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PRÉSENTATION D'ACCESSIBILITY AT BUNGIE

Chez Bungie, nous concevons des mondes qui encouragent l'amitié, et notre objectif est que ces univers soient accessibles à tout le monde. Nous voulons que toute personne se sente bienvenue dans nos jeux et dans notre entreprise, et nous pensons que tout le monde devrait pouvoir prendre part à nos jeux, peu importe les capacités d'une personne, ou si cette dernière s'identifie comme ayant un handicap. Cela signifie non seulement de créer des jeux amusants et accessibles pour toutes les communautés, mais cela s'étend aussi à la création d'un environnement inclusif et accueillant, pour les membres d'équipe de Bungie comme pour nos invités. Pour nous aider à créer le monde que nous souhaitons voir, nous sommes heureux d'annoncer le nouveau club d'intégration de Bungie : Accessibility at Bungie. 

Sa mission est d'éduquer tout le monde au sein de l'entreprise pour identifier les obstacles, améliorer l'accessibilité de notre lieu de travail, améliorer les éléments des jeux Bungie liés à la jouabilité, et s'associer avec des organisations dans l'industrie du jeu vidéo qui sont dévouées à rendre les jeux plus accessibles. Le club Accessibility at Bungie est fier d'être représenté par des membres provenant de nombreuses disciplines différentes. Nous retrouvons notamment des personnes qui créent les systèmes, les interfaces et les expériences de jeu, d'autres qui travaillent dans l'audio et les visuels, des coordinateurs responsables des talents chez Bungie, ainsi que des professionnels à l'écoute de la communauté de Bungie. 


Accessibility at Bungie est le quatrième club d'intégration chez Bungie, et rejoint Black at Bungie, Trans at Bungie et Women at Bungie

« Si vous n'incluez pas les autres intentionnellement, délibérément et de façon proactive, vous les excluez involontairement. » Cette citation de l'auteur Joe Gerstandt, spécialisé dans la diversité et l'inclusion, résume parfaitement le besoin de groupes tels qu'Accessibility at Bungie. Accessibility at Bungie conseille les talentueux employés et la direction de Bungie, et leur rappelle d'être le plus inclusifs possible. Nous pouvons améliorer notre façon de créer des jeux pour que toutes les personnes puissent les apprécier, peu importe les obstacles rencontrés ou si elles possèdent un handicap.  

CHANGEMENTS À VENIR 

Notre Senior Designer Robert Schuster a rejoint Bungie en février au cours de cette année, et a immédiatement posé des questions sur les améliorations que nous pouvions faire. « Au cours de ma troisième semaine chez Bungie, et la même semaine où j'ai intégré la direction de notre club, j'ai eu la chance de pouvoir parler avec un de mes designers favoris, Chris Proctor », raconte Schuster. « Comme beaucoup d'entre vous le savent, il joue un rôle majeur dans la conception du sandbox des armes, et dans notre façon de les conserver et de les réutiliser saison après saison. » 

« Au début, j'hésitais à mentionner un de mes principaux problèmes à Chris : les armes non-automatiques à tir rapide, comme les fusils d'éclaireur ou les revolvers, me causent des douleurs dans les mains après de longues sessions de jeu. Pourquoi ne pourrait-on pas trouver un moyen d'activer les tirs de ces armes de façon automatique ? Je m'étais préparé à recevoir une réponse négative. Mais à la place, Chris s'est montré totalement d'accord avec moi. Il a mentionné qu'il avait déjà pensé à mettre cela en place, et qu'il pourrait travailler pour intégrer cet élément au jeu. Vous avez peut être entendu parler de changements à venir dans ce domaine dans nos articles CSCB récents, et nous espérons que vous resterez à l'écoute pour plus de détails. » 

Notre spécialiste parmi l'équipe de soutien aux joueurs, Drew Trucker, traque les problèmes liés à l'accessibilité depuis qu'il a rejoint Bungie en 2018. C'est pour cette raison qu'il a décidé de devenir un membre fondateur du club d'intégration. « À chaque fois qu'un joueur parle d'un problème d'accessibilité, je crée un bug et j'en discute avec les autres membres de l'équipe », nous explique Tucker. « Certains problèmes sont plus difficiles à corriger que d'autres, mais nous les prenons toujours très au sérieux, et nous faisons tout notre possible pour y répondre. » 

« Cela fait presque quinze ans que j'essaie d'aider les joueurs sur Bungie.net, en tant que modérateur volontaire ou employé de Bungie. Pendant le temps que j'ai passé à faire cela, j'ai vu de nombreux joueurs décrire des problèmes de santé mentale qu'ils rencontraient, et essayer d'obtenir de l'aide. Nous avons des procédures mises en place pour les guider et les aider, mais j'ai toujours voulu faire plus. Bientôt, nous allons présenter un article complet qui contiendra de nombreuses informations importantes que nous pouvons fournir, et nous continuerons de le mettre à jour au fil du temps. Je suis vraiment impatient de voir tout cela arriver. Nous envisageons aussi d'ajouter un forum d'accessibilité sur Bungie.net, afin que nos joueurs puissent nous informer de tout problème lié à l'accessibilité, et pour s'assurer que ces derniers ne se retrouvent pas perdus au milieu des autres problèmes du jeu. » 

Le designer Jonathan Barbeau a aidé à former Accessibility at Bungie, et à développer son fonctionnement dès le début. Il a travaillé avec les équipes de développement de Bungie afin de créer une base où Accessibility at Bungie et les autres clubs d'intégration peuvent fournir des moyens à l'équipe de réaliser des changements positifs. En tant que membre important du club d'intégration, toujours prêt à fournir son soutien, Jonathan a intégré la direction du club peu de temps après sa création. 

« J'ai commencé à travailler dans le développement des jeux vidéos car j'adore créer des expériences amusantes pour les autres ! » nous dit Barbeau. « Avoir de l'empathie est un talent important que devrait posséder tout designer, car cela me permet de comprendre que je ne crée pas pour une seule personne, ou un seul type de personne. Si tout le monde n'est pas en mesure d'apprécier ce que nous créons, alors nous devons faire mieux. » 

« Certaines des personnes les plus talentueuses au monde travaillent dans notre équipe chez Bungie, et je suis très heureux de pouvoir mettre mon expérience en développement et en design de jeux à profit, afin d'aider notre équipe dans le processus de création et dans les méthodes employées pour communiquer avec les clubs d'intégration. Je suis aussi très enthousiaste à l'idée de former notre équipe pour créer des designs plus accessibles, et pour accroître les ressources à sa disposition concernant l'accessibilité. » 

PIN'S DE SENSIBILISATION AU HANDICAP 

Octobre représente le Mois national de la sensibilisation à l’emploi des personnes handicapées. Afin de sensibiliser le public, l'équipe d'Accessibility at Bungie s'est associée avec nos équipes travaillant dans le graphisme et dans les biens de consommation dans le but de créer un nouveau pin's de sensibilisation au handicap. Tous les profits réalisés avec la vente de ce pin's pendant le mois d'octobre seront remis sous forme de don à la fondation AbleGamers. Cette organisation crée des opportunités qui utilisent le jeu pour combattre l'isolement social. Elle accueille également les communautés inclusives, et améliore la qualité de vie des personnes en situation de handicap. Ce pin's, nommé « Tout le monde peut jouer », sera ajouté au Bungie Store le 1er octobre, et sera accompagné d'un emblème exclusif du même nom. Après le mois d'octobre, tous les bénéfices seront récupérés par la Fondation Bungie, et seront redistribués à d'autres organisations dont le travail est lié à l'accessibilité. 

FAITES ENTENDRE VOTRE VOIX 

Accessibility at Bungie est sans cesse à la recherche de problèmes que les joueurs pourraient rencontrer dans Destiny 2. Si vous rencontrez un problème lié à l'accessibilité, faites-le nous savoir en créant un sujet de discussion sur notre forum d'aide sur Bungie.net, et nous ferons de notre mieux pour le résoudre. 

Chaque jour, nous essayons d'améliorer Bungie, Destiny 2 et tous nos futurs jeux, et nous sommes impatients de découvrir les changements que nous pouvons faire. Nous espérons que vous aussi !

Pour plus d'informations concernant notre engagement pour la diversité et l'inclusion, consultez notre nouvel article Bungie, Diversité et inclusion : apprendre et évoluer.
 
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