Esta semana en Bungie - 07/06/2018

7, JUN 2018 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie, hemos revelado Los Renegados. 

El 4 de septiembre comenzaremos el segundo año de Destiny 2 con una historia completamente nueva. Tenemos grandes planes para llevarte a lugares nuevos y cambiar la forma en la que juegas. Si no has tenido la oportunidad de verlo, aquí está el primer adelanto para Destiny 2: Los Renegados.



Nuestro compromiso por reforzar el hobby de Destiny 2 sigue en pie y tenemos muchos cambios planeados para el año 2 con los que pretendemos lograr justo eso. El vídeo documental fue seguido por una conversación en vivo sobre lo que tenemos planeado para septiembre. ¿No pudiste sintonizarlo en directo? No pasa nada, tenemos la grabación para que la veas a tu conveniencia.



¿Muy largo, no has mirado nada?
  • Los Renegados cuenta una nueva historia en plan más oscuro en una frontera sin ley.
  • La Costa Enredada es una nueva destinación formada por una red de asteroides y misterios.
  • La Ciudad Onírica es nuestra primera destinación pospartida y el hogar de los más grandes desafíos.
  • Habrá una nueva clase de enemigos, los repudiados, dirigidos por un grupo de ocho barones a los que tendrás que dar caza.
  • Nuestro nuevo sistema de armas te dará más control sobre cómo configurar tu estilo de lucha.
  • Habrá ventajas aleatorias y un sistema de modificaciones mejorado para permitir mayor personalización de armas.
  • El nuevo sistema al estilo de Obra Maestra te permitirá aumentar el nivel de tus armas paulatinamente.
  • Tu guardián o guardiana descubrirá nuevas formas de luchar, con nuevas Súper.
  • El arco se suma a tu arsenal como un nuevo tipo de arma.
  • Gambito es un nuevo modo de juego que combina PvE y PvP en una experiencia cooperativa y competitiva.
  • Dentro de la Ciudad Onírica hay una incursión totalmente nueva.
  • La nueva funcionalidad de Colecciones registrará todos los objetos que puedes obtener.
  • La nueva página de Triunfos registrará tus logros e historia del juego.

En E3 aprenderás mucho más acerca de esta nueva historia que vamos a contarte. Tanto en E3 como en GuardianCon podrá jugarse a Gambito.

Esta semana también actualizamos el Itinerario de desarrollo con detalles sobre lo que todos los jugadores de Destiny 2 pueden esperar en septiembre. También hemos mencionado algunas cosas que se agregaron a la actualización que llegará en el verano, incluyendo Juego rápido 6c6 y una lista de juego permanente de Disputa. Los cubiles de incursión Prestigio también llegarán con la actualización 1.2.3 y sí requieren haber comprado la expansión en la que sean lanzados.




Pase anual

Otro tema en la transmisión fue el nuevo Pase Anual. El Pase Anual es una evolución respecto del Pase de expansión (que incluyó La Maldición de Osiris y El Estratega); es un nuevo plan que define cómo le brindaremos a los jugadores más apasionados formas adicionales de luchar contra los enemigos, reunir botín nuevo, y personalizar sus personajes. Aquí está el Director del juego, Christopher Barrett, para contarte más.
 
Christopher: El año 2 de Destiny 2 comienza con Los Renegados, y a lo largo del año 2 nuestros equipos estarán enfocados en crear contenido que le dé a los jugadores razones para regresar una y otra vez a Destiny. Esto se traducirá en nuevas actividades, desafíos pospartida, sistemas de progreso e increíbles recompensas. Con el Pase anual queremos entregar contenido más seguido a lo largo de todo el año 2 mediante tres lanzamientos, en invierno, primavera y verano.

Además de todo lo nuevo que te espera con Los Renegados y el Pase anual, continuaremos trabajando a fondo en las Temporadas y haciendo llegar actualizaciones a todos los jugadores de Destiny 2. Durante cada Temporada, todos los jugadores pueden esperar nuevas recompensas que ganar, nuevos mapas y modos del Crisol, mejoras a funcionalidades del juego, actividades recurrentes, eventos especiales, y más.

Este gráfico detalla todo lo que tenemos planeado para el año dos:



Estamos muy emocionados por el segundo año de Destiny 2. Pronto sabrás más acerca de lo que puedes esperar en las semanas y meses próximos hasta llegar a septiembre, cuando Los Renegados y el Pase anual sean lanzados oficialmente.


Reporte de laboratorio



La semana pasada, inauguramos los Laboratorios del Crisol para darte una primera probada del contenido del Crisol que todavía está en desarollo. Ha sido nuestro primer experimento en el laboratorio, pero definitivamente no será el último. El diseñador senior del Crisol, Andrew Weldon, está aquí para reportar sus conclusiones.

Andrew: ¡Hola a todos!

¡Gracias a todos los que participaron la semana pasada de nuestra primera edición de los Laboratorios del Crisol!

Como era de esperarse, la comunidad expresó mucha curiosidad sobre el proceso de decisión que determinó el desarrollo de Duelo y su implementación con los Laboratorios del Crisol. Quiero dedicar un poco de tiempo a explicar brevemente estas decisiones, lo que significan para la primera revelación de los Laboratorios y cómo definirá nuestro futuro esta primera tanda de los Laboratorios.

Hasta este momento, cada modo de juego que has jugado en Destiny , ha sido el resultado de un proceso extenso de desarrollo, iteración, pruebas del juego, más iteración, más pruebas del juego, pulido y corrección de fallos. Lo anterior toma mucho tiempo y el esfuerzo de muchos departamentos en el estudio y, como jugador, tú no llegas a verlo hasta que está terminado y dentro del juego, o si es incluido en un comunicado de prensa o una versión beta pública.

Los Laboratorios del Crisol nos dan la oportunidad de abrir una parte de este proceso de desarrollo a la comunidad, para que puedas estar ahí con nosotros antes. Sin embargo, implementar una funcionalidad de este tipo tiene sus riesgos: estamos mostrando trabajo sin terminar que está por debajo de nuestros requisitos de implementación en el juego, y es de esperar que haya asuntos que deban resolverse.

Era importante ser cautelosos en nuestra primera edición de los Laboratorios. Nuestro foco principal para esta primera ronda era asegurarnos de que la actividad misma de los Laboratorios funcionara y en ese sentido Duelo resultó un caso de prueba ideal con el que ya estamos familiarizados al haberlo lanzado con los Días Escarlata y Dobles. Ahora que lanzamos Laboratorios exitosamente, podremos considerar otras opciones para más adelante, desde nuevas experiencias competitivas hasta experimentos más locos solo para divertirnos.

En general, puedes esperar que cualquier modo de juego que se lance a través de los Laboratorios cumpla con lo siguiente:
  • No tiene una fecha concreta de entrega o calendario
  • No debe de interferir con funcionalidad y actualizaciones que se lanzarán oficialmente (como la actualización de verano, y Los Renegados. Los Laboratorios son además de las funcionalidades que ya están programadas para ti).
  • Se pueden diseñar múltiples versiones en un contexto semipúblico.
  • Puede tener éxito y pulirse para lanzarse oficialmente en una lista de juego o como evento rotativo.
  • Puede ser un fracaso y nunca más ver la luz del día.

Los comentarios variados sobre Duelo en este contexto han demostrado que todavía queda mucho por mejorar, ¡y está bien! Las rondas de prueba de algunos de nuestros modos de juego favoritos de Destiny fueron pésimas, tanto que nos preguntábamos si íbamos a poder salvarlos. Algunos de los modos que parecían prometedores nunca cuajaron de la forma que esperábamos y tuvimos que abandonarlos. Es una parte normal del proceso al que te estamos invitando a participar y tus comentarios y críticas son bienvenidos mientras tomamos decisiones, no solo en este modo de juego, sino en otros también.

Es muy posible que veas Duelo de nuevo con cambios hechos con base en tus comentarios de esta semana. Además tenemos otras experiencias en el horno para futuros lanzamientos de los Laboratorios con nuestra actualización de verano. Seguiremos concentrándonos para encontrar el mejor proceso y camino para implementar las nuevas experiencias que te ofreceremos. ¡Nos da gusto que nos acompañes en esta travesía!


La noche es oscura



Sin el equipo de soporte al jugador de Destiny los trenes no vendrían a tiempo. Aunque no tenemos muchos trenes, pero bueno, lo que sí hacen es mantenerte al tanto de los problemas que afectan al juego y cuándo puedes esperar que se resuelvan. 

Este es su informe.

Recompensas únicas del asalto de Ocaso
Esta semana se lanzó el Hotfix 1.2.1.1 de Destiny. Los problemas que impedían la aparición de recompensas únicas de Ocaso quedaron resueltos. Actualmente tenemos planeado reagendar el asalto Árbol de probabilidades para presentarlo como el Ocaso de la semana del 19 de junio de 2018. Estad atentos a @BungieHelp para obtener más información sobre futuras actualizaciones.

Asambleas de facciones
Con el lanzamiento de la actualización 1.2.0, las Asambleas de facciones ahora cuentan con un sistema de Renombre. Tras jurar lealtad a una facción, los jugadores pueden adquirir Renombre al completar eventos públicos, patrullas, o derrotar a objetivos de alto rango en las destinaciones. Los jugadores pueden adquirir Renombre adicional si están usando un set completo de armadura de la facción a la cual juraron lealtad. Hay formas en las que los jugadores pueden perder Renombre:
  • Ser derrotados por un enemigo
  • Efectuar un viaje rápido
  • Volver a la órbita
  • Cerrar sesión en el juego
Para más información acerca de Renombre y los cambios a la Asamblea de facciones, los jugadores pueden visitar la Guía de Asambleas de facciones en help.bungie.net/es.

Se han identificado los siguientes problemas y están siendo investigados:
  • En algunos diseños de la Asamblea de facciones falla la progresión al completar el Sector perdido en Mercurio.
  • A veces falla la progresión para diseños que requieren que los jugadores derroten a miembros de la colmena con habilidades cuerpo a cuerpo.
    • Esto ocurre más que nada con la subclase jinete del arco “Senda del guerrero”. (Corregido el 11/6/18).
Si encuentras problemas que afectan Renombre o la progresión de diseños en la Asamblea de facciones, por favor publica tu informe en el Foro de ayuda (#Help) en Bungie.net/es


Con extra mantequilla



Bueno, pasemos a las pelis. Cada semana, elegimos nuestros vídeos favoritos de la Página de creaciones y las compartimos con el mundo. Y ahora, sin más dilación, aquí están los ganadores de la semana. 

Vídeo de la semana: Ra Ra Rasuptin


Mención de honor: The Rat Kings



Esta fue una semana divertida. Nos encanta poder revelar finalmente todas las cosas emocionantes en las que hemos estado trabajando. Y todavía no hemos terminado. E3 llega la semana que viene y tenemos a nuestro equipo itinerante listo para brindarte más detalles sobre Los Renegados. Luego, tendremos todo el verano para responder a tus preguntas, que sin duda serán muchas.

Ahora ve y apoya a la facción que elijas. Te contaremos quién obtuvo la victoria luego del reinicio del día martes.

<3 Cozmo

Este sitio usa cookies con el fin de ofrecer la mejor experiencia del usuario. Al hacer clic en "Aceptar", aceptas la política documentada en Política de cookies y en Política de privacidad.