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Esta semana en Bungie - 11/01/2019

Esta semana en Bungie, hemos desbloqueado la cuarta Fragua.  

Aunque no de la manera en que lo habíamos planeado. A veces en Bungie nos gusta probar cosas nuevas. Hemos observado cómo la comunidad se ha unido muchas veces para resolver puzles. Eso también era lo que esperábamos que ocurriera con los Laboratorios Níobe. Pero la cacería del puzle se ha prolongado demasiado, y muchos valientes guardianes contemplaban desde las gradas, ansiosos por forjar nuevas armas. Vuestros comentarios han sido claros: Los puzles son divertidos, pero no tanto cuando limitan el acceso a contenido que estabais ansiosos por jugar. Somos los suficientemente flexibles como para cambiar de planes cuando las cosas no funcionan como lo esperábamos, así que hemos decidido darle acceso a la Fragua Bergusia a todos los propietarios del Pase Anual. ¡La última Fragua ya está disponible!



El puzle de los Laboratorios Níobe aún podrá ser resuelto. Algunas de las pistas en el rompecabezas de los Laboratorios Níobe no han sido tan claras como pretendíamos. Nuestros diseñadores están analizando el problema y tendremos novedades al respecto hoy a las 3:00 a.m. (Hora peninsular). Si continúas interesado en resolverlo, sigue atento al foro. También compartiremos el enlace en @Bungie

Estaremos poniendo en práctica lo que hemos aprendido de esta actividad en futuros lanzamientos.

Gracias por jugar.


Más de 9000 




Antes de las vacaciones, hemos mencionado que tendríamos algunos cambios de sandbox a fines de este mes. Estamos entusiasmados por sacudir un poco las cosas, en particular la manera en que funcionan tus habilidades más poderosas. Para repasar algunos de los cambios que tenemos planeados, hoy nos acompaña el diseñador Dan Gniady

Dan: ¡Hola, aficionados de las superhabilidades! Aquí DanG para hablarles sobre los cambios que tenemos planeados para las subclases. En la actualización 2.1.4 podrás ver nuevas funcionalidades en la mayoría de las superhabilidades y un par de “regalitos” en las subclases en general. Si queréis un resumen: el daño ha sido aumentado para la mayoría de las superhabilidades (y ligeramente reducido para Lluvia de cuchillas y Distorsión Nova) y hemos agregado nuevos trucos a algunos de los antiguos senderos de subclase. Seguid leyendo para más información.

Hace poco Josh  ha mencionado planes para el sandbox y queríamos hablar un poco más sobre cuáles son nuestras intenciones. Estos son algunos de los objetivos que nos guían.
  • Tan frecuentemente como sea posible, continuar cambiando las estrategias de combate con actualizaciones del sandbox para que Destiny siempre sea interesante.
  • Investigar y mejorar casos anómalos, funcionalidades no tan populares o menos efectivas, para que todas tus opciones de sandbox se sientan relevantes y eficaces.
  • Atender a cuestiones importantes de calidad de vida del sandbox reportadas por la comunidad para mantener una experiencia de juego fluida en Destiny.
En esta actualización en particular, nuestro objetivo ha sido analizar las superhabilidades en su conjunto y elevar el daño donde fuera necesario, corregir los puntos débiles, y, si realmente estábamos inspirados, agregar nuevas funcionalidades. Para lograr esto, hemos hecho lo siguiente:
  • Hemos reunido comentarios de la comunidad.
  • Hemos observado datos, tanto de índices de utilización como de efectividad.
  • Hemos probado los cambios y hemos continuado ajustándolos.

Entonces, ¿qué superhabilidades cambiaron concretamente?

Aumento del daño:
  • Arma dorada (tres y seis tiros)
  • Tiro en la sombra (Carcaj de Moebius)
  • Vara de arco
  • Mazo ardiente
  • Martillo del Sol (Código del rompedor de asedios)
  • Puño del caos
  • Escudo centinela
  • Bomba Nova (Cataclismo y Vórtice)
  • Alborada

Ligera disminución del daño:
  • Lluvia de cuchillas
  • Distorsión Nova

Esto es apenas el inicio del proceso. Creemos que hemos encontrado un buen equilibrio general para las sublcases. Esto significa que en algunas instancias serán reducidas un poco, pero en su mayoría serán aumentadas. Implicará cambios al daños de la súper, ajustar los valores de ventajas para hacerlas más efectivas o incluso reemplazarlas por completo si no funcionan como deberían.

A continuación encontrarás la primera ola de estos cambios. Si no véis alguna mejora que estabais esperando, podéis quedaros tranquilos que ya habrá más en el futuro. Y por favor cuéntanos qué te parecen los cambios. Siempre apreciamos vuestros comentarios y compartimos vuestra pasión.

Cazadores

Pistolero
Cambios:
  • Arma dorada
      • Las bajas de Seis tiros devuelven una bala.
      • Se ha aumentado la regeneración de la súper “La práctica hace al maestro”.
  • Lluvia de cuchillas 
      • El daño ahora está concentrado principalmente en la explosión diferida en lugar del impacto de la cuchilla.
      • Ahora hace daño auto-infligido si las cuchillas explotan demasiado cerca.
      • Se ha corregido un fallo en el que las cuchillas rastreaban a los aliados.

Notas:
El cambio al Arma dorada otorga mayor duración con la súper. Para la Senda del forajido eso implica un mecanismo basado en habilidad para extenderla. Para la Senda del tirador certero es la habilidad de ganar la súper más rápidamente. 

Acechador nocturno
Cambios
  • Carcaj de Moebius
      • Toda la bonificación de daño se aplica en el primer golpe en lugar de acumular y multiplicarse.
      • Se ha aumentado el radio y duración de la soga.
      • Ahora es más fácil disparar sogas consecutivas.
  • Filos espectrales
      • Se ha reducido la resistencia al daño en sigilo.
      • Se ha reducido ligeramente la duración de la súper mientras estás invisible.

Notas:
Este es el primer paso para Tiro en la sombra, y planeamos continuar mejorando su funcionalidad. Para este pase de afinación, nos hemos enfocado en mejoras generales a Carcaj de Moebius. 

Jinete del arco
Cambios:
  • El daño de súper está ahora más concentrado en el ataque pesado de palma.
    • Ningún ataque ha sido reducido, pero la mayor parte del daño agregado en esta súper ha sido al ataque pesado.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño de Corriente letal.

Titanes

Quiebrasoles
Cambios:
  • Puntos solares
      • Se ha duplicado el daño del quemado de los enemigos.
  • Guerrero solar
      • La duración del incremento ha aumentado de 3 segundos a 5 segundos.
      • Ahora aumenta TODO el daño saliente.
  • Mazo ardiente
      • Se ha aumentado el radio del golpe.
      • Se ha mejorado la dirección del tornado de fuego.


Centinela
Cambios:
  • El daño de súper está ahora más concentrado en el ataque pesado de escudo.
      • Ningún ataque ha sido reducido, pero la mayor parte del daño agregado en esta súper ha sido al ataque pesado.

Asaltante
Cambios:
  • Velocidad terminal
      • Ahora hay tres niveles de tiempo en el aire.
          • El tiempo de duración para cada nivel ha sido modificado.
          • Cada nivel de tiempo en el aire genera cuatro choques de daño en lugar de tres.
          • El daño para las bonificaciones del tiempo en el aire se ha aumentado sustancialmente.
  • Pisoteo
      • Se ha reducido el coste del ataque de hombro liviano en ~85%.
      • Pisoteo ahora puede activarse cada 0.5 segundos (previamente era 1 segundo).

Notas:
Para el Código del terremoto el cambio a Velocidad terminal debería hacerla más interesante. El primer nivel es ahora más fácil de lograr. Para el segundo nivel, probablemente quieras dirigirte a un terreno elevado, pero si todo lo que tienes un terreno plano, un golpe direccional al máximo de tu elevación debería activarlo. Finalmente, hay un tercer nivel que va a requerir una altura importante para ser activado. Vas a tener que no solo asestar los golpes sino además hacerlo rápidamente para lograr los 4 golpes posibles y maximizar el daño.

Con el Código de la mole, si haces las cosas bien, puedes extender tu súper por minutos (en PvE). Sé que suena loco, pero requiere de habilidad y tomar decisiones estratégicas. El ataque de hombro liviano es prácticamente un modo de movimiento con un costo tan bajo. Con la mayor movilidad, deberías poder golpear con el hombro a objetivos más grandes y luego atacar a objetivos más pequeños para restablecer la energía de tu súper.

Hechiceros

Empuñasoles
Cambios:
  • Se ha aumentado la duración de la súper.

Caminante del vacío
Cambios:
  • Cataclismo
      • Se ha aumentado el radio de detonación.
      • Se ha aumentado el daño de racimo.
      • Se ha mejorado la direccionalidad de la Bomba de racimo para hacerla más consistente contra objetivos únicos.
      • Las Bombas de racimo ya no se detonan entre sí.
  • Vórtice
      • El daño prolongado se ha aumentado significativamente.
  • Distorsión Nova
      • Movimiento más lento al atacar.
      • Cargar cuesta más energía y en general la duración ha sido reducida.
      • Se ha reducido ligeramente la resistencia al daño.
      • Se ha reducido el daño en PvP.
        • La detonación cargada ya no podrá eliminar de un disparo a otro jugador con la súper, siempre que tenga resistencia al daño.
Notas:
En resumen: “Bombas Nova: ahora son útiles no solo con grandes grupos”.

Estos cambios son menores, pero creemos que juntos ayudarán a equilibrarla, en un lugar similar a las otras súper que están siendo aumentadas.

Invocatormentas
Cambios:
  • Trance tormentoso
      • Se ha aumentado en 1 el número de objetivos para Relámpago encadenado.

Bueno, mi parte en este artículo está superterminada. ¡Gracias por leer! Estamos verdaderamente emocionados por que pruebes todos estos cambios y esperamos oír tus comentarios al respecto.

Este es el plan actual, pero las cosas podrían cambiar en las próximas semanas. Las notas oficiales del parche ahora saldrán junto al parche, el que de momento está previsto para el 29 de enero. 


Formar equipos para partidas



La próxima semana, estaremos ajustando la configuración de matchmaking en modo Competitivo. Este cambio está previsto para el 15 de enero a las 19:00 (Hora peninsular). El equipo de sistemas mundiales ha pasado mucho tiempo reuniendo comentarios y usándolos en conjunto con datos obtenidos para hacer cambios en la funcionalidad de matchmaking en la lista de juego Competitiva. 

El 15 de enero estaremos cambiando los parámetros de matchmaking para que los oponentes que encuentres en matchmaking Competitivo estén más cerca de tu nivel de Gloria. Si bien las partidas desiguales aún pueden ocurrir, creemos que este cambio reducirá dramáticamente el número de ocurrencias. Los jugadores podrían experimentar tiempos de matchmaking más prolongados ya que intentaremos asegurarnos de tener un nivel de Gloria parejo antes de expandir el criterio de búsqueda. Os agradecemos muchísimo por vuestros comentarios y por favor no dejéis de hacérnoslos llegar. Siempre estamos buscando mejorar el juego y vuestros comentarios nos ayudan a enfocar la conversación.


Número atómico 26



Saladino está de regreso en la Torre la semana que viene para el primer Estandarte de Hierro del 2019. Trae consigo armas y armaduras para los guardianes que se enfrenten en el gran torneo. Estas son las recompensas que podrías obtener.



Estandarte de Hierro y bonificación de Valor
Comienzo: 15 de enero de 2019
Fin: 22 de enero de 2019


¿Dónde están mis llaves?



El equipo de soporte al jugador te cuida la espalda en el juego. 

Este es su informe.

Solos de guitarra

Poco después del lanzamiento de Destiny 2: Los Renegados, el equipo de soporte al jugador ha comenzado a investigar informes que describían errores GUITAR intermitentes en los encuentros finales de la incursión “Último Deseo”. Estos errores han sido especialmente significativos para los jugadores que intentaban completar el Triunfo “Carrera de Petra”, el que requiere que la escuadra complete la incursión “Último deseo” sin morir y en una sola sesión.

Luego de una exhaustiva investigación, creemos que los errores GUITAR en “Último Deseo” ocurren cuando los jugadores llegan al límite del número de objetos controlados por el servidor dentro de una zona. Este fallo se ve exacerbado durante el encuentro final en “Último Deseo”, cuando objetos propios del encuentro permanecen luego de la pelea con Riven. Llegar a este límite hace que colapse el servidor, resultando en errores GUITAR para todos los jugadores.

Nuestros equipos están trabajando para identificar la raíz de este problema y actualmente estamos probando soluciones para resolver este número elevado de errores. Si bien no podemos garantizar una línea de tiempo concreta, las posibles soluciones están siendo probadas con la intención de implementarlas en la actualización 2.2.0 de Destiny 2 en el mes de marzo. Ni bien tengamos novedades las estaremos compartiendo.

Información esencial y problemas detectados de la Temporada de la Fragua

Además de lo mencionado anteriormente, al equipo de soporte al jugador de Destiny le gustaría compartir la información esencial y los problemas detectados hasta ahora que los jugadores deberían tener en cuenta en Destiny 2.
  • Acelerador de Obsidiana: Estamos investigando un fallo con el Acelerador de Obsidiana en el que el objeto es desechado cuando los jugadores seleccionan el botón de “Usar”. Los jugadores deberían entregarle este objeto a Ada-1 en lugar de seleccionar la opción de “Usar”.
  • Molde de llave y caja misteriosa: Estamos investigando informes de jugadores acerca del molde de llave de la Armería Negra solo estando disponible en el primer personaje que lo recibe.
  • Problemas con llaves de la Fragua: Estamos investigando un fallo en el que las llaves de la Fragua no cuentan para la caja misteriosa y los jugadores no pueden obtener otra llave.
  • Triunfo “Maestro Herrero”: Estamos investigando un fallo en el que el Triunfo “Maestro Herrero” no cuenta los moldes de investigación peculiares para el total.
  • Ventaja “Flechas venenosas” de Le Monarque: Estamos investigando un fallo en el que la ventaja de “flechas venenosas” del arco excepcional Le Monarque es inconsistente a largas distancias.
  • Triunfo “Forjado con fuego”: Estamos investigando un fallo en el que el Triunfo “Forjado con fuego” no puede ser reclamado luego de que los jugadores completan su insignia “Forjado con fuego” en Colecciones.

Para la información más actual sobre problemas conocidos que se van descubriendo, los jugadores deben visitar nuestro artículo Información esencial y Problemas detectados de Destiny 2.


Esta película aún no ha sido clasificada



Esta es una edición especial de viernes del Víeo de la semana. Más vale tarde que nunca. Hemos estado bastante ocupados revelando las grandes noticias de última hora. Eso no significa que el increíble contenido producido por la comunidad no sea importante. Nos encanta seguir vuestras aventuras y compartirlas con el mundo. 

Vídeo de la semana: EXO 


Mención de honor: OHK


Como siempre, los creadores de estos vídeos recibirán sus emblemas especiales. Si tú eres uno de los creativos que participó en el vídeo, asegúrate de que tu nombre esté en la descripción del mismo. 



Esta ha sido una semana ajetreada. El 2019 ha comenzado a toda marcha. Ayer, hemos compartido importantes noticias acerca del futuro de Bungie. Pero no creáis que estos cambios detrás de escenas van a impactar nuestros planes para Destiny y el progreso del contenido que tenemos planeado en el calendario.

La próxima semana comienza el Estandarte de Hierro. Luego, llegará una aventura para ganar un legendario cañón de mano. Estoy muy emocionado por los cambios de subclase que la acompañarán. Gracias por continuar con nosotros en este viaje.

<3 Cozmo
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