Esta semana en Bungie - 17/5/2018

17, Mayo 2018 - A_dmg04

Esta semana en Bungie hemos visto cómo los guardianes se convirtieron en Leyenda.

Los jugadores han ido calificando para los niveles más altos en el Crisol Competitivo y se han ganado el título de Leyenda. El clan Redeem se ha ganado el título de primero en el mundo (por tercera vez en un juego de Destiny) al triunfar en el cubil de incursión Espira de estrellas. Muchas escuadras han completado las siete etapas del Protocolo de Aumento y se ganaron el codiciado botín en el proceso.

Esta semana nos ha dado mucho que recordar. La verdad, eso es de lo mejor que sucede en Destiny: los recuerdos que se fraguan en las llamas del combate. Ha sido un absoluto placer ver cómo tomaban forma las experiencias de los jugadores y nos emociona mucho la posibilidad de ver cómo compartirán más de estas historias con toda la comunidad.

Eso sí, la evolución de Destiny 2 continuará en los meses que vienen y más allá. Ayer, hemos publicado la última versión del Itinerario de desarrollo de Destiny 2 para detallar las próximas actualizaciones y ponerle fechas a sus futuros lanzamientos.



En las semanas que vienen nos adentraremos aún más en los detalles de los próximos cambios a las Asambleas de facciones y lo que sumarán al juego los Laboratorios del Crisol. Esta semana nos estamos enfocando en tus impresiones...



Progreso Poderoso

Los comentarios nunca se detienen. Desde el momento en que aterrizó la expansión El Estratega, hemos estado observando los comentarios sobre Destiny 2. Un tema popular ha sido la forma en la que los jugadores suben de nivel de Poder en el contenido de fin de partida. El diseñador experto en participación, Daniel Auchenpaugh tiene algunos detalles sobre lo que podemos esperar:

Daniel: ¡Ya lanzamos El Estratega! Estamos más que emocionados de que esté en tus manos, porque podemos reunir muchísimos excelentes comentarios en cuanto a lo que hicimos bien y lo que aún podemos mejorar. En ese sentido, uno de los temas que me gustaría tocar es el progreso. Ya he hablado un poco sobre eso antes del lanzamiento de El Estratega, pero creo que pude haber dicho más claramente que el sistema de progreso en El Estratega es una mejora al de La Maldición de Osiris. Aun así, la mejora no cumple nuestro objetivo final para el progreso. Aunque es un paso adelante en el camino hacia la alineación del juego con nuestra visión de su potencial, queremos implementar los cambios un paso a la vez, para poder recibir tus comentarios y estar seguros de que vamos en la dirección correcta.

Los asaltos heroicos son un buen ejemplo de una parte del juego en la que queremos seguir trabajando. En la actualización del 29 de mayo verás un leve cambio con la intención de mejorarlos. 
  • En primer lugar, llevaremos la probabilidad de aparición de fragmentos de llave del Protocolo de Aumento a 100 % en cada asalto heroico. El objetivo es hacer más accesible la obtención de los fragmentos, pero mantener el requisito de jugar el contenido que no es de entorno abierto para obtenerlos. 
  • Aparecerán mejores recompensas dentro de los asaltos heroicos. Cada tres a cinco asaltos heroicos aparecerán objetos de leyenda de hasta 360 de Poder (sin modificaciones). Esto debería alinear mejor las recompensas de los Asaltos heroicos con la dificultad de la actividad y permitirles a los jugadores en modo solitario tener una fuente confiable para obtener mejoras.
No tendremos tiempo para hacer cambios a lo que lanzaremos el 29 de mayo, pero no dudes en comentarnos qué te parecen estas frecuencias de aparición, será información útil que tendremos en cuenta para la próximas actualizaciones.
        
Estamos monitoreando otras tantas cuestiones para las que no tenemos soluciones inmediatas, pero quiero mencionarlas porque son temas que tenemos en mente y sobre los que estamos conversando. En este momento no tengo posibles soluciones que compartir contigo, pero quiero asegurarme de comunicar el tipo de cosas que estamos considerando. Precisamente en ese espíritu, aquí tienes los asuntos relativos al progreso en los que más estamos pensando ahora:
  • La fluidez de la transición hacia el trabajo duro en el fin de partida una vez que se termina la campaña. En la actualidad, los jugadores parecen encontrarse con una muralla de ladrillo en el nivel 345, en el que el progreso va de rápido a súper frenado. Este es uno de los elementos que sin duda consideramos imperfecto. Así que estamos investigando la forma de diseñar una transición más fluida.
  • Una vez que se completan las hazañas, ya no hay recompensas qué perseguir. Las Obras Maestras excepcionales y los niveles de temporada ayudan un poco, ya que brindan una forma de perseguir objetivos no ligados al Poder una vez que se completan las hazañas, pero no cabe duda que no son suficientes. Como lo destacamos en el Itinerario, la aleatoriedad de las armas y las hazañas también deberían de darles más actividades a los jugadores, después de haber terminado sus hazañas. Sin embargo, esto no significa que creemos haber resuelto el problema por completo. Por eso estamos conversando sobre otras maneras de minimizarlo.
  • El progreso del fin de partida necesita más niveles. Ahora mismo todo da mejoras similares y no se siente que hayan niveles concretos en el sistema de progresión a los que los jugadores puedan subir para enfrentarse a nuevas actividades. Esto es algo para lo que no deberías de esperar una solución anterior a septiembre, pero la tenemos en la mira.
  • La calidad de las recompensas no siempre corresponde a la dificultad de la actividad. Hemos recibido este comentario con bastante frecuencia cuando se trata de las recompensas del cubil de incursión en particular. Así que, algo que vamos a tener en mente en adelante, será intentar mencionar cómo vamos a garantizar que la dificultad de la actividad corresponda mejor con la calidad de su recompensa.

Muchísimas gracias a todos los que se han tomado el tiempo de teclear sus impresiones, lo que les encanta y lo que no les encanta del progreso y los sistemas de recompensas en El Estratega. Somos todo oídos. 

P.D. Por favor, envíame imágenes de tu shader y tus combinaciones de equipamiento favoritos del Protocolo de Aumento. No tiene nada que ver con el progreso, ¡solo quiero verlos!



En busca de la Gloria

El progreso no se trata solo de lograr niveles más altos de Poder, también evaluamos el progreso de los jugadores en Valor y Gloria. Nos han llegado algunas preguntas sobre los “cómos” y los “por qués” del sistema de niveles. El jefe de diseño de PvP Derek Carroll tiene algunas respuestas.

Derek: Ahora que tenemos un sistema de niveles serio en la lista de juego Competitivo, estamos viendo como muchos más guardianes intentan subir los peldaños para convertirse en Leyenda. En su camino hacia la cima, algunos jugadores han hecho preguntas que podemos responder aquí.
 
P: ¿Por qué se me empareja contra un jugador con un nivel de Gloria mayor que el mío?
R.: Por una variedad de motivos, no emparejamos a jugadores con el mismo puntaje de Gloria. En su lugar, utilizamos nuestro valor de “habilidad” para cada lista de juego. Es muy probable que tu rival sea un buen contrincante para ti, pero ha estado trabajando duro en el nivel de Gloria con más regularidad, así que ha subido de nivel más rápido. Tómalo como señal de que es probable que llegues a ese nivel si juegas de forma continua.

P: ¿Por qué puedo jugar contra escuadras formadas previamente cuando estoy buscando partida con matchmaking como jugador en solitario?
R.: Tras algo de afinación del lado de los servidores y algo de investigación, volvimos a activar ayer el matchmaking con escuadra del Crisol. Esto no reduce directamente la probabilidad de que quedes emparejado contra escuadras formadas previamente, pero si modifica los valores de “habilidad” de dichas escuadras, para hacer que sea más probable que encuentren rivales con mayor correspondencia.

P: ¿Por qué no diseñan una lista de juego exclusiva para jugar en solitario?
R.: No queremos hacer eso porque crearía una división de los jugadores que no es sana, haciendo que sea menos probable para todos encontrar rivales buenos. Además, eso probablemente implicaría también la división del nivel en “Gloria en solitario” y “Gloria en equipo”, y preferimos por mucho que haya un solo número que represente tu poderío en el Crisol.

P: ¿Por qué me ponen en una partida que ya comenzó, y que saben que voy a perder, y hacen que termine mi racha de victorias?
A: No hay forma de entrar en una partida que ya comenzó en Competitivo, así que eso no puede suceder en Gloria. Sin embargo, estamos trabajando para corregir un fallo en Valor y otras listas de juego, para que no pierdas tu racha de esa forma.

Como siempre, gracias por los comentarios. Siempre estamos trabajando para hacer que el Crisol sea un excelente lugar para competir con y contra tus compañeros guardianes. ¡Buena cacería!


Cubierto de Hierro
 

Lord Saladino regresa ¡con recompensas actualizadas!

COMIENZO: Martes 22 de mayo
FIN: Martes 29 de mayo

¡El juego es Control!

Las formas en las que los jugadores pueden obtener recompensas se actualizó para la Temporada 3. Saladino presentará un sistema de reputación parecido al de Vanguardia, en el que los jugadores pueden subir de nivel al canjear fichas del Estandarte de Hierro. Cada ascenso en el nivel de reputación te hará avanzar en el progreso hacia desbloquear recompensas codiciadas.



También se agregaron nuevos diseños, cada uno con objetivos específicos para los que los jugadores completen la lista de juego Estandarte de Hierro, cuando esté disponible.



Al alcance de tus manos


Destiny 2 no es lo único que está evolucionando como parte del itinerario de desarrollo. El equipo de Bungie.net también tiene planeado mejorar la experiencia del sitio web y la aplicación Acompañante de Destiny. El diseñador experto en experiencia del usuario, John Stvan, y el diseñador de experiencia del usuario, Stosh Steward, están con nosotros para darnos un reporte de lo que viene:
 
John: Hace dos semanas, comenzamos un hilo de discusión en Bungie.net y Reddit para recibir comentarios sobre la aplicación Acompañante de Destiny y Bungie.net. Cotejamos los comentarios y creamos una lista de prioridades con los temas y opiniones más populares en la comunidad recientemente. Las prioridades se basaron en el volumen de comentarios específicos, la forma en la que una característica o cambio podría afectar a los usuarios y los datos del uso actual combinados con algunas de nuestras conclusiones. Después de esto las dividimos en grupos de Características/Experiencias y Experiencia del usuario/Interfaz del usuario.
 
Ahora que ya lanzamos El Estratega, y tomando en cuenta las Actualizaciones a Destiny que ocurrirán entre hoy y septiembre, queremos que tengas expectativas claras de lo que viene. Cada actualización trae consigo una variedad de cambios, mejoras, y correcciones que nosotros, como equipo pequeño, debemos verificar para que no estén en conflicto con las experiencias de la aplicación Acompañante. Nunca esperamos que hayan problemas, pero hay veces que para cuando un cambio sencillo en el juego al se refleja en Bungie.net o la aplicación Acompañante, el efecto se magnifica. Como ejemplo reciente, cuando los jugadores no pudieron interactuar con sus personajes después de la Actualización Destiny 1.2.0 debido a problemas entre la aplicación Acompañante y la nueva rueda de gestos. Dicho eso, aquí tienes nuestras metas iniciales para lo que vendrá pronto a la aplicación Acompañante de Destiny y a Bungie.net:
 
Cronograma—comienzos del Verano
 
Estadísticas (Medallas): Estamos investigando la forma de añadir medallas y otras estadísticas en incrementos al RDP (Recuento de los daños pospartida) y a los perfiles de los jugadores. Antes de recibir los comentarios, ya sabíamos que sería una petición popular, pero nos sorprendió la cantidad de jugadores en la comunidad que quería más estadísticas de medallas obtenidas en el Crisol.
 
LFG (BUSCANDO GRUPO): Hace poco agregamos la funcionalidad de Escuadras de clanes a la aplicación Acompañante de Destiny, pero estamos buscando darles más formas de formar escuadras a los jugadores mediante la Acompañante y nuestro sitio web.
 
Accesibilidad de comerciantes y experiencia primaria del usuario: Actualmente es posible interactuar con los comerciantes a través de la aplicación Acompañante, pero un comentario que hemos estado recibiendo es que los jugadores no logran encontrar esta funcionalidad. Creemos que esto se debe a que los comerciantes se encuentran bajo Progreso, lo cual puede no resultar intuitivo. Las cifras tampoco mienten, las páginas de progreso no están siendo tan vistas como esperábamos. Creemos que esto puede deberse a que otras secciones en la aplicación tienen características similares o a estar un poco escondida.

En adelante, vamos a trabajar en fusionar las pestañas de Explorar y Progreso para cumplir con algunos de nuestros objetivos iniciales. La intención de Explorar era ser un poco como “¿Qué está pasando? ¿Qué cosas no quiero perderme?” Sin embargo, apenas ha sido más que una fuente de noticias. Nuestra idea para la pestaña de Progreso era que los usuarios supieran cómo iban avanzando hacia sus objetivos en Destiny 2. 

Al combinar estas dos secciones, podremos crear una experiencia que responda a ambas preguntas, “¿Qué cosas no quiero perderme?” y “¿Qué cosas debo hacer?”. 
 
Cronograma—Verano
 
Equipamiento - experiencia del usuario y organización: Cuando se trata de equipamiento, las aplicaciones de terceros han proporcionado experiencias de usuario increíbles con Destiny y Destiny 2 y no podríamos estar más orgullosos. No podemos decirte lo emocionados que estamos de que las aplicaciones de terceros hayan encontrado soluciones y facilitado el acceso a una experiencia que incluye pantalla completa, multipersonaje y ajustes personalizados. Estamos investigando activamente formas en las que podemos mejorar lo que hacemos y brindar mejores experiencias dentro de la aplicación Acompañante de Destiny cuando se trata de cosas como equipar, transferir y organizar el equipamiento.
 
Cronograma—... y más allá
 
El futuro es brillante y lleno de esperanza para Destiny 2 y la aplicación Acompañante. Queremos asegurarte que tenemos objetivos a los que apuntamos, algunos de ellos arduos y formidables, y nos has ayudado mucho a la hora de definirlos. Estamos agradecidos por la conversación que hemos mantenido y estamos ansiosos por continuar con el intercambio y comentarios sobre la aplicación Acompañante y Bungie.net.

Esta conversación está lejos de haber terminado. De hecho, nunca debería terminar. Queremos estar siempre escuchando y respondiendo, ya sea mediante el diálogo o tomando acción. Por favor, publica tus comentarios en Bungie.net/es Stosh y yo estaremos siguiendo de cerca lo que opinas. De más está decir lo invalorable que es tu contribución a Destiny 2 y queremos asegurarnos de estar brindándote las herramientas y funcionalidades adecuadas para mejorar tu experiencia en el juego.



¿Te gustaría saber más?

Implementamos el Hotfix 1.2.0.2 de Destiny 2, pero todavía quedan algunas cuestiones por resolver. Y, como solemos decir, para nosotros la única forma en que un fallo es aceptable, es cuando deja de existir. El equipo de soporte al jugador de Destiny tiene la información que necesitas para enfrentar estos problemas.

Este es su informe.
Hotfix 1.2.0.2 de Destiny 2
Esta semana, hemos hecho llegar el Hotfix 1.2.0.2 a los jugadores. Entre otros arreglos incluidos, resolvimos un fallo que impedía que los personajes aparecieran en la aplicación Acompañante de Destiny, Bungie.net, y aplicaciones de terceros que dependen del API de Destiny.

Las notas completas para este Hotfix pueden encontrarse aquí: Hotfix 1.2.0.2 de Destiny 2.

El Estratega: Problemas detectados
Con el lanzamiento de Destiny 2: El Estratega, el equipo de soporte al jugador de Destiny se ha mantenido al corriente con los comentarios de los jugadores acerca de los fallos que encontraron en el juego. Los jugadores que encuentren fallos en Destiny 2: El Estratega deberían visitar El Estratega: Información esencial y problemas conocidos para leer sobre posibles soluciones temporales. Como siempre, los jugadores que tengan problemas pueden reportarlos en el foro de Ayuda (#Help).

A continuación te hablaremos sobre algunos problemas que creemos requieren de mayor explicación, para ayudar a los jugadores a mitigar su impacto.

Progreso de asaltos heroicos y Favores de la Vanguardia
El progreso hacia la hazaña semanal de asaltos heroicos, a la vez que algunas aventuras de fin de partida, estará bloqueado cuando los jugadores activen el Favor de la Vanguardia. Los personajes en este estado no podrán progresar en ninguna búsqueda que requiera completar asaltos heroicos hasta que no caduque el favor.

Mientras continuamos investigando este asunto, recomendamos a los jugadores que guarden sus favores hasta después de haber completado estas búsquedas.

Hazañas de PE de clan y equipamiento destructivo
Actualmente, los jugadores no están recibiendo equipamiento destructivo de Hawthorne al completar y entregar la hazaña de PE de clan semanal.

Los jugadores pueden solucionar temporalmente el problema completando la hazaña de PE de clan y esperando que pase el siguiente reinicio semanal. Al comenzar la nueva semana, la hazaña de la semana anterior se desencriptará automáticamente y otorgará correctamente el equipamiento destructivo.

Además, nos gustaría aprovechar esta oportunidad para recordarle a los jugadores que el progreso de Poder de los engramas de clan semanales cambió con la actualización 1.2.0 de Destiny 2. Para más detalles, los jugadores deberían volver a visitar Esta semana en Bungie - 18/4/2018


Intenta esto en casa



Toma tus palomitas de maíz. No olvides la mantequilla. Tenemos algunas creaciones de la comunidad que valen mucho la pena ver, especialmente si estás buscando una buena estrategia para superar el cubil de incursión Espira de estrellas.

Vídeo de la semana: World First


Mención de honor: Pure Power

Mención de honor: Sleeper Strikes Again


Si te gustaría tener la oportunidad de obtener el emblema Lente del destino, sube tu vídeo a la Página de creaciones en Bungie.net/es y menciona #MOTW en el título.


Esta semana fue de locos. Anoche la pasé genial mostrándole a Popebear cómo funciona nuestro enfrentamiento 1c1. Agradecemos al equipo de Destiny Community Podcast por enfrentarse al equipo de Bungie en nuestra primera transmisión de “Bungie Versus”. Nos superaron mediante un refinado trabajo en equipo y perfecta estrategia. ¡Saludos para todos los involucrados!

1c1:
  • Dmg04 2
  • Popebear 1

4c4:
  • DCP: 3
  • Bungie 2

Estaremos organizando más de estos eventos en el futuro, y tendremos más información en las próximas semanas. Aprendimos un montón ayer en términos de cómo dirigir el espectáculo, por lo que estamos trabajando en afinar nuestra presentación de cómo se determinan los modos de juego, duración de las partidas, etc. ¿Tienes alguna sugerencia sobre a quién deberíamos invitar? No dudes en enviarme un tweet (@A_dmg04) o publica una sugerencia al Foro de la comunidad en Bungie.net/es.

¿Vas a darte una vuelta por Marte? Puede que nos veamos por ahí. Tengo algo de información que reunir.

Saludos,
Dmg04
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