Cette semaine chez Bungie - 23/04/2020

23 AVR 2020 - Cozmo_BNG

Cette semaine chez Bungie, les Jeux des Gardiens ont commencé.

Chasseurs, Titans, et cette troisième classe qui lévite dans les airs s'affrontent les uns aux autres dans une compétition amicale. Nous avons démarré l'évènement avec une vidéo des développeurs, où certains d'entre nous chez Bungie ont partagé leur prédictions sur les potentiels vainqueurs. 



Bien sûr il y a un peu de taquineries, mais à la fin du compte, nous sommes tous des Gardiens. Mais cela dit, les vainqueurs peuvent exhiber fièrement leur objet de Classe devant tout le monde, alors allez représenter votre équipe !

Les Chasseurs ont gagné le premier jour, mais les Titans ont sauté sur l'occasion et remporté la victoire du deuxième jour. C'est encore loin d'être terminé. Une chose que l'on ne vous a pas encore dit, c'est que pour la dernière semaine de l'évènement, les points de chaque victoire du jour compteront double ! Alors, si une Classe mène avec une belle avance et pense pouvoir se détendre, elle ferait mieux de continuer ses efforts sinon une autre Classe pourrait bien s'imposer très vite...

Avant de continuer avec le reste de notre article, le Directeur de production Justin Truman voudrait s'exprimer sur l'état actuel du jeu et sur nos projets à venir. 

Justin Truman : Salut tout le monde,

Si vous êtes comme moi, vous jouez beaucoup plus aux jeux-vidéos en ce moment que vous ne l'avez fait le mois dernier. En ces temps incertains, nous voulons que Destiny soit une agréable échappatoire plutôt qu'une source de frustration.

La liste de nos préoccupations dans le jeu s'est agrandie ces derniers temps : Le Jugement, la hausse des tricheurs, notre nouveau modèle saisonnier, le juste milieu entre les récompenses que vous gagnez et les objets que vous achetez. Nous avons observé tous ces sujets de très près et en avons discuté en lisant vos commentaires. Quand les Community Manager vous annoncent que tout le monde chez Bungie vous écoute, je peux vous assurer que c'est vrai. 

Nous travaillons dur depuis chez nous, et essayons de traiter et améliorer chacun de ces domaines pour les sorties à venir. Il n'y a rien dans Destiny qui soit aussi facile que de cliquer sur un bouton, et tout est devenu plus compliqué depuis que l'on travaille à distance. Mais étant nous-mêmes des joueurs de Destiny, nous subissons les mêmes problèmes que vous et nous voulons les régler au plus vite.

Cependant, régler les problèmes n'est pas suffisant si l'on ne vous informe pas de ce qui se passe en parallèle, alors nous allons essayer quelque chose d'un peu différent. Chaque semaine jusqu'à la fin de cette Saison, plusieurs membres de l'équipe de développement vous tiendront informés sur les points les plus importants de Destiny, et ce qui est prévu à leur sujet.

Aujourd'hui, nous allons parler du Jugement et de notre guerre contre les tricheurs.

La semaine prochaine, nous allons nous pencher sur notre modèle saisonnier et nos plans pour l'améliorer dans le futur, ainsi que certaines informations sur l'évolution des Contrats.

Nous avons plusieurs idées pour les futures éditions de « Cette semaine chez Bungie », mais nous voulons aussi vous entendre. Quels-sont les sujets dont vous voulez que l'on discute dans les semaines à venir ?

Tout comme vous, nous aimons Destiny et sa communauté qui le rend aussi spécial. Pour une partie d'entre nous, Destiny représente plus de dix ans de nos vies, et nous n'arrêterons jamais d'essayer de l'améliorer, même si nous devons faire ça depuis nos lits et nos canapés en cette époque sans précédent. J'ai hâte de partager davantage avec vous dans les semaines à venir.

Faites attention à vous, Gardiens !


Jugement et tribulations

Il y a quelques temps dans « Cette semaine chez Bungie », nous avons parlé de certains problèmes avec la configuration actuelle des récompenses du Jugement d'Osiris. Nous avons de nouvelles informations et nous souhaitons adresser certains de vos commentaires.

Notre objectif pour le Jugement est d'encourager les joueurs à obtenir sept victoires sur leur ticket. Réinitialiser les tickets ne devrait pas être le moyen le plus efficace d'obtenir de l'équipement du Jugement. Les récompenses devraient être un moyen de montrer aux joueurs que plus ils s'améliorent et font des progrès, et plus leur récompense sera élevée. Les joueurs ayant déjà fait un sans-faute lors d'un week-end devraient être encouragés à retenter l'expérience sur un passage autre que Clémence... et s'efforcer de gagner plus de récompenses, plutôt que de faire le minimum et d'empêcher les escouades qui peinent à atteindre trois victoires de remporter ne serait-ce qu'une seule partie. 

Le Jugement a toujours été difficile d'approche pour les joueurs qui ne sont pas nécessairement des dieux du JcJ. Nous pensons que tous les joueurs devraient être encouragés à tenter l'expérience chaque semaine, peu importe leur niveau. Vous devriez vous sentir fiers d'essayer chaque semaine pour voir si vous pouvez aller un peu plus loin que la semaine précédente, que vous pouvez vous dépasser pour améliorer votre niveau et devenir meilleurs. Même si tous les joueurs ne parviendront pas jusqu'au Phare, vous devriez tous être en mesure d'obtenir des récompenses importantes en dépassant vos limites, et vous devriez pouvoir obtenir des récompenses en passant du temps sur une activité.

Alors, qu'allons-nous faire à ce propos ?
  • Problème : Les récompenses en jetons incitent certains joueurs à n'obtenir que trois victoires avant de réinitialiser leur carte et recommencer.
    • Solution : Dans la Saison 11, nous prévoyons de créer des paliers de récompenses en Jetons à 3, 5 et 7 victoires, ce qui donnera successivement une plus grande partie de jetons à chaque palier. Les passages de jetons bonus augmenteront ces gains, et un parcours sans-faute génèrera un gain de jetons plus important. 
  • Problème : Le Jugement ne se révèle pas très juste pour les joueurs bloqués à une ou deux victoires.
    • Solution : Créer un contrat hebdomadaire qui encourage chaque joueur à participer chaque week-end et ne nécessite aucune victoire. Une fois réclamé, le Contrat vous récompensera avec le même objet que celui qui vient avec le passage des trois victoires, débloquant ainsi l'engramme disponible à l'achat cette semaine.
  • Problème : Le Jugement ne semble pas offrir autant que les autres activités à haut niveau.
    • Solution : Donner plus de chances d'obtenir des matériaux de Pièce maîtresse du Jugement. Les paliers de 3, 5 et 7 victoires procureront des matériaux de Pièce maîtresse et d'infusion dans la Saison 11. Nous souhaiterions également inclure une nouvelle carte d'obtention de matériaux dans la Saison 12.  

Voilà nos plans actuels pour les changements que nous souhaitons faire sur le court terme. Nous sommes également en train d'étudier les améliorations que nous pouvons faire sur le long terme. Vous vous demandez peut-être : « Et pour les armes expert ? » Nous sommes actuellement en train d'examiner une nouvelle version d'armes pour récompenser le mode Sans-faute dans une saison future. Elles n'auront peut-être pas le même nom, mais ces armes auront quelques différences pour les distinguer. Pour l'instant, nous souhaiterions que leur emplacement de mod d'arme puisse être remplacé par un emplacement de mod expert (ce nom peut encore changer) qui supporterait les mods spécialement conçus pour lui, en plus de de tous les mods d'armes classique. Tout cela est susceptible de changer alors que nous continuons le développement, mais nous voulions vous donner une première idée. Nous vous fournirons davantage d'informations dans le futur. 

Nous savons que vous êtes beaucoup plus à être préoccupés par les tricheurs qui ruinent vos voyages vers le Phare, et vous avez tout à fait raison. C'est toujours un pincement au cœur de perdre votre dernière partie face à quelqu'un possédant un Murmure du Ver totalement automatique. Prenons maintenant quelques instants pour parler de notre combat face aux tricheurs.


Pas de quartier



Quand gagner chaque partie devient plus important que tout, ce n'est pas une surprise de voir que certains sont prêts à tricher, ou prêts à payer les autres pour tricher pour eux. Nous avons demandé au Directeur de l'ingénierie de Destiny, David Aldridge de nous donner plus d'informations à propos de ce combat.

David Aldridge : Parlons de la triche.

La triche dans Destiny 2 a augmenté d'environ 50 % depuis Janvier, et nettement plus dans les niveaux nécessitant davantage de compétences. Nous nous attendions à une hausse importante avec le retour du Jugement, et nous avions pris de nombreuses précautions, notamment en nous alliant avec Valve pour intégrer le réseau Steam Datagram Relay à nos PC, afin d'atténuer le nombre d'attaques par déni de service (DDoS). Bien que la plupart de ces précautions se soient avérées efficaces (les attaques par déni de service sur PC ont quasiment disparu), nous ne sommes toujours pas satisfaits en raison du nombre de triches qui se produit aujourd'hui, particulièrement dans le Jugement. Quand vos exploits prestigieux se révèlent vains à cause d'une rencontre avec un tricheur lors d'un ticket du Jugement à haut niveau, ou diminués en voyant quelqu'un d'autre acquérir des biens de manière douteuse, il y a de quoi être frustré. Ces frustrations arrivent trop souvent ces derniers temps, et la vengeance du marteau du bannissement est trop loin derrière.  

Ceci dit, le marteau du bannissement n'est pas resté inactif. Avant la sortie de la Saison des Dignes, nous avions une moyenne de 656 bannissements temporaires ou permanents par semaine. Dans les quatre premières semaines ayant suivi sa sortie, ce nombre a plus que triplé, passant à 2133 bannissements par semaine.

En ce qui concerne le suivi et la sanction accordés aux tricheurs, nous devons garder nos plans et notre savoir secrets pour des raisons évidentes, mais nous voulions tout de même vous donner une brève vue d'ensemble des pires cas de triches que nous combattons activement : 
  • Sur PC (où le plus gros de la triche se passe, sans surprise)
      • Des attaques de mémoire pour prendre l'avantage en terme de jouabilité (par exemple des munitions à l'infini, de l'énergie de capacité à l'infini, des réapparitions infinies, téléportation) 
          • Certaines de ces attaques exploitent le modèle d'hébergement unique de Destiny, c'est un point valide que nous voyons souvent revenir dans les discussions de la communauté, et nous en parlons ici et plus en détails ici. Nous avons conçu le modèle unique de Destiny pour optimiser les sensations et la cohérence des expériences de grande complexité, d'action et de haute fidélité en JcE, tout en permettant le mélange homogène des modes JcE et JcJ. Malheureusement, ce modèle vient avec des défis uniques pour procurer une garantie de sécurité en JcJ. Ceci dit, nous continuons d'investir dans des moyens de prévention et de détection dans ce domaine, en maximisant nos serveurs qui hébergent et surveillent chaque partie. Ceci est un détail subtil que nous nous sommes efforcés de communiquer au fil des années : nous avons des serveurs qui hébergent toutes les parties, mais dans notre modèle d'hébergement, ces serveurs n'ont pas totale autorité sur la simulation de jeu pour empêcher naturellement toutes ces attaques. Ce qui rend plus difficile (mais pas impossible) de réduire ces attaques. 
  • Aimbots 
      • <Nous avons des idées pour résoudre ce problème, mais nous allons garder les détails pour nous afin d'éviter d'éventuels piratages et contournements.> 
  • Wallhacks 
      • <Même chose qu'au dessus> 
  • Lag switching 
      • Nous avons des systèmes de détection et de bannissement dans ce domaine, et nous continuerons de les employer. Nous voulons cependant faire attention, car certains de nos joueurs possèdent réellement une connexion internet défaillante, et ce n'est alors pas de leur faute car ils n'utilisent pas cette technique pour prendre l'avantage. 
  • Sur console :
      • Attaques par déni de service (DDoS) dans le Jugement 
          • Nous avons des systèmes de détection et de bannissement pour cela (nous les avons fait évoluer depuis le jeu original de Destiny), mais ils restent imparfaits car les attaques par déni de service se produisent en dehors de la machine qui fait tourner le jeu. Une atténuation sur le long terme serait d'adopter le Steam Datagram Relay sur console, ce que nous espérons pouvoir faire dans un futur proche. 
      • Lag switching 
          • Voir ci-dessus.

Mais vous n'êtes pas venus juste jusqu'ici pour nous voir décrire tous les types de triches dans Destiny. La question la plus pressante est : Que comptons-nous faire à ce propos ?

  • Nous assignons plus de personnes pour aider à résoudre ces problèmes. Plus de paires d'yeux pour analyser les rapports sur les tricheurs signifie un meilleur développement de notre système anti-triche, plus de gens pour développer et tester nos nouvelles règles de bannissement et plus de matière pour notre marteau. Il y a bien des détails sur nos nouveaux moyens de détection et de prévention, mais les partager ici donnerait une longueur d'avance aux concernés. Tout ce que je peux dire, c'est que toute cette attention a obtenu une réponse rapide : nous voulons nous débarrasser des tricheurs le plus rapidement possible. C'est la clé pour réduire la valeur de la triche, particulièrement la vente d'outils de triche.
  • Nous changeons une de nos politiques clés : les membres des escouades des tricheurs ne seront plus vus comme innocents. Nous nous réservons le droit de restreindre et bannir l'accès des joueurs ayant bénéficié de la triche, même s'ils n'ont pas triché eux-mêmes. Cela inclut les scénarios où les joueurs se regroupent ou fournissent des informations de compte à un guide ou un fournisseur de service, qui trichera par la suite en leur nom. Nous voulons que vous vous fassiez de nouveaux amis, mais assurez-vous qu'ils soient dignes de confiance avant de commencer. Si vous intégrez une escouade et vous rendez compte qu'il y a un tricheur, sortez et reportez-le. Si vous restez avec l'escouade jusqu'au sans-faute, le marteau du bannissement viendra pour vous aussi.
  • Nous pensions également exiger plus de temps de jeu et d'investissement pour pouvoir participer au Jugement. Nous aimerions entendre vos commentaires à ce sujet. Par exemple, et si vous deviez avoir environ 100 heures de jeu sur un compte pour pouvoir participer à n'importe quelle partie du Jugement avec un ticket de plus de quatre victoires en jeu de chaque côté ? Augmenter le temps de jeu nécessaire pour qu'un nouveau compte soit prêt à participer au Jugement augmenterait le pouvoir de notre marteau du bannissement (puisque les tricheurs peuvent toujours se créer de nouveaux comptes factices), mais cela serait plus difficile pour les joueurs en JcJ honnêtes et respectueux des règles qui veulent tester le Jugement. La réduction du nombre de tricheurs vaut-elle de rendre plus difficile l'intégration de cet ami, que vous savez si doué en jeu de tir, dans votre escouade, mais dont le niveau de Lumière est bien loin derrière le vôtre ?
  • (CENSURÉ). Étant donné qu'il s'agit d'une discussion sur la triche, sachez que nous avons d'autres initiatives en cours que nous ne partagerons pas publiquement afin de garder une longueur d'avance sur les attaquants. 

Il y a plusieurs idées reçues à propos de la sécurité de Destiny qui valent la peine d'être mentionnées ici :
  • « Destiny n'a pas de système anti-triche. »
      • Destiny possède un système anti-triche qui consiste en un code de sécurité personnalisé et un produit de sécurité tiers utilisé par de nombreux autres jeux AAA. Nous avons une équipe d'ingénieurs de la sécurité travaillant sur notre système anti-triche.
      • Lutter contre la triche ne se résume pas à trancher par « oui » ou « non », c'est une constellation de mesures d'atténuation possibles. Nous cherchons constamment à ajouter de nouvelles étoiles à notre constellation, et à renforcer celles qui existent déjà.
  • « Destiny ne s'appuie que sur les rapports des joueurs et autres humains pour identifier les tricheurs. »
      • La grande majorité de nos sanctions proviennent de détections automatisées. Nous utilisons les rapports des joueurs pour nous aider à identifier les menaces émergentes. Toutes les détections automatisées sont examinées et vérifiées par un humain avant la mise en application de la sanction, pour minimiser le risque de faux-positifs.
  • « Destiny devrait utiliser le système Valve Anti-Triche (VAC) »
      • Destiny utilise déjà certaines des caractéristiques de sécurité de VAC, et nous prévoyons d'en utiliser plus encore. Les équipes de sécurité de Bungie et Valve se rencontrent régulièrement pour discuter des dernières attaques et de leur atténuation.
 
Nous réévaluons aussi certaines de nos décisions, par exemple, nous avons peut-être fait une erreur en n'incluant pas le Jugement dans les accès payants du Pass saisonnier, ce qui aurait froissé les tricheurs qui recyclent les comptes gratuits. Nous ne changerons pas cela pour la Saison des Dignes, mais nous allons réévaluer les conditions d'accès pour les saisons futures. À son apogée, le Jugement offre une multitude de parties serrées de plus en plus difficiles, et c'est quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Nous voulons que cette expérience soit accessible pour le plus de personnes possibles. Mais si nous sommes forcés de choisir, nous ferons en sorte que le Jugement soit un espace sacré, même si cela signifie que moins de personnes pourront y jouer.

Notre objectif général pour la sécurité de Destiny est de procurer un environnement de compétition juste, où les tricheurs ne sont que rarement présents et rapidement éjectés du jeu. Nous n'en sommes pas encore là, mais nous en faisons une priorité. Nous vous tiendrons au courant.


Cœur des Gardiens

La semaine dernière, nous avons révélé notre initiative de levée de fonds Cœur des Gardiens. Notre mission est de combiner les forces de notre incroyable communauté pour soutenir les travailleurs de la Santé qui sont en première ligne et risquent leur propre sécurité pour combattre le COVID-19. Si vous avez manqué notre diffusion à ce sujet, vous pouvez retrouver tous les détails ici.
 
Une semaine plus tard, nous pouvons déjà apercevoir notre objectif se remplir ! À ce jour, nous avons tous ensemble réuni plus de 600 000 dollars ! Bien que nous n'ayons jamais douté de vous, nous ne vous prenons jamais pour acquis. Merci à chacun et chacune d'entre vous pour votre soutien. 
 
Cette initiative est prévue pour durer un mois complet, et nous avons bien l'intention de continuer ainsi. Des personnes vraiment incroyables ont présenté leurs propres Contrats de Bungie pour sensibiliser plus de monde à la cause. Tout cela va continuer. Voilà qui vous pourrez rencontrer en matchmaking cette semaine. Tous les horaires sont indiqués à l'heure d'Europe centrale. 
 

Bien que l'emblème Cœur des Gardiens soit vraiment super, vous ne pouvez pas le ramener chez vous une fois que vous avez fini de jouer. Si vous cherchez le moyen de montrer votre soutien dans la vraie vie pour les héros de cette crise sanitaire mondiale, le Bungie Store est au cœur de l'action. Dès maintenant, et jusqu'au 30 avril, tous les profits du pin's de la Fondation Bungie reviendront à la charité Direct Relief pour les aider dans leurs efforts face au COVID-19.

Avec votre achat, vous recevrez également l'emblème exclusif « Boréale tortueuse » gratuitement.
 

 
Toutes les commandes sur le Bungie Store de plus de 50 dollars recevront un Pin's de la Fondation Bungie gratuitement (dans la limite des stocks disponibles), et nous ferons un don de 14,99 dollars à Direct Relief.



Vaisseau fantôme


Sur notre page de la Saison des Dignes, nous avons fait une erreur dans la liste des récompenses saisonnières indiquant qu'il y aurait un Spectre disponible comme récompense pour les propriétaires du Pass saisonnier. En vérité, il s'agissait d'informer les joueurs sur un Vaisseau qui est offert en ce moment. Sachant que c'est une erreur de notre part et que nous avons par conséquent promis un Spectre, nous vous distribuerons un Spectre que vous pourrez réclamer dans la prochaine saison, si vous avez acheté la Saison des Dignes.

Voilà un rapide coup d'œil au concept original du Spectre et les améliorations qu'il possèdera.



Améliorations :
  • Lumière directrice
  • Télémétrie universelle
  • Amélioration de destination aléatoire
Veuillez nous excuser pour tout inconvénient. Nous vous donnerons plus de détails sur comment récupérer votre Spectre avant le lancement de la prochaine saison. 


Récompenses Twitch Prime

Si vous disposez d'un abonnement Prime, visitez cette page pour lier votre compte Bungie.net et obtenir vos récompenses. Amanda Holliday aura alors vos récompenses et vous attendra à la Tour. Voici un aperçu de ce que vous pouvez obtenir ce mois-ci :

  • Guimauves - Interaction exotique
  • Mort aux Kalls - Vaisseau exotique
  • Coque de la carte stellaire – Spectre exotique
  • Passereau légendaire « Le Coup de fouet - »



Problèmes émergents


 
L'équipe de Soutien aux joueurs de Destiny travaille dur pour traquer les problèmes que les joueurs découvrent dans les territoires sauvages.

Voici son rapport :

CODES D'ERREUR

L'équipe de Soutien aux joueurs de Destiny continue de récolter les rapports de joueurs recevant les codes d'erreurs WATERCRESS et NEWT. Nous cherchons activement une solution à ce problème.

Nous continuons également d'examiner les codes d'erreurs basés sur la connexion tels que ANTEATER, BEAVER et RABBIT.

PROBLÈMES CONNUS ACTUELS

  • Tandis que nous continuons à enquêter sur divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
  • Les joueurs doivent terminer la quête d'introduction les Jeux des Gardiens avant de pouvoir obtenir des contrats et des médailles.
  • La quête des Jeux des Gardiens Sur vos lauriers ne s'affiche parfois pas dans l'inventaire des joueurs, ou Eva Levante continue d'offrir la quête aux joueurs.
  • Le contrat Festin abyssal des Jeux des Gardiens ne compte pas les frags lorsque Dévoration est actif.
  • Les Arcanistes doivent obtenir 10 frags d'attaque de mêlée chargées en utilisant l'arbre du bas de leur doctrine Voie abyssale.
  • Le contrat Ami mortel des Jeux des Gardiens n'obtient pas de progrès avec les frags d'Âme cryo-électrique de l'exotique As de l'évasion.
  • Les Arcanistes doivent utiliser la doctrine Rite de l'orage Harmonie des éléments même s'ils portent les gantelets As de l'évasion.
  • Le Triomphe Affichez vos couleurs des Jeux des Gardiens est présenté sur la base d'un compte, mais doit être terminé par un seul personnage.
  • Les armes séraphiques quotidiennes obtenues dans les bunkers de Raspoutine ne peuvent plus être réclamées, même si les joueurs ont atteint le rang 92 de leur Pass saisonnier. 
Pour la liste complète des nouveaux problèmes découverts dans Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article sur les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.



Talkies



C'est l'heure du Film de la semaine. Si vous êtes nouveau ici, voici comment ça marche : Nous faisons des recherches dans toute notre communauté pour trouver nos vidéos favorites et nous les affichons ici. Voici les gagnants de la semaine. 

Film de la semaine : Crayola Crew 

Mention honorable : Dance Dance Evolution


Comme Justin l'a mentionné plus haut dans cet article « Cette semaine chez Bungie », nous avons couvert les deux premiers sujets dans une série de rédactions sur les plus gros défis actuels pour Destiny. Nous prévoyons d'analyser ces nouveaux sujets chaque semaine et de donner des mises à jours régulières sur le déroulement de nos efforts.

La semaine prochaine, nous parlerons de notre modèle saisonnier et des contrats. Nous savons qu'il y a eu beaucoup de retours sur les contrats, surtout depuis que les Jeux des Gardiens les utilisent pour marquer les points. Nous partagerons certains points que nous comptons changer pour les contrats, et comment nous les mettrons en œuvre.

Encore un peu de patience pendant que nous améliorons régulièrement le jeu. Tout comme vous, nous aimons Destiny et nous voulons qu'il soit le meilleur possible

<3 Cozmo

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