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Esta semana en Bungie – 25/5/2017

Esta semana en Bungie, nos pitan los oídos.

La semana pasada fue un experimento sensorial. El hangar de nuestros amigos de Activision estaba repleto. La respuesta de la comunidad fue atronadora. Nos honráis con vuestro entusiasmo por la acción.

Desde el primer avance que publicamos a finales de marzo, hemos esperado impacientes el "avance del gameplay de Destiny 2". En nuestro estudio, lo llamamos "operación avance de Destiny". Las partidas que jugamos desde aquel hangar vinieron de esta "operación avance". Los presentadores que ocuparon el escenario tuvieron que ensayar mucho.

Sabíamos que el avance no estaría completo si no podíamos compartirlo con la comunidad. Si te uniste a nosotros, nos sentimos honrados de haberte oído rugir al ver a tu clase favorita activar la súper. Si participarte en el chat, te agradecemos tu ayuda para romper internet.

Si te lo perdiste, puedes verlo aquí:



Ahora que ya ha pasado todo, podemos afirmar que el avance de Destiny 2 es algo que nunca olvidaremos. El director de Destiny 2 y maestro de ceremonias, Luke Smith, tiene unas palabras para compartir sobre ese evento.

El martes pasado fue muy emocionante. Algunos momentos destacaron especialmente. 

Recuerdo el esfuerzo del equipo para construir el hangar, la coordinadora escénica ayudándonos a prepararnos, aprender a usar los teleprompters, y todas las personas que hicieron posible ese evento. 

Recuerdo las charlas con los invitados que compartieron sus experiencias sobre Destiny. Fue una gran inyección de energía en estos momentos de desarrollo de Destiny 2.

Siempre recordaré el momento en el que salí al escenario. Y el mensaje que me envió mi madre al terminar preguntándome si "podría meterse en eso de jugar a Destiny cuando se jubile". Tiene 61 años, y espero seguir haciendo este maravilloso juego para cuando ella se jubile.

Nos vemos pronto.

-Luke

Gracias por estar siempre ahí, guardianes. Como dice Luke, hay mucho por hacer. Ahora que el avance ha terminado, podemos volver a nuestra misión.



Misterios del código

La semana pasada muchos guardianes preguntaron cómo funcionará la red en Destiny 2. La tecnología que usamos para unir a los jugadores está relacionada con muchos temas cruciales. Sabemos que te interesa mucho saber cómo mantendremos el orden en el ecosistema del juego. Estos temas merecen respuestas detalladas, y el ruidoso hangar no era el sitio más adecuado.

Pero hoy tenemos aquí a Matt Segur, ingeniero coordinador de Destiny 2, para arrojar un poco de luz sobre esas dudas.

Matt: No son pocas las preguntas que nos hacen sobre el modelo de red de Destiny 2. A algunos les preocupa que Destiny 2 no tenga servidores dedicados. La respuesta es más compleja, ya que Destiny tiene un modelo de red único. Pero estamos llevando a cabo muchas pruebas con jugadores de todo el mundo, y trabajando para que tengas una experiencia óptima.

Entonces, ¿por qué no tenemos servidores dedicados?

Matt: Cada actividad de Destiny 2 está alojada en uno de nuestros servidores. Eso quiere decir que nunca sufrirás otra migración durante una incursión o una partida de las Pruebas. A diferencia de Destiny 1, ya que el alojamiento ocurría en las consolas de los jugadores. Para entender las bases de lo que estamos construyendo, echa un vistazo a esta presentación de Destiny 1 desde GDC. Tal como se dice en la charla, en Destiny 2, tanto el alojamiento de la misión como de la física del juego ocurrirá en nuestros centros de datos.

Entonces, sí que tenemos servidores dedicados, ¿no?

Matt: No los llamamos así, porque "dedicados" se refiere únicamente a los modelos de red servidor-cliente. Destiny 2 usa un modelo tecnológico híbrido entre servidor-cliente y peer-to-peer, al igual que Destiny 1. El servidor tiene autoridad sobre el procesamiento del juego, y cada jugador tiene autoridad sobre su movimiento. Esto permite a los jugadores sentir la inmediatez del movimiento, los disparos y las cabezas que revientan, independientemente de su ubicación o de sus compañeros de juego.

Entonces, ¿por qué peer-to-peer? ¿Es para ahorrar dinero?

Matt: ¡Para nada! hemos invertido mucho en nuevos servidores para Destiny 2, incluyendo por primera vez servidores en la nube. Simplemente creemos que es el mejor modelo para las experiencias variadas y cooperativas de Destiny 2. La ingeniería siempre implica intercambios y análisis de beneficios pero, como equipo, no nos arrepentimos del sistema único que hemos construido para Destiny 2.

Ahora que Destiny 2 estará disponible en PC, ¿significa que la red peer-to-peer hace a los jugadores más vulnerables a las trampas?

Matt: La plataforma de PC tiene desafíos de seguridad únicos, pero nuestros Ninjas llevan varios años elaborando un plan para hacer frente a esa nueva y vibrante comunidad. Tenemos una variedad de estrategias secretas para asegurarnos de que los tramposos de Destiny 2 en PC duren poco. Independientemente de qué plataforma uses, todos los cambios en tu personaje se comunican directamente a nuestro centro de datos sin interferencias peer-to-peer.

Así que, ¿ya nunca más veré a un jugador atascado en el mapa o disparándome a través de una pared?

Matt: Creemos que esos fallos se reducirán en Destiny 2, pero no podemos prometer su completa eliminación. Principalmente, intentamos encontrar un equilibrio entre estos tres problemas: (1) lograr que el juego tenga buena sensibilidad de respuesta, (2) hacer que el juego sea accesible a jugadores de todo el mundo, y (3) asegurarnos de que el juego es justo para todos. Y seguiremos refinando este equilibrio una vez Destiny 2 haya salido a la venta.

¿Qué podemos esperar en el lanzamiento?

Matt: Tenemos una versión Beta que llegará en verano, esa será la primera oportunidad para probar Destiny 2 y experimentar las mecánicas de red. Hemos pasado mucho tiempo trabajando en el sistema de matchmaking, la latencia y la sensibilidad de respuesta, y estamos muy satisfechos con los resultados. Al igual que con todo lo demás, estaremos atentos a la situación después del lanzamiento y observaremos las reacciones de la comunidad.

Según Matt, todo se verá más claro cuando puedas jugar. Entonces verás lo que hemos construido. Y cuando nos des tu opinión, nosotros lo sabremos también. Este es nuestro objetivo con la Beta de Destiny 2.

La siguiente pregunta obvia es: "¿Cuándo sale la Beta?".

Seguimos planeando el lanzamiento de la Beta en verano. Estamos ultimando fechas y preparando el juego. Cuando lo sepamos, actualizaremos el estado de la Beta, que ahora indica "próximamente", e indicaremos las fechas.

Esperamos verte ahí. Esa será la prueba definitiva. Necesitaremos a todos los guardianes disponibles para que nos ayuden a crear un juego digno de esta comunidad.



Misión



Dar apoyo a los guardianes es una misión que toma muchas formas. La semana pasada, los miembros del equipo de soporte al jugador de Destiny asistieron al avance, ayudando a los jugadores a experimentar Destiny 2 por primera vez. Esta semana, están de vuelta en el estudio, ayudando a los jugadores desde Bungie.net.

Este es su informe.

Esta semana, hemos llevado a cabo mantenimiento de los servidores para tratar problemas que afectan a los servidores de Destiny. No se implementaron cambios en el juego. Si tienes problemas a la hora de conectarte a Destiny después de estas operaciones de mantenimiento, publica un mensaje en el foro de #Ayuda con los códigos de error que recibas.

Además, estamos investigando problemas que afectan a las estadísticas de tu Leyenda en Bungie.net. Hemos confirmado que los problemas que afectan al Estandarte de Hierro: Enfrentamiento Caos han sido resueltos, pero seguimos investigando problemas que afectan a las estadísticas de actividades alternas. Ten en cuenta lo siguiente:
  • Las aplicaciones de terceros que usan la clave API de Bungie.net para recoger estadísticas se verán afectadas hasta que se resuelva el problema.
  • Algunas estadísticas de actividades previamente completadas han empezado a aparecer en Bungie.net, pero seguimos investigando los problemas ya que puede afectar a las estadísticas alternas.
  • Una vez resuelto el problema, el sistema puede tardar hasta 48 horas para procesar las estadísticas.

Comunicaremos cualquier información adicional a esta investigación en @Bungiehelp cuando esté disponible.



De nuevo en acción

En el evento del avance, él estuvo ahí hablando con los invitados y capturando momentos especiales. Ahora, ha vuelto en busca de nuevas leyendas.



Cozmo: El Contrato de Bungie se va a la gran manzana. Nuestro voluntario de la comunidad es Ekuegan, conocido por guiar a guardianes en las Incursiones, que ha accedido a enfrentarse a la comunidad en el Crisol.

Contrato de Bungie: Ekuegan
Región: Nueva York
Cuándo: 29/5/2017 a las 19 h en España (1 p.m. en el Pacífico)
Consola: PS4
Lista de juego: Control

El emblema Señal de voluntad opuesta está en juego. Emparéjate con Ekuegan y gana la partida para obtener el emblema. Aunque te desconectes, si tu equipo gana, conseguirás el emblema. Para obtener más información, consulta nuestras preguntas frecuentes: Contrato de Bungie.



Cozmo: El Vídeo de la semana vuelve después de un pequeño parón. ¿Listos? Pasemos a la acción.

Cada semana, vemos los vídeos que la comunidad envía y elegimos nuestros favoritos. El Vídeo de la semana y todas las menciones de honor se llevarán a casa este fabuloso emblema.

Para participar, envía tu vídeo a la página de Creaciones. Incluye el nombre de todos los jugadores que te hayan ayudado, para que podamos enviarles emblemas también. Ahora, pasemos a los vídeos.    

Vídeo de la semana: The Chain


Mención de honor: New Face


Mención de honor: Weird weather at Destiny's tower




Ahora que ya has visto Destiny 2 en acción, estamos planeando la siguiente parada de nuestro viaje. No hemos terminado de conocer a jugadores e invitarlos a unirse a nuestro mundo. Nuestro calendario para este verano está repleto de aventuras. Quizá compartas algunas de ellas con nosotros. Revelaremos los detalles a su debido tiempo.

¿Siguiente parada? ¡Nos vemos en la E3!

DeeJ se despide.
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