Cette semaine chez Bungie - 01/09/2022

1 SEP 2022 - Hippy

Cette semaine chez Bungie, on a adoré voir les Gardiens retrouver le Roi des Corrompus et on est de retour avec une mise à jour du matchmaking et une bonne dose de piraterie.  

C'était vraiment génial de voir tout le monde jouer La Chute du roi cette semaine. Beaucoup ont vécu ça comme un retour bienvenu, rempli de douce nostalgie avec juste la touche de difficulté nécessaire. D'autres ont tout simplement vécu ça comme un premier morceau d'expérience, à la découverte de l'histoire de Destiny. Quel que soit le type de joueurs dont vous faites partie, on est tous d'accord sur un point : les sections « plateforme » sont un fléau intégral dans nos vies, et si nos tentatives hilarantes (et souvent ratées, dans mon cas) ne sont pas de vrais moments de camaraderie pour l'escouade, je me demande qu'est-ce qui l'est.  
 
Pour notre article de cette semaine, nous avons des infos en direct des coulisses sur les changements récents du matchmaking, un nouveau lieu à butin pour les Expéditions où vous pourrez exceller dans votre rôle de pirate, des célébrations pour la Première mondiale, et des trucs hors de Destiny 2 qu'on a hâte de partager avec vous.  

Prêts pour une nouvelle semaine ? Alors c'est parti !
  

Le point sur le matchmaking de l'Épreuve, une petite bulle de Titan et un rêve...

Cette saison, nous avons implémenté le matchmaking souple basé sur le niveau (MSBN) dont nous vous parlions en août. Pour parler du lancement de cette révision, voici notre designer principal Alan Blaine, qui vient donner l'ambiance du JcJ dans la Saison du Butin. La scène est à toi, Alan !  

Alan Blaine : Salut à tous ! C'était vraiment un super démarrage pour la Saison du Butin. On a vu une nette augmentation du nombre de joueurs et du temps passé sur l'Épreuve. Même si on a très envie de parler du développement futur de l'Épreuve, je suis sûr que beaucoup d'entre vous veulent entendre parler du MSBN que nous avons ajouté au mode Domination. 

Comme nous en parlions dans un précédent CSCB, une des fonctions du mode Domination de la Saison 18 est de nous aider à paramétrer un matchmaking 6c6 solide avant de lancer l'implémentation des nouvelles fonctionnalités, comme la taille de l'équipe et les plages de niveaux dynamiques. 

On va commencer par une histoire marrante sur le développement du jeu live, juste pour illustrer pourquoi on aime faire des tests plus petits avant de tout déployer en grand. Si vous voulez simplement les stats hebdomadaires et les détails futurs, passez directement à la section Stats de première semaine

Domination Semaine Un 

Le MSBN du mode Domination était censé arriver en ligne à la réinitialisation hebdomadaire du 23 août. Au lieu de ça, les joueurs qui arrivaient en Domination se retrouvaient face à n'importe qui. Ni les compétences ni la plateforme ne semblaient compter. Normalement, les joueurs PC sont séparés des joueurs console et Stadia via le matchmaking. Alors, que s'est-il passé ? 
 
Pendant cette mise à jour de la Saison du Butin, le fichier contenant les nouveaux paramètres de matchmaking n'a pas été mis à jour. Au lieu de ça, le mode Domination utilisait les paramètres de matchmaking par défaut. Une fois qu'on a trouvé le bug et compris ce qui se passait, autour de 19 h le même jour, on a mis le fichier à jour sur les serveurs et tout le monde a pu utiliser le MSBN. Hourra ! Ça permet d'illustrer quelques points clés : 
  1. Nous procédons à nos mises à jour et réinitialisations hebdomadaires le mardi plutôt que le vendredi pour que, en cas d'imprévu, personne ne soit obligé de sacrifier son week-end pour réparer le jeu. 
  2. Nous procédons d'abord aux changements à un endroit pour vérifier la stabilité avant de les étendre ailleurs, surtout quand on travaille sur des systèmes qui n'ont pas connu de modifications récentes.

Matchmaking par défaut 

Si tout se passe bien, le matchmaking par défaut que tout le monde utilisait jusqu'à 19 h ne sera jamais vu. Il est conçu comme une solution de repli qui « fonctionne » et il trouve des joueurs mais il ne fait rien de très intelligent. 

Le matchmaking par défaut ignore la plateforme, les compétences et presque tout le reste. La seule chose qu'il prend en compte est la latence, mais seulement pendant les 15 premières secondes de matchmaking. Après ça, tous les coups sont permis. Donc, le matin du 23 août, si votre partie de Domination a mis plus de 15 secondes à faire son matchmaking (ce qui est presque toujours le cas), c'est parce qu'il prenait les 11 premiers joueurs qu'il trouvait, peu importe la qualité des connexions, les plateformes ou les compétences. 

Et bien sûr, ça causait du décalage entre les joueurs, une mauvaise gestion des impacts et ça vous faisait jouer avec des gens qui n'étaient pas du tout dans votre catégorie habituelle. C'est pour cette raison qu'on passe parfois plusieurs minutes sur nos divers paliers de matchmaking, pour s'assurer que la latence est aussi solide que possible. 

Statistiques Semaine Un 

Donc, à partir de 19 h environ mardi soir, le MSBN fonctionnait en Domination et on a déjà des résultats intéressants ! Découvrons tout cela. 

Fréquentation 

Sur la première semaine de la Saison du Butin, il y a eu 140 000 heures de Domination jouées de plus que sur la première semaine de la Saison des Tourments. Et on a eu une hausse d'environ 11 % du nombre total de joueurs en Domination. 

Temps de matchmaking  

Au total, les temps de matchmaking moyens ont augmenté en moyenne de 5 à 10 secondes. C'est un bon indicateur pour voir que l'association des joueurs fonctionne, mais ça ne montre pas nos pires cas, à savoir le haut et le bas du spectre (joueurs très doués ou très peu doués). 

Pour les plus doués, soit moins de 0,1 % de la population, les temps de matchmaking tournent autour de 90 secondes aux moments les plus peuplés, avec un pic juste au-dessus de 200 secondes aux moments les peuplés. Pour les moins doués, on voit des temps de matchmaking situés entre 120 secondes au mieux et 240 secondes au pire. 

En regardant seulement les temps de matchmaking, les réglages actuels semblent nous mener là où on veut être. Cela dit, nous allons rester prudents et ne pas avancer trop de choses tout de suite. On a plein de récits qui prouvent que certaines connexions n'étaient pas bonnes à haut niveau, et la Semaine Un est une des plus peuplées de la saison. 

Différences de niveau 

Les différences de niveau qu'on voit dans les parties de Domination sont assez extrêmes. Sans MBSN, seulement 10 % des parties avaient 600 ou moins en différence de niveau entre les joueurs les plus hauts et les joueurs les plus bas. Avec le MSBN activé, on voit que 80 des parties ont cette différence ou moins. Pour 90 % des parties sans MBSN, le niveau moyen de tous les joueurs dans une partie était entre 300 et -100. On voit maintenant un nombre significatif de parties avec une moyenne haute de 600 et qui descend régulièrement à -500. (Avec quelques parties chaque jour descendant carrément à -900 de moyenne !) 

Résultats des parties 

Quand on regarde les résultats des parties, c'est-à-dire là où notre travail compte vraiment, on trouve aussi des données intéressantes... 
  • Les parties de clémence ont baissé de 4 %. Pas autant qu'on l'aurait espéré, mais ça s'est réduit un peu chaque jour. 
  • Les parties où le palier de score était atteint sont restées stables et celles qui passent par le temps ont augmenté de 4 %. 

Tout ça reste acceptable et on s'attend de toute façon à ce que les premières semaines soient plus chaotiques que la normale. Pendant que les joueurs vont réajuster leurs styles de jeu de « jeu optimisé contre une large palette de joueurs » à « jeu optimisé contre des joueurs de même niveau », le système de niveau s'ajustera lui aussi pour s'adapter à ces changements. On pourrait donc s'attendre à ce que les parties de clémence réduisent lentement au fil des prochaines semaines. Si les parties terminées au chrono ont régulièrement augmenté pendant cette période, il est probable qu'on regarde du côté score cible pour le réduire, en compensation. 

Pour ce qui est du score et des différences de frags, on voit un même ensemble d'améliorations par étapes. Les parties où le meilleur joueur a fait plus de 30 frags de plus que le pire joueur sont passées de 9 % à 2 %. Les parties où le meilleur joueur n'a fait qu'entre 10 et 19 frags de plus que le pire joueur sont passées de 35 % à 55 %. 

Abandon 

Nous avons vu une tendance inquiétante dans les données : le pourcentage de joueurs qui abandonne avant la fin de la partie est passé de 8 % à 12 % au cours de la dernière semaine. C'est particulièrement mauvais pour des parties conçues pour être équilibrées avec 12 joueurs de niveaux équivalents. On continue à chercher à savoir si ça concerne un groupe ou un style de jeu particulier ou bien si c'est une réaction naturelle des joueurs au système. Ce pourcentage pourrait baisser au fil du temps. Restez à l'écoute !  

Projets pour le futur 

Voici quelques points dont nous nous occupons :  
  • Le nombre de mauvaises connexions pendant les parties. 
  • Le nombre de joueurs qui abandonnent les parties tôt. 

Pour le reste, la plupart de nos analyses ont été positives, sachant qu'il s'agit d'une nouvelle expérience et qu'il faudra du temps aux gens pour s'y habituer. 

Pour l'instant, voici les mesures que nous allons prendre : 
  • Nous allons allonger le temps pendant lequel le MSBN va attendre de trouver la meilleure qualité de connexion entre les leaders de groupe. On peut espérer que ça améliorera la qualité de connexion générale quand le matchmaking dépasse les deux minutes. 
  • De nouvelles analyses vont bientôt nous arriver, ce qui devrait nous donner une meilleure idée de la qualité de connexion entre tous les joueurs à l'intérieur des parties, et pas juste pour les leaders de groupe. 
  • Nous allons ajouter une protection contre les abandons au mode Domination dans un futur correctif. Nous espérons pouvoir vous en parler dans un futur CSCB. 

Pour ce qui est du futur proche, vous pouvez attendre la Bannière de Fer et son nouveau mode Éruption avec impatience. Il faut vous rafraîchir la mémoire à ce sujet ? Pas de problème, on s'en occupe ici.  


Ils ont une armée, nous avons une Eido

Qu'est-ce que l'océan dit au pirate ? De ne pas faire de vagues, parce qu'il s'en occupe déjà. Alors, bien non ? Mmmm ? Bien qu'on n'ait pas encore compris comment communiquer avec l'eau (mais on a quand même une bonne réserve de blagues de pirate), on a vraiment un nouveau lieu à découvrir pour les Expéditions, à destination des Gardiens qui veulent rendre Eido fière. Et on devrait tous le vouloir, parce qu'elle doit être protégée à tout prix.  



Cette semaine, nous allons sur le Cosmodrome pour ramasser tout le butin qui pourrait vous intéresser. Et pour celles et ceux qui plongeraient pour la première fois dans la Saison du Butin, Expédition est la nouvelle activité avec matchmaking pour 3 joueurs, où de joyeux pirates doivent se réunir pour chasser du trésor tout en affrontant d'autres pirates qui veulent prouver qu'ils méritent plus le trésor. Mais on ne va pas les laisser faire, pas vrai ? Bien sûr que non. On a Misraaks et Eido avec nous. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?  


Je pourrais avoir un raid La Chute du roi avec une Première mondiale en accompagnement ? 

Une nouvelle Première mondiale est arrivée puis repartie. Cette fois avec ce cher raid de La Chute du roi, venu tout droit du passé de Destiny. Les joueurs du monde entier ont réuni leurs escouades et se sont mis en marche pour affronter Oryx encore une fois. Et la course a été serrée ! Beaucoup d'équipes visaient la première place, mais il ne pouvait en rester qu'une. Et ce fut un sacré choc de découvrir celle des gagnants. Non pas parce qu'elle n'a fait aucun effort pour y parvenir, mais parce que c'est la troisième fois d'affilée qu'elle gagne la Première mondiale ! Qui que vous soyez, vous reconnaîtrez que c'est impressionnant.  

Le Clan Elysium est de retour pour ce coup du chapeau, avec sa liste de vedettes composée de Saltagreppo,Cruz, Kyros, VileFate, Moople etQuazz . Ils ont esquivé, ils ont déposé leurs médaillons, ils ont fait quelques faux pas hilarants en chemin, mais vous savez quoi ? Ils se sont énormément amusés et leurs visages ravis et soulagés, au moment de découvrir qu'ils avaient enfin passé cette ligne d'arrivée, valait vraiment le coup d'être vu. Nos plus grandes félicitations à cette équipe. Ça a vraiment été une course folle, du début jusqu'à la fin. 

Alors, maintenant on sait qui a gagné, mais que diriez-vous d'autres anecdotes sympas pour accompagner le retour de la Chute du roi ? Voici un petit récap, d'accord ?  

La Chute du roi, manche Destiny 2, feu !  
  • Nombre total de joueurs ayant participé au raid : 
    • Normal 458 120 
    • Défi 35 678 
  • Nombre total de Gardiens éliminés : 
    • Normal 33 665 322 
    • Défi 2 825 235 
  • Nombre de joueurs ayant terminé Totems 
    • Normal 158 034 
    • Défi 31 649 
  • Nombre de joueurs ayant terminé Prêtre de guerre 
    • Normal 63 648
    • Défi 21 727
  • Nombre de joueurs ayant terminé Golgoroth 
    • Normal 52 958 
    • Défi 19 341 
  • Nombre de joueurs ayant terminé Les Filles 
    • Normal 49 873 
    • Défi 19 028 
  • Nombre de joueurs ayant réduit Oryx en miettes 
    • Normal 49 245 
    • Défi 17 107 
  • Nombre total d'heures passées dans La Chute du roi 
    • Normal 1 989 371 
    • Défi 208 295 

Donc, on a vraiment tout plein d'emblèmes à donner et quelques bagues de raid à distribuer aussi. Pour celles et ceux qui reçoivent des courriels (on travaille encore là-dessus), nous vous conseillons de bien consulter la prochaine newsletter de Bungie. Dans cette lettre, on parlera de tous vos propres récits de raid, pour voir tous les hauts et les bas, et les chutes dans le vide, que vous avez connus.

Mais attendez, ce n'est pas fini ! 

Pour fêter nos triples gagnants, nous sommes allés voir Saltagreppo et ses potes pour reparler en quelques mots de la grosse victoire de leur escouade.    



Félicitations pour votre troisième victoire ! Qu'est-ce que ça fait de gagner la Première mondiale non pas une fois, non pas deux fois, mais trois fois?!  
Salt : C'est une sensation incroyable. C'est très dur de mettre des mots dessus. Je n'avais jamais ressenti autant de pression avant un jour de lancement. On savait qu'on pouvait le faire, mais on savait aussi que personne n'avait jamais gagné la Première mondiale trois fois de suite. Après la victoire, le soulagement et la satisfaction sont incomparables.  

VileFate : Comme je suis le nouveau de l'équipe, c'était ultra stressant de débarquer pour remplacer quelqu'un d'irremplaçable. J'avais une tonne de pression sur les épaules parce que toute l'équipe avait vraiment ce rêve en tête et, de toute évidence, personne n'avait envie d'être le seul changement de l'équipe si jamais ça n'arrivait pas... Quand j'ai entendu que tout le monde était encore sur Oryx alors qu'on terminait enfin le mode Défi, j'ai ressenti un soulagement incroyable. La sensation était dingue.  

D'après vous, quel est cet ingrédient spécial dans votre équipe qui fait qu'une troisième victoire est une possibilité ?  

Moople : Si on devait faire une liste d'ingrédients, l'alchimie entre les joueurs serait celui qui compte le plus. C'est si dur de réussir ce genre de chose si on n'est pas très unis (même si ça a déjà été fait !). Le vrai secret, c'est d'être tous sur la même longueur d'onde et vraiment vouloir cette ceinture.  

Cruz : De très, très grands joueurs. Que ce soit par leur habileté ou par leur intelligence de jeu, leur capacité à s'adapter. Pouvoir faire confiance à son équipe, compter les uns sur les autres, c'est super important, surtout dans un contexte comme la Première mondiale. Une autre facette importante, c'est qu'il y ait une compréhension du but réel entre tous les joueurs. À partir de là, il s'agit de rester concentrés quoiqu'il arrive, peu importe à quel point le mode Tournoi nous pousse à hurler ou à nous chamailler au fil des heures. On sait tous que c'est simplement notre passion qui ressort quand on se perd dans nos sentiments et notre frustration. Je crois que c'est tout ça qui nous rend uniques et qui nous permet de réussir à atteindre nos buts.  

Qu'est-ce qui vous pousse à participer à cet événement, année après année ? Vous vous voyez arrêter dans un futur proche ?

Salt : Surmonter tous les obstacles, c'est ça qui rend la partie spéciale. Certains aspects du raid étaient plus difficiles que d'autres mais, bien sûr, vaincre le boss final quand on est devant est vraiment le moment le plus spécial quand on gagne le titre de la Première mondiale. Quant aux écueils, ils arrivent toujours quand vous avez une baisse de moral. Et puis, le temps passé à se taper la tête contre les murs avant de réussir, c'est ça le plus difficile. Si on n'arrive pas à se tirer de ce genre de situation, on ne pourra se tirer d'aucune autre situation compliquée. 

Moople : Les courses pour la Première mondiale de Destiny sont de loin mon moment préféré du jeu dans l'année. Il n'y a pas de meilleure sensation que celle de venir à bout du contenu le plus difficile de Destiny 2, et les raids du jour 1 sont toujours les plus difficiles. Je n'ai pas l'intention de m'arrêter de sitôt. Ce jeu et les amis que je m'y suis faits sont irremplaçables. On ne peut le comparer à rien d'autre.  
 
Quel serait votre conseil pour ceux qui voudraient tenter de décrocher ce titre, pour les aider à poursuivre ce but ?

Quazz : Je crois qu'une équipe qui tente la Première mondiale doit comprendre tout ce qu'elle a dans son arsenal pour mieux atteindre ses objectifs. On part toujours avec un plan de jeu, mais on sait aussi que le plan peut changer au pied levé. Savoir s'adapter et savoir quoi faire dans différentes situations aide énormément à gérer la course, et tout ça passe par une bonne communication. Nous sommes une équipe très bavarde, avec beaucoup de voix qui parlent fort, mais peu importe le niveau sonore, on comprend tous ce qu'il faut faire. Je crois que chaque équipe doit trouver un niveau de communication qui fonctionne bien pour elle. Que ce soit le chuchotement, les grosses voix ou le silence. 

Salt : Si vous partez de rien, essayez de trouver un groupe de personnes avec la même mentalité que vous et un niveau équivalent. Pour ça, vous pouvez jouer des défis de raid en duo ou en trio, ou bien trouver des joueurs qui sont intéressés comme vous par le contenu de haut niveau et qui veulent progresser. Après avoir joué avec quelqu'un qui vous semble avoir le potentiel, et une personnalité qui vous convient, essayez d'inviter cette personne dans votre équipe pour la Première mondiale et voyez ce que ça donne à partir de là.  

Pour ce qui est des clans déjà établis, il n'y a pas grand-chose à dire. On a gagné le Caveau de verre avec dix minutes d'avance, le Serment du disciple avec trois minutes, et on n'était même pas dans le top dix de la version normale de La Chute du roi. J'aimerais vraiment continuer à gagner, et notre équipe a été très régulière, mais il est tout à fait possible qu'une autre équipe vienne nous prendre la ceinture. Plein d'équipes ont le niveau pour gagner. Il y a toujours de la compétition.  

Votre moment préféré dans ce retour de la Chute du roi ?  

Kyros : Mon moment préféré, c'était d'entendre la joie de VileFate quand il a obtenu ce titre pour la première fois, parce que ça m'a rappelé notre équipe quand elle a réussi son premier Caveau de verre.  Cette nostalgie m'a procuré beaucoup de plaisir.  

VileFate : Je crois que le mieux pour moi, c'était les changements du Prêtre de guerre. Le rythme et la difficulté de ce combat en mode Tournoi étaient incroyablement satisfaisants.  Franchement, j'ai beaucoup apprécié ce niveau de challenge supplémentaire. Il demandait de la coordination et ajoutait une couche de difficulté là où j'étais arrivé en me disant que c'était le moment le « plus facile » du raid.  
 
Dans ce raid que vous adorez déjà, est-ce que certains des derniers changements vous ont semblé vraiment « au top » ?  

Salt : La Lumière instable qui peut infliger des dégâts à Golgoroth, c'est une nouveauté géniale ! Et puis, pouvoir accélérer Totems en tuant plus d'ennemis est super marrant. Ça rend cette partie plus intéressante tout en faisant parler la « logique de l'épée ».

Moople : Pouvoir infliger des dégâts à Oryx avec des armes tout en continuant à devoir récupérer les bombes de Lumière corrompue dans le combat final, c'est probablement ça que j'ai trouvé « au top ». Mélanger les dégâts mécaniques avec différents étourdissements et dégâts d'arme, ça donne les meilleurs combats. 

Quelle a été la partie du raid la plus difficile pour vous et votre équipe ? Qu'est-ce qui a été le plus frustrant et le plus gratifiant ?

Cruz : Ce qu'on a eu le plus de mal à réussir, c'est nos premiers passages sur Prêtre de guerre et Golgoroth. Ils ont pris au moins une heure chacun, ce qui au final a compté comme 38 % de tout notre run. Tout ça pour deux combats, c'est dingue. Et je dirais que la partie Totems a vraiment été la plus frustrante pour moi parce que notre problème venait seulement de nos erreurs individuelles directes. On ne jouait pas bien. C'est à ce moment-là qu'on s'est dit qu'il fallait passer la seconde et commencer à nous concentrer. Cela dit, une fois qu'on a passé Golgoroth du premier coup, la suite est allée comme sur des roulettes et on a nettement haussé notre niveau de jeu en équipe pour le reste de la course. 
 
VileFate : Le plus dur, ça a clairement été de rattraper le retard de début de partie. Au début de Golgoroth, en mode Tournoi, Kyros avait dans les 10 images par seconde et il a dû redémarrer son ordinateur, ce qui nous a retardés de 15 à 20 minutes. Bien sûr, ça a généré beaucoup de stress parce qu'aucun d'entre nous ne savait vraiment quoi faire. Heureusement, il a pu revenir et jouer normalement. Après ça, honnêtement, on a survolé le reste du mode Tournoi, et le mode Défi dans la foulée. Gagner tout en partant de si loin derrière, ça a été une des choses les plus gratifiantes pour moi en tant que petit nouveau dans l'escouade.  
 
Encore une fois, toutes nos félicitations à nos gagnants pour leur dur labeur et leur dévouement à la tâche ! Profitez bien de cette troisième ceinture !



On fait équipe avec Team Rubicon pour le mois national de préparation aux situations d'urgence (National Preparedness Month) 


Ce mois, c'est une excellente raison d'aller faire le bien autour de nous. La toute dernière initiative de la Fondation Bungie, c'est de faire en sorte que le mois national de préparation aux situations d'urgence soit aussi bien préparé que possible. La Fondation est venue nous expliquer cette dernière action un peu plus en détail, et vous pourrez en savoir plus ci-dessous :  

Septembre, c'est le mois national de préparation aux situations d'urgence, un moment où on sensibilise sur l'importance d'être préparés aux catastrophes et autres situations d'urgence qui peuvent arriver à tout moment. Il n'a jamais été aussi important qu'aujourd'hui de soutenir des organisations qui travaillent sans relâche pour aider des communautés à se préparer aux crises.   

Nous sommes ravis de nous associer au travail de Team Rubicon, qui aide les communautés à se préparer, à réagir et à se remettre face aux catastrophes et crises humanitaires. Fondée suite au tremblement de terre en Haïti en 2010, l'organisation compte aujourd'hui plus de 150 000 volontaires, les « Greyshirts » (t-shirts gris). Les Greyshirts viennent de tous les milieux. Vétérans de l'armée, premiers intervenants, et toutes les personnes qui peuvent faire bouger les choses. Avec des volontaires basés dans une multitude de communautés tout autour du pays, Team Rubicon a une capacité unique à se préparer aux catastrophes et à fournir de l'aide immédiatement après celles-ci. 

La Fondation Bungie a lancé cette campagne avec une donation de 150 000 $ à Team Rubicon. Pendant tout le mois de septembre, nous vous invitons à nous rejoindre dans cet effort en donnant de l'argent pour la campagne du mois de préparation aux situations d'urgence de Team Rubicon.  

Si vous donnez 50 $ ou plus d'ici vendredi 30 septembre à 20 h59, Europe centrale, vous recevrez l'emblème Graines d'espoir. 


 
*Les donateurs doivent faire leur don à la campagne de préparation Team Rubicon avant le 30 septembre à 20 h59, Europe centrale, ou le jour même pour recevoir cette récompense. Les donateurs recevront une URL unique pour récupérer leur emblème une fois que le palier de 50 $ sera atteint. Tous les prix numériques seront automatiquement échangés par le biais de l'identifiant Bungie.net du donateur et apparaîtront dans l'onglet Collections de Destiny 2. La Fondation Bungie transférera 100 % des dons à Team Rubicon 45 jours après la fin de la campagne.

Si vous sentez qu'il est temps de passer à l'action, nous vous encourageons aussi à vous inscrire comme bénévole dans cette incroyable organisation. Voici comment procéder : 

Étape 1 : Découvrez comment devenir un bénévole Greyshirt et inscrivez-vous ici 
Étape 2 : Faites la formation TR 101 (45 à 60 minutes) 
Étape 3 : Faites une vérification de vos antécédents (15 minutes) 
Étape 4 : Mettez votre profil à jour (5 minutes) 
Étape 5 : Engagez-vous localement et plus loin 

Et n'oubliez pas de nous suivre sur nos réseaux sociaux pour les actualités tout au long de la campagne ! 
 
Merci pour votre compassion envers ceux qui en ont le plus besoin ! 

Amicalement, 
La Fondation Bungie 


Un message au sujet de la photosensibilité

En septembre 2021, nous avons déclaré que tous les joueurs qui voulaient profiter de Destiny 2 devraient pouvoir le faire. Cela signifie que nous devons rendre certaines zones du jeu plus accessibles, et cela passe par des changements du design de certaines parties du jeu qui pourraient avoir un impact négatif sur les personnes atteintes de photosensibilité. 

Bien que nous continuions à travailler sur le sujet de notre côté, nous voulons avertir tous les joueurs que Destiny 2 peut contenir des motifs et images clignotantes qui peuvent provoquer des effets secondaires à un petit pourcentage de personnes qui y seraient sensibles. Nous avons quelques points à régler de notre côté, ce qui prend du temps, mais ça ne veut pas dire qu'on ne peut rien faire dans l'intervalle pour faire en sorte que votre expérience reste sûre et sans problèmes. Mais d'abord, mettons quelque chose au clair.  

Les gens pensent, souvent à tort, que seules les personnes chez qui on a diagnostiqué de l'épilepsie peuvent avoir des attaques. Malheureusement, ce n'est pas le cas. Cela peut arriver à n'importe qui, pour tout un tas de raisons. De même, il n'existe pas qu'un seul type d'attaque due à la photosensibilité, ce qui fait qu'on peut parfois se perdre dans les conseils de sécurité. Comme indiqué plus haut, c'est un travail de longue haleine pour nous ici chez Bungie, mais nous faisons ça très sérieusement. Pour vous aider à parcourir le monde de la Lumière, des Ténèbres et des cocktails bleus, nous avons compilé des infos utiles, conseils et astuces, sur la meilleure façon de passer à l'action sans titiller votre photosensibilité. Ça vous intéresse ? Vous trouverez ça ici.  


Rapport du soutien aux joueurs

Que chute le roi, et quand il s'effondrera, nous serons là debout, et nous l'affronterons ensemble, que chute le roi. 

 

Un bon lancement du raid La Chute du roi ? Check. Des joueurs parés à l'abordage avec la Saison du Butin ? Check. Se délecter de la qualité de notre glorieuse Équipe de soutien aux joueurs ? Re-check, et plutôt deux fois qu'une. La première semaine de la nouvelle saison étant maintenant derrière nous, allons voir l'équipe pour plonger dans les problèmes connus et la maintenance qui arrive.  

Voici leur rapport. 


MONSTRE BRUYANT

Le week-end dernier, on a découvert que, pendant la troisième rencontre de la Chute du roi, Golgoroth peut parfois produire un grognement extrêmement puissant. Nous pensons avoir découvert l'origine du problème et nous décidons de la meilleure façon de déployer le correctif. 

Tant que ce n'est pas déployé, nous encourageons tous les joueurs à réduire leur volume audio quand ils affrontent Golgoroth. 

Mise à jour : Ce problème a été résolu et se trouve dans les dernières notes de correctif ici

ACCÈS AU PASS SAISONNIER DE LA SAISON DU BUTIN

Ce qui s'affiche sur le Pass saisonnier de la Saison 18 pour les joueurs qui n'ont pas terminé la mission d'introduction est incorrect. Actuellement, ça indique aux joueurs ayant déjà acheté le Pass saisonnier qu'ils ont besoin du Pass saisonnier pour accéder à l'énergie ombrale pillée. Ceci est incorrect. En plus de détenir le Pass saisonnier, les joueurs doivent faire ce qui suit pour acquérir de l'énergie ombrale pillée : 
  1. Terminer la mission « Sauvetage et salut » au CIMU 
  2. Parler à l'Araignée dans le quartier éliksni 
  3. Terminer la quête « Ohé, l'ancre est levée » 
  4. Aller voir la Carte stellaire au CIMU 
  5. Acquérir les quêtes « Voiles de la Voleuse de vaisseaux » et « Atlas de capitaine » 
  6. Récupérer l'énergie ombrale pillée dans le Pass saisonnier 

MISES À JOUR

Plus tôt dans la journée, le Correctif 6.2.0.2 est sorti pour régler divers problèmes comme celui où les doctrines Assaillant et Rite de l'orage ne bénéficiaient pas de la résistance aux dégâts basée sur la Résistance. 

Jeudi prochain, le 8 septembre, le Correctif 6.2.0.3 sera déployé. Suivez @BungieHelp sur Twitter pour en savoir plus. 

EMBLÈME TWITCH DROP

La semaine dernière, les joueurs ont pu gagner un nouvel emblème Destiny 2 grâce à notre première campagne Twitch Drop. Après avoir regardé 30 minutes de stream live, ils devaient aller récupérer le drop sur Twitch et connecter leur compte à leur compte Bungie.net, auquel leur compte Destiny 2 est lié, pour pouvoir obtenir l'emblème. 

Si l'emblème n'apparaît pas sur la page de récompenses des partenaires, appuyez sur Actualiser à côté de Récompenses Twitch manquantes. S'il n'apparaît toujours pas, cliquez sur cette page et confirmez que l'emblème est apparu. Si le drop apparaît, c'est que vous pouvez y prétendre et qu'il vous faut juste connecter votre compte Twitch à votre compte Bungie.net.Si le drop n'apparaît pas, c'est que vous n'avez pas rempli les conditions pour obtenir l'emblème. 

PROBLÈMES CONNUS 

Tandis que nous continuons à examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 
  • Le Triomphe de la Basilique « Enthousiasme excessif » pour le Sceau et le titre de la Chute du roi ne peut pas être terminé. 
  • Certains contrats du Gambit ont le mot « Guardians » mal orthographié dans la version anglaise. 
  • Le Battant BxR-55 fabriqué ne reçoit pas de bordure dorée quand un attribut amélioré lui est ajouté. 
  • Le mod Médecine mortelle apparaît deux fois sur le casque de raid de Chasseurs de La Chute du roi. 
  • Les soutiens dans La Chute du roi ne sont pas correctement comptabilisés dans le traqueur de statistiques. 
  • Parfois, des joueurs peuvent apparaître hors de la pièce quand ils affrontent le Prêtre de guerre. 
  • Il manque des Triomphes au Secteur oublié « La Faille », et celui-ci donne une liste incorrecte des boucliers présents. 
  • L'ornement Robe de Nezarec perd son effet résonnant quand un ornement est appliqué au casque exotique pour Arcanistes Péché de Nezarec. 
  • Les éléments géométriques autour de l'ornement Bras de l'Optimatie sont mal placés. 
  • Le casque exotique Chœur de l'aube n'apparaît pas dans les Collections. 
  • L'activité Expédition n'affiche aucune statistique dans le résumé d'activité post-partie. 
  • La quête exotique Xénologie ne compte pas de progression dans les activités du programme. 
  • Transe de l'orage n'augmente pas ses dégâts au fil du temps quand vous attaquez. 
  • On peut continuer à acheter des contrats répétables de la Carte stellaire même avec un inventaire de quêtes plein.

Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide
 

Monsieur, vous avez fait tomber votre engramme Prime Gaming 

Bon, parfois, il faut juste donner un petit coup de neuf à son équipement ou encore aller choper un vaisseau que vous aviez raté. Pour tous ceux qui cherchent à changer un peu leur équipement, nous avons un nouveau mois de Récompenses Prime qui vous attend. Si vous n'êtes pas au courant, Prime Gaming est un programme en lien avec Twitch et Amazon Prime qui permet aux joueurs d'obtenir du butin gratuit. C'est assez facile à utiliser : vous avez juste à créer votre compte Prime Gaming et à le lier à votre compte Bungie.net. (Si vous avez Amazon Prime, félicitations ! Vous avez aussi Prime Gaming.)  Une fois inscrits, vous pouvez sélectionner le sympathique butin ci-dessous pour le récupérer, et il vous attendra bien sagement auprès d'Amanda Holliday lorsque vous vous connecterez dans le jeu.   

Ce mois-ci, on a des pépites D.A.R.C.I., un méchant emblème et un de mes vaisseaux préférés. Consultez ci-dessous la liste du butin de ce mois :  

  • Fusil de précision exotique D.A.R.C.I. 
  • Ornement d'arme exotique Impeccable 
  • Vaisseau exotique Machinaformation 
  • Projection légendaire de Spectre « Projection du Butin » (exclusivité Prime) 
  • Emblème saisonnier exclusif Magnétisme 
 
Besoin d'un petit rappel sur Prime Gaming ? Pas de problèmes, nous sommes là pour vous. N'hésitez pas à aller jeter un œil à notre article d'assistance ici pour plus de détails.   


Combien de Titans faut-il pour éliminer un Suzerain de la Ruche ?  

 

Hippy : Bon écoutez, je suis adepte des Titans... Donc, je vois une vidéo de Titan, je clique dessus. La Chute du roi est de retour, et pour beaucoup de vétérans de Destiny, ça signifie le retour d'un des programmes favoris de l'escouade. Pour d'autres, comme moi-même, qui n'étaient pas là quand ce raid a fait son apparition dans le premier jeu, c'est une chance de plonger en plein dans une pièce de choix de l'histoire de Destiny. Pour ce montage vidéo, une équipe de Titans a décidé de se frayer un chemin dans la zone critique d'Oryx, et dans nos cœurs, avec des Coup de tonnerre.  

Film de la semaine : Titans VS La Chute du roi 


 
Sam : Avec La Chute du roi et la nouvelle saison, on a une tonne d'illustrations et de vidéos à découvrir. L'équipe a choisi quelques petits tricks de Titans bien sentis, et en plus de ça elle sait que vous adorez les mèmes de Titans. Aujourd'hui, c'est maïs. 

Film de la semaine : It's CORN 

Hippy : La Chute du roi, c'est bien beau, mais si on amenait un peu ce raid dans le passé, pour voir ? Une session 8-bit, ça vous dit ? C'est exactement ce qu'a fait ce joueur en transformant son expérience du baroud d'honneur d'Oryx en délice auditif nostalgique avec la bande-son que voici :  

Film de la semaine bonus : Le baroud d'honneur de La Chute du roi  

 
 

Vous avez entendu parler de Lightfall (Éclipse), maintenant, préparez-vous pour... Bathfall 

 
 
Bruno : Je ne sais pas grand-chose de ce nouveau pouvoir que certains appellent Filobscur, mais il semblerait qu'on puisse jouer du violon avec. Moi, je trouve ça trop cool. Peut-être que les Ténèbres aiment Vivaldi ?  

Art de la semaine : La musique du Filobscur
Ivan : On sait tous que la Ruche est coriace, impitoyable et forte. Mais saviez-vous qu'elle peut aussi être adorable ? Maintenant, oui ! Quelle superbe pièce de mignonitude. Tu as notre plus grand respect pour ton art, Chromel ! 
 
Art de la semaine : Hive (Ruche) + Frog (grenouille) = Frive

Hippy : Et comme on craque à ma moindre mignonnerie, voici un adorable petit chibi Calus qui profite d'un bon bain avant de reprendre ses plans de domination de la galaxie pour le compte du Témoin. Des trucs normaux du jeudi, quoi.  

Art de la semaine b-b-b-bonus : Destiny 2 : Bathfall 


Le futur est si lumineux qu'il appelle le Gondor à l'aide

Ce n'est un secret pour personne, chez Bungie, on aime dire haut et fort ce en quoi on croit, et la bienveillance et l'inclusion font partie de ces choses-là. Pour cette raison, on voulait partager avec vous un aperçu des initiatives sur lesquelles notre responsable de programme Inclusion, Diversité et Équité senior, Asia Larkin est en train de travailler.  

Asia Larkin : Nous avons hâte de participer à nouveau à l'expo pour les personnes de couleur développant des jeux vidéo (Game Devs of Color Expo) qui aura lieu du 15 au 18 septembre. Cette septième célébration annuelle présentera de nouveaux jeux, animera de nouvelles expériences et donnera des occasions de se connecter aux autres pour agrandir votre réseau avec authenticité et bienveillance. Nous avons hâte de rencontrer nos pairs à cet événement. Passez donc par notre stand virtuel pour discuter avec nos recruteurs ou en apprendre plus sur Bungie et nos clubs d'intégration gérés par les employés, qui aident, entre autres, à soutenir les communautés sous-représentées dans le jeu vidéo. 

Quand tout ça sera terminé, on fera nos valises pour aller à la Grace Hopper Celebration en Floride, du 20 au 23 septembre. Cet événement met les femmes qui travaillent dans les nouvelles technologies sur le devant de la scène, on y parle carrière et recherche d'emploi. Notre stand sera tenu par une équipe de choc prête à discuter de votre possible futur chez Bungie.  

Nous espérons vous y voir mais, si vous ne pouvez pas venir, vous pouvez déjà consulter nos postes à pourvoir ici.  



Les CSCB... Ces trucs-là grandissent à toute vitesse. On a à peine le temps de se retourner qu'ils sont déjà la fac...  

Plus sérieusement, nous avons hâte d'avoir tous vos retours sur le scénario de la Saison du Butin. On aime sentir toute votre excitation au sujet du Vagabond et entendre vos déclarations d'amour à Eido. Elle est vraiment géniale, alors continuez à envoyer vos mèmes de dévouement éternel, ils sont hilarants.  

Avec toutes ces histoires de JcJ, n'oubliez pas qu'on reçoit toujours vos commentaires avec plaisir. Parfois, ces commentaires ne seront pas traités par tout un tas de raisons, mais on ne sait jamais de quelle autre manière vos retours peuvent nous inspirer des changements très importants pour le monde de Destiny.  

Pour l'instant, filez donc aborder ces vaisseaux pirates, emparez-vous d'un maximum de butin et n'oubliez pas de boire de l'eau. Hydratation, hydratation, hydratation. C'est ce que conseillerait Eido.  

À la prochaine, Gardiens !  


« C'est parti, »
<3 Hippy 
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