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DESTINY 2 GUIDE DES NOUVEAUX JOUEURS

CRÉATION DE GARDIENS
CONTRÔLES ET PARAMÈTRES DE DESTINY 2
CONSEILS DE DÉPART ET ASTUCES
À LA DÉCOUVERTE DE L'UNIVERS
ARMES, ARMURES, ET PLUS
COMMUNAUTÉ
RESSOURCES
LIENS VIDÉOS
RÉCOMPENSES BUNGIE
 

CRÉATION DE GARDIENS


Attention, Gardiens. Le système solaire est devenu bien sinistre, mais tant que la Lumière du Voyageur est là, l'espoir demeure.
  

Chaque classe de Gardien a une personnalité différente et ses propres caractéristiques, mais toutes sont très puissantes : vous ne pouvez pas vous tromper. Si vous regrettez votre sélection initiale, utilisez un autre emplacement de sauvegarde pour tenter une classe différente. Les joueurs les plus enthousiastes de Destiny finissent souvent par se servir des trois emplacements de sauvegarde pour tester toutes les classes !



TITANS



SolaireBrise-soleil
Cryo-électriqueAssaillant
AbyssalSentinelle

Les Titans représentent la force brute chez les Gardiens, et leurs compétences sont les plus spectaculaires. Offensivement, ils disposent d'une grande sélection de pouvoirs à impact direct qui créent des trouées parmi les cibles ennemies. Ils peuvent également ériger des barrières pour se protéger ainsi que leur escouade. Les Titans disposent d'une poussée qui leur permet de glisser en hauteur, comme les Arcanistes, mais les Titans sont plus orientés sur la vitesse que la durée de vol plané.



ARCANISTES



SolaireLame de l'aube
Cryo-électriqueRite de l'orage
AbyssalVoie abyssale

Les Arcanistes sont des Gardiens presque mystiques avec un meilleur contrôle des éléments que les Chasseurs ou les Titans. Leurs compétences ont tendance à miner le champ de bataille avec des zones de dégâts sur la durée, impraticables pour les ennemis. Ils peuvent également choisir un rôle qui les soigne, ainsi que leurs coéquipiers. Quand ils sautent, la durée de leur poussée et de leur glisse excède celle des Titans et des Chasseurs. Ils peuvent choisir de se téléporter et de passer instantanément d'un point aérien à un autre pour gagner en hauteur ou en distance.



CHASSEURS



SolairePistolero
Cryo-électriqueGrâce survoltée
AbyssalRonde de nuit

Alors que le Titan est un matraqueur et l'Arcaniste un être éthéré, le Chasseur est un scalpel, un instrument de précision. Les outils du Chasseur sont idéaux pour éliminer des menaces spécifiques une par une, ce qui permet de faire fondre les effectifs ennemis sur le champ de bataille. Les Chasseurs n'ont pas la puissance d'impact brute de décoffrage des Titans ou le contrôle de zone des Arcanistes, sans compter leurs outils d'amélioration d'escouade, mais ils font la différence avec leur agilité et leur puissance concentrée. Quand ils sont en l'air, les Chasseurs utilisent des sauts doubles et triples pour plus de contrôle.



PERSONNALISATION DE L'APPARENCE



Après avoir choisi la classe de votre Gardien, vous pouvez contrôler son apparence. 

Classiquement, les races sont les Humains, les Éveillés, qui se sont séparés des Humains en se retirant aux confins du système solaire, et les machines pensantes appelées Exos. Chaque race dispose de versions masculines et féminines. Une fois que vous avez sélectionné les paramètres généraux de race et de sexe, vous pouvez choisir parmi différents visages, coupes de cheveux, couleurs et signes distinctifs pour différencier votre Gardien.

CONTRÔLES ET PARAMÈTRES DE DESTINY 2


Destiny 2 est le même jeu, quelle que soit la plateforme, bien que les attributions des actions aux différents boutons et différentes touches varient selon la console ou le PC que vous utilisez. Ajustez les options de contrôle dans l'onglet Paramètres du menu principal (indiqué par un symbole de rouage).

Les joueurs peuvent désormais associer des actions spécifiques à diverses commandes de leur manette, clavier ou souris. Vous trouverez ci-dessous un exemple de la configuration par défaut de la manette de la Xbox One (X|S).

CONSEILS DE DÉPART ET ASTUCES


Les futurs défenseurs de l'humanité sont les Gardiens : des guerriers depuis longtemps disparus, choisis par des Spectres qui leur rendent la vie et les imprègnent de la Lumière du Voyageur. Ne vous inquiétez pas, votre Spectre vous expliquera tout cela en détail lors de votre rencontre. 

Quand vous vous réveillez inopinément dans le Cosmodrome, votre première tâche est de traverser un territoire désolé jusqu'à la Division. En cours de route, le Gardien débutant que vous êtes reçoit une première initiation aux combats de Destiny 2.


ASTUCES POUR VOS NOUVELLES QUÊTES


Il est important de déployer votre Spectre pour consulter la carte et les sélections. Sur PC, appuyer sur Tab déploie le Spectre, et permet de déployer le Passereau s'il est disponible, de retourner en orbite ou d'ouvrir la Carte céleste. En ouvrant la Carte céleste, vous accéderez à la carte, aux indicateurs, à la boutique en jeu, aux fonctionnalités sociales et à vos récompenses saisonnières.

Déployer votre Spectre affiche également votre indicateur d'objectif. Une forme de diamant blanche apparaît et peut indiquer la direction de votre objectif. Pour plus d'informations sur la navigation, veuillez consulter la section Navigation ci-dessous.



CONTRATS


Récupérer et terminer des contrats est un bon moyen de monter de niveau et d'obtenir des récompenses. À mesure que vous obtenez des quêtes et des contrats, votre progression devient visible dans la Carte céleste. Les contrats de la semaine vous donnent plus d'EXP et bénéficient de récompenses potentielles plus nombreuses. Les joueurs de Nouvelle Lumière rencontreront leur premier marchand PNJ, Shaw Han, dans le Cosmodrome. Shaw fournit un tutoriel pour les contrats dans le jeu avant que les joueurs ne puissent rencontrer plus de marchands à travers le système solaire et à la Tour.

Vous trouverez plus de détails sur les contrats et les quêtes disponibles dans Destiny 2 dans la section À la découverte de l'univers située plus bas.



SECTEURS OUBLIÉS


L'une des quêtes principales de votre voyage consistera à terminer un Secteur oublié, une activité de JcE au cours de laquelle vous rencontrerez des combattants de diverses races et des boss ennemis, et trouverez un coffre au trésor déverrouillable. Vous pouvez faire ces activités en solo ou avec deux autres Gardiens. Chaque planète contient plusieurs Secteurs oubliés, vous obtiendrez donc de nombreuses récompenses pour les ennemis recherchés qui s'y trouvent.

Vous pouvez retrouver le symbole des Secteurs oubliés sur la carte. Une fois le Secteur oublié découvert, ce symbole sera mis en surbrillance et vous pourrez obtenir des récompenses à chaque fois que vous le terminerez.

En tant que part intégrante à votre expérience de Nouvelle Lumière, assurez-vous d'utiliser la carte du monde pour vous aider à trouver le Secteur oublié dans la section de la Côte oubliée du Cosmodrome. Une fois que vous serez proches, cherchez le logo de Secteur oublié qui marquera votre entrée.




MONNAIES


Les nombreuses monnaies de Destiny 2 vous permettent d'acheter des objets et des contrats, ou d'améliorer vos armes et vos armures. La plupart des nouveaux joueurs commencent à récupérer du Lumen. C'est la monnaie de la Cité. Il s'agit d'une matière programmable utilisée pour la fabrication d'objets ou comme carburant.



RESSOURCES PLANÉTAIRES


En plus des monnaies utilisées pour acheter et améliorer de l'équipement, il existe des ressources planétaires dans tout le système solaire. Celles-ci sont utilisées pour acheter des objets précieux, tels que des modules et des matrices d'amélioration, qui augmentent votre puissance. Pour en savoir plus sur les mods et les infusions, consultez la section Armes, armures et plus.



JOUER ENTRE AMIS


Jouer avec vos amis peut être essentiel pour profiter à fond de l'expérience offerte par Destiny 2. Si vos amis jouent sur la même plateforme que vous, retrouvez-les dans l'onglet Répertoire de la Carte céleste. Depuis ce menu, vous pouvez créer ou rejoindre une escouade.

Vous pouvez également trouver de nouveaux amis qui pourraient rejoindre votre escouade, ou utiliser la fonctionnalité Escouades dans l'application officielle Compagnon de Destiny 2 si vous cherchez à obtenir de l'aide avec une activité en particulier. Vous pouvez également gérer votre équipement, suivre vos contrats et bien plus encore. Consultez la section Ressources pour améliorer votre expérience de Destiny 2, et découvrez des applications tierces populaires.



LIRE L'INTERFACE


  • 1. Il est facile de repérer les ennemis, car ils tirent sur vous et vos alliés. Le nom des adversaires est affiché, ainsi que leurs points de vie et leur bouclier.

  • 2. Dans l'angle, le traqueur montre en rouge les menaces qui proviennent des différents secteurs. C'est très utile pour confirmer d'un coup d'œil dans quelle direction le danger est présent. *(la couleur de la menace peut varier si les réglages de daltonisme sont activés)

  • 3. Les délais de récupération des compétences et le décompte de munitions sont groupés pour qu'il soit plus facile de les consulter. Les armes actuelles et les munitions disponibles sont également affichées.

  • 4. Quand vous êtes touché, les dégâts dégarnissent la jauge de bouclier blanche. Une fois que le bouclier est détruit, les dégâts sont reflétés par votre barre de santé rouge. Lorsque cette dernière est entièrement vide, le Gardien meurt. Quand vous êtes en danger, abritez-vous un petit moment, cachez-vous des attaques ennemies, pour laisser le temps à votre bouclier de se régénérer.


Les récompenses gagnées apparaissent sur le côté droit de l'écran. Il s'agira souvent de Lumen ou d'autres types de monnaies, d'armes et d'armures obtenus en butin, et d'engrammes récupérés sur les cibles battues.

Lorsque vous avez récupéré de l'équipement, attendez une pause dans les combats, puis consultez le menu Personnage pour voir s'il vaut le coup de vous en équiper immédiatement. Consultez Armes, armures et plus pour en apprendre plus sur les améliorations.




BASES DU JEU



Pendant la mission d'introduction, vous découvrez plusieurs types d'armes et d'ennemis du jeu, ainsi que plusieurs pouvoirs de Gardien. 

Les armes cinétiques seront sans doute votre outil principal. Elles infligent des dégâts directs considérables aux cibles sans bouclier, mais elles sont moins efficaces contre les adversaires disposant d'une protection. 

Les armes énergétiques infligent des dégâts élémentaires, ce qui leur permet de traverser les boucliers ennemis beaucoup plus efficacement que les armes cinétiques. Des dégâts supplémentaires sont infligés si vous brisez le bouclier élémentaire de l'ennemi avec l'élément correspondant. Suivez le code de couleur : Armes solaires pour les boucliers orange, cryo-électriques pour les boucliers bleus, abyssales pour les boucliers violets. Contre les ennemis sans bouclier, les armes énergétiques sont un peu plus faibles que les armes cinétiques.


Les armes puissantes ont l'impact d'une charge d'aurochs et infligent beaucoup plus de dégâts par coup que les armes cinétiques ou énergétiques. Elles sont efficaces contre toutes les cibles, mais surtout contre les ennemis difficiles (indiqués par des barres de vie jaunes). Les armes puissantes sont généralement encombrantes et il est difficile de transporter pour elles beaucoup de munitions de réserve.

Vous trouverez d'autres informations sur les différents types d'armes à la rubrique Armes, armures et plus.



BASES DES ENGRAMMES


Les Gardiens tomberont sur ces objets qui délivrent des récompenses en vainquant des ennemis, qui les laissent tomber de façon aléatoire, ou en terminant diverses activités. Les engrammes de base vous récompenseront d'armes et équipements divers qui vous aideront à augmenter globalement votre niveau, ou un objet avec un attribut qui correspond à votre style de jeu.

  • Les engrammes encryptés bleus vous confèrent de l'équipement « rare ». Ces engrammes sont normalement décryptés lorsque vous les ramassez.

  • Les engrammes légendaires violets vous confèrent de l'équipement « légendaire ». Comme pour les engrammes bleus, la plupart des engrammes légendaires seront décryptés sans avoir besoin de rendre visite à un Cryptarque.

  • Les engrammes exotiques jaunes vous confèrent de l'équipement « exotique ». Tout l'équipement et les armes exotiques ont un attribut spécial unique. Tout comme les engrammes légendaires, ils sont décryptés lorsque vous les ramassez.

  • L'engramme parfait violet brillant peut être décrypté pour obtenir de l'équipement à un niveau plus élevé jusqu'à la limite haute de Puissance. Contrairement aux autres engrammes, les engrammes parfaits doivent être décryptés par un Cryptarque. Les Gardiens peuvent obtenir un engramme parfait gratuit en enregistrant leur compte Bungie.net et en se rendant sur la page des Récompenses Bungie.

  • L'engramme clair de l'Everversum peut être décrypté en une variété d'objets cosmétiques, mods, Spectres, vaisseaux et plus encore. Les Gardiens peuvent soit rendre visite à Tess Everis de l'Everversum, pour les décrypter, ou les décrypter directement dans l'onglet Boutique sur la Carte céleste.

  • Pour plus d'informations, lisez la section « Obtenir de nouveaux équipements » ci-dessous.



TIRS DE PRÉCISION ET POINTS FAIBLES


La plupart des ennemis ont un point faible que vous pouvez cibler pour infliger davantage de dégâts. Vous savez si vous avez atteint le point faible quand les chiffres des dégâts sont affichés en jaune. Pour la plupart des types d'ennemis, le point faible est bien sûr la tête, mais ce n'est pas toujours le cas. Par exemple, le point faible des Vex biomécaniques et des Serviteurs en forme d'orbe est le centre. Dans le doute, tirez sur différents endroits jusqu'à ce que vous voyiez les chiffres jaunes.

Certains ennemis n'ont en gros qu'un seul point vulnérable, et c'est précisément ce point faible. Pendant les combats de boss, notamment, vous pouvez être contraints de tirer sur des points faibles changeants tout en affrontant des phases pendant lesquelles le boss est invincible.



DÉFAITE, RÉANIMATION ET RÉAPPARITION


Quand le bouclier d'un Gardien est détruit et lorsqu'il n'a plus de points de vie, il est considéré comme abattu. Il ne reste de lui qu'une sphère lumineuse contenant son essence. 

Mais rien ne s'achève avec la mort. D'autres Gardiens peuvent relever leur camarade abattu avec la commande Réanimer. Un Gardien battu peut également utiliser sa propre commande Réapparaître, ce qui le fait revenir aux confins du champ de bataille actuel.



ZONES RESTREINTES


Les règles de la réanimation changent dans les zones restreintes. Vous savez que vous entrez dans une zone restreinte parce qu'un avertissement apparaît à l'écran et parce que votre vision change de façon inquiétante.

La réapparition manuelle dans les zones de restriction sera plus difficile. Une escouade coordonnée peut braver une zone restreinte même avec de multiples éliminations si elle continue de réanimer les camarades abattus au fur et à mesure qu'elle progresse.

Si tous les Gardiens sont éliminés en même temps, toute l'escouade est renvoyée à l'entrée de la zone restreinte, qui fonctionne comme un point de sauvegarde. Tout ce qui est accompli avant l'élimination générale devra être refait.

Dans la plupart des lieux et pendant la plupart des activités, des escouades entrent et sortent des zones restreintes, pour alterner entre des défis de niveaux de difficulté différents. Mais dans certains Assauts Nuit noire basés sur la difficulté, toutes les activités sont des zones restreintes, ce qui place la barre des enjeux beaucoup plus haut !




POUVOIRS DES GARDIENS


En dehors de leurs options de déplacement en l'air, ce sont ces compétences qui différencient le mieux les classes de Gardien. Chaque doctrine de Gardien a sa propre sélection de spécialités : super, grenade, mêlée...



GRENADES

Les grenades sont de puissants explosifs aux effets variés. Elles vont du simple projectile explosif aux bombes adhésives qui s'attachent aux victimes, en passant par les outils de barrage qui noient la zone de la déflagration d'impulsions. Faites attention à ne pas vous faire mal en jetant une grenade trop près de vous !

Appuyer sur la touche de la grenade (la gâchette gauche, la touche L1 ou leur équivalent par défaut sur les manettes; la touche du clavier par défaut est « Q ») permet d'envoyer une grenade si son énergie est pleine. Pour certaines doctrines, maintenir le bouton de la grenade active un effet alternatif, comme si l'on préparait la grenade à dégager plus de puissance ou comme si l'on consommait son énergie pour récupérer des points de vie.



MÊLÉE

Les Gardiens peuvent éliminer des adversaires à courte portée avec une frappe de mêlée standard (en appuyant sur R1, sur la gâchette droite ou leur équivalent par défaut sur les manettes; la touche du clavier par défaut est « C »). Quand l'énergie de mêlée est au maximum, une meilleure compétence de mêlée est disponible. Les frappes de mêlée dont l'énergie est au maximum ont une meilleure portée et font plus de dégâts, tout en ayant des effets supplémentaires, comme de la régénération de bouclier, de points de vie ou d'énergie.



COMPÉTENCE DE CLASSE


Les compétences de classe sont variées, selon la doctrine. Elles offrent souvent des effets qui bénéficient à toute l'escouade si vous les utilisez en coopération. Utiliser des compétences de classe pour aider ses coéquipiers est un élément clé pour remporter des combats compliqués. Pour les Chasseurs, les compétences de classe sont des manœuvres d'esquive que vous activez en appuyant deux fois sur le bouton S'accroupir. Dans le cas des Titans et des Arcanistes, les compétences de classe confèrent des bonus ou des couvertures temporaires qui aident l'escouade à tenir sa position. Vous les activez en maintenant le bouton S'accroupir.



SUPER


Les Supers sont les outils les plus puissants de l'arsenal des Gardiens. Le Super dépend de la doctrine choisie par un Gardien, mais le résultat est une attaque dévastatrice (ou un état alternatif temporaire) qui est capable de se débarrasser de plusieurs opposants mineurs à la fois ou de blesser lourdement un boss. Battre des ennemis avec un Super génère des orbes de Puissance, que les coéquipiers peuvent collecter pour engranger rapidement davantage d'énergie de Super. Les équipes coordonnées utilisent les Supers judicieusement pour aider chacun à obtenir des Supers plus souvent, ce qui augmente grandement la puissance de feu de l'escouade.




STASE


Cette nouvelle puissance élémentaire stasique pour dominer les combats est uniquement disponible pour les détenteurs d'Au-delà de la Lumière. Dominez les combats, saisissez vos ennemis d'une poigne de glace, et brisez-les sur place. La puissance prend une nouvelle forme pour les trois classes de Gardiens. Pour plus d'information sur la stase, veuillez vous rendre sur la page officielle de la stase.




ASTUCES AVANCÉES




COUP DE GRÂCE


Les coups de grâce offrent des actions de mêlée stylées pour achever au contact les adversaires dont les points de vie sont faibles. Quand un adversaire a moins de la moitié de ses points de vie, il luit légèrement et une petite marque circulaire apparaît au-dessus de sa tête. Approchez de cet ennemi et appuyez sur le joystick analogique droit (G sur le clavier du PC) pour amorcer le coup de grâce. Si vous êtes à portée, vous l'éliminez avec une spectaculaire cinématique à la troisième personne. Si vous manquez de munitions, utiliser votre coup de grâce lorsque vous êtes proches vous donne un avantage plutôt que de vous retrouver exposé lorsque vous changez d'arme ou que vous les rechargez.

Selon les Gardiens, les coups de grâce varient. D'autres styles peuvent s'acquérir dans la boutique Everversum de Tess Everis, dans la Tour. Certains coups de grâce dépensent un peu d'énergie de Super pour générer des effets supplémentaires, comme l'apparition de munitions lourdes ou la récupération de points de vie. 



ACTIONS SPÉCIFIQUES À LA CLASSE

En fonction de la doctrine de votre Gardien, vous pouvez avoir accès à d'autres actions.

Certaines classes ont accès à une esquive spéciale au sol ou même dans les airs (sur consoles, il faut appuyer deux fois sur la commande S'accroupir/Glisser, et sur PC, en utilisant la commande Déplacement aérien, à savoir la touche X par défaut).

Certaines doctrines ont également des capacités alternatives, que vous activez en appuyant longuement sur la commande Grenade.

Les attaques en mêlée renforcées sont sujettes à certaines conditions selon les doctrines, comme être en train de sprinter ou de sauter.

Et plusieurs Supers ne sont pas simplement de puissantes techniques à utiliser sans réfléchir, mais plutôt des états renforcés qui donnent temporairement accès à certaines actions. 

Lisez attentivement les options des capacités de votre doctrine préférée, dans l'écran du Personnage, pour en savoir plus sur les capacités inhabituelles que vous pourriez exploiter dans votre plan !



TIRER LE MAXIMUM DES CAPACITÉS SPÉCIALES

Les capacités spéciales se rechargent avec le temps, et profitent de bonus à la récupération dans certaines conditions (ramasser des orbes de Puissance régénère l'énergie des Supers, certaines attaques en mêlée rechargent les grenades, etc.). À moins de savoir qu'un adversaire particulièrement coriace vous attend bientôt, il n'est pas utile de conserver vos capacités spéciales pour plus tard : utilisez-les aussi souvent que possible, surtout contre des groupes d'ennemis, des adversaires difficiles et tout particulièrement contre les boss.



SPRINTER POUR SE METTRE À COUVERT

Pour sprinter, poussez le stick analogique gauche vers l'avant tout en vous déplaçant au sol. Sprinter vous permet d'aller d'un point A à un point B plus vite qu'au pas de course normal, et cela augmente vos chances d'esquiver les attaques et les tirs ennemis. Une bonne habitude à prendre pour sauver votre peau : Dès que vous perdez votre bouclier, oubliez tout ce que vous êtes en train de faire et sprintez pour vous mettre à couvert le temps que votre bouclier se recharge. Ne soyez pas trop cupide quand les balles volent autour de vous ! 

Le seul problème avec le sprint, c'est qu'il est exclusif. Vous ne pouvez rien faire d'autre en sprintant, ni tirer, ni recharger une arme. Si vous devez vous déplacer rapidement tout en rechargeant, préférez les déplacements aériens.



SPRINTER À DÉCOUVERT

Lorsque vous combattez à découvert, sans rien derrière quoi vous mettre à l'abri, sprinter perpendiculairement aux menaces vous donne plus de chances d'esquiver leurs attaques. (Perpendiculairement signifie sprinter autour des attaquants, en restant à la même distance de l'ennemi ; pas courir vers lui ou loin de lui.) 

Si « rester en mouvement » est un excellent conseil pour esquiver les balles, « rester en mouvement et allez plus vite » est un conseil encore meilleur.



GLISSER POUR S'AMUSER ET PROFITER

En sprintant, appuyez sur la commande S'accroupir/Glisser pour effectuer une glissade. Lorsque vous foncez vous mettre à couvert, cela vous confère un petit surcroît de vitesse tout en faisant de vous une cible moins grande. Lorsque l'élan de la glissade prend fin, vous serez accroupi. N'oubliez pas ça si vous continuez à vous déplacer. Pour vous relever, appuyez sur la commande S'accroupir/Glisser, ou relancez un sprint en poussant le stick gauche en avant tout en vous déplaçant.



DÉPLACEMENT DANS LES AIRS

Une grande liberté de mouvement dans les airs est l'un des traits caractéristiques des Gardiens. En appuyant sur la commande Sauter quand vous êtes dans les airs (soit après avoir sauté, ou en tombant d'un rebord), vous activez un mode de déplacement aérien spécifique à votre classe de Gardien et à votre doctrine. 

Chaque doctrine offre trois options de déplacement aérien. Les Chasseurs peuvent choisir parmi des options de double et triple sauts, tandis que les Titans et les Arcanistes peuvent utiliser des réacteurs pour faire des vols planés plus longs (sans compter que la doctrine Voie abyssale des Arcanistes dispose d'une capacité de téléportation aérienne, Saut éclair).

Les déplacements aériens permettent de franchir de grands fossés ou d'atteindre des points plus élevés. L'augmentation de l'élan initial que confèrent le Vol contrôlé d'un Chasseur, le Vol catapulté d'un Titan et le Vol plané renforcé d'un Arcaniste peut permettre de faire la différence quand vous traversez une zone dangereuse. Et si vous avez besoin de recharger tout en cherchant un meilleur angle d'attaque ou la protection d'un couvert, il est plus rapide d'utiliser le déplacement dans les airs que de trottiner au sol.



ESCALADER LES REBORDS

Effectuez une accélération, un vol plané ou une téléportation dans les airs jusqu'à une plateforme ou un rebord utilisable (en les touchant avec les hanches du Gardien plutôt qu'avec ses pieds) pour l'escalader plutôt que de rater votre coup et de tomber. Ce n'est pas forcément un objectif à atteindre, mais cela peut vous aider à réaliser des sauts plus longs ou à éviter des chutes mortelles.



RACCOURCIR LES RECHARGEMENTS

Pour que chaque moment compte, n'oubliez pas que vous n'avez pas besoin d'attendre la fin de l'animation de rechargement. Dès que le nombre de munitions en réserve affiché sur votre écran indique un chargeur plein, vous pouvez tirer.

S'il s'agit d'une arme à rechargement manuel, comme un fusil à pompe, le rechargement peut être interrompu afin de reprendre le tir sans attendre que toutes les munitions soient rechargées. Tant qu'il y a au moins une munition chargée, l'arme peut être utilisée.

À LA DÉCOUVERTE DE L'UNIVERS


Entre le nombre important de lieux immédiatement disponibles et d'alliés à rencontrer, il peut être difficile de savoir quoi choisir en priorité.

Cette partie vous aide à utiliser le Navigateur pour plus d'informations, la Carte céleste pour vous permettre de suivre votre progression et la Tour , un espace de rencontre qui sert aussi de plateforme pour partir vers de nouvelles missions.

PlateformeDéployez le Spectre dans le Navigateur en appuyant une fois. Pour accéder à la Carte céleste, restez appuyé.
PCTouche Tab
PlayStation 4Pavé tactile
PlayStation 5Pavé tactile
Xbox OneTouche d'affichage
Xbox Series S|XTouche d'affichage
Stadia (manette)Touche OPTIONS





NAVIGATEUR



Déployez votre Spectre pour obtenir des informations sur les environs. Les objectifs en cours sont surlignés à gauche, et les quêtes (sélectionnées sur la Carte céleste) sont affichées à droite. Les marqueurs sur l'interface indiquent le chemin vers des points d'intérêt, comme les objectifs de mission ou les alliés avec lesquels vous pouvez interagir. 

Si vous n'êtes pas sûr de vos priorités, vous pouvez déployer votre Spectre afin d'accéder au navigateur. Le Navigateur vous permet aussi de piloter un Passereau et de retourner en orbite après une mission.




LA CARTE CÉLESTE



Maintenez la touche ou le bouton vous permettant de déployer le Spectre pour accéder à la Carte céleste. Elle affiche la totalité des lieux, des tâches et des objectifs disponibles.

Carte célesteFonction
BoutiqueLes devantures vous permettent d'accéder à l'Everversum, aux offres saisonnières, aux archives, à la Poussière brillante et aux campagnes.
QuêtesVous pouvez décider quelles quêtes et quelles primes vous voulez suivre à l'aide du Navigateur.
CarteVous pouvez accéder à la carte locale (indisponible en orbite) et voyager rapidement aux zones locales disponibles.
DestinationsC'est depuis la carte du système solaire que vous pouvez voir les différents mondes et y accéder.
RépertoireIl vous permet de voir le statut de vos amis, des membres de votre escouade ou des membres de votre clan.
SaisonsIl permet de suivre la progression du Pass saisonnier et ses récompenses.

La Carte céleste et l'onglet Destinations sont indispensables pour choisir votre route à travers le système solaire.




Il est possible de voyager entre différents points d'intérêts en interagissant avec cette icône sur l'onglet de la Carte. 

Vous pouvez voyager d'un corps céleste à un autre en utilisant l'onglet Destinations. Différents lieux sont accessibles en fonction de votre Puissance, de l'expérience gagnée et du contenu que vous avez acheté. 




LA TOUR



Cette grande structure est située dans la dernière Cité, la ville où s'est rassemblé ce qui reste de l'humanité sous la gigantesque entité connue sous le nom de Voyageur. Vous pouvez vous familiariser avec vos alliés ici et apprendre les différents icônes et marqueurs sur la carte et sur votre interface.

Alliés importants et Points d'intérêt (section Carte) :

  • Le Vagabond (1), porteur de Lumière dévoyé
  • Ikora Rey (1), Avant-garde des Arcanistes
  • Suraya Hawthorne (1), Intendante des Clans

  • Banshee-44 (2), Armurier
  • Commandant Zavala (2), Avant-garde des Titans
  • Kadi 55-30 (2), Commis des Postes
  • Seigneur Shaxx (2), Gérant de l'Épreuve.
  • Maître Rahol (2), Cryptarque
  • Tess Everis (2), Everversum
  • Le coffre (2), entrepôt pour l'équipement
  • Monument aux Lumières perdues (2), terminal des armes
  • Archives de quêtes, terminal des quêtes

  • Amanda Holliday (3), Responsable en chef de la flotte
  • Saint-14 (3), Responsable du Jugement d'Osiris




Remarquez les marqueurs de quêtes bleus. Vous pouvez immédiatement rejoindre d'autres Gardiens et participer à des Assauts de l'Avant-garde et à des Assauts Nuit noire : Péril, voyager vers les sites disponibles et réaliser des patrouilles autonomes, ou même exterminer vos ennemis durant des parties de l'Épreuve, le Gambit, etc. Si vous êtes un nouveau joueur, il vous faudra cependant suivre les icônes bleues affichant le symbole triangulaire de Destiny. Voici une description concise des premiers pas à réaliser :


Banshee-44 offre aux nouveaux Gardiens une arme cinétique pour remplacer leur première arme. Dès que vous équipez cette arme, le processus d'augmentation de votre Puissance, déterminée par votre équipement, démarre.




Le Commandant Zavala donne aux Gardiens une quête leur permettant de participer à un Assaut de l'Avant-garde. Elle se lance à partir de l'onglet Destinations dans la Carte céleste. Il offre par ailleurs immédiatement plusieurs récompenses, dont une nouvelle coque de Spectre et un revêtement.




Ikora Rey, visible au Bazar, appartient à l'Avant-garde des Arcanistes. Elle vous envoie à la Zone morte européenne (ZME) afin de rencontrer Devrim Kay. Cela va vous permettre de découvrir l'exploration libre.




Le Seigneur Shaxx fournit les contrats de l'Épreuve (JCJ) et offre des quêtes spéciales liées à diverses armes. À l'instar de Zavala, il donne des récompenses immédiates et commente la plupart des matchs de l'Épreuve, en plus de la Bannière de Fer et du Jugement d'Osiris.




Le Vagabond est un PNJ important dans l'extension Au-delà de la Lumière et il gère le Gambit. Tout comme Shaxx, il offre des contrats du Gambit qui vous permettent de vous renforcer, et d'obtenir des armes et de l'équipement liés au Gambit.




Amanda Holliday est la responsable en chef de la flotte de la Tour, elle se trouve donc dans le hangar à l'est de la carte. Elle vous permet d'acheter des vaisseaux et des véhicules. Elle peut également s'occuper d'autres marchandises, alors n'hésitez pas à aller la voir de temps en temps.



Et ce n'est qu'un aperçu de tout ce qu'il y a à faire dans Destiny 2. Si vous préférez combattre contre d'autres joueurs, vous passerez plus de temps auprèsdu Vagabond et du Seigneur Shaxx. Les objets que vous avez oubliés pendant les missions seront expédiés à Kadi 55-30. Enfin, Maître Rahol peut vous aider avec toutes les récompenses qui sont trop complexes et trop difficiles à décrypter et à équiper immédiatement. Le coffre vous aide à organiser votre équipement une fois que vous avez rempli l'inventaire de votre Gardien 

N'hésitez pas à chercher d'autres icônes bleues Destiny pour découvrir de nouveaux lieux et pour rencontrer de nouveaux alliés !




ACTIVITÉS




LES ASSAUTS DE L'AVANT-GARDE ET NUIT NOIRE : PÉRIL

Regardez si le symbole de l'Avant-garde est présent dans l'onglet Destinations de la Carte céleste, afin d'accéder aux missions prévues pour des escouades. Rien ne vous oblige à former une équipe de trois joueurs pour les tenter, mais cela reste fortement conseillé. 



Les Assauts de l'Avant-garde sont des aventures prévues pour des escouades de trois Gardiens, qui racontent une histoire autonome liée à l'univers du jeu, et qui se terminent par un combat contre un boss. Vous pouvez participer à ces Assauts avec une escouade d'amis ou une escouade préconfigurée, ou encore laisser le système de matchmaking trouver une escouade que vous pourrez rejoindre. 

Dans tous les cas, lorsque vous lancez cette activité, vous accédez à un Assaut de l'Avant-garde aléatoire. Lorsqu'aucune autre activité n'est plus importante, lancer à la suite plusieurs Assauts de l'Avant-garde est l'un des principaux moyens qu'ont les joueurs pour s'améliorer tout en gagnant de l'EXP, du Lumen et des récompenses.

Les Assauts Nuit noire : Péril Nuit noire sont comme des Assauts de l'Avant-garde, mais plus difficiles. Beaucoup plus difficiles. Car oui, les Assauts Nuit noire sont beaucoup plus coriaces que les Assauts de l'Avant-garde. Il existe deux types d'Assauts Nuit noire : Les Assauts Nuit noire normaux et les Assauts « Nuit noire : Péril » avec défis hebdomadaires. 

Dans les niveaux de difficulté Adepte ou Héroïque, le matchmaking est disponible pour les Assauts « Nuit noire : Péril ». Plus la difficulté est élevée, plus les récompenses obtenues sont gratifiantes.

Les Assauts Nuit noire normaux n'acceptent pas le matchmaking et doivent être tentés par une escouade préconstruite. Vous pouvez aussi tenter de terminer un Assaut Nuit noir : Péril en solo, mais ce n'est pas conseillé.

Chaque semaine, l'Assaut Nuit noire: Péril s'intéresse à un Assaut de l'Avant-garde en particulier. Vous pouvez lancer un Assaut aussi souvent que vous le voulez (il faut aimer souffrir !), mais vous ne pourrez obtenir la récompense spéciale en le terminant une seule fois par semaine et par personnage.



QUÊTES ET CONTRATS


Terminez l'Assaut de l'Avant-garde comme vous l'a demandé le Commandant Zavala pour commencer à vous voir proposer des contrats et des poursuites de sa part et de la part d'autres PNJ de la Tour.

Les contrats et les poursuites sont des quêtes courtes, qui vous permettent de gagner du Lumen, des EXP et des objets en récompense lorsque vous accomplissez des tâches simples. Il peut par exemple s'agir de vaincre des ennemis avec des attaques en mêlée, avec des Supers, avec certains types d'armes, etc. 

Certains contrats sont réactualisés chaque semaine, et d'autres le sont chaque jour. Allez régulièrement voir les habitants de la Tour pour profiter de leurs différents contrats et découvrir quels matériaux et objets rares ils peuvent vous proposer contre vos monnaies et objets à utilisation unique. 

Utilisez l'onglet Quêtes de la Carte céleste pour voir quels contrats et quêtes vous avez acceptés, et sélectionnez le contrat ou la quête que vous voulez suivre dans le Navigateur. 

Les contrats et quêtes ont ceci d'unique : à moins que ce soit spécifiquement indiqué, vous pouvez les accomplir dans n'importe quel mode de jeu. Par exemple, si un contrat vous demande de calibrer des fusils à fusion en les utilisant pour éliminer des ennemis, vous pouvez commencer dans une patrouille libre, et terminer le contrat dans un Assaut de l'Avant-garde. 

De façon générale, si vous pensez que vous parviendrez à satisfaire les conditions d'un contrat ou d'une quête, vous n'avez aucune raison de ne pas l'accepter. 



ACTIVITÉS D'EXPLORATION LIBRE


En voyageant entre la Tour et le Cosmodrome, vous en apprendrez progressivement plus sur les aventures, les Secteurs oubliés et les quêtes de destination. Des missions distinctes seront également disponibles dans plusieurs destinations. Vous pourrez les repérer dans l'onglet Quête. 



Vous pouvez également participer à des patrouilles, un autre type d'activité qui vous invite à explorer la zone, pour y éliminer les menaces qui s'y trouvent ou pour y rechercher un point d'intérêt particulier à scanner. 



Il y a également des événements publics, qui correspondent à des pics réguliers d'activité ennemie, que plusieurs Gardiens travaillant de concert peuvent réguler. Les événements publics à venir sont indiqués dans l'onglet Carte de la Carte céleste, et vous avez également droit à des annonces (visuelles ou sonores) quand un événement débute non loin de votre position actuelle.

Le Cosmodrome et la ZME sur Terre sont disponibles par défaut au début. En gagnant en expérience, vous aurez accès à d'autres zones de jeu libre.



RAIDS



Les Raids sont les événements les plus complexes et les plus exigeants de Destiny 2. Nouveau Raid en date : la Crypte de la pierre est uniquement disponible après l'achat d'Au-delà de la Lumière.

D'autres Raids sont inclus dans les packs de contenus que vous pouvez acheter, notamment Renégats et Bastion des Ombres.

Les Raids sont prévus pour des escouades de six Gardiens, et vous y affronterez les adversaires les plus redoutables, ce qui réclame une coordination et une concentration extrêmes de la part des Gardiens qui tentent de les combattre. Bien entendu, les récompenses sont à la hauteur des risques !

Comme c'est le cas des Assauts Nuit noire, vous pouvez participer aussi souvent que vous le souhaitez aux Raids, mais vous ne pouvez recevoir de récompenses exclusives qu'une fois par Raid, par semaine, par personnage.

ARMES, ARMURES, ET PLUS


Votre introduction aux butins de bataille commence peu de temps après votre résurrection au Cosmodrome. Les armes que vous découvrez dans les coffres au trésor et que vous recevez de la part de Shaw Han vous donnent ainsi accès aux améliorations de l'équipement et de votre niveau de Puissance. Ouvrez l'écran du Personnage, équipez-vous de votre nouvelle arme et découvrez ce menu. Vous allez y passer pas mal de temps. 




OUVRIR LE MENU



PlateformeOuvrir le menu
PCTouche I
PlayStation 4Touche OPTIONS
PlayStation 5Touche OPTIONS
Xbox OneTouche Menu
Xbox Series S|XTouche Menu
Stadia (manette)Touche Menu

Le menu affiche d'abord l'écran du Personnage, qui permet de voir rapidement les capacités et l'équipement du Gardien. Vous reviendrez souvent sur cet écran pour vous équiper de nouvelles armes et pièces d'armure, pour changer de doctrine et de capacités, ainsi que pour personnaliser votre apparence en changeant de véhicule, d'emblème, de revêtement ou d'interaction.

L'onglet Paramètres, signalé par un rouage, vous permet de modifier les contrôles, ainsi que les réglages audio et vidéo du jeu.

Les autres onglets du menu donnent accès à des fonctions spécifiques, pour vous permettre d'accéder à des informations concernant l'univers et les objets de Destiny 2.


ClanDes informations relatives à votre clan actuel.
Objets à collectionnerUne liste des équipements et objets.
TriomphesUne liste des exploits accomplis et des connaissances acquises.
PersonnageUn aperçu de l'équipement, des capacités et des statistiques d'un Gardien.
InventaireUne liste des objets à usage unique, des modifications et des revêtements.
ParamètresDes options et paramètres à modifier pour les contrôles, les graphismes, les audio et la jouabilité.





OBTENIR DE NOUVEAUX ÉQUIPEMENTS



Il y a différents moyens d'obtenir de nouvelles armes et pièces d'armure. Vous obtiendrez le plus souvent de nouveaux équipements en ouvrant des coffres. Vous trouverez ces coffres en patrouillant différents lieux, cachés dans des bâtiments en ruines ou dans des camps ennemis. Les ennemis les plus puissants peuvent également lâcher des coffres quand vous en triomphez. Cherchez des adversaires coriaces, aux jauges de vie jaunes, et participez aux événements publics contre les chefs ennemis.


Couleur des récompensesRareté des récompenses
BlancheOrdinaire
VertePeu commun
BleueRare
VioletteLégendaire
JauneExotique


Vos alliés à la Tour et dans d'autres lieux vous offrent souvent de l'équipement en récompense quand vous accomplissez une mission. Ils peuvent aussi vous vendre de l'équipement contre du Lumen ou d'autres types de monnaie. L'Armurier, Banshee-44, a différentes armes à proposer à la vente, et le Cryptarque, Maître Rahol, peut déchiffrer les engrammes et débloquer l'accès aux récompenses qu'ils renferment. Vous obtiendrez également de l'équipement en récompense quand vous terminerez différents types de missions.


En général, l'équipement que vous trouvez dans un coffre ou à la fin d'une activité est directement ajouté dans votre inventaire. Mais parfois, quand vous triomphez d'ennemis ou quand vous accomplissez des missions, vous êtes récompensé par des engrammes : des objets encapsulés sous la forme d'un cristal. Selon la complexité de l'engramme, l'équipement pourra être déchiffré dès sa réception pour être utilisable, ou il faudra faire appel aux services d'un Cryptarque (comme Maître Rahol) pour débloquer la récompense qu'il abrite. 

Si, dans la fureur du combat, vous oubliez de ramasser un engramme, que ce soit lors d'une mission ou lorsque vous explorez librement le jeu, ne vous inquiétez pas. Quand vous reviendrez à la Tour, le Commis des postes, Kadi 55-30, aura l'engramme pour vous. 

D'autres types d'objets peuvent être collectés et utilisés pour différentes choses. En arpentant différents lieux, vous trouverez des ressources variées que vous pourrez collecter pour les échanger par la suite contre d'autres objets. Vous pourrez ainsi acquérir des revêtements et des Mods qui permettront de changer l'apparence et les performances de votre équipement. Il y a également des coques de Spectre, des vaisseaux et des emblèmes, qui vous donneront d'autres moyens de personnaliser l'apparence de votre Gardien.


RécompensesEffets
ArmesAugmente le niveau de Puissance, personnalise les statistiques, change l'apparence.
ArmuresAugmente le niveau de Puissance, personnalise les statistiques, change l'apparence.
Armures de classeAugmente le niveau de Puissance, change l'apparence.
Coques de SpectreChange l'apparence, effets supplémentaires.
Bannières de clanChange l'apparence.
PassereauxAugmente la vitesse de déplacement libre, change l'apparence.
Vaisseaux interstellairesChange l'apparence.
EmblèmesChange l'apparence.
Coups de grâceChange l'apparence, effets supplémentaires.
InteractionsChange l'apparence.
Objets à usage uniqueCe sont des formes de monnaie (composants de Mod, Matrices d'amélioration, Fragment d'ombrelum, Spirales éthériques, etc.).
ModificationsModifient les performances des armes et des pièces d'armure.
RevêtementsChange l'apparence.





TYPES D'ARMES ET DE MUNITIONS




Tirer avec des armes consomme les réserves de munitions. Vous pouvez obtenir plus de munitions en ramassant des caisses de munitions, souvent laissées en butin par les ennemis vaincus. Il y a trois types de caisses de munitions : munitions principales, munitions spéciales et munitions lourdes. 

Le type de munitions qu'utilise une arme est indiqué dans ses informations dans l'écran du personnage. Cette information est également immédiatement visible dans l'angle inférieur gauche de l'interface, par la couleur de la ligne à côté de chaque arme. Il y a quelques exceptions à la liste suivante, mais dans la plupart des cas, chaque type d'arme nécessite un type de munitions en particulier :



ARMES À MUNITIONS PRINCIPALES

(Icône de munitions blanche affichant une balle)

  • Fusil automatique
  • Arc de combat
  • Revolver
  • Fusils à impulsion 
  • Fusil d'éclaireur 
  • Pistolet 
  • Pistolet-mitrailleur
  • Lance-grenades exotique (Lion de guerre)



ARMES À MUNITIONS SPÉCIALES

(Icône de munitions verte affichant deux balles)

  • Fusils à fusion
  • Fusil à pompe
  • Fusil de précision
  • Fusil à rayon
  • Lance-grenades



ARMES À MUNITIONS LOURDES

(Icône de munitions violette affichant trois balles)

  • Mitrailleuse
  • Lance-grenades à un coup
  • Fusils à fusion linéaire
  • Lance-roquettes
  • Épées
  • Arc exotique (Souffle du Léviathan)




EMPLACEMENTS D'ÉQUIPEMENT, NIVEAU DE PUISSANCE ET STATISTIQUES


Le niveau de Puissance est la statistique globalement la plus importante pour un Gardien. Elle reflète l'intégralité des attaques des armes dont un Gardien est équipé, et toutes les défenses de ses pièces d'armure (y compris son armure de classe). Ce qui se trouve dans les autres emplacements (comme les emblèmes, les Passereaux, etc.) n'est pas pris en considération. 

Améliorer vos armes et pièces d'armure permet naturellement d'augmenter votre niveau de Puissance. Augmentez votre niveau de Puissance pour devenir plus fort, et pour accéder à de nouveaux lieux et à de nouvelles quêtes.



EMPLACEMENTS D'ARMES

  • Les armes cinétiques servent à infliger des dégâts directs, et elles sont parfaites pour s'attaquer à des cibles sans bouclier.

  • Les armes énergétiques infligent des dégâts élémentaires à leurs victimes. Elles sont un peu moins puissantes que les armes cinétiques contre des adversaires sans bouclier, mais sont bien plus efficaces pour traverser les boucliers.

  • Les armes puissantes infligent des dégâts majeurs. Quand la situation réclame une grosse puissance de feu, vous ne pouvez pas vous tromper en choisissant une arme puissante.



STATISTIQUES D'ARMES

La statistique la plus importante d'une arme, c'est son attaque, qui reflète globalement son efficacité, tout en concourant au calcul du niveau de Puissance du Gardien qui l'utilise. De façon générale, plus l'attaque d'une arme est élevée, meilleure elle est. En conséquence, remplacer votre arme quand l'attaque d'une autre arme est plus élevée va normalement de soi.

Mais, bien entendu, tout se décide vraiment sur le terrain, alors testez vos nouvelles armes avant de choisir. Si vous appréciez le ressenti et les performances d'une arme en particulier, vous avez peut-être intérêt à la garder plus longtemps, même si vous obtenez des armes dont l'attaque est plus élevée. Vous finirez forcément par trouver une arme du même type, dont l'attaque sera plus élevée.


  • IMPACT (OU RAYON DU SOUFFLE) : La puissance d'un tir de l'arme. Les armes qui tirent de nombreux projectiles, comme les fusils automatiques et les pistolets-mitrailleurs, n'ont généralement pas un impact très puissant, tandis que les fusils de précision et les revolvers ont un impact beaucoup plus important. Dans le cas des lance-roquettes et des lance-grenades, on parle de rayon du souffle, qui mesure la zone d'effet de l'explosion.

  • PORTÉE (OU VÉLOCITÉ) : Donne une indication de l'importance de la baisse des dégâts infligés en fonction de la distance de la cible. Plus la barre est grosse, plus l'arme sera efficace à distance. Bien évidemment, cette valeur sera bonne pour les fusils de précision et les fusils d'éclaireur, et mauvaise pour les armes comme les fusils à pompe. Dans le cas des armes explosives, on parle de la vélocité, qui indique à quelle vitesse la munition explosive se déplace.

  • STABILITÉ : Cette valeur sert à refléter l'importance du recul d'une arme. Les armes les moins stables bougent beaucoup plus quand vous tirez que les armes très stables.

  • MANIEMENT : Le maniement reflète le poids de l'arme et la facilité à s'en servir. Meilleur est le maniement, plus vous pouvez rapidement prendre l'arme en main (ou la changer pour une autre), et plus il sera facile de viser avec ou de s'en servir quand vous êtes dans les airs.

  • RECHARGEMENT : il s'agit de la vitesse de rechargement de l'arme quand vous changez son chargeur. Une vitesse de rechargement longue n'est pas catastrophique en soi, mais quand vous êtes sous le feu ennemi, il peut être préférable de vous mettre à couvert le temps de recharger, ou de changer d'arme pour en prendre une qui a encore des munitions dans son chargeur.

  • COUPS PAR MINUTE : une indication générale des dégâts qu'une arme peut infliger de façon soutenue, en prenant en compte sa cadence de tir et sa vitesse de rechargement.

  • CHARGEUR : le nombre de munitions que peut contenir une arme quand elle est complètement chargée.




EMPLACEMENTS D'ARMURE

Les casques, gantelets, armures de torse et armures de jambes protègent les corps des Gardiens. Chaque classe de Gardien dispose d'un cinquième emplacement pour une armure de classe : capes de Chasseur, brassards d'Arcaniste et fanions de Titan. 



STATISTIQUES D'ARMURE

La caractéristique la plus importante d'une pièce d'armure est sa défense, qui détermine son niveau de Puissance général. Les pièces d'armure ont également chacune des caractéristiques spécifiques, qui influent sur différents attributs. Vous pouvez préparer une armure en vue d'objectifs précis (comme être plus rapide, avoir le délai de récupération de grenade le plus court possible, etc.) en favorisant certaines caractéristiques sur plusieurs pièces d'armure.

Les armures de classe mettent l'accent sur l'apparence, tout en ajoutant de la défense et donc en affectant la Puissance générale, mais elles n'ont sinon pas de statistiques spécifiques.


  • ÉNERGIE : la valeur d'énergie et son élément déterminent le type de mods que vous pouvez ajouter à une pièce d'armure.

  • MOBILITÉ : détermine la vitesse des mouvements de base (le sprint n'est pas impacté).

  • RÉSISTANCE : influe sur la résistance des boucliers. Plus la résistance est élevée, plus vous survivrez longtemps.

  • RÉCUPÉRATION : influe sur la vitesse à laquelle vous récupérez des PV après avoir été blessé.

  • DISCIPLINE : influe sur la vitesse à laquelle l'énergie des grenades se recharge.

  • INTELLIGENCE : influe sur la vitesse à laquelle l'énergie des Supers se recharge.

  • FORCE : influe sur la vitesse à laquelle l'énergie des mêlées se recharge.



FONCTIONNEMENT DES MODS



Les mods sont des ajouts qui confèrent des bénéfices supplémentaires à vos armes et votre équipement. À partir de l'An 4 de Destiny 2, tous les mods d'armure axés sur les armes sont liés à un type d'énergie. Quand un mod d'armure est obtenu, il ne disparait jamais et peut être utilisé sur plusieurs éléments d'Armures 2.0. Pour en savoir plus sur les mods et la façon de les utiliser, veuillez vous rendre sur https://www.bungie.net/fr/Help/Article/48174.




TRIOMPHES



Les Triomphes sont des traces écrites des exploits de votre Gardien et ils fournissent des récompenses en jeu et hors jeu. Les Triomphes sont également de bonnes occasions de lire les légendes de Destiny, et d'en apprendre plus sur les équipements et les expériences. N'hésitez pas à consulter la page Triomphes en cas d'alerte d'achèvement pour récupérer vos récompenses.




LÉGENDES


Vous pouvez retrouver l'onglet des légendes sur la page des Triomphes. Tout l'équipement exotique et une grande variété d'équipement non-exotique donnent accès à des cartes de légendes de Destiny que vous pouvez voir dans le jeu. Lorsque vous consultez les propriétés de l'équipement, maintenez la gâchette gauche / la touche L1 sur votre manette, ou maintenez la touche « A » de votre clavier pour afficher les légendes. Les joueurs peuvent aussi les rechercher dans l'onglet Collections, ou les lire dans la section « Légendes » de l'onglet Triomphes.

Bungie.net est également une bonne source pour consulter les légendes de Destiny avec les articles de légendes tout au long de la saison, et les Comics en ligne que vous pouvez lire dès maintenant.

Les nouveaux joueurs de Destiny, et ceux qui sont là depuis plus longtemps, peuvent regarder cette petite vidéo résumé récemment crée par Bungie dans la section Vidéo située sous ce guide. Découvrez l'histoire de la lutte entre la Lumière et les Ténèbres.




COLLECTIONS



L'onglet Collections permet à tous les joueurs de suivre l'équipement obtenu, ainsi que de réacquérir une partie de celui-ci le cas échéant. C'est notamment le cas de l'équipement exotique. Une partie de l'équipement reste indisponible tant qu'il n'a pas été découvert et les armes à statistiques aléatoires ne peuvent pas être obtenues par ce biais. Démanteler de l'équipement qui ne vous sert pas et l'obtenir grâce à l'onglet Collections lorsque vous en avez besoin est un bon moyen de libérer de l'espace de stockage.




RANGS SAISONNIERS ET RÉCOMPENSES



Que les joueurs aient accès à la saison en cours ou non, ils peuvent monter de rang et obtenir des récompenses en jeu pendant la saison. C'est un bon moyen d'obtenir des monnaies en jeu, des bonus d'EXP et bien plus encore. Les détenteurs du Pass saisonnier sont récompensés pour chaque montée de niveau jusqu'à 100, certains niveaux comptant double. Ils obtiennent également un pack dès son achat. Celui-ci contient une arme exotique saisonnière ainsi qu'un ensemble d'armure saisonnier. Pour en savoir plus, rendez-vous sur https://www.bungie.net/fr/Help/Article/48171.

COMMUNAUTÉ


L'univers de Destiny 2 ne se limite pas au jeu lui-même. Une énorme communauté de joueurs se réunit dans différents espaces en ligne. Où que vous aimiez naviguer sur Internet, vous trouverez des endroits où échanger des conseils et discuter du jeu, former des escouades, trouver des amis et partager des mèmes, des conceptions artistiques et du cosplay.

Si vous n'avez le temps que de suivre un fil d'actualité sur le jeu, lisez Cette semaine chez Bungie, qui est régulièrement mis à jour avec des informations provenant directement des développeurs et avec des éléments choisis issus de la communauté. En dehors de ce canal, les moyens de participer à la communauté des fans de Destiny sont pratiquement infinis.









Le subreddit principal de Destiny est l'un des plus importants forums de jeu vidéo du monde : https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/

RESSOURCES


Que vous débutiez tout juste ou que vous soyez un vétéran en train de préparer votre prochaine aventure, quelques références et outils pourront vous être utiles. Voici déjà de quoi commencer :

  • Le site Internet officiel, pour ne rien rater de l'actualité du jeu. Pour retrouver tout un tas d'informations sur vos personnages et vos parties récentes, connectez-vous avec vos comptes PlayStation Network, Xbox Live, Google Stadia ou Steam : https://www.bungie.net

  • Que vous utilisiez un appareil mobile Apple ou Android, l'appli Compagnon de Destiny 2 vous aidera à suivre vos personnages, vos clans, vos escouades et votre équipement : https://www.bungie.net/fr-FR/Companion



En plus de l'app officielle Compagnon de Destiny 2, des applications et des programmes développés par des fans peuvent également améliorer votre expérience de jeu en facilitant le suivi de l'équipement et de l'inventaire de vos personnages : 





Enfin, si vous aimez entrer dans les détails, plusieurs wikis dédiés à Destiny peuvent vous aider. (Vous pourrez aussi trouver des conseils de jeu très intéressants en cherchant dans les subreddits de Destiny, mais comme tous les subreddits, ils ne sont pas très bien organisés.) Voici des liens vers les plus importants :






Bonne chasse, Gardiens !

LIENS VIDÉOS

La communauté de joueurs de Destiny 2 existante est bourrée de fans et créateurs passionnés. Retrouvez ici un streamer populaire, qui a toujours quelques conseils à partager pour joueur au Jugement d'Osiris.

Restez à l'écoute pour plus de vidéos.


RÉCOMPENSES BUNGIE


En 2018, Bungie a lancé un programme de récompenses en jeu spécial afin de célébrer les exploits des joueurs. Depuis cette année et à chaque nouvelle saison, le programme Récompenses Bungie fournit de l'équipement ou inédit, ainsi que des objets liés aux réussites en jeu sur le Bungie Store. Les joueurs peuvent obtenir des codes achetables et/ou des récompenses gratuites en possédant simplement un compte Bungie.net. Tous les nouveaux comptes reçoivent gratuitement un engramme puissant. Découvrez les récompenses qui vous attendent sur https://www.bungie.net/rewards.

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