Cette semaine chez Bungie, la domination Titan continue.
Les Jeux des Gardiens continuent leur deuxième semaine et, après une belle démonstration des Chasseurs le premier jour, les Titans ont mené la danse tout le reste de la semaine. Le clan des lecteurs n'ont pas encore remporté de victoire, mais sont optimistes dans leur course.
Après le premier jour, beaucoup de joueurs ont posé des questions sur le poids des victoires, puisque les résultats semblaient indiquer que la population d'une Classe jouait grandement en sa faveur. Par la suite, les Titans ont inlassablement vaincu les autres classes, et nous avons aussi vu des joueurs se demander s'il n'y avait pas anguille sous roche. En tant que Chasseur, j'étais moi aussi incrédule en regardant notre drapeau essayer de se cacher dans le sol. Nous avons regardé attentivement ce qu'il se passait en coulisses, et avons ressorti les données pour un meilleur aperçu de ce qu'il se passait. Notre Senior Designer Peter Sarrett va vous partager certaines de nos trouvailles.
Peter Sarrett : Quand nous avons commencé à planifier les Jeux des Gardiens, nous savions qu'il y avait plus de Chasseurs que les populations des autres classes, et que nous devions faire quelque chose pour que la compétition soit équitable. « Équitable » peut signifier plusieurs choses. Notre objectif était que chaque Classe devait avoir une chance égale de gagner, peu importe sa population, et que participer à l'évènement ne devait en aucun cas affecter votre équipe.Cette dernière partie est importante car elle exclut l'approche basant les résultats sur le nombre de contributions par Classe. Car même si cela normaliserait les Classes selon leur nombre de participants, cela créerait aussi une situation où participer à une activité avec un niveau autre que maximum pourrait AFFECTER votre équipe en baissant son niveau général. Tenter l'évènement en ne ramenant que des médailles de bronze chaque jour serait pire pour votre équipe que de simplement rester à la maison.Aussi, au lieu de baser la norme de participation sur le nombre de joueurs, nous avons décidé de baser la norme sur une moyenne de joueurs potentiels. Pour chaque Classe, nous avons compté chaque personnage ayant participé à au moins une activité lors des trente derniers jours précédant l'évènement, et ensuite divisé le résultat par le total des trois classes. Le résultat obtenu est l'échelle que nous apposons à chaque médaille déposée. Cette méthode signifie que les médailles des Arcanistes et des Titans comptent plus afin de contrecarrer l'avantage de population des Chasseurs, et assure que toute participation, même à un niveau minimal, aide votre équipe. Plus il y aura de membres de votre Classe qui se présenteront pour jouer, mieux votre Classe s'en portera. Cela signifie aussi que nous n'avions pas à nous inquiéter des joueurs qui créent plusieurs comptes factices une fois l'évènement commencé pour essayer de faire chuter les résultats des autres équipes.Le premier jour de l'évènement, les Chasseurs n'ont pas seulement gagné parce qu'ils étaient plus nombreux, mais parce qu'un plus grand nombre d'entre eux ont participé et contribué. Le deuxième jour, les Titans sont arrivés et ont commencé à dépasser les Chasseurs. Les Arcanistes sont, sans aucun doute, en train d'analyser la situation pour choisir le meilleur moment pour frapper.Ce graphique montre combien de membres de chaque Classe ont participé, par rapport au nombre de personnages de chaque Classe actifs les trente jours avant le début de l'évènement Vous pouvez voir la mince corrélation entre le nombre de joueurs dans le jeu et les résultats de la compétition :
Mais ce n'est pas le seul point. Les Titans n'ont pas seulement submergé la compétition avec leur amas de muscles. Ils ont également déposé plus de médailles que les autres classes d'un point de vue individuel. En moyenne, chaque Titan a apporté plus de médailles à sa cause que les Chasseurs ou les Arcanistes. C'était aussi vrai pour le premier jour, mais ce jour là, il y avait suffisamment de Chasseurs qui participaient pour que ces derniers puissent compenser en nombre ce qu'ils manquaient en gains.
Donc nous pouvons voir que les Titans se surpassent sur les deux fronts : un plus grand nombre de membres se présente pour participer, et quand ils le font, chacun d'entre eux dépose plus de médailles que leurs concurrents. Si plus de Chasseurs et d'Arcanistes décident de se présenter, il est encore temps de voler la vedette.Nous avons vu plusieurs rapports de manigances, avec des joueurs ayant trouvé des bugs pour rapporter plus de médailles, ou même étant suffisamment dévoués à la cause pour supprimer des personnages et ainsi ramener plus de médailles à leur équipe. Nous avons fouillé les données pour voir si nous devions nous inquiéter et avons conclu qu'aucune des deux situations n'avait d'impact sur les résultats.Il est aussi bon de mentionner comment fonctionnent les drapeaux à la Tour. Au début de la journée, toutes les équipes sont sur un pied d'égalité, donc les drapeaux sont au milieu de leur mât respectif. Cela représente l'équilibre, et toutes les équipes sont à 33,33 % de leur total de points accumulés. Au fur et à mesure que les médailles sont déposées et que les équipes s'éloignent du niveau d'équilibre, les drapeaux s'ajustent. Nous pensions que les équipes resteraient relativement proches les unes des autres, et que le gros de l'action se déroulerait dans une fourchette autour de ce niveau d'équilibre. Si une équipe dépasse ce niveau de 5 % (avec un total de 38,33 % ou plus selon leurs points), leur drapeau sera tout en haut de son mât. De même, si le niveau d'une équipe chute de 5 % (avec un total de 28,33 % ou moins), son drapeau descendra en bas de son mât. Si une équipe dépasse ces niveaux, leur drapeau restera en haut ou en bas du mât jusqu'à ce que les valeurs retournent dans une fourchette de +/- 5 %.Nous ne prévoyons pas d'appliquer des changements qui affecteraient les résultats. Notre objectif a toujours été de créer une compétition qui se concrétise par les efforts d'une classe engagée dans l'évènement, et non par qui a le plus grand nombre de membres. Les Titans sont pour l'instant les plus engagés, mais nous verrons comment les choses évoluent.
Évolution des Saisons
La semaine dernière, nous avons parlé des changements à venir pour le Jugement d'Osiris, et vu comment nous combattions les problèmes de triche dans Destiny 2. Cette semaine, nous voulons vous parler de notre modèle saisonnier et de quelques améliorations sur lesquelles nous sommes en train de travailler. Notre Directeur artistique, Evan Nikolich va partager avec vous ce à quoi il faut vous attendre.
Evan Nikolich : Salut tout le monde,Nous avons récolté beaucoup de retours ces derniers mois à propos de notre modèle saisonnier. Luke a fait le point sur certaines de nos réflexions en Février dernier, et aujourd'hui nous voulions montrer comment cette vision guide nos choix pour l'An 4 de Destiny 2.L'histoire continue.
Nous avons fait des progrès en continuant l'arc narratif principal de Destiny 2, saison après saison. Saint-14 et Osiris conduits vers l'Esprit tutélaire, ce qui mène à... (CENSURÉ)Ce n'est pas encore parfait. Les liens entre les saisons peuvent encore être améliorés, et le travail de reconnaissance de l'histoire des précédentes saisons dans la saison actuelle pourrait-être meilleur.Pour l'An 4, nous allons construire un meilleur arc narratif interconnecté aux précédentes saisons, et plus important, nous allons laisser les joueurs prendre part à cette histoire, peu importe qu'ils aient joué aux saisons précédentes. Cela signifie que si vous commencez à jouer en Mars 2021, vous pourrez retourner découvrir l'histoire des saisons 12 et 13. Nous voulons que nos histoires aient un maximum de cohérence, parsemées de moments importants saison après saison, avant de vous offrir un dénouement incroyable chaque année.Cela dit, pour qu'une histoire ait de l'importance, il faut non seulement qu'il y ait des changements efficaces mais aussi une bonne manière de vivre l'histoire et son univers.Nous n'avons pas gardé assez de trame scénaristique pour qu'un joueur qui arriverait en milieu d'année puisse comprendre pleinement ce qu'il s'est passé dans les saisons précédentes. En conséquence, les joueurs peuvent se sentir un peu en retrait au fur et à mesure que l'année avance, et ne découvrent pas vraiment l'histoire, ou ne peuvent pas acquérir les armes et équipements des saisons précédentes. Le Pass saisonnier : Le Renégat permettait d'accumuler du contenu au cours de l'année, et c'est la direction que nous voulons suivre pour l'An 4.Les activités dureront toute l'année.
Dès le début de la saison 12, la majeure partie de la nouvelle activité continuera, même une fois que la saison sera terminée. Pour les joueurs qui arriveront plus tard dans les saisons futures, nous voulons vous donner l'occasion de pouvoir plonger au cœur des anciennes activités, sans pour autant remplir les conditions spécifiques aux saisons précédentes. Nous voulons supprimer tout élément de concurrence et de distraction dans la nouvelle saison, qui possède son propre système de progression, tout en gardant l'expérience d'activité actuel.Laissez-moi vous donner un exemple sur comment cela fonctionnerait dans le futur, en prenant la Saison de l'Aube pour illustrer mes propos. Avec notre nouvelle approche, à la fin de la Saison de l'Aube nous aurions laissé derrière nous la quête « Sauvez une légende », les quêtes exotiques pour acquérir les Ruines du Diable et le Bastion, et les activités du Cadran solaire. Nous devions dire au revoir à l'expérience des Obélisques pour désencombrer le journal de quêtes, empêcher le nombre de contrats de trop augmenter, et retirer les Lignes fractales pour qu'elles soient supprimées en toute sécurité de l'inventaire des joueurs. Les Obélisques requièrent beaucoup de temps, et nous ne voulons pas forcer un joueur à choisir entre le rituel saisonnier actuel et le rituel saisonnier de la saison passée. Voilà notre plan actuel pour l'An 4, mais comme pour tout le reste, ces plans et leur contenu va encore changer et évoluer avec le temps.Il y aura toujours des moments dans l'univers de Destiny 2 où nous avons dû retirer un certain contenu pour permettre à un nouveau contenu et de nouvelles histoires d'en prendre la place. Comme nous l'avons dit par le passé, nous ne pouvons pas continuer d'agrandir l'univers de Destiny indéfiniment. Il y a de nombreuses raisons à cela : la technique, les ressources, et aussi du point de vue de la conception de l'univers. Trouver l'équilibre entre la création et le maintien du contenu de notre histoire actuelle est nécessaire pour continuer de construire Destiny 2.
Récompenses restantes
Avec les activités saisonnières qui perdurent, il faudra une bonne raison pour qu'un joueur décide d'y jouer. Cette raison se trouve dans les récompenses, et nous prévoyons de mettre en place une récompense de saison pendant l'année. Dans Destiny 2 aujourd'hui, l'histoire est exprimée par le contenu que vous avez récupéré. Nous voulons que tous les joueurs, peu importe le moment où ils ont rejoint le jeu et en quelle année, puissent participer à cette chasse, ce qui réduirait la pression de devoir récupérer tous les objets pendant une saison. Sur le court terme, et pour suivre cette démarche, nous ajouterons certaines armes sélectionnées des saisons 8, 9 et 10 dans un engramme qui arrivera au courant de la Saison 11.Sur le long terme, nous voulons nous assurer que les récompenses que nous sortons à chaque saison seront disponibles pour les joueurs tout au long de l'année. Toujours dans notre exemple de la Saison de l'Aube, les récompenses qui proviennent du Cadran solaire continueront de tomber dans le Cadran solaire. La remise des récompenses changera (puisque Osiris est parti et que nous avons retiré les Obélisques), mais les armes et équipements seront toujours présents. C'est la solution la plus évidente, mais elle souffre encore d'un manque de perspective quant à la marche à suivre. Avoir les récompenses à un seul endroit simplifierait trop la poursuite de l'histoire, et limiterait les façons dont vous pouvez jouer à Destiny.Notre objectif est de vous prodiguer plusieurs façons de remporter les récompenses des saisons passées. En plus des récompenses à venir avec l'activité saisonnière, nous pensions aussi procurer les récompenses saisonnières dans les modes principaux du jeu (Assauts, Épreuve et Gambit). Si vous en avez assez de jouer au Cadran solaire, vous aurez l'occasion de sauter dans l'Épreuve ou des Assauts et pourrez récupérer quelques armes de la Saison de l'Aube que nous aurons sélectionné. Au fur et à mesure que les saisons avanceront, les récompenses continueront d'être ajoutées à ces activités et, en tant que joueur, vous pourrez continuer votre chasse à votre rythme, dans le mode que vous préférez, et voir votre monde de récompenses s'agrandir.Pour résumer, nous nous engageons à offrir des saisons que vous pourrez expérimenter tout au long de l'année. L'expérience Destiny devrait s'enrichir chaque année après une extension, avec un univers qui évolue et une multitude de raisons de jouer. Et ensuite, chaque année, nous améliorerons la nouvelle extension à venir.Nous avons bien fait cela par le passé, et nous allons partir de ce point pour que nos futures saisons soient encore plus intéressantes. Il y aura bien plus, beaucoup plus de discussions sur l'An 4 dans les prochains mois.
Chasseurs de primes
La semaine dernière, nous vous avions aussi dit que nous allions parler des préoccupations avec le rôle des contrats dans le jeu, et les changements que nous avions prévus. Notre Chef concepteur Tyson Green va vous en dire plus.
Tyson Green : Les contrats sont devenus une part intégrante des activités répétables dans Destiny, à tel point qu'ils sont davantage devenus des corvées obligatoires que des possibilités d'amélioration. Nous avons quelques changements à venir pour aider à ramener un peu d'équilibre dans tout ça.Passons aux informations à ne pas manquer de la semaine
Les gains d'EXP et de Rang saisonnier s'équilibrent autour des grandes contributions ans les Contrats de la semaine. L'intention était d'offrir beaucoup de progression rapidement en peu de temps de jeu chaque semaine, mais les contrats hebdomadaires ne sont pas concernés ici car si vous manquez une semaine, vous perdez une grosse partie de votre progression. Ils sont aussi tiraillés entre trop peu de progrès pour les joueurs à un personnage, et trop répétitifs pour ceux avec trois personnages.Bien que les spécificités soient encore en développement, nous voulons améliorer cela dès la saison 12 en remplaçant les Contrats hebdomadaires par un nouveau mécanisme. Il procurerait aux joueurs un ensemble d'objectifs qui n'expireront pas, liés à leur compte, pour chaque semaine octroyant une large progression du Rang saisonnier (plus que les Contrats hebdomadaires qu'ils remplaceront). Ainsi, les efforts seront mieux récompensés et plus constants pour les joueurs.Optimisation d'EXP optionnelle, pas de chemin critique
Les contrats se sont retrouvés sur le chemin critique de certains objectifs saisonniers, devenant ainsi la première source de progrès saisonnier. Nous prévoyons de nous éloigner de ce modèle dès la Saison 12. Il devrait être important que les contrats soient un moyen optionnel pour optimiser sa progression, avec de l'EXP ou de l'équipement puissant par le biais de Défis.Quand on parle d'optimisation, nous comprenons que la ligne est très fine entre « optionnel » et « obligatoire », et il n'existe pas d'équilibre qui fonctionne pour tout le monde. Mais nous pensons que la balance penche trop vers l'impression de devoir faire des contrats pour débloquer du contenu saisonnier, donc nous allons essayer de la faire pencher autrement.Contrats d'évènement
Nos évènements saisonniers gratuits utilisent aussi largement les contrats dans leur scénario. Nous avons vu dans vos retours que les Jeux des Gardiens étaient la plus récente source de frustration, avec trop d'insistance sur la réalisation des contrats pour participer à l'évènement. Nous ne prévoyons aucun changement pour l'évènement en cours, étant donné qu'il se termine dans quelques jours, mais nous revoyons déjà nos plans pour améliorer le rôle des contrats dans les évènements futurs.Améliorations de la qualité de vie
Nous n'aimons pas le fait que chaque session de jeu commence par 10-15 minutes à amasser des contrats. Nous voulons qu'il soit plus facile de faire les contrats quand vous avez envie de les faire. Pour cette raison, nous sommes en train de regarder plusieurs mécanismes qui permettraient d'accéder aux contrats directement depuis la carte des destinations. C'est encore un peu loin (nous pensons plus proche de la Saison 13), mais c'est dans nos objectifs.Nous n'aimons pas non plus le fait qu'un contrat que vous avez quasiment terminé dans votre session la journée précédente expire en plein pendant votre session du jour. Bien que l'expiration soit un mécanisme nécessaire pour empêcher l'accumulation des contrats à moitié remplis, nous allons prolonger certaines dates d'expiration dans la Saison 11, pour donner un peu plus de temps à ceux qui auraient « 19 sur 20 frags avec grenades ».En parlant de frags avec grenades, nous ajustons le temps nécessaire pour compléter les objectifs des contrats pour le rentre plus régulier. Les objectifs requérant trop de temps se glissent de temps en temps, et nous souhaitons que les objectifs dans les saisons à venir soient un peu moins restrictifs en ce qui concerne votre façon de jouer.
Les Gardiens à la rescousse
La Fondation Bungie est notre façon à nous de rendre le monde meilleur. Nous nous sentons très chanceux de créer des jeux qui rassemblent les gens. C'est aussi très gratifiant de partager un peu de cette chance avec ceux qui en ont besoin. En ce moment, le monde a besoin de toute la bonne volonté possible, et notre communauté est invitée à prendre part à cette mission.
Cœur des Gardiens
Nous continuons de lever des fonds pour soutenir les travailleurs de la Santé qui sont en première ligne et risquent leur propre sécurité pour combattre le COVID-19. Après seulement quelques semaines au cœur de cette initiative d'une durée d'un mois, nous atteignons les portes de notre objectif. Nous sommes extrêmement reconnaissants pour votre soutien. Grâce à nos partenaires chez Direct Relief, ces dons vont se retrouver aux mains des héros du monde entier. Le défilé de Contrats de Bungie va continuer de montrer que notre communauté fait plus que de simplement rester à la maison et attendre que toute cette situation s'améliore. Voici qui vous pouvez espérer chasser dans la semaine qui suit :
- 30 avril - Andy Edition à 19 h sur Xbox (Allemagne)
- 1er mai - Riot et Mr_Ar3s à 1 h sur Stadia
- 2 mai - Fireteam Chat et Fran Mirabella III à 3 h sur PC
- 1er mai - HomesInFive à 11 h sur PC (Australie)
- 4 mai - Scalap à 21 h sur PC (France)
- 5 mai - Dragosnuv et BigDaddyTeej à minuit sur Xbox.
- 5 mai - Myelin Games à 3 h sur PC (Australie)
- 5 mai - RissMeister à 11 h sur PC (Australie)
- 6 mai - ZKMushroom, IFrostbolt et PureChill à minuit sur PC
- 6 mai - quasselquantic à 19 h sur PC (Allemagne)
- 6 mai - Toni à 9 h sur PC (Australie)
- 7 mai - OneSecondKill et evanf1997 à minuit sur PC.
- 7 mai - LogPowerslave à 13 h sur PC (Australie)
- 7 mai- ZoulyZoo à 21 h sur PS4 (France)
- 8 mai - Phammy à 10 h sur PC (Australie)
- 8 mai - Kinda Funny et What's Good Games à 21 h sur PS4.
Kilts for Kids
Il est l'heure de faire don de nos tartans et lever des fonds pour aider les familles qui en ont le plus besoin en ces temps difficiles. Christine Edwards, Manager de la Fondation Bungie, vous donne les détails sur la façon dont vous pouvez aider :
Christine Edwards : La distance sociale ne nous empêchera pas de maintenir notre tradition annuelle où nous soutenons la Seattle Ronald McDonald House ! Cette année, nous vous présentons Kilts for Kids : Édition « Restez à la maison ». Nous vous présentons les habitués - Mark, Forrest et moi-même - et nous révélons comment passer du temps à la maison tout en restant sains d'esprit en ces jours inhabituels.Bien que chacun d'entre nous joue son rôle pour assurer sa sécurité et celle des autres, il y a des enfants et leurs familles qui continuent leur combat face à la maladie. Maintenant, plus que jamais, les familles de la Ronald McDonald House Charity ont besoin de notre aide, alors qu'elles sont plus isolées et rencontrent de plus grandes difficultés financières. Aidez-nous à atteindre notre objectif de 77 000 $ et offrez votre vote à l'Équipe Bungie en faisant un don de 10 $ ou plus. Pour chaque 30 $ versés, une famille pourra passer une nuit dans la maison. Rendez-vous sur la page des dons de RMHC pour voter avant le samedi 16 mai à 2 h du matin, Europe centrale.
Vous avez besoin d'un peu plus de motivation ? Voici quelques récompenses pour les dons à Kilts for Kids !
- Pour 50 $ et plus – Recevez un Emblème de Destiny 2 : Fierté à carreaux pour chaque adresse électronique valide.
- Les dons de plus de 50 $ sont les bienvenus, mais ne fourniront pas d'emblèmes supplémentaires.
- 100 $ - Le prix indiqué ci-dessus, ainsi qu'une carte postale signée par notre équipe de Kilt for Kids et envoyée à votre adresse.
- 250 $ - Tous les prix indiqués ci-dessus, ainsi qu'une version numérique d'une œuvre exclusive de Mark Flieg.
- 500 $ - Tous les prix indiqués ci-dessus, ainsi qu'une version imprimée de l'œuvre exclusive de Mark.
- 1000 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi qu'une participation à un « Rendez-vous avec Destiny » virtuel**
- Passez du temps avec les employés de Bungie lors d'un appel virtuel pour discuter de plein de choses différentes sur Destiny, suivi d'une partie avec vous et votre escouade.
*Les récompenses ne pourront pas être immédiatement réclamées, car il faut d'abord que RMHC nous envoie les données sur les donneurs avant la remise des récompenses. Un courriel sera envoyé aux donateurs de chaque palier à la fin de l'événement et avant le vendredi 22 mai, et contiendra les informations nécessaires pour récupérer chaque récompense.**Aucun secret ne sera révélé. Les employés de Bungie ne pourront peut-être pas répondre à toutes vos questions.
Corrections
L'ESJD travaille dur pour s'occuper des forums et s'assurer que les problèmes connus soient pris en charge.
Voici leur rapport.
CONCLUSION DE LA SAISON DES DIGNES
Quand la Saison des Dignes prendra fin lors de la Réinitialisation hebdomadaire du 9 juin 2020, un certain nombre d'objets, activités et triomphes ne seront plus disponibles pour les joueurs. Vous pouvez trouver la liste complète des objets retirés à la fin de la Saison ici.Veuillez noter que cette liste est susceptible de changer et que plus d'objets seront ajoutés vers la fin de la Saison.CODES D'ERREUR
L'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny continue d'examiner les codes d'erreurs basés sur la connexion tels que ANTEATER, BEAVER et RABBIT.L'équipe à priorisé son enquête sur les codes d'erreur WATERCRESS et NEWT. Nous cherchons encore à comprendre l'origine de ce problème, et une mise à jour plus détaillée arrivera dans le Rapport du soutien aux joueurs des prochaines semaines, après plus de recherches menées.PROBLÈMES RÉSOLUS
Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes qui ont été résolus avec le correctif 2.8.1.1 le 29 avril :
- L'amélioration Batterie défensive de niveau 32 peut maintenant être utilisée pour nettoyer le bunker par n'importe quel personnage.
- L'arme séraphique du jour de Raspoutine peut maintenant être récupérée par n'importe quel personnage.
- Le mod Poigne de l'Esprit tutélaire ne procure plus d'énergie de compétence infinie.
PROBLÈMES CONNUS ACTUELS
Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les joueurs ont des difficultés à terminer le contrat quotidien des Jeux des Gardiens « Réaction en chaîne » pour Chasseurs Les Chasseurs Ronde de nuit qui utilisent la Voie de l'éclaireur doivent éliminer à des groupes de cinq ennemis enchaînés à au moins deux reprises. Ce nombre se remet à zéro quand le Super Tir de l'ombre est activé, donc si un joueur porte le Carquois de Moebius, cela remettra leur compte à zéro à chaque fois qu'ils tireront avec Tir de l'ombre.
- Les joueurs qui ne peuvent pas commencer la quête de Spectre exotique Sur vos lauriers d'Eva Levante peuvent tout de même progresser vers la quête. Une fois leur progression terminée, Eva offrira au joueur le Spectre exotique de son choix.
- Les changements de localisation concernant les ajustements du fusil automatique exotique Ombres et lumière ne seront pas disponibles avant une date ultérieure. Les munitions tirées avec cette arme causent des dégâts selon la distance réduits, au lieu de ne causer aucun dégât.
Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Course-poursuite épique
Maintenant, éteignons les lumières et place aux bobines ! C'est l'heure du film.
Chaque semaine, nous sélectionnons quelques unes de nos vidéos favorites créées par la communauté et les partageons pour le bonheur de tous ! Leurs créateurs reçoivent un emblème spécial pour leur excellent travail. Voici les gagnants de la semaine.
Film de la semaine : Community Speculation
Mention honorable : Odyssey 3
Si vous vous voyez dans l'une de ces vidéos, assurez-vous d'avoir votre compte bungie.net associé quelque part dans la description, afin que nous puissions vous envoyer votre emblème.
Nous espérons que nous avons pu vous procurer une meilleure compréhension des Jeux des Gardiens et sur nos plans pour améliorer les Saisons et les contrats dans le futur. La semaine prochaine, nous parlerons des retours sur l'Everversum, et des quelques changements que nous allons faire dans la boutique pour les saisons futures.
<3 Cozmo