Récompenses mises à jour : La Cité des rêves et la Lune
Justin : Le mois dernier, Joe Blackburn, assistant réalisateur de jeu a parlé des changements que nous apportions à l'équipement pour la Saison 13 en réponse à certains commentaires. Aujourd'hui, nous allons brièvement parler de certains de ces changements puisqu'ils sont liés à notre ancien catalogue d'extensions, et le raisonnement qui leur est associé.Tout d'abord, dressons une liste de ce que vous commencerez à voir dans la Saison 13 :
- Retour de l'armure de la rêverie naissante de la Cité des rêves et de l'armure du Fléau des rêves de la Lune.
- Celles-ci seront disponibles avec des statistiques améliorées une fois obtenues dans le Trône brisé ou dans la Fosse de l'hérésie.
- Le dernier coffre de la Fosse de l'hérésie ne permettra plus d'obtenir de pièce maîtresse d'armure du Fléau des rêves.
- Au lieu de ça, la pièce d'armure du Fléau des rêves aura 7 paliers d'énergie d'armure et son obtention sera garantie avec au moins +16 dans deux statistiques différentes et avec de meilleures statistiques dans l'ensemble.
- Les objets de classe Fléau des rêves ne seront pas disponibles dans ce coffre.
- 4 armes de la Cité des rêves revisitées avec de nouveaux attributs.
- Vigile en alerte, Insomnie, Sécurité garantie et Récit réitéré.
- Les armes de la Cité des rêves disponibles dans le donjon « Le Trône brisé » peuvent obtenir des attributs n'étant pas disponibles sur le butin provenant de sources de récompense différentes.
- 4 armes de la Lune revisitées avec de nouveaux attributs.
- Prémonition (Fosse de l'hérésie uniquement), Hérétique, Blasphémateur et Apostat.
- Les armes disponibles dans le donjon « Fosse de l'hérésie » peuvent obtenir des attributs n'étant pas disponibles sur le butin provenant de sources de récompense différentes.
- Extension de la rotation légendaire/maître sur les 4 secteurs de la Lune.
- Logistique K1, Communion K1, Quartiers du personnel K1 et Révélation K1.
Nous réalisons ces changements pour aider à préserver la pertinence des destinations, en particulier pour certaines activités de haut niveau encore présentes. Pour être plus spécifiques au sujet de l'expérience, les activités disposant des versions revisitées seront orientées vers l'obtention de cesdites versions revisitées plutôt que de l'équipement limité, bien que ces mécanismes puissent différer. Par exemple : Dans la Cité des rêves, si vous avez déjà obtenu une arme à limite d'infusion, vous ne l'obtiendrez plus.Bien que toutes les sources d'équipement ou de récompense légendaire ne soient pas gardées à jour pour l'intégralité de la durée de vie de ces destinations, nous pensons qu'il y a un véritable intérêt à cibler certains objets spécifiques disponibles dans certaines activités afin de vous fournir des options supplémentaires pour passer votre temps tout en cherchant à améliorer votre arsenal.
Échangez vos jetons
Justin : Les récompenses pour avoir terminé un programme rituel continu sont un sujet qui est revenu plusieurs fois alors que nous lisions vos commentaires sur d'Au-delà de la Lumière. Nous sommes ravis d'annoncer que certains changements seront prochainement apportés au Gambit, à l'Épreuve et à la structure de récompenses des Assauts.Tout d'abord, nous allons ajouter deux armes de récompense uniques à chacun des trois programmes rituels (soit un total de six réparti sur trois activités). Ces armes sont un ajout à celles déjà présentes dans la Saison de la Traque, et continuent d'avoir une faible chance d'être obtenues à la fin de chaque activité.Ensuite, à partir de la Saison 13 pour le Gambit et l'Épreuve (Courage) et lors d'une Saison future pour les Assauts, les récompenses de rang seront visibles auprès des marchands rituels. Chaque saison, vous serez accueillis par une ligne de récompenses. Vous progresserez automatiquement en terminant des programmes d'activité liés.Au lieu de récompenses de rang obtenues automatiquement dans la liste d'objets reçus, celles-ci seront désormais obtenues manuellement dans les listes de marchands. Nous pensons que cela offrira une bien meilleure visibilité de ce que vous obtenez en progressant, et que cela vous aidera à faire de meilleurs choix pour investir votre temps.La progression est basée par rituel. Vous pouvez être au rang 10 de l'Épreuve et au rang 4 du Gambit, par exemple. Votre rang sera réinitialisé auprès du marchand en obtenant la récompense finale.Les récompenses pour chaque rituel sont telles que suit :
- Rang 4 : 3x modules d'amélioration
- Rang 7 : 3x matrices d'amélioration
- Rang 10 : Revêtement rituel saisonnier (changé en 3x matrices d'amélioration après la réinitialisation du rang)
- Rang 13 : 2x prisme d'amélioration
- Rang 16 : Emblème rituel saisonnier (changé en 2x prismes d'amélioration après la réinitialisation de votre rang)
- Récompense de réinitialisation : Éclat ascendant (changé en engramme exotique après la réinitialisation de votre rang)
Chaque nouveau rang vous octroie un engramme rituel de base comme auparavant. De plus, chaque rang mentionné ci-dessus vous octroie également un engramme rituel Prestige.En raison de la progression automatique, les jetons de l'Épreuve et les cadeaux de jetons de l'Épreuve sont obsolète et deviendront des objets inutiles qui disparaîtront au début de la Saison 13. Par conséquent, profitez de ces jetons avant la fin de la Saison et préparez-vous à obtenir des matériaux de Pièce maîtresse !
Passage en revue : Plongeon brisant et fissures de Revenant
Tomo : Durant les vacances de fin d'année, le Jugement est devenu disponible et avec lui, une mine d'or de commentaires de la part de la communauté. Avec ces commentaires, nous avons suivi les données du Jugement et identifié certaines modifications à court terme, ainsi que certains objectifs à moyen terme sur lesquels nous concentrer pour les semaines et mois à venir.Objectif à court terme : Corriger les exceptions des compétences stasiques pour conserver l'intérêt du choix de doctrine.
- Réduire la puissance de Plongeon brisant + Murmure de fissures face à d'autres Gardiens, à partir de la mise à jour 3.0.2.
- Plongeon brisant
- Inflige désormais moins de dégâts face aux cibles non gelées
- Les dégâts à portée maximale sont réduits de 50 à 5
- Les dégâts lors de l'utilisation de la compétence sont réduits de 50 % à 25 %
- Murmure de fissures
- Les dégâts max-min sont réduits contre les joueurs n'utilisant pas leur Super de 42-22 à 30-4
- Les dégâts max-min sont réduits contre les joueurs utilisant leur Super de 42-22 à 16-2
- Le rayon de détonation face aux joueurs est réduit de 10 mètres à 9 mètres.
- Mener l'enquête sur l'efficacité du Super de stase des Titans Béhémoth. Nous voulons que les changements suivants aient le temps de s'implanter avant de voir où Béhémoth se situe dans notre hiérarchie de JcJ, mais c'est le prochain que nous étudierons.
Objectif à moyen terme : Améliorer l'utilisation de la doctrine en JcJ et l'équilibrage victoire-défaite.
- Corriger les exceptions à la compétence de stase pour nous permettre de baisser la limite, mais nous voulons également redorer les autres doctrines sous-utilisées.
Objectif à moyen terme : Revoir notre équilibrage compétence-arme en JcJ.
- Destiny est un jeu à la fois composé de moments magiques et explosifs dans l'espace, et d'une expérience de jeu de tir intrinsèquement réjouissante. En particulier dans nos programmes en 3c3, l'utilisation des compétences a évolué alors que nous avons introduit de nouvelles façons d'accélérer le chargement.
- Nous n'en sommes qu'aux premières discussions, mais nous avons pensé à rétablir un certain équilibre là où l'utilisation des armes s'avère plaisante pour le joueur dans ces programmes.
Communauté mondiale
Ivan : Privet !Je m'appelle Ivan et je suis le plus récent ajout à l'équipe de gestionnaires de communauté pour venir en aide aux Gardiens russophones. Dans Destiny 2, j'aime compliquer les raids en les faisant avec moins de six joueurs ou alors errer sans but avec mon Arcaniste sur Europe, ce qui s'avère une expérience méditative pour moi.Certains d'entre vous me connaissent en raison de mon ancien poste chez Blizzard Entertainment, où je travaillais comme gestionnaire de la communauté sur différents titres. Cette expérience me sera utile, mais je suis également reconnaissant par avance de vos conseils. N'hésitez pas à me contacter pour m'expliquer ce qui vous plait, ce qui ne vous plait pas, et ce qui pourrait être amélioré pour la communauté de Destiny. Un jour, quand les événements physiques redeviendront possibles, je serai ravi de faire votre connaissance en personne. Mais pour l'instant, restons en contact sur Twitter, VKontakte et sur le forum russophone de Bungie.Привет, ребятки! Спешу поделиться новостями о том, что теперь я работаю комьюнити менеджером по @DestinyGameRU в великой студии @Bungie. Вот и повод похвастаться своим варлоком ;) pic.twitter.com/g93zooe2ph
— Ivan Yanyushkin (@BNG_Ivan) 14 janvier 2021C'est un honneur de pouvoir collaborer avec une communauté aussi exceptionnelle. Mon travail sera de faire passer les messages des joueurs aux développeurs, d'aider les créateurs locaux de contenu à se développer et de gérer les canaux de média sociaux russophones, parmi bien d'autres tâches. Je ferai de mon mieux pour être Ivan le Grand, et pas Ivan le Terrible !PS. Avec un peu de chance, je m'habituerai un jour à ce que les Hydres explosent après leur mort :)Spasibo.
Tenus au courant
- 14 janvier à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) : La maintenance en arrière-plan pour la mise à jour 3.0.2 commence.
- 14 janvier à 23 h, heure d'Europe centrale (14 h, Pacifique) : La maintenance en arrière-plan pour la mise à jour 3.0.2 se termine.
- 19 janvier à 17 h, heure d'Europe centrale (8 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 pour la mise à jour 3.0.2 commence.
- 19 janvier, 17 h 30, Europe centrale (8 h 30, Pacifique) : Les joueurs seront déconnectés des activités et ne pourront pas se reconnecter à Destiny 2 avant 18 h, heure d'Europe centrale (9 h Pacifique) lorsque le correctif sera 3.0.2 disponible.
- 19 janvier à 18 h heure d'Europe centrale - (9 h, Pacifique) : La mise à jour 3.0.2 de Destiny 2 commence à être déployée pour toutes les plateformes et toutes les régions. Les joueurs peuvent se reconnecter à Destiny 2. La maintenance devrait se terminer vers 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique).
- 19 janvier à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique) : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.
- Les Boss de la Ruche, In Anânh, Reine pondeuse et Xillox ne comptaient pas comme des éliminations de Boss de la Ruche pour les contrats.
- Certains joueurs ne pouvaient pas réapparaître s'ils mouraient lors d'un combat contre un boss dans l'Assaut « La Flèche inversée ».
- Les joueurs pouvaient quitter la zone de jeu dans certaines cartes de l'Épreuve.
- Certains objets de quête n'étaient pas disponibles lors de l'activité d'exploration libre de la Lune. Cela empêchait de terminer plusieurs quêtes « Essence », telles que Essence de la Rage, Essence de la Démence et Essence de la Servitude.
- L'attribut Obstination ne déclenchait pas de régénération de santé.
- Le catalyseur de l'Outil multifonction MIDA n'apparaissait pas en terminant le mode compétitif de l'Épreuve.
- Les Psions corrompus se répliquaient trop rapidement dans certains combats en donjon Prophétie.
- Réaliser un sans-faute dans le Jardin du Salut n'octroyait pas le Triomphe « Perfection inhérente ».
- Le haut Célébrant ne subissait parfois pas de dégâts ou ne passait pas dans le Plan ascendant.
- Correction d'une faille qui permettait de profiter de « À l'abri de l'orage » de façon permanente dans le raid Crypte de la pierre.
- Correction d'un problème concernant les impacts de Frappe nuageuse sur le champ de Divinité qui comptaient comme deux tirs de précision.
- Correction d'un problème où le chronomètre de Nuit noire (Grand-maître) était fixé à 30 minutes.
- Correction d'un problème qui empêchait le chargement des clans sur PlayStation 5.
- Le Vaisseau exotique en récompense de la mission du haut Célébrant n'affiche pas correctement qu'il s'agit d'une chance « rare » d'obtention dans la description de l'activité. Les chances d'obtenir cette récompense augmentent chaque fois que l'activité est terminée.
- Les portails ne s'ouvrent pas lorsque le haut Célébrant part car les orbes noirs ne subissent pas de dégâts. Les joueurs peuvent réduire ce problème en n'utilisant pas de pistolets et en ne tirant pas sur l'orbe dès son apparition.
- Les ennemis dans l'Épreuve et en JcE ne sont pas adaptés aux daltoniens une fois en surbrillance.
- Le mod Coup de grâce spécial n'est plus déverrouillé pour les nouveaux joueurs.
- Les bombardiers ne fonctionnent pas lorsque les Chasseurs sont équipés de l'Ombre du dragon.
- Le Tir de surcharge des fusils automatiques ne se déclenche pas si vous maintenez la gâchette juste après avoir rechargé, même si l'animation de Tir de surcharge a lieu.
- Certains joueurs reçoivent une erreur BIRD en essayant d'atteindre le Mur des souhaits dans le raid Dernier vœu.
- Parfois, le combat du Coffre dans le raid Dernier vœu ne vous permet pas de voir les icônes ou de faire apparaître les ennemis après avoir purifié une plaque ou avoir terminé une phase.
- Parfois, Riven n'était pas étourdie au second niveau de la rencontre finale du raid Dernier vœu.
- Avoir terminé le Défi ascendant à l'Autel du forfait ne compte pas pour les Triomphes Champion ascendant et Vitesse tranchante, ce qui empêche d'obtenir le sceau Briseur de malédiction.
- Le Triomphe Passer en force ne se déverrouille pas en terminant le contre-la-montre du Défi ascendant de Garnison cimmérienne.
- Les Os d'Ahamkara sont manquants dans le donjon du Trône brisé et de multiples Défis ascendants.
- Les joueurs se retrouveront parfois en Nuit noire avec 16 joueurs en essayant de se rendre à la Tour.
- Certains dialogues sont coupés à la fin d'une traque de Courroucéen.
- Pour les Chasseurs utilisant la doctrine Voie des guerriers, Coups combinés cesse de fonctionner et n'octroie plus Esquive du parieur.
- Les personnages non-Exo reçoivent des dialogues spécifiques aux Exos sur Europe.
- L'emblème Lumière de l'Avènement ne peut pas être équipé de traqueur de statistiques.
- Les ornements Liens coaxiaux pour Aspect ophidien occasionnent des problèmes d'affichage/clignotements au bas de l'écran à gauche.
Appareil de diffusion à domicile
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— WisMiStazix 🥶🥶 (@25300Milan) 5 janvier 2021
Gribouillages
Le thème Star Wars se poursuit ! Cette fois, j'ai fait la scène de Vador dans Rogue One !#Destiny2 #DestinyArt #destinythegame #BeyondLight #destiny2art #starwars #digitalart #blenderart@rDESTNYCREATION @DestinyComArt pic.twitter.com/PVEHbKHDRP
— Ohlac 🎨 (@Ohlac3D) 11 janvier 2021
« Sur des ailes cendreuses »
— Michael « Construit différemment » Werner (@mcwerner_) 12 janvier 2021
Une commande amusante pour démarrer l'année.@Bungie @rDESTNYCREATION @DestinyComArt #DestinyArt pic.twitter.com/HrUhuLBHcd
Feu et glace (ou solaire et stase)
— MetaWorks (@MetaWorks818) 31 décembre 2020
« Craignez-la. Fuyez-la. Votre Destinée vous rattrapera. »
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Atraks-1
— irrezolut (@irrezolut) 9 janvier 2021
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