Esta semana en Bungie - 18/04/18

18, ABR 2018 - Cozmo_BNG

Esta semana en Bungie inauguramos las partidas con equipos de seis en el Estandarte de Hierro.

Tenemos mucho que cubrir. El Estandarte de Hierro 6c6 ya está en todo su apogeo. Las vistas previas de las armas excepcionales han estado apareciendo como botín. Además, haremos cambios a la progresión de poder y las recompensas en la Temporada 3. También tendremos invitados especiales en el estudio para que nos hagan sus valiosos comentarios.

Así que vayamos al grano.

Resumen del Crisol

La semana pasada pospusimos el Estandarte de Hierro para trabajar en la corrección de un problema. En su lugar hemos lanzado la versión de seis jugadores de Disputa con base en los comentarios de los jugadores. Hoy está aquí el jefe de diseño de PvP Derek Caroll con más información sobre el estado del combate entre guardianes. 

Derek: ¿Qué tal te fue en Disputa con equipos de seis jugadores? Hemos oído tus comentarios y actuamos cuando la versión con 8 jugadores resultó demasiado grande para el espacio, y esperamos que ese trabajo haya valido la pena. Hay más correcciones a las apariciones en mapas específicos que estarán presentes en la siguiente actualización, así que, ¡sigue haciéndonos llegar comentarios!

Para cuando leas esto, el Estandarte de Hierro ya estará en camino. Al igual que todo lo que hacemos en el Crisol, la prueba definitiva ocurrirá cuando los jugadores lo vivan en carne propia. Una vez que hayas tenido la experiencia en el juego, nos encantaría saber qué te pareció. ¿Nos vemos aquí en una semana?

Como puede que ya hayas leído la semana pasada, tenemos planeado cambiar la forma en la que funcionan las listas de juego del Crisol cuando lancemos la Temporada 3 junto con la nueva expansión, El Estratega. A partir del 8 de mayo, todos los jugadores de Destiny 2 podrán competir en cualquiera de los mapas del Crisol que incluyamos en nuestras listas de juego con matchmaking. (El contenido exclusivo de ciertas plataformas por tiempos limitados, seguirá siendo accesible solo para usuarios de esas plataformas, pero todo lo demás es para todos). Creemos que con esta novedad ganan todos, porque los jugadores ya no tendrán que elegir entre jugar en una lista limitada a la expansión comprada para ver lo nuevo y jugar en una lista de juego pública para poder acceder a la colección más grande de oponentes y mapas. ¡Más diversión para todos!


Presentación de armas




Hace unas pocas semanas, compartimos contigo un adelanto de los cambios a Sturm y Drang. Decirte qué cambios vienen es importante, pero el viejo dicho también tiene su verdad: “Una imagen vale más que mil palabras”. En febrero, te comunicamos unas cuantas cosas que teníamos planeadas para Lanza Gravitatoria. A principios de la semana te mostramos esos cambios en acción. 



Esos pobres, pobres caídos. Ese no fue el único vídeo con el que te dimos un adelanto de lo que viene. También has podido ver un adelanto de lo que será capaz el Juramento de Quemador Celeste en la Temporada 3. Ahora que ya te lo mostramos, aquí tienes al jefe de diseño Jon Weisnewski para contarte más sobre lo que va a cambiar para esas armas y otras cosas que aún no has visto.

Jon: Hola. Por alguna extraña razón Cozmo me pidió que volviera y desperdiciara más espacio en ESEB. Así que aquí estoy para poblar los tubos de la Internet con más bits y gigavatios. ¿Qué significa esto para ti? Otra actualización de la afinación a las armas excepcionales que llegará en mayo. 

Hoy te hablaré de dos armas: Juramento de Quemador Celeste y Rey de las Ratas.

Hace un buen rato, te hablé sobre Lanza Gravitatoria y te dije que uno de los aspectos a mejorar era la falta de utilidad en relación a unos efectos visuales espectaculares. Juramento de Quemador Celeste tiene casi el problema opuesto: Es un arma comparativamente fuerte, efectiva a distintos alcances, eficiente al apuntar con mira y disparos desde la cadera, con cadencias de disparos variables. Sin embargo, no produce el espectáculo que les da a otras armas esa sensación de excepcional, al jugar con ella el efecto visual es casi como cualquiera de las otras armas. Para abordarlo, hemos comenzado por darles rondas explosivas a los proyectiles como respuesta por defecto al impacto. En cuanto a apuntar con la mira, el arma funcionará igual. Completamente automática, gran impacto. 

Al disparar desde la cadera, Juramento de Quemador Celeste ahora lanza proyectiles más lentos a una cadencia de disparo mayor que rastrea objetivos y explota. La funcionalidad de rastreo tiende a dirigir los proyectiles a la mayor concentración de masa, en lugar de a objetivos precisos, así que redujimos un poco la variable de precisión y aumentamos el daño al cuerpo (los disparos de precisión siguen causando bonificación por daño y el daño por segundo en general aumenta). El resultado es un arma de utilidad doble que dispara proyectiles de gran daño inmediato mientras se apunta con la mira y proyectiles rastreadores lanzados con disparo rápido que explotan al disparar desde la cadera. Se siente casi como un lanzagranadas de disparo rápido que puede convertirse en un arma de precisión mortal con el pulso de un botón. Aquí puedes verla en acción.


La que sigue es Rey de las Ratas que, aunque tiene bastantes admiradores, definitivamente puede mejorar. De las estadísticas que mejoran con el aumento en la cantidad de miembros de escuadras que usan Rey de las Ratas, la que tiene el mayor efecto probablemente sea el aumento en la cadencia de disparo. El problema es que aprovechar las mejores posibilidades de daño por segundo es difícil porque hay personas que literalmente no pueden jalar el gatillo lo suficientemente rápido para beneficiarse de ellas (o no saben que pueden intentarlo). Para garantizar que esto se sienta y sea utilizado, convertimos a Rey de las Ratas en un arma completamente automática, lo cual vuelve significativo el aumento de cadencia de disparo cuando viajas en pandilla. 

Otro punto débil era que la restricción por la que Pandilla de Ratas solo se activaba cuando los aliados también tenían Rey de las Ratas equipado y en mano dependía demasiado de las circunstancias. La ventaja de Pandilla de ratas ahora se activa cuando los miembros de la escuadra tienen Rey de las Ratas equipada como su arma cinética, guardada o en mano. También priorizamos los beneficios de estadística de Pandilla de ratas para que aumenten de forma un poco más drástica con uno o dos miembros de escuadra y aumentamos el tiempo base de invisibilidad de Alimaña a siete segundos. Por último, pero no menos importante, te juro que no queremos ahogarte en adelantos, pero bueno, ahí te va otro adelanto: la mejora de Obra Maestra para Rey de las Ratas le dará un estilo a tu juego que no querrás perderte. 


Tener a Newsk de visita para hablarnos sobre los cambios a las armas en los que está trabajando nunca es un desperdicio de espacio. Quizá podamos convencerlo de que vuelva la semana que viene y nos hable de cómo se fortalecerán las excepcionales en la Temporada 3. 


Poder en aumento

Hemos recibido muchos comentarios acerca de recompensas, poder y el deseo de que nuestras acciones tengan mayor peso cuando nuestro personaje se desenvuelve en el mundo de Destiny 2. Tenemos algunos ajustes programados con base en estas inquietudes y el jefe de diseño Daniel Auchenpaugh está aquí para darnos algunos detalles 

Daniel: La última vez que pasé por aquí hablé sobre los ajustes a las recompensas de incursión Esta vez quiero hablar un poco más sobre cambios generales que estamos haciéndole a la estructura de recompensas de Destiny 2. Cuando lanzamos Destiny 2, diseñamos un ascenso hacia el máximo de poder que fuera rápido y fácil para todo el mundo. No importaba quién fueras o cuál fuera tu estilo de juego, el camino al máximo era veloz y accesible. La consecuencia fue que la satisfacción de llegar al máximo resultaba menor. Era fácil y no había actividades para las que fuera un requisito.

Por lo tanto, con el lanzamiento de Destiny 2 Expansión II: El Estratega estamos realizando algunos cambios a la magnitud y frecuencia de las mejoras. Estos cambios serán para todo Destiny 2, no solamente el contenido de fin de partida de El Estratega . Nuestro objetivo al hacer estos cambios es devolverle al juego lo significativo de alcanzar el máximo de poder y darles a los jugadores la sensación de avance cuando vuelven al juego cada semana, además de recompensar a los jugadores que participan más ampliamente del contenido de fin de partida de Destiny 2 . Nos esforzamos por quitarle el peso a la repetición de los eventos públicos para obtener excepcionales y reducir el efecto de los engramas de clan en el progreso dentro del contenido de fin de partida.

Antes de comentar la minucia, quiero definir un par de términos para que estemos en sintonía. El máximo temporal de poder es el nivel al que puedes ascender rápidamente mediante aparición de botín de cualquier origen. El máximo definitivo de poder es el nivel que puedes obtener de las fuentes de recompensas semanales. El máximo temporal para El Estratega es de 340 y el máximo definitivo es de 380. Estos números no tienen en cuenta ninguna modificación de +5. Recuerda que todas las apariciones de botín en general se calculan usando tu “Mejor poder posible” sin perjuicio de si tienes el equipamiento equipado o no. ¡Puede que incluso esté en el depósito o en otro personaje!

Nuestro objetivo es que a los jugadores que participen en todas las actividades semanales debería llevarles varias semanas alcanzar el máximo definitivo. Las incursiones/Pruebas otorgan los aumentos más importantes, los engramas de clan otorgan aumentos muy pequeños y los aumentos otorgados por las otras fuentes semanales están en medio de esas dos. Es poco probable que los jugadores que no participen de ninguna actividad grupal semanal logren alcanzar el máximo definitivo antes del próximo lanzamiento. Los dedicados jugadores omnívoros lo alcanzarán antes que aquellos que solamente participan en Incursiones o las Pruebas. Además, los 10 puntos finales para llegar de 370 a 380 se obtendrán de modo significativamente más lento que de 340 a 370. Esperamos que a los jugadores les lleve aproximadamente el mismo tiempo llegar de 340 a 370 que de 370 a 380. Hemos decidido hacer este cambio puesto que trepar hasta 370 te permite afrontar contenido de fin de partida sin sufrir una severa penalización por nivel bajo, pero hace que alcanzar 380 constituya un logro importante.

Los engramas de clan ofrecen excelentes mejoras mientras el jugador está ascendiendo hacia el máximo temporal y deberían otorgar premios en promedio con 15 de poder por encima de tu mejor posibilidad actual. Esto ayudará a los jugadores a alcanzar a sus compañeros de clan luego de completar sus actividades semanales. Una vez que hayas alcanzado el máximo temporal tu progreso va a estar ligado más directamente a tus propios logros. Los engramas de clan por encima del máximo temporal solo otorgarán equipamiento de 0 a 2 puntos por encima de tu mejor posible. 

En un esfuerzo por combatir vulnerabilidades en torno a crear nuevos personajes para aprovecharse de recompensas únicas de aventuras, hemos decidido limitar esas recompensas a el máximo temporal de la versión del juego en la que esa aventura haya aparecido. Esto significa que para aventuras que aparecieron originalmente en Destiny 2 , el límite será de 260 (sin contar modificadores), para La Maldición de Osiris el límite es de 300, y paraEl Estratega el límite es de 340. Para compensar por estos nuevos límites, mientras estés por debajo del máximo, esas recompensas te darán un gran impulso (15 de poder) cuando las obtengas. Hemos quitado la posibilidad de acumular excepcionales para aumentar tu poder. Si pueden obtenerse de una fuente que no sea semanal, saldrán del engrama con el mismo poder que tendría un objeto de leyenda luego de haber llegado al máximo temporal. Creemos que estos cambios a las recompensas de aventuras y acumulación de excepcionales asegurarán que la forma más efectiva de alcanzar el máximo de poder sea jugar la mayor cantidad de desafíos y actividades sociales semanales.

Gracias por leer esta larga explicación. Por favor, haznos llegar cualquier comentario que tengas acerca de este nuevo camino que emprendemos con las recompensas de Destiny 2 . Seguiremos de cerca todos los comentarios en relación a este artículo y los primeros datos que obtengamos luego de lanzar El Estratega para guiar los cambios que hagamos al respecto en el futuro. ¡Si te encanta, envíanos tus comentarios! ¡Si no te encanta, pues también envíanos tus comentarios!


El que busca, encuentra

La persona que solía escribir estos artículos semanales (esas son sus palabras, aparentemente detesta el término “ESEB”) quiere acaparar el micrófono por unos instantes para compartir contigo algunos últimos pensamientos acerca del Encuentro Comunitario que tendrá lugar en Bungie mañana y el viernes.

DeeJ: Gracias, Cozmo.

Durante el jueves y viernes de esta semana, tendremos el honor y el privilegio de tener con nosotros a una muestra pequeña, pero significativa, de nuestra comunidad aquí en nuestro estudio. Estarán aquí para darnos sus opiniones sobre nuestros objetivos y nuestros planes. A algunos de ellos ya los conoces. A otros, los conocemos nosotros. Queremos que sepas que esta no es la única forma en la que estamos recolectando comentarios acerca de Destiny 2, y estas no son las únicas personas a quienes estamos prestando atención acerca del juego. Este encuentro trata sobre la colaboración. Nuestras conversaciones más interesantes serán acerca del futuro. No es un evento de marketing. No habrá revelaciones esta semana. No estaremos transmitiendo mientras estén aquí. No tendrán un montón de noticias para compartir contigo una vez que acabe la reunión. Podrán hablarte acerca del ánimo del encuentro y sobre qué fue lo que ellos nos dijeron. Te pedimos que no los presiones a comprometerse acerca de cuál será el estado de Destiny 2 en los próximos meses. Ese trabajo sigue siendo nuestro, y queda mucho tiempo para que esas cosas alcancen su forma final. La próxima semana, si así lo desean, podrán compartir contigo su propio contenido sobre la próxima expansión. Esta semana, queríamos darles un sitio en nuestra mesa.

Regresamos contigo, Cozmo.


Manos amigas



Ya sean plantas, animales, u otros códigos de error con nombres pintorescos, el equipo de soporte al jugador de Destiny tiene toda la información que necesitas para diagnosticar cualquier problema que tengas en tierras salvajes.  

Este es su informe.

Novedades del Estandarte de Hierro
Esta semana marca la llegada del Estandarte de Hierro 6c6 y será además el primer Estandarte de Hierro luego de la actualización 1.1.4. Aquí te recordamos los cambios que puedes esperar ver en esta lista de juego, como ya fue mencionado en las Notas de parches de la actualización 1.1.4:
  • Ahora incluye 6c6
  • El límite de tiempo es de 12 minutos
  • El límite de puntuación es 125 puntos
  • El tiempo de reaparición es de 7 segundos
  • Todas las zonas de Control comienzan siendo neutrales
  • La presencia de guardianes adicionales (hasta un máximo de 3) en una zona aumenta la velocidad de captura
  • Descanso del Emperador se ha eliminado de la lista de juego de Control Estandarte de Hierro
  • Munición destructiva
    • Se ha reducido de 90 a 45 segundos la reaparición de la caja de munición recurrente
    • Se ha reducido de 90 a 30 segundos la reaparición de la caja inicial de munición

Además, todas las armas del Estandarte de Hierro en la Temporada 2 podrán obtenerse de Lord Saladino, ya sea a través de paquetes de recompensa o compra directa usando fichas del Estandarte de Hierro. Para saber más sobre el Estandarte de Hierro, los jugadores pueden visitar nuestra Guía del Estandarte de Hierro.

Códigos de error
Actualmente continuamos investigando un aumento en reportes de códigos de error CABBAGE, COCONUT, CURRANT, LETTUCE, RABBIT y ZEBRA.

Hemos implementado un arreglo que debería resolver la mayor parte de las ocurrencias del código de error ZEBRA. Es posible que los jugadores con una conexión de mala calidad o por con hardware de PC por debajo de las especificaciones mínimas sigan viendo este código de error.

Los jugadores que encuentren estos errores deberían intentar reiniciar la actividad. Los jugadores que encuentren repetidamente estos códigos de error deberán reportarlo en el foro de Ayuda (#Help).


Empieza por el principio y sigue hasta llegar al final



¡A verlas antes de que se enfríen! Tenemos películas nuevas para ti, recién salidas del horno. En caso de que no sepas cómo funciona esto: cada semana elegimos nuestros vídeos favoritos y les enviamos a los creadores un emblema especial. Si quieres tener esa oportunidad, sube tu vídeo a la página de Creaciones. Asegúrate de incluir los nombres de todos jugadores que hayan participado del vídeo en la descripción para que podamos enviarles sus recompensas.

Estos son los ganadores de esta semana.

Vídeo de la semana: New World

Mención de honor: Yoga Flame!




Antes de irnos, aquí van las puntuaciones del Ocaso de la semana pasada.



Acabas de leer más de 2400 palabras de conocimiento. ¿Cómo te sientes? Tenemos más cosas para compartir contigo la semana que viene durante la transmisión. Únete a nosotros el 24 de abril a las 19:00 (Hora peninsular) en Twitch para ver un adelanto de El Estratega y la Temporada 3. 

Mientras tanto, yo estaré jugando al Estandarte de Hierro 6c6 y terminando de recolectar algunos diseños. Ahí nos vemos. 

<3 Cozmo

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