere la super per interi minuti (in PvE) se usata nel modo giusto. So che sembra folle, ma con le scelte strategiche giuste è possibile. La spallata leggera è quasi una modalità di movimento, per via del nuovo costo ridotto. Con la capacità di movimento aumentata, dovreste essere in grado di prendere a spallate qualche bersaglio grosso per poi andare a far fuori un po' di pesci piccoli, in modo da recuperare l'energia della super.

Stregoni

Lama dell'alba
Modifiche:
  • Aumentata la durata della super

Camminatore del vuoto
Modifiche:
  • Cataclisma
      • Aumentato il raggio di detonazione
      • Aumentato il danno della bomba a grappolo
      • Migliorata la ricerca della bomba a grappolo per renderla più affidabile contro i bersagli singoli
      • Le bombe a grappolo non esplodono più l'una sull'altra
  • Vortice
      • Aumentato considerevolmente il danno residuo
  • Distorsione nova
      • Movimento più lento durante la carica
      • La carica costa più energia e la durata globale è stata ridotta
      • La resistenza al danno è leggermente ridotta
      • Ridotto il danno in PvP
        • L'esplosione caricata non sarà più in grado di uccidere in un colpo solo un giocatore durante la sua super, a patto che abbia resistenza al danno
Note:
Per farla breve: "Bomba nova, ora solo per gruppi numerosi."

Le modifiche alla Bomba Nova sono piccole, ma pensiamo che servano a posizionarla in un buon punto, simile a quello delle altre super che stiamo potenziando. 

Evocatempeste
Modifiche:
  • Trance della tempesta
      • Aumentato di 1 il numero di bersagli colpiti dai fulmini concatenati

Bene, la mia parte in questo Settimanale di casa Bungie è super finita. Beh, grazie per l'attenzione! Siamo davvero impazienti di farvi avere queste modifiche e non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate, una volta messo mano ai vostri controller/mouse e tastiera. 

Questo è il nostro piano attuale, ma le cose potrebbero cambiare nelle prossime settimane. Le note della patch ufficiali usciranno insieme all'aggiornamento, che è previsto per il 29 gennaio. 


Matchmaking



La prossima settimana modificheremo le impostazioni del matchmaking nelle partite competitive. La modifica è programmata per il 15 gennaio alle 10:00 PST (19:00 italiane). La squadra dei sistemi mondiali ha raccolto il feedback e l'ha usato insieme ai dati dei giocatori per realizzare la prossima modifica al matchmaking della playlist Competitiva. 

Cambieremo i parametri del matchmaking, in modo da farvi affrontare avversari più vicini al vostro grado di gloria nel matchmaking competitivo. Benché possano sempre verificarsi partite sbilanciate, riteniamo che queste modifiche ne ridurranno drasticamente la possibilità. I giocatori potrebbero sperimentare tempi di matchmaking più lunghi, dato che cercheremo di assicurarci una buona parità di gloria prima di iniziare la ricerca vera e propria. Grazie per il vostro feedback, continuate mandarlo! Cerchiamo sempre di migliorare il gioco e il vostro feedback ci porta sulla strada giusta.


Fe



Saladin farà la sua abituale visita alla Torre la prossima settimana, per il primo Stendardo di Ferro del 2019. Porta con sé armi e armature per i guardiani che decidono di affrontarsi nel gran torneo. Ecco le ricompense su cui potrete mettere le mani.



Bonus Stendardo di Ferro e valore
Inizio: 15 gennaio 2019
Fine: 22 gennaio 2019


Dove sono le mie chiavi?



L'assistenza giocatori è sempre al vostro fianco. 

Ecco qua il loro resoconto.

Eliminare gli errori GUITAR

Poco dopo il lancio di Destiny 2: I Rinnegati, l'assistenza giocatori di Destiny ha iniziato a monitorare le segnalazioni dei giocatori a proposito di errori GUITAR ricorrenti durante gli incontri finali dell'incursione "Ultimo Desiderio". Questo problema ha danneggiato soprattutto i giocatori che hanno tentato di ottenere il trionfo Sfida di Petra, il quale richiede alle squadre di completare l'incursione Ultimo Desiderio senza mai morire.

Dopo un attento esame, siamo giunti alla conclusione che gli errori GUITAR di "Ultimo Desiderio" si verificano quando i giocatori raggiungono il limite del numero di oggetti controllati dal server in una determinata area. Questo problema si aggrava durante l'incontro finale di "Ultimo Desiderio", in cui rimangono oggetti specifici dopo la lotta con Riven. Raggiungere questo limite causa un crash del server, provocando un errore GUITAR per tutti i giocatori.

I nostri team stanno lavorando per identificare le cause del problema, e stanno testando soluzioni per risolvere questi errori. Benché non sia possibile dare una data certa, stiamo sperimentando alcune soluzioni con l'intento di includerle nell'aggiornamento 2.2.0 di Destiny 2 previsto a marzo. Non appena avremo delle novità non mancheremo di annunciarle.

Stagione della forgia: informazioni vitali e problemi conosciuti

In aggiunta a quanto elencato sopra, l'assistenza giocatori di Destiny vorrebbe ricordare ai giocatori l'esistenza delle Informazioni vitali e dei problemi noti di Destiny 2 qui di seguito.
  • Acceleratore d'ossidiana: Stiamo indagando su un problema con l'Acceleratore d'ossidiana per cui l'oggetto viene SCARTATO quando i giocatori premono il pulsante "usa". I giocatori dovrebbero consegnare questo oggetto ad Ada-1 anziché selezionare l'opzione "usa".
  • Stampo chiave e Scatola misteriosa: Stiamo indagando su un problema per cui lo Stampo chiave Armeria Nera risulta disponibile solo per il primo giocatore che lo riceve.
  • Problemi chiave della forgia: Stiamo indagando sulla causa del problema per il quale la chiave della forgia non viene contata per la Scatola misteriosa e i giocatori non possono ottenere un'altra chiave.
  • Trionfo Mastro fabbro: Stiamo indagando su un problema per cui il trionfo Mastro fabbro non tiene conto dei telai di ricerca rari.
  • Caratteristica "Frecce velenose" di Le Monarque: Stiamo indagando su un problema per cui la caratteristica "Frecce velenose" dell'arco esotico Le Monarque ha efficacia altalenante sulle lunghe distanze.
  • Trionfo Forgiati nel fuoco: Stiamo indagando su un problema per cui il trionfo Forgiati nel fuoco non può essere riscattato dopo aver completato il distintivo "Forgiati nel fuoco" nella propria collezione.

Per avere informazioni sempre aggiornate sui problemi conosciuti, i giocatori dovrebbero visitare la nostra pagina Problemi conosciuti e informazioni vitali di Destiny 2.


Questo film non è stato ancora classificato



Questa è un'edizione speciale del venerdì del filmato settimanale. Certo, è tardi, ma meglio tardi che mai. Eravamo un po' occupati a darvi notizie qua e là. Questo non vuol dire che il vostro eccezionale contenuto non sia importante. Non vediamo l'ora di vedere le vostre gesta e di condividerle col mondo intero. 

Filmato della settimana: EXO 


Menzione speciale: OHK


Come sempre, entrambi questi video faranno avere ai loro autori un bell'emblema. Se sei uno dei creativi che hanno realizzato un filmato vincente, assicurati che il tuo nome sia nella descrizione del video. 



È stata una settimana piena. Il 2019 è partito col botto. Ieri abbiamo condiviso con voi alcune notizie a proposito del futuro di Bungie. Non pensiate che questi cambiamenti dietro le quinte abbiano un impatto sui nostri piani per Destiny o sulla tabella di marcia del contenuto in arrivo.

Lo Stendardo di Ferro inizia la prossima settimana. Una missione per ottenere un Cannone portatile speciale arriverà subito dopo. Io sono prontissimo per le modifiche alle sottoclassi in arrivo. Grazie di continuare questo viaggio con noi.

<3 Cozmo
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