Esta semana en Bungie – 06/12/2018

6, DIC 2018 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, la Armería Negra ha abierto sus puertas.

Una nueva y misteriosa sección de la Torre ha abierto sus puertas y una nueva comerciante llamada Ada-1 te ha enviado a recuperar las Fraguas Perdidas. Tu recompensa: La habilidad de forjar las armas más poderosas de la Edad de Oro.



Muchos de vosotros aún estáis en el proceso de aumentar vuestro poder para afrontar este nuevo desafío. Ayer, hemos reducido en cinco el requisito de poder de los encuentros de la Fragua Perdida. No es un cambio enorme. Se supone que estas Fraguas sean extensiones del final del juego. Pero sí queríamos hacerlas más accesibles a guardianes con 600 de poder o cerca. Podéis leer los detalles del cambio y nuestro objetivo aquí.

Algunos de los jugadores han reportado que los enemigos protegiendo las Fraguas son inmunes a sus armas. Les hemos prometido más detalles sobre nuestros planes para ayudar a aquellos de vosotros que aún estáis intentando llegar a 600 y más allá. Esto es lo que tenemos planeado para ayudaros a llegar a 600 más rápido.
  • Los engramas esenciales ahora aparecerán más frecuentemente y otorgarán beneficios de poder mayores para jugadores por debajo de 600 de poder.
Este cambio será implementado con la actualización 2.1.2, el 11 de diciembre. También estamos considerando cambios adicionales para ayudar con la subida de poder en una actualización futura. Continuaremos prestando atención a vuestros comentarios a medida que continúa la Temporada de la Fragua.


Azote del pasado

Mañana comienza la incursión Azote del pasado para todos los guardianes que tienen el Pase Anual y sean lo suficientemente valientes como para aventurarse en la Ciudad y enfrentar una nueva amenaza a su seguridad.



El Director de diseño de incursiones Brian Frank nos brinda detalles sobre la carrera por ser los primeros del mundo que comienza mañana:

Brian: El equipo no podría estás más entusiasmado por el comienzo de la incursión Azote del pasado y recibir a las valientes escuadras que buscarán abrirse camino a través de la Última Ciudad y recuperar un secreto olvidado de la Armería Negra. Como siempre, estaremos animándote desde nuestra sala de cine. Desempolva tus colecciones de colibríes. Vas a querer la ventaja adecuada y el aspecto adecuado para cruzar la línea de llegada.

Asegúrate de abrir el cofre final para completar la actividad antes de regresar a la órbita. Suerte, guardianes.

La primera escuadra en finalizar la incursión será coronada como los primeros del mundo y recompensada con un cinturón de la incursión. Un cinturón para cada miembro de la escuadra de 6. Por favor, ten en cuenta que si cambias de jugadores durante la misión, los regalos serán solo para los 6 que finalicen la incursión.

Cualquiera que derrote todos los encuentros de Azote del pasado en las primeras 24 horas, recibirá el emblema “Azote de nada”. Si no crees que puedes derrotar al jefe final así de rápido, igual tendrás algo de tiempo extra de calificar para recibir la exclusiva chaqueta de la incursión a través de las Recompensas de Bungie. Tienes hasta las 18:00 (Hora Peninsular) el 12/12 para finalizar la incursión y reclamar tu código para comprar la chaqueta en la Tienda de Bungie. Echa un vistazo a todas las recompensas.



Como lo ha mencionado anteriormente Brian, si crees que has terminado primero, haz que todos en tu escuadra cojan el cofre final y regresen a la órbita de inmediato. Completar la actividad es cruzar la línea de llegada. Podéis consultar las bases completas aquí. ¡Buena suerte!


Yo soy el Crisol

Hoy, nos gustaría hablar sobre los comentarios que hemos recibido sobre el Crisol. La mayoría de los comentarios de la comunidad giran en torno al matchmaking en la lista de juego competitiva. Muchos de vosotros nos habéis enviado comentarios acerca de matchmaking de jugadores solitarios contra escuadras, equipos con niveles de Gloria altos contra equipos que tienen niveles de Gloria bajos, además de muchas sugerencias sobre cómo debería cambiar el progreso a través de los niveles. Los equipos correspondientes ya se encuentran investigando posibles cambios a ser incluidos en una futura actualización. Estaremos compartiendo detalles ni bien los tengamos.



Mientras tanto, tenemos algunos detalles para compartir sobre otro tema popular en el Crisol: Aparición de munición destructiva. Hemos recibido muchos pedidos para reducir la cantidad de munición destructiva que aparece en juegos competitivos. En base a estos comentarios, hemos decidido reducir la cantidad de munición destructiva disponible durante las partidas al aumentar los intervalos entre apariciones de munición destructiva. Aquí están los detalles:

Competitivo:

  • Control
      • Los cronómetros iniciales no serán modificados.
      • Se ha aumentado el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 120 segundos).
  • Enfrentamiento
      • Los cronómetros iniciales no serán modificados.
      • Se ha aumentado el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 120 segundos).
  • Supervivencia
      • Los cronómetros iniciales no serán modificados.
      • Se ha aumentado el cronómetro de aparición de munición pesada (de 45 segundos a 60 segundos).

Rotativos:

  • Duelo
    • Los cronómetros iniciales no serán modificados.
    • Se ha aumentado el cronómetro de aparición de munición pesada (de 30 segundos a 60 segundos).

Disputa

  • Los cronómetros iniciales no serán modificados.
  • Se ha aumentado el cronómetro de aparición de munición pesada (de 60 segundos a 120 segundos).

Se mete en todas partes



Munición destructiva y matchmaking no son los únicos temas mencionados por la comunidad a los que hemos estado dado seguimiento. Muchos de vosotros tenéis preguntas relativas al Sandbox de PvE y PvP. Hay buenos argumentos a ambos lados para muchos de estos asuntos y nuestro equipo de Sandbox está considerando implementar una combinación de comentarios de los jugadores e información sobre la efectividad de ciertos equipamientos y habilidades.El Director de diseño de Sandbox John Sandwich nos brinda más detalles:

Joe: ¡Hola de nuevo! Hamrick aquí para responder a algunas preguntas candentes de la comunidad y brindarles un adelanto de lo que tenemos planeado para el Sandbox para el resto del año y hacia el 2019.  

Antes de pasar a esas preguntas candentes, me gustaría tomarme un segundo para llamarles la atención sobre algo que quizá hayan notado. En lugar de realizar uno o dos parches masivos por año, hemos pasado a implementar conjuntos de cambios más pequeños con mucha mayor frecuencia. Esperamos que esta nueva modalidad nos permitirá mantenernos más ágiles de lo que lo hemos sido en el pasado y nos permita modificar el metajuego a intervalos más regulares. También esperamos que dentro de un año al hacer una retrospectiva sobre esta nueva forma de trabajar, estemos todos de acuerdo en que ha sido muy exitosa. Pero bueno, basta de irse por las ramas, ¡pasemos a las preguntas!

¿Podéis agregar incrementadores para fusiles de francotirador? Realmente nos gustaría reducir la retracción y tener miras con menos zoom.
Los fusiles de francotirador son uno de los arquetipos de arma en los que estamos trabajando activamente para implementar cambios.  Por ejemplo, durante el mes de enero, los fusiles de francotirador de disparo rápido pasarán a ser de bajas al cuerpo con dos disparos. Además, estamos considerando permitir que más fusiles de francotirador puedan eliminar superhabilidades con un disparo a la cabeza en un próximo parche.

Las miras con menos zoom existen en el juego, pero no han sido muy frecuentes en las armas posteriores a Los Renegados y se han limitado a algunas armas (por ejemplo, Supremacía), pero estaremos aumentando el número de ese tipo de armas en el juego de ahora en adelante.

Actualmente no tenemos planes para modificar la retracción de los fusiles de francotirador, pero continuaremos prestando atención a tus comentarios al respecto.
 
¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿Distorsión Nova??????????????????????????????
Así es, la súper Distorsión Nova es muy dominante y estamos planeando ajustarla. Tenemos previsto implementar esos ajustes en un parche hacia fines de enero.
 
La detección de golpes de Filos espectrales se siente mucho más consistente. ¿Podrían centinela y otros cuerpo a cuerpo recibir el mismo tratamiento?
Definitivamente queremos que todos los cuerpo a cuerpo de las súper se sientan bien y confiables. Esto es algo en lo que estamos trabajando.
 
Muchas de las subclases anteriores a Los Renegados se sienten ahora con menos poder. ¿Podrían incrementarse?
¡Sí! Tenemos algunos ajustes que serán implementados en el parche previsto para fines de enero, pero ya estamos pensando en lo que nos gustaría hacer en parches posteriores. Siempre estamos observando y ajustando las subclases para asegurarnos de que haya un equilibrio saludable de opciones posibles en todas las actividades.Estamos trabajando activamente en una combinar información y comentarios de la comunidad para rastrear qué cosas precisan ajustes, así que por favor continúa haciéndonos llegar comentarios acerca de qué opciones resultan las menos viables para que podamos contar con más datos.

¿Habrá cambios a las excepcionales más usadas en el Crisol, como la Máscara de un ojo, Fragmentos de Galanor, etc.?
Hablamos seguido sobre estas excepcionales y si bien no tenemos cambios inminentes para compartir, estaremos estudiando posibles ajustes en el futuro.
 
Actualmente, Telesto es la mejor en esto. ¿Podríais reducir sus atributos o moverla a la ranura de armas destructivas?
A fines de enero, verán que los rayos de Telesto coinciden con su cadencia de carga, mientras que antes hacía más daño que otros fusiles de fusión de su mismo tipo. Dicho esto, puesto a que la reducción del daño la afecta menos debido a su naturaleza explosiva, igual seguirá siendo más consistente que otros fusiles de fusión con la misma cadencia de carga. Cabe destacar que se aumentará el daño en PvE para mantener la paridad allí.Una vez que veamos cómo son recibidos estos cambios, podremos decidir nuestros siguientes pasos.El objetivo sigue siendo incrementar donde podamos, pero cuando tenemos que reducir, verás que intentamos hacerlo en el menor grado posible.
 
Los fusiles de explorador siguen sintiéndose débiles en PvP y PvE. ¿Pueden mejorarse?
Este es otro arquetipo que estamos observando y seguramente tengamos ajustes en futuros parches.
 
¿Podrían los subfusiles tener un incrementador de daño que no es de precisión?
Recientemente hemos incrementado el alcance en subfusiles para hacerlos más competitivos. Estaremos observando los datos y los comentarios para ayudarnos a decidir en qué dirección queremos continuar.Si vemos que aún no son lo suficientemente buenos, los incrementaremos nuevamente.
 
¿Podrían incrementarse los fusiles de fusión? ¿Quizá mayor alcance o más daño para combatir las escopetas?
Este es otro arquetipo que estamos observando y seguramente tengamos ajustes en futuros parches. Aunque sí hemos aumentado el daño de fusiles de fusión de disparo rápido en la actualización 2.1.0 la semana pasada .
  
¿Tenéis planes de ajustar Parteondas?
No está entre nuestras prioridades, pero sí planeamos prestarle atención. Primero queremos estudiar la economía global de munición para fusiles de rastreo en PvP, y luego podremos observar la efectividad de Parteondas.
 
La agilidad con el salto de titán (Elevación de catapulta) en PC está muy extendida. ¿Tenéis planes de quitarla?
Nos gustaría arreglarlo, pero estamos siendo cuidadosos de cómo lo hacemos ya que está íntimamente ligada a la sensación básica de la habilidad de Elevación. Dicho de otra manera, no queremos que un arreglo a esta habilidad del titán cambie la forma en la que Elevación se siente para todos los jugadores.Nos encantaría tener un arreglo sencillo para este problema que pudiéramos implementar de inmediato, pero para este caso en particular nos va a llevar un rato el encontrar una buena solución.
 

En resumen, queremos implementar grupos de arreglos más pequeños más a menudo.Queremos incrementar las cosas siempre que se pueda, pero cuando tenemos que reducirlo, intentamos hacerlo en el menor grado posible y en el lugar indicado.Y, finalmente, hay un parche en camino, actualmente previsto para fines de enero, en el que esperamos implementar algunos cambios a cosas como los fusiles de francotirador de fuego rápido, Telesto, Distorsión Nova y subclases anteriores a Los Renegados... Y tenemos mucho más planeado para los meses venideros.

Con cariño, siempre,
Hamrick



Temporada de las Galletas



Esta mañana, hemos publicado un artículo con detalles sobre la Aurora. Nuestro próximo evento de temporada comienza el 11 de diciembre. Estamos emocionados por veros dando vueltas en el nuevo colibrí, entregando lo que hayáis horneado a través del sistema solar.

Podéis leer más al respecto en nuestro artículo sobre la Aurora 2018.


Los pequeños ayudantes de Eva



El equipo de soporte al jugador está investigando los problemas detectados y manteniéndote informado cuando implementamos actualizaciones para resolverlos.

Este es su informe.

Actualización 2.1.1.1 de Destiny 2

Esta semana les entregamos a los jugadores la Actualización 2.1.1.1 de Destiny 2. Esta actualización ha resuelto fallos que causaban que el juego colapsara durante el encuentro con Morgeth en la incursión Último Deseo, y reintroducido la actividad de asalto La Espira Invertida, luego de haber sido desactivada debido a un fallo con la actualización 2.1.0

Para leer las notas de la actualización 2.1.1.1, haz clic aquí.

Actualización 2.1.2 de Destiny 2

El próximo martes, 11 diciembre, será implementada la actualización 2.1.2 de Destiny 2.

Si bien aún falta concretar el horario exacto para esta actualización, para estar al tanto de las últimas novedades los jugadores deberían seguir a @BungieHelp en Twitter, o nuestro canal de ayuda en help.bungie.net.

Próximos Desafíos

El martes, la Armería Negra ha abierto oficialmente sus puertas, y la Fragua Volundr ha sido descubierta en la ZME. Mañana, la Fragua Gofannon estará disponible y tendrá lugar la carrera por ser los primeros del mundo con la incursión Azote del pasado.

Para aquellos de vosotros que tengáis previsto afrontar el desafío de convertirse en la primer escuadra del mundo en conquistar el Azote del pasado: ajustad vuestros relojes y preparad vuestras escuadras. La incursión Azote del pasado comenzará en el mapa de la ZME mañana, 7 de diciembre, a las 18:00 (Hora Peninsular). Los jugadores que estén esperando en la órbita y que no vean esta actividad volverse disponible en su carta estelar, podrían tener que cerrar y volver a iniciar sesión luego de las 18:00 (Hora Peninsular).

Como siempre, los jugadores que tengan problemas en las nuevas actividades pueden reportarlos en el foro de Ayuda (#Help). Proporcionar imágenes o vídeo que destaque el fallo reportado ayudará al equipo de soporte al jugador a la hora de compartir la investigación con el equipo de desarrolladores.

Espíritu Festivo

El martes que viene, vuelve la Aurora a Destiny 2. Todos los jugadores que hayan completado la campaña de la Guerra Roja y desbloqueado el acceso a la Torre están invitados a vivir la experiencia de la Aurora.

La Aurora termina con el reinicio semanal del 1 de enero de 2019. Para más información, consulta: Destiny 2: Guía de la Aurora

Problemas detectados en Destiny 2: Los Renegados y Temporada de la Fragua.

Además de lo mencionado anteriormente, el Equipo de soporte al jugador de Destiny está investigando los más recientes informes de los jugadores en el foro de Ayuda #Help. A continuación, os ofrecemos un breve resumen de los últimos problemas detectados en Destiny 2: Los Renegados y la Temporada de la Fragua.
  • Matchmaking en el Pozo ciego: Estamos investigando informes acerca de jugadores entrando en instancias vacías del Pozo ciego en la Ciudad Onírica. Mientras trabajamos en solucionar este fallo, los jugadores afectados deberían intentar entrar al Pozo ciego lentamente, manteniéndose del lado derecho de la escalera y los pasillos.
  • Punto crítico - Marte: Estamos investigando informes que indican que a veces los jugadores no reciben equipamiento poderoso en el Punto crítico: Marte.
  • Eco del Heraldo: Estamos investigando informes sobre el colibrí excepcional Eco del Heraldo no siendo otorgado como corresponde a los jugadores que lo han ganado luego de la actualización 2.1.1.1.
Para la información más actual sobre problemas conocidos que se van descubriendo, los jugadores deben visitar nuestra lista de Información esencial y Problemas detectados de Destiny 2.


Hola, ¿qué tal?



La comunidad continúa creando contenido increíble semana tras semana. El Vídeo de la semana es nuestra oportunidad de compartir algunos de nuestros favoritos. Estas son los que nos han llamado la atención esta semana. 

Vídeo de la semana: Paint it Black (Armory)


Mención de honor: Royalty


Mención de honor: Thundercrushed


Los creadores de ambos vídeos recibirán el emblema de Lente del destino. Si tú eres uno de esos creadores, no olvides incluir los nombres de jugador de todos los que contribuyeron a su creación en la descripción del vídeo.



Gracias por continuar ofreciendo invaluables comentarios a medida que realizamos la transición de un producto empaquetado a un mundo que evoluciona y cambia con el tiempo. Seguiremos considerando caminos para ayudaros a mantenerse al día con esta evolución. Pero también seguiremos lanzando actividades desafiantes para probar el temple de los guardianes más valientes.

Estamos muy entusiasmados con el día de incursión mañana. Tened cuidado al adentraros en la Última Ciudad. ¡Que gane la mejor escuadra!

<3 Cozmo

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