Cette semaine chez Bungie - 14/01/2021

14 JAN 2021 - A_dmg04

Cette semaine chez Bungie, nous revenons au cœur de l'action. 

Cela fait un moment que nous n'avons pas discuté, pas vrai ? Depuis le dernier CSCB, vous avez mis la main sur le Rapace noir. L'Avènement a eu lieu et est maintenant terminé. Les consoles de nouvelle génération ont reçu d'incroyables améliorations. Vous avez libéré un corbeau de sa cage et le Seigneur Saladin vous a regardé décimer vos ennemis avec la stase dans la Bannière de Fer. 
 
Du côté de Bungie, nous avons pris le temps de souffler. Cette dernière année s'est avérée pleine de défis qu'aucun de nous n'avait vraiment anticipé. Malgré tout ce que 2020 nous a réservé, nous avons réussi à remettre Au-delà de la Lumière et la Saison de la Traque entre vos mains. Cependant, tout cela s'est fait au prix de grands efforts et nous avions besoin de temps pour recharger nos batteries pour la nouvelle année. Aucun doute que 2021 recèlera de nouveaux défis à relever et son lot de surprises, mais nous sommes tous impatients de nous remettre à l'ouvrage pour une nouvelle année d'évolution de Destiny. 

Alors, que la fête commence ! Il ne reste que quatre CSCB avant la nouvelle Saison, remplie de nouveau contenu pour Destiny 2. Vous êtes impatients de savoir ce que nous vous avons réservé, et nous allons vous donner toutes les informations que vous souhaitiez. Premièrement, étudions les changements apportés aux récompenses des marchands, de la Cité des rêves et de la Lune, ainsi que des ajustement du sandbox pour les compétences stasiques des Chasseurs dans l'Épreuve.
 

Récompenses mises à jour : La Cité des rêves et la Lune 

Depuis le lancement d'Au-delà de la Lumière, nous avons collecté de nombreuses métriques et des tonnes de commentaires sur les différents systèmes de Destiny. Tandis que nous avons déjà partagé certains plans liés aux récompenses, aux protections face aux attaques DDoS sur console, au jeu multiplateforme et à la métamorphose, nous avons de nouveaux détails au sujet de deux de nos plus récentes destinations : La Lune et la Cité des rêves. Justin Dazet, responsable des récompenses de zone va nous expliquer certains des changements apportés suite aux commentaires des joueurs. 

Justin : Le mois dernier, Joe Blackburn, assistant réalisateur de jeu a parlé des changements que nous apportions à l'équipement pour la Saison 13 en réponse à certains commentaires. Aujourd'hui, nous allons brièvement parler de certains de ces changements puisqu'ils sont liés à notre ancien catalogue d'extensions, et le raisonnement qui leur est associé.  

Tout d'abord, dressons une liste de ce que vous commencerez à voir dans la Saison 13 : 
    • Retour de l'armure de la rêverie naissante de la Cité des rêves et de l'armure du Fléau des rêves de la Lune. 
        • Celles-ci seront disponibles avec des statistiques améliorées une fois obtenues dans le Trône brisé ou dans la Fosse de l'hérésie. 
        • Le dernier coffre de la Fosse de l'hérésie ne permettra plus d'obtenir de pièce maîtresse d'armure du Fléau des rêves. 
        • Au lieu de ça, la pièce d'armure du Fléau des rêves aura 7 paliers d'énergie d'armure et son obtention sera garantie avec au moins +16 dans deux statistiques différentes et avec de meilleures statistiques dans l'ensemble. 
        • Les objets de classe Fléau des rêves ne seront pas disponibles dans ce coffre.   
    • 4 armes de la Cité des rêves revisitées avec de nouveaux attributs. 
        • Vigile en alerte, Insomnie, Sécurité garantie et Récit réitéré. 
        • Les armes de la Cité des rêves disponibles dans le donjon « Le Trône brisé » peuvent obtenir des attributs n'étant pas disponibles sur le butin provenant de sources de récompense différentes. 
    • 4 armes de la Lune revisitées avec de nouveaux attributs. 
        • Prémonition (Fosse de l'hérésie uniquement), Hérétique, Blasphémateur et Apostat. 
        • Les armes disponibles dans le donjon « Fosse de l'hérésie » peuvent obtenir des attributs n'étant pas disponibles sur le butin provenant de sources de récompense différentes. 
    • Extension de la rotation légendaire/maître sur les 4 secteurs de la Lune. 
        • Logistique K1, Communion K1, Quartiers du personnel K1 et Révélation K1. 
 
Nous réalisons ces changements pour aider à préserver la pertinence des destinations, en particulier pour certaines activités de haut niveau encore présentes. Pour être plus spécifiques au sujet de l'expérience, les activités disposant des versions revisitées seront orientées vers l'obtention de cesdites versions revisitées plutôt que de l'équipement limité, bien que ces mécanismes puissent différer. Par exemple : Dans la Cité des rêves, si vous avez déjà obtenu une arme à limite d'infusion, vous ne l'obtiendrez plus. 


Bien que toutes les sources d'équipement ou de récompense légendaire ne soient pas gardées à jour pour l'intégralité de la durée de vie de ces destinations, nous pensons qu'il y a un véritable intérêt à cibler certains objets spécifiques disponibles dans certaines activités afin de vous fournir des options supplémentaires pour passer votre temps tout en cherchant à améliorer votre arsenal.  
 

Échangez vos jetons 


Depuis le lancement de Destiny 2, les Gardiens ont accumulé des jetons de réputation de marchands. Ceux-ci pouvaient être échangés contre de l'équipement légendaire, qui serait ensuite le plus souvent démantelé pour obtenir des éclats et matériaux légendaires. Pour ce qui est de l'avenir, l'équipe est impatiente de mettre à jour la façon dont vous obtiendrez de la réputation auprès des marchands rituels et les récompenses qui en découleront. À vous, Dazet ! 

Justin : Les récompenses pour avoir terminé un programme rituel continu sont un sujet qui est revenu plusieurs fois alors que nous lisions vos commentaires sur d'Au-delà de la Lumière. Nous sommes ravis d'annoncer que certains changements seront prochainement apportés au Gambit, à l'Épreuve et à la structure de récompenses des Assauts. 

Tout d'abord, nous allons ajouter deux armes de récompense uniques à chacun des trois programmes rituels (soit un total de six réparti sur trois activités). Ces armes sont un ajout à celles déjà présentes dans la Saison de la Traque, et continuent d'avoir une faible chance d'être obtenues à la fin de chaque activité. 

Ensuite, à partir de la Saison 13 pour le Gambit et l'Épreuve (Courage) et lors d'une Saison future pour les Assauts, les récompenses de rang seront visibles auprès des marchands rituels. Chaque saison, vous serez accueillis par une ligne de récompenses. Vous progresserez automatiquement en terminant des programmes d'activité liés. 

Au lieu de récompenses de rang obtenues automatiquement dans la liste d'objets reçus, celles-ci seront désormais obtenues manuellement dans les listes de marchands. Nous pensons que cela offrira une bien meilleure visibilité de ce que vous obtenez en progressant, et que cela vous aidera à faire de meilleurs choix pour investir votre temps.  


La progression est basée par rituel. Vous pouvez être au rang 10 de l'Épreuve et au rang 4 du Gambit, par exemple. Votre rang sera réinitialisé auprès du marchand en obtenant la récompense finale. 

Les récompenses pour chaque rituel sont telles que suit : 
  • Rang 4 : 3x modules d'amélioration 
  • Rang 7 : 3x matrices d'amélioration 
  • Rang 10 : Revêtement rituel saisonnier (changé en 3x matrices d'amélioration après la réinitialisation du rang) 
  • Rang 13 : 2x prisme d'amélioration 
  • Rang 16 : Emblème rituel saisonnier (changé en 2x prismes d'amélioration après la réinitialisation de votre rang) 
  • Récompense de réinitialisation : Éclat ascendant (changé en engramme exotique après la réinitialisation de votre rang) 

Chaque nouveau rang vous octroie un engramme rituel de base comme auparavant. De plus, chaque rang mentionné ci-dessus vous octroie également un engramme rituel Prestige. 



En raison de la progression automatique, les jetons de l'Épreuve et les cadeaux de jetons de l'Épreuve sont obsolète et deviendront des objets inutiles qui disparaîtront au début de la Saison 13. Par conséquent, profitez de ces jetons avant la fin de la Saison et préparez-vous à obtenir des matériaux de Pièce maîtresse ! 

 

Passage en revue : Plongeon brisant et fissures de Revenant 


La discussion et les commentaires aux sujet des récompenses ne sont pas les seules choses que nous avons suivies lors des vacances de fin d'année. Un bon nombre d'entre vous a passé son temps dans l'Épreuve à tester la stase et tous les moyens différents de changer le cours d'une partie en JcJ. Avant la pause, nous avions réalisé quelques ajustements pour les Arcanistes. Maintenant, nous nous penchons sur les Chasseurs, mais nous avons également des commentaires au sujet de notre approche concernant les futurs ajustements de la stase pour cette nouvelle année. Veuillez accueillir Tomonori Kinoshita, responsable des combats de zones, de retour dans ce CSCB pour vous parler de nos objectifs pour la stase en JcJ. 

Tomo : Durant les vacances de fin d'année, le Jugement est devenu disponible et avec lui, une mine d'or de commentaires de la part de la communauté. Avec ces commentaires, nous avons suivi les données du Jugement et identifié certaines modifications à court terme, ainsi que certains objectifs à moyen terme sur lesquels nous concentrer pour les semaines et mois à venir. 

Objectif à court terme : Corriger les exceptions des compétences stasiques pour conserver l'intérêt du choix de doctrine. 
    • Réduire la puissance de Plongeon brisant + Murmure de fissures face à d'autres Gardiens, à partir de la mise à jour 3.0.2. 
        • Plongeon brisant  
            • Inflige désormais moins de dégâts face aux cibles non gelées  
            • Les dégâts à portée maximale sont réduits de 50 à 5  
            • Les dégâts lors de l'utilisation de la compétence sont réduits de 50 % à 25 %  
        • Murmure de fissures 
            • Les dégâts max-min sont réduits contre les joueurs n'utilisant pas leur Super de 42-22 à 30-4 
            • Les dégâts max-min sont réduits contre les joueurs utilisant leur Super de 42-22 à 16-2 
            • Le rayon de détonation face aux joueurs est réduit de 10 mètres à 9 mètres. 
    • Mener l'enquête sur l'efficacité du Super de stase des Titans Béhémoth. Nous voulons que les changements suivants aient le temps de s'implanter avant de voir où Béhémoth se situe dans notre hiérarchie de JcJ, mais c'est le prochain que nous étudierons. 

Objectif à moyen terme : Améliorer l'utilisation de la doctrine en JcJ et l'équilibrage victoire-défaite. 
    • Corriger les exceptions à la compétence de stase pour nous permettre de baisser la limite, mais nous voulons également redorer les autres doctrines sous-utilisées. 

Objectif à moyen terme : Revoir notre équilibrage compétence-arme en JcJ. 
    • Destiny est un jeu à la fois composé de moments magiques et explosifs dans l'espace, et d'une expérience de jeu de tir intrinsèquement réjouissante. En particulier dans nos programmes en 3c3, l'utilisation des compétences a évolué alors que nous avons introduit de nouvelles façons d'accélérer le chargement.
    • Nous n'en sommes qu'aux premières discussions, mais nous avons pensé à rétablir un certain équilibre là où l'utilisation des armes s'avère plaisante pour le joueur dans ces programmes. 

Certains d'entre vous ont remarqué, avant les vacances d'hiver, que nous avons pu réaliser quelques modifications au sandbox et les implémenter plus rapidement que prévu. Grâce aux changements apportés aux serveurs de Destiny 2 et au Coffre de contenu de Destiny, notre organisation pour les mises à jour est désormais meilleure que jamais. Ceci étant dit, certains changements n'arriveront pas à la vitesse de la lumière, car notre équipe a besoin du temps nécessaire pour accumuler les commentaires, consulter les données, et tester les changements proposés. 
 
Une fois que ces modifications auront été validées, nous vous fournirons absolument tous les détails dans nos CSCB, nos articles d'actualité et plus encore. 


Communauté mondiale 

Parfois, il peut s'avérer difficile de s'imaginer la taille qu'a atteint la communauté de Destiny depuis 2014. Il semble qu'où que vous soyez dans le monde, vous puissiez tomber sur un confrère Chasseur, Arcaniste ou Titan. L'année dernière, nous avons renforcé nos efforts avec l'ajout de deux gestionnaires de communauté internationaux. Joignez-vous à nous pour l'arrivée d'un troisième ! Je vous présente notre nouveau gestionnaire de la communauté russe, Ivan Yanyushkin

Ivan : Privet ! 

Je m'appelle Ivan et je suis le plus récent ajout à l'équipe de gestionnaires de communauté pour venir en aide aux Gardiens russophones. Dans Destiny 2, j'aime compliquer les raids en les faisant avec moins de six joueurs ou alors errer sans but avec mon Arcaniste sur Europe, ce qui s'avère une expérience méditative pour moi.  

Certains d'entre vous me connaissent en raison de mon ancien poste chez Blizzard Entertainment, où je travaillais comme gestionnaire de la communauté sur différents titres. Cette expérience me sera utile, mais je suis également reconnaissant par avance de vos conseils. N'hésitez pas à me contacter pour m'expliquer ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas, et ce qui pourrait être amélioré pour la communauté de Destiny. Un jour, quand les événements physiques redeviendront possibles, je serai ravi de faire votre connaissance en personne. Mais pour l'instant, restons en contact sur Twitter, VKontakte et sur le forum russophone de Bungie.  


C'est un honneur de pouvoir collaborer avec une communauté aussi exceptionnelle. Mon travail sera de faire passer les messages des joueurs aux développeurs, d'aider les créateurs locaux de contenu à se développer et de gérer les canaux de média sociaux russophones, parmi bien d'autres tâches. Je ferai de mon mieux pour être Ivan le Grand, et pas Ivan le Terrible ! 

PS. Avec un peu de chance, je m'habituerai un jour à ce que les Hydres explosent après leur mort :) 

Spasibo. 
 

Tenus au courant 


 

Malgré la pause des vacances, l'équipe de Soutien aux joueurs de Destiny était sur le pont, fournissant des informations vitales aux joueurs rencontrant des problèmes, cherchant une solution ou demandant simplement quels étaient les problèmes avec leur connexion réseau. Cette semaine, leurs yeux se tournent vers un correctif à venir, et ils vous préparent pour la future mise à jour. 

Voici leur rapport. 

MISE À JOUR 3.0.2 
Aujourd'hui, le 14 janvier, débutera la maintenance en arrière-plan pour la mise à jour 3.0.2. Vous trouverez ci-dessous la chronologie de maintenance des événements :  

  • 14 janvier à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) : La maintenance en arrière-plan pour la mise à jour 3.0.2 commence. 
  • 14 janvier à 23 h, heure d'Europe centrale (14 h, Pacifique) : La maintenance en arrière-plan pour la mise à jour 3.0.2 se termine. 
  • 19 janvier à 17 h, heure d'Europe centrale (8 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 pour la mise à jour 3.0.2 commence. 
  • 19 janvier, 17 h 30, Europe centrale (8 h 30, Pacifique) : Les joueurs seront déconnectés des activités et ne pourront pas se reconnecter à Destiny 2 avant 18 h, heure d'Europe centrale (9 h Pacifique) lorsque le correctif sera 3.0.2 disponible. 
  • 19 janvier à 18 h heure d'Europe centrale - (9 h, Pacifique) : La mise à jour 3.0.2 de Destiny 2 commence à être déployée pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs peuvent se reconnecter à Destiny 2. La maintenance devrait se terminer vers 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique).  
  • 19 janvier à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer. 
 
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES À VENIR 
Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui seront résolus avec la mise à jour 3.0.2 : 

    • Les Boss de la Ruche, In Anânh, Reine pondeuse et Xillox ne comptaient pas comme des éliminations de Boss de la Ruche pour les contrats. 
    • Certains joueurs ne pouvaient pas réapparaître s'ils mouraient lors d'un combat contre un boss dans l'Assaut « La Flèche inversée ». 
    • Les joueurs pouvaient quitter la zone de jeu dans certaines cartes de l'Épreuve. 
    • Certains objets de quête n'étaient pas disponibles lors de l'activité d'exploration libre de la Lune. Cela empêchait de terminer plusieurs quêtes « Essence », telles que Essence de la Rage, Essence de la Démence et Essence de la Servitude. 
    • L'attribut Obstination ne déclenchait pas de régénération de santé. 
    • Le catalyseur de l'Outil multifonction MIDA n'apparaissait pas en terminant le mode compétitif de l'Épreuve. 
    • Les Psions corrompus se répliquaient trop rapidement dans certains combats en donjon Prophétie. 
    • Réaliser un sans-faute dans le Jardin du Salut n'octroyait pas le Triomphe « Perfection inhérente ». 
    • Le haut Célébrant ne subissait parfois pas de dégâts ou ne passait pas dans le Plan ascendant. 
    • Correction d'une faille qui permettait de profiter de « À l'abri de l'orage » de façon permanente dans le raid Crypte de la pierre. 
    • Correction d'un problème concernant les impacts de Frappe nuageuse sur le champ de Divinité qui comptaient comme deux tirs de précision. 
    • Correction d'un problème où le chronomètre de Nuit noire (Grand-maître) était fixé à 30 minutes. 
    • Correction d'un problème qui empêchait le chargement des clans sur PlayStation 5. 

POUSSIÈRE ET ÉCHOS
Il y a presque neuf ans de ça, les statistiques et fichiers de notre ancienne franchise, Halo, on vu l'arrêt de nouvelles mises à jour sur Bungie.net. Depuis, tous ces fichiers, statistiques et autres données de Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST et Halo: Reach sont hébergées en souvenir sur halo.bungie.net. 

Le 9 février, le site halo.bungie.net sera supprimé dans son intégralité. N'hésitez pas à sauvegarder vos fichiers et statistiques, comme vous le pouvez, si vous souhaitez conserver quelque chose. Veuillez garder à l'esprit que nos articles d'actualités, les groupes et forums ont déjà été importés dans la version actuelle de Bungie.net en 2013.

PROBLÈMES CONNUS 
Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 

    • Le Vaisseau exotique en récompense de la mission du haut Célébrant n'affiche pas correctement qu'il s'agit d'une chance « rare » d'obtention dans la description de l'activité. Les chances d'obtenir cette récompense augmentent chaque fois que l'activité est terminée. 
    • Les portails ne s'ouvrent pas lorsque le haut Célébrant part car les orbes noirs ne subissent pas de dégâts. Les joueurs peuvent réduire ce problème en n'utilisant pas de pistolets et en ne tirant pas sur l'orbe dès son apparition. 
    • Les ennemis dans l'Épreuve et en JcE ne sont pas adaptés aux daltoniens une fois en surbrillance. 
    • Le mod Coup de grâce spécial n'est plus déverrouillé pour les nouveaux joueurs.  
    • Les bombardiers ne fonctionnent pas lorsque les Chasseurs sont équipés de l'Ombre du dragon. 
    • Le Tir de surcharge des fusils automatiques ne se déclenche pas si vous maintenez la gâchette juste après avoir rechargé, même si l'animation de Tir de surcharge a lieu. 
    • Certains joueurs reçoivent une erreur BIRD en essayant d'atteindre le Mur des souhaits dans le raid Dernier vœu. 
    • Parfois, le combat du Coffre dans le raid Dernier vœu ne vous permet pas de voir les icônes ou de faire apparaître les ennemis après avoir purifié une plaque ou avoir terminé une phase. 
    • Parfois, Riven n'était pas étourdie au second niveau de la rencontre finale du raid Dernier vœu. 
    • Avoir terminé le Défi ascendant à l'Autel du forfait ne compte pas pour les Triomphes Champion ascendant et Vitesse tranchante, ce qui empêche d'obtenir le sceau Briseur de malédiction. 
    • Le Triomphe Passer en force ne se déverrouille pas en terminant le contre-la-montre du Défi ascendant de Garnison cimmérienne. 
    • Les Os d'Ahamkara sont manquants dans le donjon du Trône brisé et de multiples Défis ascendants. 
    • Les joueurs se retrouveront parfois en Nuit noire avec 16 joueurs en essayant de se rendre à la Tour. 
    • Certains dialogues sont coupés à la fin d'une traque de Courroucéen. 
    • Pour les Chasseurs utilisant la doctrine Voie des guerriers, Coups combinés cesse de fonctionner et n'octroie plus Esquive du parieur. 
    • Les personnages non-Exo reçoivent des dialogues spécifiques aux Exos sur Europe. 
    • L'emblème Lumière de l'Avènement ne peut pas être équipé de traqueur de statistiques. 
    • Les ornements Liens coaxiaux pour Aspect ophidien occasionnent des problèmes d'affichage/clignotements au bas de l'écran à gauche. 


Pour une liste complète des nouveaux problèmes rencontrés dans Destiny 2, vous pouvez consulter notre article sur les Problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide


Appareil de diffusion à domicile 

 
Ça fait un peu plus de neuf mois que je ne suis pas allé au cinéma. Même si l'odeur du popcorn tiède me manque tout autant que les effets spéciaux à couper le souffle sur écran géant, je m'occupe avec les clips, montages et vidéos de Destiny 2 que crée notre incroyable communauté. Voici ce que nous avons cette semaine : 

Film de la semaine : Spectre confiserie 


Film de la semaine : Reprise de la berceuse de la Crypte de la pierre


Film de la semaine : Au revoir 2020 – A cette année d'Épreuve 


Film de la semaine : Frappé par les nuages 

Assurez-vous d'ajouter un lien vers votre profil Bungie.net dans la description de votre vidéo. Pourquoi ? Parce que nous avons un super emblème à vous offrir pour vos efforts ! Comme toujours, envoyez votre œuvre sur la page des Créations
 

Gribouillages 

 
Depuis que nous avons commencé à intégrer les artistes de la semaine, je me retrouve à essayer de dessiner de plus en plus fréquemment. J'imagine à quoi ressemblerait mon Gardien au cœur de la bataille, ou sur un canapé en train de se détendre après avoir obtenu son butin. Merci à vous tous de continuer à inspirer les membres de la communauté et à les pousser à créer ! Commençons l'année avec quelques œuvres amusantes. 

Art de la semaine : Chasseur dévoyé 
 
Art de la semaine : Sur des ailes cendreuses 

Art de la semaine : Feu et glace 

Art de la semaine : Atraks-1 

Si vous aimeriez voir votre art représenté, n'oubliez pas de taguer votre création avec #Destiny2Art sur Twitter, Instagram ou n'importe quelle autre plateforme sur laquelle vous la publiez ! 



Bien que nous ne soyons pas au bureau, ça fait du bien de se remettre au travail. C'est toujours un plaisir de plonger dans les commentaires, de discuter du futur de Destiny avec l'équipe, et de trouver comment relever les défis de cette nouvelle année. Merci à tous ceux qui suivent ce périple à nos côtés depuis 2014. C'est toujours assez fou de réaliser où nous en sommes, et tout ce qui nous reste à accomplir. 

On se voit dans les territoires sauvages. 

Merci ! 
dmg04 
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