Esta semana en Bungie - 22/3/2018

22, MAR 2018 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, veremos cómo se resuelven las últimas asambleas de facciones para la temporada 2.

En un esfuerzo por conseguir su primera victoria desde que Destiny 2 introdujo este ritual en la Torre, la Secta Guerra Futura se ha movilizado con todas sus fuerzas. Tienen los dedos cruzados, pero los seguidores de la Nueva Monarquía podrían hacerse con su cuarta victoria consecutiva.

Recordad, esta será la última oportunidad para que los jugadores ganen emblemas y diseños de armadura de la temporada 2 con sus líderes de facción favoritos. Tenéis hasta el martes 27 de marzo para añadirlos a vuestro inventario.

Si queréis ver lo que hemos aprendido de esta temporada, así como nuestros objetivos para las asambleas de facción que están por venir, echad un vistazo al comentario de la semana pasada del equipo de desarrollo. 


Distintivo

La actualización 1.1.3 trajo la puntuación de Ocaso y las cartas de desafío para cambiar la experiencia de juego. La actualización 1.1.4 trae recompensas exclusivas que harán más apetecible el asalto Ocaso. Volvamos la mirada a un comentario publicado en febrero, que describe el objetivo global de las actividades de Ocaso:

Barrett: El Ocaso debería ser una prueba extremadamente difícil que solo los guardianes más valientes se atreven a enfrentar. Las escuadras de cualquier tamaño deberían poder participar, desde clanes organizados hasta jugadores solitarios. Los jugadores deberían poder determinar su propio nivel de desafío, yendo lento y constante o rápido y salvaje, con modficadores electivos que resulten desafiantes hasta para los veteranos más avezados. El puntaje final separará a los que se destacan del resto, y, a mayor riesgo, mayor desafío. Cada terrible villano al que los jugadores se enfrentan debería tener un objeto único y poderoso, adaptado a su temática, que dejen caer cuando sean vencidos y colapsen en un montón de huesos. Derrotarlos debería ser una medalla de honor, y los mejores jugadores deberían ser capaces de exhibir sus logros con nuevos y dinámicos emblemas y auras exclusivas.

Hay una pregunta en particular que ha estado rondando por la comunidad desde que se incluyeron las "Recompensas singulares en Ocaso" en el itinerario de desarrollo. ¿Cómo obtengo esas recompensas?

Existe la posibilidad de que las obtengáis al completar una actividad de Ocaso en cualquier dificultad. Podéis incrementar vuestras posibilidades usando los modificadores de cartas de desafío para establecer una nueva marca personal. Ganar estos objetos puede llevar varios intentos, ya que se supone que son recompensas poco habituales.

La semana pasada, recogimos opiniones sobre cómo le gustaría a la comunidad descubrir estas recompensas; si mediante un rápido vistazo aquí en el blog, o por los primeros de vosotros que luzcan su más reciente botín. Veremos nacer numerosas leyendas cuando os ganéis estas recompensas, y ojalá muchos disfrutéis descubriéndolas durante el juego, sin necesidad de spoilers.


Mantenimiento competitivo

El Crisol no solo recibirá actualizaciones en modos de juego para acelerar la jugabilidad. A partir de la actualización 1.1.4, las listas de juego competitivo también incluirán una penalización por abandono. Habla el equipo de desarrollo:

Debido a que la lista de juego competitivo desactiva unirse a la partida en curso, abandonar partidas antes de tiempo (por cualquier motivo) puede estropear la experiencia de juego. A partir del 1.1.4, añadiremos un sistema que puede sentenciar con restricciones temporales, de 30 minutos, a jugadores que abandonan con asiduidad.  

Abandonar una partida por cualquier motivo, desde tener una conexión defectuosa hasta una expulsión por pasividad, cuando vas a abrir la puerta al de la pizzería, puede resultar en una restricción temporal. Si vas a entrar en la lista de juego competitivo, asegúrate de tener una conexión estable y tiempo suficiente para completar la partida.
Por nuestra parte, también aumentaremos las medidas de seguridad para mejorar el Crisol como entorno.



Nuestro equipo de seguridad nos ha informado de que también tienen unos cambios para la actualización 1.1.4. Debido a que la seguridad es un tema privado, no podemos dar muchos detalles sobre estos cambios. Si los tramposos saben cómo funcionan nuestros detectores, podrían aprender a burlarlos.

Estos cambios que implementaremos en el 1.1.4 van a aumentar la velocidad a la que podemos detectar y castigar tramposos. Mantener el entorno del Destiny 2 protegido ante manzanas podridas es nuestra prioridad. Seguimos trabajando para asegurarnos de que los tramposos sienten toda la ira del martillo vetador. Si creéis que os habéis topado con alguien que hace trampas, consulta nuestro formulario de contacto Informar sobre un jugador por trampas.

Y esto no es todo, también tenemos planes para más actualizaciones de seguridad en la próxima actualización 1.2.0.


Uno (punto) Uno (punto) Cuatro

Hemos recogido las notas del parche, pero aún estamos dando los últimos retoques para que todo esté donde debe. Aquí tenéis un ejemplo de los cambios y soluciones que veréis el próximo martes:

  • Cuando los jugadores se encuentren en un asalto o en actividades del Crisol, introduciremos "reducción de repetición" para que no tengáis que jugar el mismo mapa demasiadas veces.
  • La reducción en la repetición de excepcionales impedirá que los jugadores reciban la misma recompensa excepcional de los engramas excepcionales varias veces consecutivas.
    • Los jugadores podrán continuar recibiendo recompensas excepcionalres repetidas de las Hazañas y otras fuentes.
  • Se ha aumentado la restricción máxima de potencia de 40 a 45 en la carta de desafío de Ocaso
  • El cronómetro para activar las patrullas se ha reducido de 3 segundos a 1
  • Se ha corregido un fallo en el que los jugadores no podían llegar al encuentro con el jefe de “Un mundo orgánico”
  • Se ha corregido un fallo en el que los emblemas no mostraban correctamente la estadística que registraban
  • Se ha corregido un fallo en el que aplicar o mostrar la vista previa de un shader en un objeto hacía que los jugadores volvieran a la página superior del inventario de shaders

Sigue de cerca las publicaciones de Bungie.net el 27 de marzo para ver la lista completa de notas de parche de la actualización 1.1.4.


Control de tráfico aéreo
Se aproxima la actualización 1.1.4. Por favor, enderezad el respaldo de vuestros asientos. Las luces de la cabina están a punto de apagarse, pero el equipo de soporte al jugador de Destiny os mantendrá informados hasta que aterricemos.

Mantenimiento y periodo fuera de servicio: martes 27 de marzo de 2018
Los servicios de Destiny 2 estarán fuera de servicio para recibir mantenimiento. Al terminar el mantenimiento, la actualización de Destiny 1.1.4 estará disponible. Seguid leyendo para obtener más información sobre los tiempos del periodo de mantenimiento.

    • 17:00 Hora peninsular (1600 UTC)
      • Comenzarán las operaciones de mantenimiento de los servidores.
      • Los jugadores no podrán iniciar sesión para acceder a los servicios de Destiny.
    • 18:00 Hora peninsular (1700 UTC)
      • Los jugadores que permanezcan en Destiny 2 serán redirigidos a la pantalla de inicio.
      • La actualización 1.1.4 de Destiny 2 estará disponible para su descarga e instalación.
    • 19:00 Hora peninsular (1800 UTC)
      • Fin programado del mantenimiento de los servidores de Destiny.

Si tienes alguna dificultad al descargar o instalar la actualización de Destiny 1.1.4, te pedimos que publiques un informe detallado del problema en el foro de Ayuda #Help.

Creando conciencia:
    • La actividad de asalto “Siniestro del Éxodo” no formará parte del Ocaso debido a un fallo conocido que impide el progreso al recolectar picos de energía. Nuestro objetivo actual es resolverlo para la actualización 1.2.0. Hasta que se resuelva, la recompensa única de Ocaso ligada con este asalto no estará disponible.
    • La eliminación del radar de partidas competitivas y Pruebas de los Nueve también impedirá que las ventajas ligadas al radar se les otorguen a los jugadores. Por ejemplo, los cazadores que equipen el Casco excepcional con Radar de zopenco no recibirán un radar al apuntar con la mira.


Luces, Cámara... ¿Combate?
 

A veces puede llevar semanas lograr la toma perfecta. Esperar a que se alineen las constelaciones puede parecer eterno, pero algunos han tenido buena estrella más seguido de lo que se esparaban. 

Ganador: Leave None Standing


Finalista: Getting Lost


Finalista: Brought a knife to a Boss fight


Si te gustaría tener la oportunidad de obtener el emblema Lente del destino, sube tu vídeo a la Página de creaciones en Bungie.net/es y menciona #MOTW en el título.


Y hablando del equipo de Sandbox, la actualización 1.1.4 tuvo varios nombres provisorios mientras estuvo en desarrollo. Un miembro del equipo en particular estuvo empeñado en que se llamara “Supercargada”. Pero, para que la comunicación y las expectativas fueran claras, sobre todo en cuanto a la forma en que iban a sentirse todos los cambios al jugar, se decidió que la actualización 1.1.4 sería conocida para siempre como “Ir deprisa”. Luego de participar varias horas en juegos de prueba, puedo confirmar que le va bien ese nombre. Tan solo falta la pieza más importante del rompecabezas: lo que te parezca a ti, el jugador, una vez que tengas la actualización en las manos.

Estamos emocionados por descubrir qué perfiles se usarán en PvE para aumentar los puntajes máximos de Ocaso. Lo cual me recuerda, estas son las tres escuadras con los mayores puntajes de Ocaso: “Un mundo orgánico”, de la semana pasada:


Debo admitir que siempre se me pone la piel de gallina cuando veo cómo los jugadores consiguen monstruosidades de puntos por daño a medida que evoluciona el Sandbox. Lo que sigue, en mayo, son las armas excepcionales, y tendremos cambios interesantes sobre los cuales hablarte. Pero habrá más que decir una vez que aterrice la actualización 1.1.4. Nos vemos la semana que viene.

Saludos,
-dmg04

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