Not as easy as people assume it to be. Also the hit detection can really mess up at times. If you are trying to shoulder charge perpendicular to the person's path of travel it can completely hit and deal no damage or it can hit and almost kill the person.
Also any shoulder charge mid air will miss at times unless the two players are traveling in roughly the same forward line, meaning both are moving towards each other or they are moving in the same direction.
Idk if this is due to lag or similar hit detections the blade dancers face.
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