Hello Bungie Team,
Ich muss auf Deutsch schreiben,ihr könnt es dann in Googletranslate übersetzen.
Es wird endlich Zeit für die Sandbox im Pvp.
Vorallem der Waffenpatch.
Und ich bin schwer enttäuscht das das jedesmal immer solange andauert bei euch.
Ihr sehr es ja selber in der Statistik der Waffen wo am ehsten genutzt werden und welche nicht.
Das ist sehr bedauerlich das ihr da nicht darauf reagiert.
Ich gehöre nunmal zu den Spielenden die im pvp verbringen.
Und es ist einfach nicht mehr normal wie es dort zu geht.
Die Luna zbs ich habe Wochen dafür gebraucht und war sehr gut bevor Sie gefixt wurde.Nun hat man keine Chance mehr.Sie ist zwar gut aber nicht so gut das man gegen pumpen und Fusionsgewehr spieler dagegen ankommt.
Die Aufladezeit beim Fusionsgewehr dauert weniger Lang als die TTK der Luna.
Die Unglaublichen Range der Schrottflinten sind nicht mehr normal.
Die können einen einfach aus 40 m einfach jemand holen.
Ich meine wenn ich ein Kill will muss man auch was dafür tun.
Warum tut ihr sowas?
Der Jadehase ist auch komplett aus dem Gleichgewicht.
Mit vollem Leben 2 Kopfschüsse und einen mit halben leben.
Es sind noch viel mehr Waffen aus dem Gleichgewicht und stehen zu keinem Verhältnis mehr zu den anderen.
Auch wäre es mal schön das wenn ich dem Projektil ausweiche auch nicht trifft.Das ist zbs bei Erentil so und Jütün.
Die Trifft zu 100% obwohl ich hinter der Wand stehe.
Aralbest ist genauso eine Waffe die einen one shottet.
Es gibt noch viel mehr Waffen die total übertrieben sind.
Die Einsiedler spinne hat genauso eine Range,was theoretisch gar nicht Möglich ist.
Die Klassen sind auch total aus dem Gleichgewicht geraten,der titan kann durch alles durch rushen und holt locker 3 killsund überlebt das ganze noch mit seinem Überschild.
Der Warlock mit seiner Handsupernova unendliche Reichweite,oder wenn er in Sturmtrance ist genauso.
Im Überlebensmodus bei Komp wäre es deutlich besser wenn es nur eine Schwere Munitionsrunde geben würde.Anstatt in jeder Runde.
Die meisten Maps sind so ausgelegt das ein Trupp immer den etwas kürzeren Weg dorthin hat.
Und der ganze Spielverlauf basiert nur auf Schwere Munition überwiegend und ist gefühlt nicht taktisch genug.
Und auch in den anderen Spielmodis wäre das deutlich besser, statt alle 2 min droprate eher auf 5 min.Das würde auch dem Eisenbanner gut tun.
Zu Armor 2.0
Die Elematrischen feste Waffen Perks sind ansich okay.
Eventuell kann man das dennoch saisonal rotieren.
Eure Definition von Mobilität,Belastbarkeit,Diziplin ect.
Fühlt sich beim Jäger überhaupt nicht echt an.
Wenn ich Mobilität auf einen Wert von 70-80 geskillt habe.
Müsste ich theoretisch schneller sein in der Bewegung als mein Jäger Gegner der nur 40-50 Mobilität geskillt hat.
Das betrifft auch andere Klassen,wieso kann mich ein Titan oder Warlock dennoch einholen wenn er deutlich unter meinem Mobilitätsskill liegt?
Bei der Belastbarkeit gehts das kommt gefühlt an,aber bei der Erholung zbs gar nicht.
Ich habe mal aus Spass auf 80 geskillt und es war vielleicht gefühlt eine Sekunde schneller gewesen.Was nicht unbedingt hilfreich ist.
Beim Titan oder Warlock geht das ruckzug.
Ich hoffe sehr das ihr das hier liest und euch mal Gedanken macht darüber.
Und nehmt auch mal gewisse Vorschläge der Community in Pvp betreffend an.
Und nicht immer nur Pve.
Und wenn möglich das ganze auch Bugfrei.
Es wäre auch mal schön wenn ihr mal die Community berichtet warum ihr solange braucht für einen Hotfix.
Weil bei der Telesto gings ja ruckzug da hand anzulegen.
Gruss
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8 RespuestasIch spiele selbst relativ viel pvp wenn ich dir zeit habe. Ich habe mich auch damals viel aufgeregt was hier denke mal viele wissen und damit bestätigen können. Was die Luna betrifft die ist nicht dafür gedacht um Flinten zu kontern und die war damals viel zu stark und dazu hatte sie auch einen zu hohen Aimassit. Flinten sind derzeit nicht wirklich das Problem,da es auch in normalen Leben Flinten gibt die eine sehr reichweite haben das nennt sich in real life Null Null Schrot. Die fusis ja gut die sind wirklich außer Kontrolle mit ihrer Reichweite. Was den Jadehasen betrifft kann ich dich mal gar nicht verstehen. Denn er tötet nur mit 3 Kopftreffern und dazu benötigt man schon Aim. Wenn du da solche Probleme hast solltest du vllt mal deine Belastbarkeit hoch stellen sollte schon helfen. Was die andere Waffe betrifft kann ich dich nicht verstehen die sehe ich kaum bis gar nicht genauso wenig wie ich Jötunn nicht wirklich mehr sehe. Zum warlock die Hand super nova ist eigentlich kein Problem da die range nicht wirklich hoch ist. Die Dämmerklinge wird ja auch generft von der Dauer nächste Woche genauso wie der Striker Titan also ist das auch kein grund mehr zum jammern sowie ich das mitbekommen habe wird an der OEM auch demnächst was gemacht also ist das thema auch raus. Auch wenn sie dur vieles etwas sehr lange brauchen. Zumal du dir mit der neuen Rüstung dich so zusammen bauen kannst wie du es brauchst mit Belastbarkeit und alles es gibt so viele Möglichkeiten. Wo sie was dran machen sollten ist am scheiß klingenfeuer was einen um Ecken und hinter Wände killt das ist absolut scheiße. Auch wenn ich nicht verstehe warum sie die wahre sich bei der Leereklinge wieder von 3 Sekunden auf 9 Sekunden hoch setzen soetwas sollte es auch nicht geben da das ein massiver Vorteil ist aber gut. Weiterhin guten Loot.