Esta semana en Bungie - 23/4/2020

23, ABR 2020 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, han empezado los juegos de guardianes.

Cazadores, titanes y la otra clase que flota se están enfrentando entre ellos en una competición amistosa. Hemos empezado el evento con los comentarios de los desarrolladores, donde se nos puede ver a alguno de los de Bungie comentando quiénes creemos que van a ganar. 



Bueno, es verdad que hay algún que otro pique sano, pero todos somos guardianes al fin y al cabo. En cualquier caso, los vencedores podrán restregarles a los demás su objeto de clase, así que sal ahí y representa a tu equipo.

Los cazadores ganaron el primer día, pero los titanes reaccionaron y se hicieron con la victoria el segundo día. Eso sí, esto no ha terminado, ni mucho menos. Lo que no os hemos dicho aún es que durante la última semana del evento, cada victoria diaria os otorgará el doble de puntos. Así que, si alguna clase se pone en cabeza con bastante margen y cree que se puede relajar, más vale que se ponga las pilas, a menos que quiera que otra clase le arrebate el puesto.

Antes de pasar al resto del boletín semanal, Justin Truman, director de producción, quiere decir algo sobre el estado actual del juego y nuestros planes de cara al futuro. 

Justin Truman: Hola a todos:

Si sois de los míos, ahora estaréis pasando mucho más tiempo jugando a videojuegos que el mes pasado. En estos momentos de incertidumbre, queremos que Destiny se convierta en una vía de escape agradable y no en una espiral de frustración.

Últimamente, la lista de preocupaciones relacionadas con el juego ha ido creciendo: Las Pruebas, el aumento en el número de gente que hace trampas, nuestro nuevo modelo de temporadas o el equilibrio entre las recompensas que se obtienen y los objetos que se compran están relacionados con algunas de ellas. Hemos ido observando de cerca cada uno de estos asuntos y hemos hablado de todos ellos a medida que íbamos leyendo vuestros comentarios. Cuando nuestros gestores de la comunidad dicen que todo el mundo en Bungie está a la escucha, os aseguro que es así. 

Además, estamos trabajando duro desde casa para intentar mejorar cada una de las áreas del juego en futuros lanzamientos. En Destiny nada se soluciona dándole a un botón y la situación es aún más complicada ahora que estamos trabajando desde casa. Sin embargo, como nosotros también somos jugadores de Destiny, nos estamos enfrentando a los mismos problemas que vosotros y queremos solucionarlos cuanto antes.

De todas formas, corregir esos errores no es suficiente si no somos totalmente transparentes con vosotros, así que vamos a probar algo nuevo. Cada semana hasta el final de esta temporada, diferentes miembros del equipo de desarrollo compartirán información relacionada con los temas más importantes de Destiny en el momento y nuestros planes al respecto.

Hoy vamos a abordar el tema de las Pruebas y nuestra guerra contra los que hacen trampas.

La semana que viene nos meteremos de lleno en nuestro modelo de temporadas y en cómo planeamos mejorarlo en el futuro. Asimismo, tendremos más información sobre los contratos y la evolución que tenemos pensada para ellos.

También tenemos planes para futuras ediciones del boletín semanal, pero queremos saber vuestra opinión. ¿Qué otros temas queréis que tratemos durante las próximas semanas?

Al igual que a vosotros, a nosotros nos encanta Destiny y la comunidad que lo hace tan especial. Para muchos de nosotros, Destiny representa más de una década de nuestras vidas y nunca vamos a dejar de intentar mejorarlo, aunque tengamos que hacerlo desde nuestras camas o de nuestros sofás en estos momentos sin precedentes. Me hace mucha ilusión poder compartir cosas con vosotros a lo largo de las próximas semanas.

Cuidaos mucho, guardianes.


Pruebas y tribulaciones

Hace unas cuantas semanas, hablamos sobre algunos problemas en el funcionamiento actual de las recompensas en las Pruebas de Osiris. Tenemos novedades sobre la manera en la que vamos a empezar a abordar parte de vuestros comentarios.

Nuestro objetivo en las Pruebas es animar a los jugadores a conseguir pases con siete victorias. Reiniciar los pases no debería ser la mejor manera de obtener equipamiento de las Pruebas. Las recompensas deberían ser mejores cuanto mayor sea el progreso. Los jugadores que ya hayan conseguido un pase impecable durante un fin de semana deberían estar motivados para repetir la experiencia en pases más allá de Compasión (incitarlos a obtener más recompensas y a no aplicar la ley del mínimo esfuerzo mientras otras escuadras luchan por conseguir tres victorias o incluso por ganar una sola partida). 

Las Pruebas siempre han tenido un problema de accesibilidad para aquellos jugadores que no son necesariamente dioses de PvP con las mejores habilidades. Creemos que los jugadores deberían sentirse motivados a intentarlo cada semana, sin tener en cuenta el nivel de sus habilidades. Tendríais que sentir que merece la pena embarcarse en la aventura cada semana para ver si podéis llegar un poco más lejos que la semana anterior y así forzaros a vosotros mismos a mejorar. Aunque no todos los jugadores llegarán al Faro, deberíais tener la sensación de que podéis conseguir recompensas importantes si os esforzáis mientras conseguís otras recompensas por dedicarle vuestro tiempo a la actividad.

Entonces ¿qué vamos a hacer al respecto?
  • Problema: Las recompensas de fichas incentivan que los jugadores consigan tres victorias y luego reinicien su pase.
    • Solución: Estamos planeando crear hazañas en la Temporada 11 que otorguen fichas cuando se consigan 3, 5 y 7 victorias (el número de fichas iría aumentando progresivamente). El pase de fichas adicionales debería aumentar estas cantidades y con un pase impecable, se recibirá un importante número de fichas. 
  • Problema: Las Pruebas no dan recompensas a los jugadores que no pasan de 1 o 2 victorias.
    • Solución: Crear un contrato semanal que fomente la participación cada fin de semana y que no requiera ganar partidas. Cuando se canjee, el contrato otorgará el mismo objeto que se obtiene al conseguir un pase con tres victorias y se podrá acceder a la compra del engrama de esa semana.
  • Problema: Da la sensación de que las Pruebas apenas dan recompensas si se comparan con otras actividades de máximo nivel.
    • Solución: Incrementar la probabilidad de obtener materiales de Obra Maestra en las Pruebas. Se podrán obtener materiales de Obra Maestra o de infusión como recompensa tras conseguir 3, 5 o 7 victorias en la Temporada 11. Además, estamos valorando la posibilidad de añadir en la Temporada 12 un nuevo pase de repetición (farming) centrado en los materiales.  

Esos son los cambios que queremos implementar a corto plazo por ahora. También estamos investigando otras mejoras que podemos realizar a largo plazo. Por ejemplo, puede que os estéis preguntando qué pasa con las armas de nivel experto. Actualmente estamos investigando una nueva forma de armas de recompensa impecable para alguna temporada posterior. Puede que no tengan el mismo nombre, pero estas armas tendrían algunas diferencias que las harían destacar. Ahora mismo estamos barajando la posibilidad de darles a estas armas la habilidad de sustituir la ranura de modificadores de arma por una ranura de modificadores de experto (el nombre puede variar) que pueda aceptar modificadores personalizados, además de los modificadores de armas convencionales. Todo esto está sujeto a cambios, ya que todavía está en fase de desarrollo, pero queríamos ofreceros un adelanto. Compartiremos más información más adelante. 

Sabemos que muchos de vosotros estáis mucho más preocupados por los que hacen trampas, que pueden frustrar vuestro viaje hacia el Faro, y tenéis toda la razón. Perder tu partida definitiva ante alguien que tiene un Susurro del gusano automático sienta como una patada en el estómago. Pasemos por lo tanto a hablar de las novedades en la guerra contra los tramposos.


Sin pausa



Cuando ganar todas las partidas es más importante que nunca, no es de extrañar que haya gente dispuesta a hacer trampas o a pagar a otros para que las hagan por ellos. Le hemos pedido a David Aldridge, director del departamento de ingeniería de Destiny que nos contara las novedades que hay en la lucha por un juego limpio.

David Aldridge: Hablemos de las trampas.

Las trampas han aumentado aproximadamente un 50 % en Destiny 2 desde enero. Además, el incremento fue significativamente superior entre quienes cuentan con las estadísticas más altas. Sabíamos que esto podía ocurrir con el regreso de las Pruebas, así que ya nos habíamos puesto las pilas con los preparativos. En este sentido, cabe destacar nuestra colaboración con Valve para integrar Steam Datagram Relay en nuestra versión para PC con el objetivo de paliar los ataques DDoS. Aunque muchos de esos preparativos tuvieron éxito (los ataques DDoS en PC casi han desaparecido), todavía no estamos contentos con la cantidad de trampas que estamos viendo, sobre todo en las Pruebas. Sabemos lo frustrante que es no poder conseguir logros de hito porque alguien están haciendo trampas en un pase de las Pruebas de alto nivel o que el resultado sea peor de lo esperado porque otros han conseguido objetos de forma ilícita. Esa frustración está a la orden del día ahora mismo y la venganza del Martillo Vetador a menudo llega demasiado tarde.  

Ahora bien, eso no significa que el Martillo Vetador haya estado de vacaciones. Antes de que empezara la Temporada de los Dignos, teníamos una media de 656 vetos y restricciones a la semana. Durante las primeras cuatro semanas desde su lanzamiento, esa media se ha multiplicado por más de tres, hasta alcanzar los 2133 castigos a la semana.

Cuando se trata del seguimiento y de los castigos a los tramposos, tenemos que mantener parte de nuestros planes en secreto por razones evidentes; aun así, queríamos compartir con vosotros un pequeño adelanto de los tipos de trampas más graves contra las que estamos luchando: 
  • En PC (donde tiene lugar la mayoría de las trampas, como era de esperar):
      • Ataques POKE para conseguir ventajas en el juego (como munición infinita, energía de habilidad infinita, reapariciones infinitas o teletransportes) 
          • Cabe destacar un argumento válido que es bastante recurrente en las conversaciones de la comunidad, según el cual algunos de estos ataques se sirven del modelo de hosting único de Destiny, como ya se comentó aquí y, en mayor profundidad, aquí. El modelo de Destiny fue diseñado para optimizar la sensación y la coherencia de las experiencias de máxima fidelidad, acción y complejidad al mismo tiempo que se difuminaban las fronteras entre los modos PvE y PvP. Desafortunadamente, ese modelo conlleva algunos desafíos únicos a la hora de proporcionar garantías de seguridad en PvP. Con todo, seguimos invirtiendo en prevención y detección, usando para ello los servidores que alojan y supervisan todas las partidas. Se trata de un asunto delicado con el que hemos tenido que trabajar a lo largo de los años: tenemos servidores que alojan todas las partidas, pero en nuestro modelo de hosting dichos servidores no tienen todos los permisos necesarios sobre la simulación del juego para evitar todos esos ataques por sí solos. Eso hace que paliar los ataques sea más complicado (aunque no imposible). 
  • Bots de apuntado 
      • Tenemos planeado solucionar este problema, pero mantendremos los detalles en secreto para evitar que se hagan más trampas. 
  • Wallhacks 
      • Más de lo mismo. 
  • Interruptor de latencia (lag switch) 
      • En esta área tenemos sistemas de detección y de veto que seguiremos perfeccionando. Nos gustaría extremar las precauciones en este sentido, ya que algunos jugadores tienen una conexión inestable y no es su culpa; no lo hacen para obtener ninguna ventaja. 
  • En consolas:
      • DDoS en las Pruebas 
          • Contamos con sistemas de detección y de veto (que han ido evolucionando desde el Destiny original), pero no son perfectos, ya que los ataques DDoS tienen lugar fuera del aparato que está ejecutando el juego en su totalidad. Una solución parcial a largo plazo que esperamos implementar más adelante es adoptar SDR también en consolas. 
      • Interruptor de latencia (lag switch) 
          • Ver más arriba.

En cualquier caso, no habéis venido aquí solo para ver cómo describimos los tipos de trampas que hay en Destiny. La pregunta más importante es la siguiente: ¿Qué pensamos hacer al respecto? 

  • Estamos poniendo a más gente a trabajar en ello. Hay más ojos analizando formularios de trampas, más avances en nuestros sistemas antitrampas, más gente desarrollando y probando nuevas reglas de veto, así como otras cosas para poner a punto el martillo. Hay mucha información sobre nuevos procedimientos de detección y prevención, pero compartirlos sería tirar piedras sobre nuestro propio tejado. Lo que sí puedo decir es que nuestra primera respuesta ha sido ampliar nuestro foco de atención; queremos expulsar a los tramposos cuanto antes. Esto es clave para reducir el valor de las trampas, sobre todo en lo que se refiere a la venta de las mismas.
  • Estamos cambiando una política clave: los compañeros de escuadra de los tramposos ya no serán considerados inocentes. Ahora nos reservamos el derecho de restringir y de vetar a cualquier jugador que se haya beneficiado de las trampas, aunque no las hayan hecho ellos directamente. Esto incluye casos hipotéticos en los que los jugadores se unan a un guía o a un tercero, o que le entreguen información para que este haga trampas por ellos. Queremos que hagáis nuevos amigos, pero aseguraos de que sean de fiar. Si mientras buscáis un grupo acabáis en una escuadra con alguien que haga trampas, salid y denunciadlo. Si conseguís un pase impecable con esa persona, el Martillo Vetador caerá sobre vosotros también.
  • Estamos considerando exigir mucho más tiempo de juego para acceder a las Pruebas. Nos gustaría saber qué opináis al respecto. ¿Qué pasaría si tuvierais que contar con unas 100 horas de juego en una cuenta para poder participar en cualquier partida de las Pruebas en la que un pase con más de cuatro victorias estuviera en juego? Aumentar el tiempo que le lleva a una cuenta nueva poder acceder a las Pruebas incrementa el poder de nuestro Martillo Vetador (puesto que los tramposos siempre pueden crear cuentas nuevas), pero también pone barreras a los jugadores de PvP honrados que cumplen las normas y que quieren echarles un vistazo a las Pruebas. ¿Merecería la pena subir el listón y que ese colega tuyo que tiene una habilidad de apuntado digna del T-1000, pero que va un poco corto de Luz no pudiera unirse a tu escuadra para que se redujera el número de tramposos?
  • [CENSURADO]. Como estamos hablando de trampas, tenéis que saber que estamos llevando a cabo otras iniciativas que no pensamos compartir públicamente para ir un paso por delante de los atacantes. 

Por otra parte, también merece la pena abordar un par de ideas erróneas sobre la seguridad en Destiny:
  • "Destiny no tiene un sistema antitrampas"
      • Destiny tiene un sistema antitrampas que consiste en un código de seguridad hecho a medida, junto con el producto de seguridad de un tercero que se usa en muchos otros juegos AAA. Asimismo, tenemos ingenieros de seguridad sénior trabajando en antitrampas.
      • En los sistemas antitrampas las cosas no son blancas o negras, hay toda una paleta de soluciones posibles. Siempre buscamos la forma de añadir nuevos colores a nuestra paleta y de intensificar los que ya tenemos.
  • "Destiny se basa en los informes de los jugadores o de otras personas para identificar a los tramposos"
      • La inmensa mayoría de los castigos aplicados son fruto de los sistemas de detección automatizados. Usamos los informes de los jugadores para ayudarnos a identificar amenazas incipientes. Una persona revisa y comprueba las detecciones que se han realizado de forma totalmente automática antes de aplicar un castigo para minimizar el riesgo de obtener falsos positivos.
  • "Destiny debería utilizar el sistema antitrampas de Valve (VAC)"
      • Destiny ya usa algunas de las características de seguridad de VAC y tenemos pensado usar aún más. Los equipos de seguridad de Bungie y de Valve se reúnen periódicamente para hablar sobre los últimos ataques y soluciones.
 
Además, estamos reconsiderando algunas de nuestras decisiones sobre la marcha; por ejemplo, puede que cometiéramos un error al no poner las Pruebas tras la barrera de pago del pase de temporada, lo que habría dificultado la tarea de los tramposos que reciclan cuentas gratuitas. No haremos cambios al respecto en la Temporada de los Dignos, pero reconsideraremos los requisitos de acceso para futuras temporadas. Lo mejor de las Pruebas es que se trata de una fuente de combates con puntos culminantes de lo más emocionantes; eso es algo que no se puede encontrar en ningún otro lugar. Queremos que esa esa experiencia esté disponible para tanta gente como sea posible. Sin embargo, si nos vemos en la obligación de elegir, elegiremos que las Pruebas sean un lugar sagrado, aunque eso signifique que menos gente pueda jugar.

Nuestro objetivo general con la seguridad de Destiny es proporcionar un ecosistema justo y competitivo donde los tramposos no sean habituales y se les expulse del juego rápidamente. Todavía no hemos alcanzado dicho objetivo, pero le estamos dando una mayor prioridad. Os mantendremos informados.


Corazón de guardián

La semana pasada, desvelamos la iniciativa benéfica Corazón de guardián. Nuestra misión es sumar la fuerza de los miembros de esta increíble comunidad para ayudar a los trabajadores sanitarios que están en primera línea, arriesgando así su propia salud para luchar contra la COVID-19. Si os perdisteis el streaming donde la anunciamos, podéis leer toda la información aquí.
 
Una semana después, ya estamos cerca de nuestro objetivo total. ¡Entre todos habéis recaudado bastante más de 600 000 $ hasta la fecha! Aunque nunca hemos dudado de vosotros, no dejáis de sorprendernos. Muchas gracias a todos y cada uno de vosotros por vuestro apoyo. 
 
Esta iniciativa se creó para durar todo un mes y nuestra idea es que siga adelante. Hay gente realmente estupenda que ha concienciado a los demás a través de sus propios contratos de Bungie, y habrá más. Aquí os dejamos la lista de los que os podréis encontrar cazando en matchmaking esta semana, según la hora peninsular. 
 

Por mucho que mole el emblema Corazón de guardián, no os lo podéis llevar cuando termináis de jugar. Si estáis buscando la forma de colaborar con los héroes de esta crisis sanitaria mundial en la vida real, la Bungie Store ya se ha puesto manos a la obra. Desde ahora hasta el 30 de abril, todos los beneficios obtenidos con el pin de la Bungie Foundation se destinarán a la obra benéfica de Direct Relief de ayuda contra la COVID-19.

Con vuestra compra, también obtendréis gratis el emblema exclusivo "Borealis doblegada".
 

 
Todos los pedidos superiores a 50 $ realizados en la Bungie Store recibirán el pin de la Bungie Foundation gratis (hasta fin de existencias) y realizaremos una donación de 14,99 $ a Direct Relief.



Nave espectral


En nuestra página de la Temporada de los Dignos había una información errónea según la cual habría un Espectro disponible en las recompensas inferiores para los que tuvieran el pase de temporada. En realidad, nos referíamos a la nave que se está ofreciendo actualmente. Como fue un error nuestro y prometimos un Espectro, crearemos un Espectro que podréis reclamar la temporada que viene si habéis comprado la Temporada de los Dignos.

Aquí tenéis un pequeño adelanto del diseño del Espectro y de las ventajas que tendrá.



Ventajas:
  • Luz guía
  • Omni-Telemetría
  • Ventaja de destino al azar
Sentimos la confusión. Tendremos más información sobre cómo recoger vuestro Espectro antes de que llegue la próxima temporada. 


Recompensas de Twitch Prime

Si estáis suscritos a Prime, podéis visitar esta página para vincular vuestra cuenta de Bungie.net y reclamar vuestras recompensas. Amanda Holliday os estará esperando en la Torre con vuestras recompensas. Aquí podéis echarle un vistazo a lo que incluye la oferta de este mes:

  • Malvaviscos - Gesto excepcional
  • Muerte a los kells - Nave excepcional
  • Carcasa Mapa estelar - Carcasa de Espectro excepcional
  • El Chasquido - Colibrí de leyenda



Nuevos problemas


 
El equipo de soporte al jugador está trabajando duro para rastrear los problemas que los jugadores se encuentran por ahí.

Este es su informe.

CÓDIGOS DE ERROR

El equipo de soporte al jugador de Destiny sigue reuniendo informes de los jugadores que se encuentran con errores WATERCRESS y NEWT. Nuestros equipos todavía están buscando una solución a este problema.

Asimismo, seguimos investigando el aumento de códigos de error relacionados con la conexión, como ANTEATER, BEAVER y RABBIT.

PROBLEMAS ACTUALES DETECTADOS

  • Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help):
  • Los jugadores deben completar la aventura de introducción Los juegos de guardianes antes de poder obtener contratos y medallas.
  • La aventura de los juegos de guardianes Sobre los laureles a veces no aparece en el inventario de los jugadores o Eva Levante sigue ofreciendo la aventura.
  • El contrato de los juegos de guardianes Festín del vacío no cuenta las bajas cuando se ha activado Devorar.
  • Los hechiceros tienen que conseguir 10 bajas cuerpo a cuerpo cargadas con el árbol inferior de su subclase caminante del vacío.
  • El contrato de los juegos de guardianes Colega letal no registra progreso con las bajas obtenidas usando Alma de arco de los guanteletes excepcionales Artista del Escape.
  • Los hechiceros tienen que usar la subclase invocatormentas con Armonización de elementos aunque lleven los guanteletes excepcionales Artista del Escape.
  • El triunfo de los juegos de guardianes Demuestra tus intenciones aparece como si fuera para toda la cuenta, pero se tiene que completar con un solo personaje.
  • Ya no se pueden reclamar las armas de serafín diarias que se hayan adquirido en búnkeres de serafín aunque los jugadores alcancen el nivel 92 en su pase de temporada. 
Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visita nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).



Pelis



Ha llegado el momento del Vídeo de la semana. Si no sabéis cómo va el tema, os lo explicamos: Salimos a buscar algunos de los mejores vídeos de la comunidad y los ponemos aquí. Estos son los ganadores de esta semana. 

Vídeo de la semana: Equipo Crayola 

Mención de honor: Baile evolutivo


Como dijo Justin al principio del boletín semanal, hemos tratado los dos primeros temas en una serie de informes sobre algunos de los mayores desafíos a los que se enfrenta Destiny actualmente. Nuestra idea es desvelar nuevos temas cada semana e informar periódicamente sobre los frutos que van dando nuestros esfuerzos.

La semana que viene, queremos hablar sobre nuestro modelo de temporadas y los contratos. Hemos recibido muchos comentarios sobre los contratos, sobre todo desde que los juegos de guardianes los tienen en cuenta para puntuar. Compartiremos información sobre algunos de los cambios que sufrirán los contratos y cómo se implementarán en el futuro.

Os pedimos que tengáis paciencia mientras trabajamos sin pausa para mejorar el juego. Al igual que a vosotros, a nosotros también nos encanta Destiny y queremos que el resultado sea el mejor posible.

<3 Cozmo

Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.