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Destiny 2-Update 4.1.0

Aktivitäten  

Streifzüge 
  • Die „Legendär“- und „Großmeister“-Rotation der Verlorenen Sektoren wurde geupdatet.
      • Spieler:innen erwartet dort ein Verlorener Sektor auf Nessus. 
Xûrs Schatzkammer und die Mutproben der Ewigkeit  
  • Ein Bug wurde behoben, der ein Blinken verursachte, das sich möglicherweise negativ auf Menschen mit lichtempfindlicher Epilepsie auswirken konnte, wenn sie auf bestimmte Weise mit dem Portal interagierten.  
Eisenbanner 
  • Das Rufsystem im Eisenbanner wurde geändert, um den anderen Rufsystemen in Destiny 2 ähnlicher zu werden. Mehr Details dazu findet ihr hier.  
  • Durch das Abschließen von Herausforderungen und das Anlegen von Eisenbanner-Ausrüstung, einschließlich Eisenbanner-Rüstungsornamenten (anstelle des Austauschs von Rüstungen), erhaltet ihr einen zusätzlichen Buff für euren Eisenbanner-Ruf.  
  • Eisenbanner hat jetzt 4 weitere Event-Herausforderungen.  
    • Diese rotieren täglich. 
  • Eine neue Into-Quest wurde hinzugefügt.  
    • Alle Spieler:innen müssen sie einmal abschließen.  
  • Ein neuer Triumph und ein neues Siegel läuten eine neue Ära des Eisenbanners ein.  
  • Beutezüge und Tokens wurden aus dem Eisenbanner entfernt.  
  • Powerlevel-Vorteile sind jetzt im Eisenbanner deaktiviert.  
  • Rift kehrt als neuer saisonaler Eisenbanner-Modus zurück. Hier könnt ihr über Rift und seine Zukunft mehr erfahren.  
Gambit 
  • Gambit-Ruf: Für den Abschluss einer Aktivität gibt es jetzt 75 statt 50 Rufpunkte.  
    • Aktivitätssträhnen gewähren jetzt 20 statt 15 Rufpunkte pro Strähne.  
    • Insgesamt sollte der Punktegewinn um 25–33 % schneller sein.  
  • Die Anzahl der benötigten Siege zum Vergolden des „Goldene Münzen“-Triumphs für den Dredgen-Titel wurde von 50 auf 30 reduziert. 
  • Quality-of-Life-Update für Gambit-Beutezüge: 
    • Tägliche Beutezüge: 
      • Es wurde ein neuer Beutezug für das Sammeln von Schwerer Munition hinzugefügt. 
      • Das Besiegen von Kämpfern mit Stasis wurde aktualisiert, um Einfrieren-Assists zu berücksichtigen. 
      • Das Senden von einem Blocker pro Typ wurde auf das Senden von Blockern beliebiger Größe geändert (es wird mehr Fortschritt für das Senden größerer Blocker gewährt). 
      • Ab jetzt müssen Spieler:innen 100 Partikel als Team deponieren (vorher waren es 25 Partikel pro Spieler).  
    • Wiederholbare Beutezüge: 
      • Es wurde ein neuer Beutezug hinzugefügt, bei dem es darum geht, Eindringlinge als Einsatztrupp zu besiegen. 
      • Es wurde ein neuer Beutezug hinzugefügt, bei dem es darum geht, Blocker zu besiegen. 
        • Dazu gehören auch Todesstöße und Assists, um im Beutezug Fortschritt zu verzeichnen. 
      • Das Besiegen von Kämpfern mit Stasis wurde aktualisiert, um Einfrieren-Assists zu berücksichtigen. 
      • Für den Beutezug, bei dem ihr bisher gegnerische Hüter mit Todesstößen oder Assists besiegen musstet, müsst ihr jetzt gegnerische Hüter als Einsatztrupp besiegen. 
  • Die Gambit-Feindvarianten wurden aktualisiert. 
Vorhut-Ops 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem falsche Namen für Champions im Strike „Wächter des Nichts“ angezeigt wurden. 
    • Identity theft is not a joke, Jim. 
  • Schlachtfelder und Strikes mit höherem Schwierigkeitsgrad können jetzt nach einer Unterbrechung der Verbindung automatisch wieder aufgenommen werden.  
    • Nein, ihr könnt euer Loadout immer noch nicht ändern, wenn ihr es mit Spitzenreiter-Dämmerungen aufnehmt. 
Prüfungen von Osiris 
  • „Eroberungszone“ und „Freelance“ in den Prüfungen werden ab jetzt nicht mehr als „Labore“ bezeichnet.  
  • Neue Prüfungen-Waffen können jetzt über die Ruf-Prämien-Laufbahn vom 14. Heiligen verdient werden, bevor sie aus Prüfungen-Engrammen entschlüsselt werden können.  
    • Schließt Matches in den Prüfungen von Osiris ab, um beim 14. Heiligen Ruf zu verdienen. 
    • Bitte macht unseren Lieblings-Weltraum-Onkel stolz. Danke.  
Schmelztiegel 
  • Kontrolle: Spieler:innen, die eine Zone erobern, erhalten jetzt +1 Teilnahmepunkt.  
  • Eliminierung: Jede Runde wird nun 90 statt 120 Sekunden dauern.   
  • Hexenkessel: Super-Kills belohnen Spieler:innen jetzt mit 3 statt 2 Punkten.  
  • Hexenkessel: Die Zielpunktzahl wurde von 150 auf 200 erhöht. 
  • Hexenkessel: Das Zeitlimit wurde von 8 auf 7 Minuten reduziert.  
  • Rumble: Das Zeitlimit wurde von 8 auf 10 Minuten erhöht. 
  • Showdown: Die Zielpunktzahl für jede Runde wurde von 10 auf 15 erhöht.   
  • Schmelztiegel-Privatmatches greifen jetzt auf die Standard-Spielmodus-Einstellungen aus den Playlists zu. 
  • Ein Bug wurde behoben, durch den die Medaille „Nur einer steigt auf“ bei der Eroberung einer Zone nicht korrekt vergeben wurde. 
Raids und Dungeons 
  • Der Schwur des Schülers: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen in der Nähe der Fürsorger-Begegnung die Umgebung verlassen konnten. 
  • Gläserne Kammer: Eroberungsbeute kann nicht mehr bei wiederholten Abschlüssen gesammelt werden. 
  • Letzter Wunsch: Ein Exploit wurde behoben, bei dem Spieler:innen die Diamantlanze aufheben konnten, um Rivens Herz fallen zu lassen. 
    • Hat Riven nicht schon genug durchgemacht? Ich mein ja nur … 
  • Letzter Wunsch: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen außerhalb der vorgesehenen Dunkelheits-Phase gegen Kalli kämpfen konnten.  
  • Garten der Erlösung: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen ständig Kämpfer auf einer der Seiten der Begegnung „Geweihter Geist“ spawnen konnten. 

Gameplay und Aktionen 

Waffen 
  • Waffen-Crafting: Alle Elementwährungen mit Ausnahme der Neutralen Elemente wurden entfernt. Neutrale Elemente wurden in Resonanzelemente umbenannt. 
  • Waffen-Crafting: Das „Meisterwerk“-Symbol wurde zu gefertigten Waffen hinzugefügt. Die Waffe muss mit einer verbesserten Eigenschaft und zwei verbesserten Attribut-Perks umgeformt werden, um ein Meisterwerk zu werden. 
    • Wir haben gehört, dass ihr goldene Rahmen mögt.  
  • Waffen-Crafting: PvP-Kills führen zu einem geringfügig höheren Waffenlevel-Fortschritt.  
  • Waffen-Crafting: Die Dauer, die für den Fortschritt in Tiefenblick-Mods benötigt wird, wurde verkürzt. 
  • Waffen-Crafting: „Der Schwur des Schülers“-Tiefenblick-Meister-Waffen verzeichnen jetzt Fortschritt für den Bauplan.  
    • Für bereits abgeschlossene Tiefenblick-Mods wird rückwirkend kein Fortschritt gewährt. 
  • Waffen: Die Glefen-Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht.  
  • Exotische Waffe: Das Zeitportal von „Keine Zeit für Erklärungen“ schießt nicht mehr auf tote Körper, wenn es sich langweilt. 
  • Das Ursprungsattribut „Eilfertigkeit“ wird jetzt korrekt aktiviert und wirkt sich nicht mehr auf Spieler:innen aus, die in einem Einsatztrupp sind.  
  • Eine Sicherheitslücke wurde behoben, die Spieler:innen mit ausgerüsteter Glefe und Maske von Bakris ermöglichte, den Spielbereich zu verlassen. 
Allgemein 
  • Der Schadensbonus der Stufe 1 wurde von 20 % auf 15 % reduziert, wenn man gegen andere Spieler:innen kämpft.
    • Damit soll die Anzahl der 1-Treffer-Kills im PvP reduziert werden (z. B. Le Monarque oder ein Scharfschützengewehr mit „Durchschlagende Reserven“ + „Hochenergetisches Feuer“ oder in Kombination mit einem Stärkenden Rift).
  • Der Waffen-Stat „Stabilität“ gewährt jetzt zusätzlich zu seinen anderen Effekten einen Zurückweichen-Widerstand. Der maximale Zurückweichen-Widerstand liegt bei 10 % bis 25 %, je nach Waffen-Archetyp. 
    • Die komplette Zusammenfassung findet ihr hier in unserem ausführlichen TWAB, das kürzlich veröffentlicht wurde.  
  • Eine vollständige Übersicht aller Änderungen, die am Gameplay in der Luft vorgenommen wurden, findet ihr hier. Hier ist ein kleiner Überblick:  
    • Bei einem „Effektivität in der Luft“-Wert von 60 wurde bei allen Primärwaffen die Luft-Präzisionsstrafe entfernt (d. h. sie sind in der Luft genauso treffsicher wie am Boden).
        • Korrigiert am 16.06.2022 
    • Wir haben einen neuen Waffenstat namens „Effektivität in der Luft“ hinzugefügt, der für alle Exotischen Waffen, alle Waffen der Saison 16 und alle Waffen ab Saison 17 angepasst wurde.
      • Für einige Ausnahmefälle wurde dieser Stat individuell angepasst, wie für den Rest der „Prüfungen von Osiris“-Waffen und der Dämmerungs-Waffen. 
      • Alle anderen Waffen haben einen Standardwert, der je nach Waffen-Archetyp festgelegt wird. 
      • Präzisionswinkel-Grenzwert – 0 bei einem Statwert von 0, hoch bei einem Statwert von 100. 
        • Damit wird kontrolliert, wie einfach es ist, aus der Luft Headshots zu erzielen. Wenn der Statwert bei 0 ist, müsst ihr ganz genau auf den Kopf zielen, damit der Headshot zählt. Ansonsten zählt es als Körpertreffer, selbst wenn sich der Kopf in eurem Zielhilfe-Winkel befindet. 
      • Im Allgemeinen bedeutet das, dass ihr aus der Luft seltener danebenschießt, aber wenn der Statwert niedrig ist, müsst ihr viel genauer zielen. Um es einfacher zu machen, müsst ihr eure Builds dementsprechend aufbauen. 
    • Der „Effektivität in der Luft“-Stat entsteht aus drei Quellen: 
      • Waffe: 
        • Der „Effektivität in der Luft“-Basis-Stat der Waffe mit einem Spektrum von 0–10 (oder je nach Waffen-Archetyp 0–30). 
          • Exotische Waffen haben normalerweise höhere Stats als Legendäre Waffen des gleichen Archetyps. 
        • Dies kann durch Waffenperks kontrolliert werden, z. B. durch „Luftangriff“. 
      • Fokus: 
        • Der Warlock-Solar-Aspekt „Hitzewelle“: +70, während Hitzewelle aktiv ist (d. h. beim Einsatz eurer Granate). 
        • Das Solar-Fragment „Temperiertes Metall“: +20. 
        • Das Stasis-Fragment „Wispern des Hedrons“: +20. 
      • Exotische Rüstung: 
        • Exotische Rüstung, bei der es um Bewegung in der Luft geht oder die mit bestimmten Waffen funktioniert, gewährt einen Bonus oder eine Strafe, die üblicherweise in einem Spektrum von -50 bis +40 liegen. 
          • Feindfinder: +20 für alle.
          • Mechaniker-Trickärmel: +50 für Pistolen.
          • Treueschwur: +40 für Bogen.
          • Versiegelte Ahamkara-Griffe: +50 für alle (für eine Dauer von 5 Sekunden nach einem Nahkampf-Angriff). 
          • Glückshose: +20 für Handfeuerwaffen, nachdem eine Handfeuerwaffe bereitgemacht wurde.
          • St4mp-F3R: -50 für alle.
          • Kein Plan B: +30 für Schrotflinten.
          • Actium-Kriegsausrüstung: +30 für Automatik- und Maschinengewehre. 
          • Heiligfeuerherz: +20 für alle.
          • Unbändiger Löwe: +50 nur für Hüftfeuer.
          • Friedenswächter: +40 für Maschinenpistolen. 
          • Wanderfalken-Beinschienen: +20 für alle.
          • Auge einer anderen Welt: +15 für alle. 
          • Astrozyt-Vers: +30 für alle. 
          • Ophidianischer Aspekt: +10 für alle.
          • Nekrotischer Griff: +30 für Waffen des Leids. 
          • Flügel der heiligen Morgendämmerung: +50 für alle.
          • Stiefel des Tüftlers: +30 für Lumina.
          • Feuertropfen: +30 für Fusionsgewehre und Linear-Fusionsgewehre
          • Heiligfeuerherz: +20 für alle, wenn ein Solar-Fokus ausgestattet ist.
          • Flügel der heiligen Morgendämmerung: +50 für alle, wenn die Zielvorrichtung in der Luft benutzt wird und wenn ein Solar-Fokus ausgestattet ist.
            • Die Liste wurde am 16.06.2022 aktualisiert 
          • Im Prinzip bedeutet das Folgendes: Wenn ihr eine gute Effektivität in der Luft haben wollt (sagen wir 80), dann solltet ihr eine Waffe mit einem hohen Statwert wählen, Ikarus-Griff ausrüsten und entweder ein hilfreiches Exotisches Rüstungsteil, einen Fokus-Aspekt oder ein Fragment wählen. 
        • Wenn ihr die höchstmögliche Effektivität in der Luft erreichen wollt, müsst ihr in der Regel auf alle drei Dinge setzen: Waffe, Exotische Rüstung und Fokus. 
          • Dies ist eine große Änderung am Waffensystem. Wir werden beobachten, ob es sich bewährt und es bei Bedarf anpassen. 
  • Playlist-Waffen (Gambit-, Schmelztiegel- und Strike-Drops) können jetzt mit Extra-Perks in einer oder beiden Spalten droppen. Dadurch wird die Anzahl der Rang-Zurücksetzungen beim entsprechenden Händler erhöht. 
  • Ab Saison 17 werden alle Playlist-Waffen aus „Jenseits des Lichts“ oder jüngeren Veröffentlichungen mit dem entsprechenden Ursprungsattribut droppen. 
Archetypen 
  • Scharfschützengewehr: 
    • Die Dauer für Verstauen, Bereitmachen und Zielvorrichtung wurde um 10 % reduziert, d. h. alle Scharfschützengewehre sind jetzt etwas flotter. 
  • Schrotflinte (gilt sowohl für Kugel- als auch für Pellet-Schrotflinten): 
    • Die Schadensabnahme-Start- und Endpunkte wurden um 1 m reduziert. 
    • Die Start- und Endpunkte der Zielhilfe und des Magnetismus wurden um 2 m reduziert. 
  • Fusionsgewehr: 
    • Die Schadensabnahme bei niedriger Distanz wurde reduziert. 
      • 2 m bei 0 Reichweite (ca. 2,7 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
      • 1,3 m bei 100 Reichweite (ca. 2,275 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
    • Die Schadensabnahme bei hoher Distanz wurde reduziert. 
      • 1 m bei 0 Reichweite (ca. 1,35 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
      • 1,3 m bei 100 Reichweite (ca. 1,75 m, wenn die Zielvorrichtung mit einem 15er-Zoom-Stat verwendet wird). 
    • Die Rückstoß-Skalar-Abweichung zwischen 0 und 100 Stabilität wurde reduziert. 
      • Bei 0 Stabilität: unverändert bei 0,75. 
      • Bei 100 Stabilität: von 0,5 auf 0,55 erhöht (d. h. die Rückstoß-Strafe wurde leicht erhöht). 
    • Die unmodifizierte Ladezeit von Fusionsgewehren mit hoher Durchschlagskraft wurde von 1,0 auf 0,96 Sekunden reduziert. 
    • Der Schaden von Fusionsgewehren mit hoher Durchschlagskraft wurde pro Salve um 10 erhöht. 
    • Die unmodifizierte Präzisions-Ladezeit wurde von 0,74 auf 0,78 Sekunden erhöht. 
    • Die unmodifizierte Schnellfeuer-Ladezeit wurde von 0,46 auf 0,5 Sekunden erhöht. 
    • Der Schnellfeuer-Schaden wurde pro Salve um 20 erhöht. 
    • Neue Ladezeiten und Schaden pro Salve für alle Fusionsgewehr-Subfamilien: 
      • Hohe Durchschlagskraft: 0,96 Sek., 330 Schaden. 
      • Präzision: 0,78 Sek., 280 Schaden. 
      • Adaptiv: 0,66 Sek., 270 Schaden. 
      • Schnellfeuer: 0,5 Sek., 245 Schaden. 
  • Automatikgewehr:
    • Die Schadensabnahme bei niedriger Distanz wurde um 0,75 m erhöht. 
  • Impulsgewehr: 
    • Die Schadensabnahme bei niedriger Distanz wurde auf Basis des Reichweiten-Stats erhöht: 
      • 0 Reichweite – von 15 auf 16 m erhöht. 
      • 100 Reichweite – von 22,5 auf 24 m erhöht. 
        • (Hinweis: Dies ist die Hüftfeuer-Abnahme-Distanz, die mit dem Zoom-Wert multipliziert wird, um die Zielvorrichtungs-Abnahme-Distanz zu erhalten.) 
      • Die Schadensabnahme bei hoher Distanz bleibt unabhängig vom Reichweiten-Stat bei 40 m. 
    • Der Schaden pro Kugel von Impulsgewehren mit Leichtem Gehäuse (Feuerrate 450) wurde von 15 auf 16 erhöht (dank des Präzisionsskalars von 1,65x erhöht dies den Präzisionsschaden von 24,75 auf 26,4). 
      • Die optimale Killzeit (Time to Kill, TTK) im PvP bleibt unverändert, doch es werden weniger kritische Treffer für einen Kill benötigt. 
  • Maschinenpistole (MP): 
    • Die Schadensabnahme bei niedriger Distanz wurde um 1,5 m erhöht. 
    • Zoomwerte der brauchbarsten Legendären Maschinenpistolen und einer Exotischen Waffe wurden angepasst. 
      • Shayuras Zorn: 17 → 16. 
      • Multimach CCX: Bei maximalem Zoom-Zielfernrohr: 17 → 15 (der zweithöchste Zoom bringt diesen Wert auf 14). 
      • Stochastik-Variable: 13 → 14. 
      • Ikelos (das haben wir zwar schon einmal geändert, aber jetzt noch mal): 13 → 14. 
      • Siebter Seraph: 13 → 14. 
      • In jedem wachen Augenblick: 13 → 14. 
    • Der Körperschaden von Adaptiven MPs wurde generft, um die TTK von Körperschüssen um eine Kugel zu erhöhen, ohne dass dies eine Auswirkungen auf die optimale TTK hat. 
      • Körperschaden wurde von 12 auf 11,25 reduziert. 
      • Präzisions-Multiplikator wurde von 1,35 auf 1,44 erhöht. 
  • Handfeuerwaffe: 
    • Präzisionsgehäuse-Handfeuerwaffen 
      • Der intrinsische Perk (Strafenskalar beim Bewegen in der Luft) wurde in einen „Effektivität in der Luft“-Stat von +25 verwandelt. 
  • Maschinengewehr: 
    • Der Schaden gegen PvE-Feinde wurde um 40 % erhöht (20 % gegen Bosse). 
      • Xenophage und Große Ouvertüre erhalten keinen Bonusschaden gegen Bosse. 
  • Schwert: 
    • Diverse Ungereimtheiten bei den Stat-Anzeigen verschiedener Schwerter wurden entfernt (dies hat keinen Einfluss aufs Gameplay). 
    • Die Laderate von Solas Narbe wurde von 20 auf 50 erhöht, um „Kralle der Versuchung“ zu entsprechen. 
  • Spurgewehr: 
    • Spurgewehr-Buff gegen Kämpfer mit nicht-roter Gesundheitsleiste wurde um 20 % erhöht. 
    • Die Menge an Munition, die pro Spezialmunitionsziegel aufgenommen wird, wurde von 18 auf 30 erhöht. 
  • Glefe: 
    • Der Nahkampfschaden gegen PvE-Feinde wurde um 25 % erhöht (außer für Bosse und Fahrzeuge). 
    • Die Geschwindigkeit des Energieabzugs (während ein Schild benutzt wird) wurde um 30 % reduziert. 
    • Abhängig vom Reichweiten-Stat wurde die Projektilgeschwindigkeit erhöht: 
      • Beim Reichweiten-Stat 0 wurde sie von 30 auf 60 m/Sek. erhöht. 
      • Beim Reichweiten-Stat 100 wurde sie von 80 auf 100 m/Sek. erhöht. 
    • Raketenwerfer: 
      • Der Raketenschadenskalar nach Feuerrate wurde korrigiert, sodass er auf Einschlags- und Explosionsschaden angewendet wird, und die Differenz wurde von 5 % auf 10 % erhöht. 
      • Der Schadens-Buff von „Augen von Morgen“ wurde von 1,3x auf 1,2x reduziert, da er durch die Änderung des Raketenwerfers 1,1x erhält (kein anderer Exotischer Raketenwerfer sollte davon betroffen sein). 
Exotische Waffen 
  • Bei allen Exotischen Waffen, die vor der Veröffentlichung der Forsaken-Erweiterung erschienen sind, wird jetzt standardmäßig der Kill-Tracker angezeigt. 
  • Löwengebrüll: 
    • Die Explosionsradius-Reduzierung für Hinterlader-Granatenwerfer aus Saison 15 wurde rückgängig gemacht, aber nur für Löwengebrüll, indem der Explosionsradius um 0,4 m erhöht wurde. 
    • Der Schaden wurde um 5 % erhöht. 
  • Augen von Morgen: 
    • Schaden gegen Bosse und Champions um 30 % erhöht. 
  • Leviathan-Hauch: 
    • Der Effekt des Perks „Tempo des Schützen“ vom Katalysator wurde erhöht (nur für diese Waffe). 
      • Der Standard-Spannzeit-Skalar von „Tempo des Schützen“ ist 0,75x; für Leviathan-Hauch liegt er jetzt bei 0,5625x. 
    • Vor der Detonation bei Champions, Minibossen und Bossen wurde eine kleine Verzögerung hinzugefügt.  
      • Dadurch kann der Aufprall einen Unaufhaltsamen Champion betäuben und die Detonation dem betäubten Champion zusätzlich Schaden zufügen. 
    • Der Schaden wurde gleichmäßig in Aufprall und Detonation aufgeteilt und der Gesamtschaden wurde um ca. 50 % erhöht. 
      • Der allgemeine Schaden gegen Champions wurde ca. verdoppelt (sogar noch etwas mehr im Vergleich zu einem Schuss auf einen nicht-betäubten Unaufhaltsamen Champion). 
    • Die Huckleberry: 
      • Der Zoom-Stat wurde von 13 auf 15 erhöht. 
  • Xenophage: 
    • Die Änderung aus Saison 15 (die die Feuerrate auf 100 Schuss pro Minute reduzierte) wurde rückgängig gemacht. 
      • Die Feuerrate wurde von 100 auf 120 erhöht. 
      • Der Schaden pro Kugel wurde reduziert, um dem vorherigen Wert zu entsprechen. 
      • Die Waffe zieht keinen Vorteil aus den Maschinengewehr-PvE-Schadensbuffs aus Saison 15 oder 17. 
  • Le Monarque: 
    • Der Gift-Schaden pro Tick gegen Spieler:innen wurde um 25 % reduziert. 
    • Der Gift-Schadenstyp wurde von Brennen zu Gift geändert. 
    • Der Gift-Schaden pro Tick gegen KI wurde um 50 % erhöht. 
  • Lorentzantrieb: 
    • Körpertreffer-Schaden gegen Spieler:innen um 20 % reduziert. 
    • Der Körperschaden wechselt zurück zu den alten Werten, wenn sich die Waffe im Schadensmodus befindet. 
    • Präzisionsschaden bleibt in jedem Modus unverändert. 
  • Himmelsbrennereid:
    • Zielvorrichtungs-Projektilgeschwindigkeit wurde auf 9999 erhöht (d. h. das Projektil schlägt jetzt sofort ein). 
    • Die Feuerrate für das Feuern aus der Hüfte und dem Benutzen der Zielvorrichtung beträgt jetzt 150. 
    • Hüftfeuerprojektile verfolgen Ziele nicht mehr, aber fliegen jetzt in einem ähnlichen Bogen wie die von Granatenwerfern und die Detonation ist größer als beim Benutzen der Zielvorrichtung. 
    • Die Detonation beim Feuern aus der Hüfte wendet außerdem Versengen auf Ziele an. 
    • Die Bonus-Reichweite von der Meisterwerk-Version wurde auf die Basis-Stats der Waffe übertragen. Stattdessen gewährt ein Meisterwerk jetzt Bonus-Nachladetempo. 
    • Die Waffe hat den höchsten „Effektivität in der Luft“-Statwert aller Waffen im Spiel. 
  • Das Letzte Wort: 
    • Die Rückstoß-Strafe beim Spielen mit Maus und Tastatur wurde von 33 % auf 22 % reduziert. 
  • Arbalest: 
    • Schaden gegen Champions wurde um 25 % reduziert (durchbricht Barrieren nach wie vor mit nur einem Treffer). 
  • Graviton-Lanze: 
    • Der Katalysator verleiht jetzt „Vorpalwaffe“ und „Rückholaktion“ anstelle von „Versteckte Hand“. 
  • Große Ouvertüre: 
    • Die Zeit zwischen Salven im Projektilmodus wurde reduziert. Wenn ihr den Abzug gedrückt haltet, werden jetzt alle Projektile in einer ununterbrochenen Salve abgefeuert; beim Antippen werden 5er-Salven abgefeuert.
  • Wellenspalter – Leere 3.0-Update 
    • Das Einsammeln einer Sphäre der Macht gewährt jetzt 10 Sek. Extra-Stärke bis maximal 20 Sek. (von 5 bzw. 10 erhöht). 
      • Unterdrückt jetzt Ziele mit Dauerfeuer in diesem Modus. 
  • Osteo Striga: 
    • Die Drehung im Projektil-Modell wurde korrigiert. 
  • Exotische Glefen: 
    • Titanen-Glefe „Klinge der Handlung“: Spieler:innen erhalten jetzt einen Leere-Überschild, wenn sie sich in der Kuppel befinden. 
      • Der Perk „Sternlose Nacht“ am Helm des 14. Heiligen funktioniert jetzt auch in dieser Kuppel (genauso wie er im Schutz der Dämmerung funktioniert). 
    • Warlock-Glefe „Klinge der Absicht“: Die Geschwindigkeit und Beschleunigung der heilenden Geschütze wurde erhöht. 
    • Jäger-Glefe „Klinge der Übereinkunft“: Der Schaden der Wellen-Explosion wurde verdreifacht und die Anzahl der Feinde, an die sie sich ketten kann, von 4 auf 8 erhöht. 
  • „Lord der Wölfe“ ist wie eine Schrotflinte, wurde nun aber etwas angepasst, um mit den letzten Schrotflinte-Änderungen Schritt zu halten: 
    • Die Schadensabnahme-Start- und Endpunkte wurden um 25 % reduziert. 
Perks 
Anmerkung: Wenn es eine verbesserte Version eines Perks gibt und eine Anpassung notwendig ist, wurde diese Version auf die gleiche Weise angepasst. 
  • Schnappschussvisier: 
    • Der Animationstempo-Skalar beim Benutzen der Zielvorrichtung wurde für Spezialmunition-Waffen von 0,5 auf 0,75 erhöht (d. h. die Geschwindigkeit wurde reduziert, Primärmunition-Waffen bleiben aber unverändert). 
  • Erster Schuss: 
    • Der Schadensabnahme-Skalar wurde entfernt. 
    • Der Reichweiten-Stat-Bonus wurde von +20 auf +25 erhöht. 
  • Vollchoke: 
    • Streuwinkel-Spektrum wurde von 0,95 auf 0,9625 erhöht (d. h. die Streuung wird etwas breiter).
  • Glattrohr: 
    • Streuwinkel-Spektrum wurde von 1,1 auf 1,075 reduziert (d. h. die Streuung wird etwas schmaler).
  • Desperado: 
    • Der Schuss-Skalar wurde von 0,415 auf 0,7 erhöht (d. h. die Waffe schießt etwas langsamer, wenn der Perk aktiv ist). 
    • Die Dauer wurde von 7 auf 6 Sek. reduziert und der Buff-Text verfügt jetzt über einen Timer. 
    • Die Schadensstrafe im PvE wurde entfernt. 
      • Dadurch kann er auch mit anderen Subfamilien wie vorgesehen funktionieren, nicht nur mit denen mit hoher Durchschlagskraft. 
  • Beuteschuss: 
    • Wird jetzt nur noch aktiviert, wenn Spieler:innen in der Lage sind, einen Munitionsblock einzusammeln. 
    • Die Abklingzeit wurde entfernt. 
  • Luftangriff: 
    • Gewährt jetzt bis zu +60 auf den „Effektivität in der Luft“-Stat, wenn man verwundet ist (er verfügt über die gleichen Auslöse-Bedingungen wie „Auge des Sturms“). 
  • Mulligan: 
    • Die Chance für Primärmunitionswaffen, Munition bei verfehltem Schuss zurück ins Magazin zu befördern, wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
    • Bei Waffen mit Spezial- oder Schwerer Munition bleibt das Verhalten unverändert.
  • Unaufhaltsamer Nachlader: 
    • Nachlade-Stat-Buff von +40 auf +50 erhöht. 
    • Ein Nachlade-Animations-Skalar von 0,95x wurde hinzugefügt. 
  • Adagio: 
    • Der Schadensbonus für Schrotflinten wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
  • Harmonie: 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen-Kills mit diesem Perk manchmal den Perk aktivieren konnten, wenn die Waffe zu schnell verstaut wurde. 
  • Schleichender Wolf: 
    • Die Dauer des Perk wurde im aktualisierten Eisenbanner-Modus auf 10 Sekunden geändert. 
Mods 
  • Ikarus-Griff: 
    • Luft-Präzisionsskalar wurde entfernt; gewährt jetzt +15 auf den „Effektivität in der Luft“-Stat. 
  • Meister-Ikarus: 
    • Luft-Präzisionsskalar wurde entfernt; gewährt jetzt +15 auf den „Effektivität in der Luft“-Stat und +5 Handhabung. 
Fähigkeiten 
  • Solar-Fokusse:
    • Überarbeitet, um dem Fokus-3.0-System zu entsprechen, insbesondere: Solar-Fokusse verwenden jetzt Aspekte und Fragmente wie Stasis und Leere. 
    • Eine Reihe an Buffs und Debuffs wurden vereinheitlicht, die mit dem Solar-Schadenstyp verbunden sind (für euren Fokus, Waffen und Rüstung): 
      • Heilmittel – Ihr werdet in einer Salve erholsamen Solar-Lichts geheilt. 
      • Wiederherstellung – Eure Gesundheit und Schilde regenerieren unaufhörlich. Wird nicht unterbrochen, wenn ihr Schaden erleidet. 
      • Strahlend – Eure Waffen werden durch die Macht des Reisenden verbessert und fügen Feinden erhöhten Schaden zu. 
      • Versengen – Das Ziel wird durch zerstörerisches Solar-Licht versengt und erleidet mit der Zeit Schaden. Der Versengen-Schaden erhöht sich, je mehr Versengen-Stapel das Ziel anhäuft. Nachdem 100 Versengen-Stapel auf das Ziel angewendet wurden, fängt es Feuer. 
      • Entzünden – Eine große schädliche Solar-Explosion in der Umgebung des Ziels. 
    • Wenn ihr mit dem Cursor auf Aspekte, Fragmente oder Fähigkeiten auf dem Solar-Fokus-Bildschirm geht, wird jetzt ein Tooltip mit Details zu allen relevanten Status-Effekten angezeigt. 
    • Ein paar alte Fokus-Perks wurden entfernt; andere wurden in die allgemeine Mechanik einer Fähigkeit integriert. Dadurch wird das Verhalten von Fragmenten oder Aspekten fließender sein. 
    • Alle Klassen haben jetzt Zugriff auf alle Solar-Granaten.  
Granaten
  • Heilende Granate (NEU): 
    • Setzt beim Aufprall auf Ziele oder die Umgebung eine Welle wohltuenden Solar-Lichts frei, die Verbündete heilt und einen Segen erzeugt, der bei der Abholung Wiederherstellung gewährt. Spürt Verbündete in seiner Flugbahn auf. 
  • Solar-Granate: 
    • Anstelle des allgemeinen Solar-Brennen-Effekts werden nun 20 Versengen-Stapel auf Ziele bei der ersten Detonation und 14 Versengen-Stapel pro Sekunde auf Ziele im Nachklangschaden angewendet. 
    • Die Basis-Abklingzeit wurde von 105 Sek. auf 121 Sek. erhöht. 
  • Lichtsensor-Minen-Granate: 
    • Wendet jetzt 40 Versengen-Stapel auf Ziele an, die von der Explosion erfasst werden. 
  • Feuerblitz-Granate: 
    • Wendet jetzt 20 Versengen-Stapel auf Ziele an, die von sekundären Suchern getroffen werden. 
  • Fusionsgranate: 
    • Wendet jetzt 40 Versengen-Stapel auf Ziele an, die von der Explosion erfasst werden.
  • Brandsatz-Granate: 
    • Wendet jetzt 60 Versengen-Stapel auf Ziele an, die von der Explosion erfasst werden (anstatt eines allgemeinen Solar-Brennen-Effekts). 
  • Thermitgranate: 
    • Wendet jetzt pro Welle 10 Versengen-Stapel auf getroffene Ziele an. 
  • Schwarmgranate: 
    • Wendet jetzt 5 Versengen-Stapel auf Ziele an, die von der Detonation einer Drohne getroffen werden. 
Jäger 
  • Revolverheld 
    • Wir haben die Goldene Kanone in zwei separate Varianten aufgeteilt – „Volltreffer“ und „Meisterschütze“: 
      • Volltreffer (sechs Schuss):
        • Verursacht jetzt mehr Schaden, wenn der Effekt „Strahlend“ aktiv ist. 
        • Erstattet jetzt einen Schuss für die Goldene Kanone zurück, wenn ihr ein Ziel entzündet, während eure Super aktiv ist (und nicht mehr bei jedem Kill). 
      • Meisterschütze (sechs Schuss): 
        • Verursacht jetzt mehr Schaden, wenn der Effekt „Strahlend“ aktiv ist. 
        • Ziele werden jetzt standardmäßig komplett durchdrungen. 
      • Klingenfeuer: 
        • Erhöhte Konsistenz der Verfolgungsstärke. 
          • Messer können jetzt Ziele auf sehr nahe und sehr weite Entfernungen vorhersehbarer verfolgen.
        • Schaden gegen PvE-Kämpfer um 25 % erhöht. 
      • Messertrick: 
        • Wendet jetzt 20 Versengen-Stapel pro Messer an (anstatt eines allgemeinen Solar-Brennen-Effekts). 
      • Ausbalanciertes Wurfmesser: 
        • Erstattet jetzt eure Klassenfähigkeit bei Präzisionskills zurück (und nicht mehr sich selbst). 
        • Versengte Ziele werden jetzt bei einem Treffer entzündet.
      • Leichtes Messer (neue Nahkampf-Fähigkeit): 
        • Eine flinke Wurfmesser-Option, die mäßigen Schaden verursacht und den Effekt „Strahlend“ auslöst, wenn ihr einen Präzisionstreffer landet. 
      • Akrobaten-Ausweichen (neue Klassenfähigkeit): 
        • Ihr führt einen akrobatischen Sprung aus und stürzt mit einem Solar-Messer zu Boden. Bei der Landung wird der Effekt „Strahlend“ auf euch und Verbündete in der Nähe angewendet. 
      • Der Fokus-Perk-Knoten „Übung macht den Meister“ wurde abgeschafft. 
      • Der Fokus-Perk-Knoten „Mäh sie nieder“ wurde überarbeitet: 
        • Gewährt jetzt passiv zusätzliche Boni für eure Solar-Supers: 
          • Die Meisterschütze-Goldene-Kanone hat 15 % zusätzliche Schadensresistenz und eine um 4 Sekunden erhöhte Dauer (+33 %). 
          • Die Volltreffer-Goldene-Kanone hat eine um 4 Sekunden erhöhte Dauer (+33 %). 
          • Klingenfeuer feuert jetzt 5 zusätzliche Messer pro Welle ab (+70 %). 
        • Außerdem erhaltet ihr eure Nahkampf-Energie zurück, wenn ihr Ziele mit eurem ausgerüsteten Wurfmesser besiegt, während „Strahlend“ aktiv ist.
  • Nachtpirscher 
    • Trapper-Höhle: 
      • Landungsexplosion zählt jetzt als Nahkampf-Schaden und löst Perks wie „Echo des Austauschs“ und „Nahkampf-Quellenschöpfer“ aus.
    • Stilvolle Ausführung: 
      • Nach einer Stilvollen Ausführung verursacht euer schwächender Nahkampfangriff jetzt auch Bonusschaden.
    • Arkusakrobat:
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sturmschlag manchmal nicht durch Türen mit niedrigen Decken hindurchging.
Titan 
  • Sonnenbezwinger 
    • Hammer von Sol: 
      • Zerfällt jetzt standardmäßig in explosive sekundäre Projektile. 
    • Brandhammer: 
      • Die anfängliche Sprungweite für leichte Angriffe wurde erhöht. 
      • Nachdem ihr zehn leichte Angriffstreffer gelandet habt, wird jetzt automatisch ein Schwerer-Angriff-Zyklon an der Stelle erzeugt, an der das Ziel steht. 
    • Hammerschlag: 
      • Schwächt Ziele nicht mehr. 
      • Wendet jetzt 40 Versengen-Stapel auf das vom Hammerschlag getroffene Primärziel an und fügt Zielen hinter ihm Schaden zu. Wenn das Primärziel durch einen direkten Hammerschlag getötet wird, entzündet es sich automatisch. 
    • Wurfhammer: 
      • Wendet jetzt Heilung an (zusätzlich zur Rückerstattung der Nahkampfkosten), wenn der Hammer ein Ziel getroffen hat. 
      • Die Nahkampf-Fähigkeit „Mörser-Schuss“ und die Fokus-Perk-Knoten „Explosiver Scheiterhaufen“ und „Temperiertes Metall“ wurden abgeschafft. 
    • Tosende Flammen: 
      • Wird jetzt durch Solar-Fähigkeit-Kills und Kills mit Solar-Entzündungen aktiviert. 
      • Schadensskalar reduziert, um die erwartete längere Nutzungsdauer auszugleichen: 
        • Verursacht jetzt 20 statt 30 % erhöhten Fähigkeitsschaden an Kämpfern pro Stapel. 
          • Anmerkung: Der Nahkampf-Schadensbonus wird reduziert, wenn die Perks von Wanderfalken-Beinschienen, Doppel-Punch, Wurmgott-Berührung oder Synthozeps ebenfalls aktiv sind. 
        • Verursacht jetzt ca. 13 statt ca. 25 % erhöhten Fähigkeitsschaden an Spieler:innen pro Stapel. 
    • Sol Invictus: 
      • Sonnenflecken werden jetzt durch Solar-Fähigkeiten-Kills, Kills von versengten Zielen oder „Hammer von Sol“-Schlägen erzeugt. 
      • Sonnenflecken fügen Zielen, die sie durchqueren, jetzt zusätzlich zum Schaden auch noch Versengen zu. 
      • Sonnenflecken gewähren nicht mehr einen ausgehenden Schadens-Boost, sondern Wiederherstellung, wenn ihr einen von euch erzeugten Sonnenfleck durchquert. 
      • Der Granaten- und Nahkampf-Regenerierungsbonus von Sol Invictus (vorher Sonnenkrieger) wurde von 3 auf 1,5 reduziert. 
        • Generell wollen wir, dass ein großer Teil der Fähigkeiten-Regeneration aus dem Build-Crafting und nicht aus einer einzigen Quelle stammt. Die Menge an Bonusenergie, die der Sonnenkrieger gewährte, entsprach nicht unseren Zielen im neuen System, in dem es zusätzliche Build-Crafting-Elemente gibt.  
  • Sentinel 
    • Offensiv-Festung: 
      • Die Dauer eures Leere-Überschilds wurde erhöht, wenn ihr ein Ziel mit einem Nahkampf-Angriff besiegt. 
      • Die Bonusdauer beträgt jetzt 6 Sekunden, vorher waren es 2 Sekunden. 
  • Koloss 
    • Diamantlanze: 
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die interaktive Diamantlanze selbst löschte, wenn gegnerische Spieler:innen durch sie hindurchgingen. 
Warlock 
  • Allgemein 
    • Beim Erzeugen eines Rifts wurde eine kleine Toleranz in der Luft hinzugefügt, um die Fälle zu reduzieren, in denen die Wirkungssequenz auf unebenem Gelände vorzeitig beendet wird.  
      • Anmerkung: Diese Änderung wurde mit der Einführung der Hexenkönigin auch auf die Titanen-Barrikaden-Fähigkeit angewendet. 
  • Dämmerklinge 
    • Morgenröte: 
      • Erzeugt jetzt standardmäßig einen Flammenstrahl beim Aufprall. 
  • Brunnen des Glanzes: 
    • Spieler:innen, die im Brunnen stehen, erhalten keinen Überschild mehr. 
    • Die Schadensresistenz gegen Schaden, der durch Kämpfer, Fähigkeiten der Spieler:innen, Spezial- und Schwere Waffen verursacht wurde, wurde erhöht, um den Verlust an HP teilweise auszugleichen. 
  • Himmlisches Feuer: 
    • Die Effektivität der Verfolgung wurde bei größeren Entfernungen erhöht. 
    • Der Schaden jedes einzelnen Projektils wurde von 35 HP auf 30 HP reduziert. 
    • Schadensskalar gegen PvE-Kämpfer um 25 % erhöht.
  • Verbrenner-Schnipsen (neue Nahkampf-Fähigkeit): 
    • Schnipse mit den Fingern, um auf kurze Distanz einen Wirbel brennender Funken zu erzeugen, die explodieren und Feinde versengen.
  • Phönix-Sturzflug (NEU): 
    • Stoße zum Boden hinab und erzeuge eine Solar-Licht-Salve, die dich und Verbündete in der Nähe heilt. 
  • Die Nahkampf-Fähigkeiten „Führende Flamme“ und „Feuerzange“ sowie die Fokus-Perk-Knoten „Göttlicher Schutz“ und „Ewiges Feuer“ wurden abgeschafft. 
  • Hitzewelle: 
    • Verbessert jetzt auch Phönix-Sturzflug. Wenn „Hitzewelle“ aktiv ist, erhaltet ihr während des Sturzflugs Wiederherstellung, fügt Feinden in der Nähe bei der Landung Schaden zu und versengt sie. 
    • Gewährt jetzt +70 „Effektivität in der Luft“ für eure ausgerüsteten Waffen (anstatt die Luft-Präzisionsstrafe zu entfernen).
  • Leere-Läufer 
    • Taschen-Singularität: 
      • Verbesserte Konsistenz über kurze Distanzen. 
      • Der Nahkampf-Ausfallschritt des Ziels wird jetzt bei einem Treffer für 1 Sekunde deaktiviert. 
  • Sturmbeschwörer 
    • Ballblitz: 
      • Das Projektil zielt jetzt schneller, nachdem es ein Ziel überflogen hat, um ein Problem zu beheben, bei dem die nach unten gerichtete Detonation Ziele hinter einer Deckung verfehlen konnte. 
Solar-Aspekte 
  • Jäger: 
    • Mäh sie nieder 
    • Auf dein Zeichen 
    • Schießpulver-Glücksspiel 
  • Titan: 
    • Tosende Flammen 
    • Sol Invictus 
    • Weihung 
  • Warlock: 
    • Ikarus-Haken 
    • Hitzewelle 
    • Flammende Berührung 
Solar-Fragmente 
  • Glut des Versengens 
  • Glut des Wohlwollens 
  • Glut der Eruption
  • Glut der Flammen 
  • Glut der Strahlen 
  • Glut der Verfeuerung 
  • Glut der Fackeln 
  • Glut der Temperierung 
  • Glut der Verbrennung 
  • Glut des Trostes 
  • [VERTRAULICH] 
  • [VERTRAULICH] 
  • [VERTRAULICH] 
  • [VERTRAULICH] 
Exotische Rüstungs-Updates – Solar
  • Lorelei-Prunkhelm: 
    • Der Sonnenfleck, der vom Lorelei-Prunkhelm erzeugt wird, hat jetzt verbesserte Wiederherstellungseffekte, wenn ihr eure Barrikade erzeugt oder wenn ihr kaum noch Gesundheit habt. 
  • Die Kanonenschützen: 
    • Wendet jetzt Versengen auf Ziele an (statt eines allgemeinen Solar-Brennen-Effekts). 
  • Dämmerungskonzert: 
    • Eure Morgenröte-Projektile wenden jetzt Versengen auf getroffene Ziele an (statt eines allgemeinen Solar-Brennen-Effekts). 
    • Erhöht jetzt den Schaden, den eure Versengen-Effekte verursachen. 
  • Phönix-Wiege: 
    • Wendet jetzt den „Sol Invictus“-Buff und die „Solar-Wiederherstellung“ auf Verbündete an, die durch eure Sonnenflecken gehen. 
  • Ahamkaras Rückgrat: 
    • Brandschaden-Ticks gewähren keine Fähigkeiten-Energie mehr. 
Allgemeines 
  • Leere-Unsichtbarkeit: 
    • Das Radarsignal erscheint jetzt nach 5 Sekunden Unsichtbarkeit, vorher waren es 3. 
      • Mit Update 4.0.0.4 haben wir das Radarverhalten für unsichtbare Ziele geändert. Wir glauben, dass dies die richtige Entscheidung war, aber unser Tuning war etwas zu aggressiv und hat den Nachtpirschern den Raum genommen, der es ihnen ermöglichte, verbunkerte Spieler:innen intelligent zu flankieren. 
      • Die Änderungen in diesem Update bedeuten, dass die Unsichtbarkeit im Nahkampf durch „Verschwindeschritt“ oder „Trapper-Höhle“ kein zweites Radarsignal auslöst (es sei denn, unsichtbare Spieler:innen beginnen zu sprinten oder springt). Wenn eine Erweiterung der Unsichtbarkeit (wie z. B. Echo der Ausdauer oder Graviton-Buße) oder ein erweiterter Unsichtbarkeitseffekt (wie z. B. Trapper-Höhle, Schnellfall oder Stilvolle Ausführung) aktiv ist, wird ein zusätzliches Radarsignal ausgelöst, und wenn zwei Erweiterungen verwendet werden, werden zwei zusätzliche Radarsignale ausgelöst. 
  • Leere-Instabilität: 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem instabile Detonationen sofort auf ein einzelnes Ziel angewendet werden konnten, ohne dass die beabsichtigte Abklingzeit von 1 Sekunde eingehalten wurde. 
      • Wir glauben nicht, dass dies zu einem spürbaren Unterschied im Verhalten oder in der Wirksamkeit führen wird (abgesehen von Ausnahmefällen mit „Flüchtigen Geschossen“ oder „Kontrollierte Zerstörung“). Wir werden dies aber in Zukunft im Auge behalten. 
    • Die physikalische Beschleunigung, die bei instabilen Explosionen auf Ziele einwirkt, wurde verringert. 
  • Belastbarkeit: 
    • Gewährt jetzt einen erhöhten Zurückweichen-Widerstand und Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer. 
Power und Fortschritt 
  • Die Power-Grenzen werden zu Beginn der neuen Saison erhöht: 
    • Power-Untergrenze: 1350 (unverändert) 
    • Weiche Grenze: 1510 (vorher 1500) 
    • Mächtige Grenze: 1560 (vorher 1550) 
    • Harte Grenze: 1570 (vorher 1560) 
  • Der Charakter-Powerschub bringt euch jetzt auf 1510 (entsprechend der neuen Weichen Grenze). 
Beutezüge und Quests 
  • Ein Fehler wurde behoben, der unbeabsichtigten Fortschritt für den Waffenflair-Triumph gewährte. 
  • Aktivitätssträhnen für Schmelztiegel, Vorhut, Xûrs „Seltsamer Gefallen“ und Gambit werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr eine nicht-rituelle Aktivität startet. Stattdessen gleichen sie sich jedes Mal aus, wenn ihr eine rituelle Aktivität abschließt, sodass ihr insgesamt nie mehr als 5 Aktivitätssträhnen verteilt auf die 4 Rufe haben könnt. 
  • Spieler:innen erhalten keinen Waffenmeister-Ruf mehr für das Abschließen von Kampagnen-Missionen. 
  • Die Zielvorgaben für öffentliche Events verzeichnen jetzt Fortschritt für die Teilnahme an allen Arten von öffentlichen Events. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der „Butler RS/2“-Raketenwerfer einem neuen Hüter gewährt wurde, nachdem er die „Neues Licht“-Kampagne ein zweites Mal gestartet hatte. 
  • Es wurden mehrere Probleme mit den Runen im Verlorenen Sektor „Veles-Labyrinth“ im Kosmodrom behoben. 
  • Die Beutezug-Zielvorgaben wurden aus den Einführungsquests für Gambit, Schmelztiegel und Strikes entfernt. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem neue Charaktere mit zusätzlich freigeschalteten Fokussen starteten, wenn ein Veteranencharakter gelöscht wurde.  
  • Felder im Händlerbildschirm, die zu Fähigkeiten führen, zeigen jetzt ein Häkchen an, um zu verdeutlichen, dass alle Fähigkeiten des Fokuspfads erworben wurden. 
Prämien 
  • Mutproben der Ewigkeit: Spieler:innen erhalten jetzt 3 statt nur einer Seltsamen Münze, wenn sie die Prämientruhe in den Mutproben der Ewigkeit öffnen. Dies hat keinen Einfluss auf die Anzahl der Seltsamen Münzen, die aus den Truhen in der Blitzrunde erhältlich sind. 
  • Mutproben der Ewigkeit: Ein Problem wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass die Spitzen-Belohnung für den Abschluss der wöchentlichen Aktivitätsherausforderung häufiger als beabsichtigt dupliziert wurde. 
    • In saisonalen Herausforderungen mit einzigartigen Gegenständen oder Upgrades werden diese Belohnungen jetzt mit großen Symbolen angezeigt. Erfahrung und Glanzstaub verwenden weiterhin kleinere Symbole. 
Saisonpass 
  • In Zukunft gelten die Katalysator-Quest-Boosts, die ihr mit dem Saisonpass erhaltet, für alle aktiven Exotischen Katalysator-Quests des Saisonpasses. Das gilt für die Saison der Auferstandenen und andere danach. 
  • Die exklusive Geist-Projektion des Saisonpasses wurde der Premium-Version hinzugefügt (verfügbar auf Rang 45). 
    • Einige der existierenden Belohnungen wurden verschoben oder kombiniert, um diese Änderung zu berücksichtigen, aber es wurden keine Gegenstände aus dem Pass entfernt.
Händler 
  • Xûrs Inventar sollte jetzt nicht mehr anders sein, wenn Spieler:innen ihn kurz nach dem wöchentlichen Reset an Dienstagen an seinen Zielorten finden. Wenn er freitags zu seiner gewöhnlichen Zeit wieder zurückkommt, wird er nach wie vor neue Geschenke der Neun dabeihaben. 
  • Die Namen und Beschreibungen für einige Händler-Engramme wurden aktualisiert. Engramm-Gegenstände mit der Bezeichnung „Ausrüstung“ sollten euch direkt mit einem Gegenstand dieses Typs belohnen, während Engramm-Gegenstände mit der Bezeichnung „Engramm“ euch mit einem entschlüsselbaren Engramm belohnen sollten, das ihr zu Rahool bringen oder bei einem Händler fokussieren könnt. 

Plattformen und Systeme  

  • Die Audio-Einstellungen für den Sprach-Chat auf Konsolen-Plattformen wurden verbessert. 
    • Sprach-Einstellungen: Die Konsolen-Sprach-Chat-Einstellungen für „Gemischt“, „Nur Headset“ und „Nur Lautsprecher“ wurden entfernt. 
  • Der Online-Status von Plattform-Freund:innen in der PlayStation- und Xbox-Übersicht wird jetzt regelmäßiger aktualisiert. 

Lokalisierung

  • Die Position der italienischen Synchronsprecherin von Eris Morn wurde neu besetzt. 

Allgemein  

  • Errungenschaftenupdates in Saison 17 (saisonales Silberbündel, Saisonpass, Dungeon-Key „Die Hexenkönigin“): 
    • Der Dungeon-Key „Die Hexenkönigin“ (der die beiden Dungeons von S17 und S19 enthält) wird sofort an Spieler:innen vergeben, die die Deluxe Edition der Hexenkönigin besitzen oder kaufen oder ihr bereits vorhandenes Exemplar auf Deluxe upgraden. 
    • Spieler:innen, die die Deluxe Edition der Hexenkönigin nicht besitzen, können den Dungeon-Key „Die Hexenkönigin“ sofort nach der Veröffentlichung der Version 6.1.0 im Everversum-Store, über den Node des Dungeons „Dualität“ oder bei der Händlerin Hawthorne kaufen, wenn der Dungeon veröffentlicht wird. 
  • Der Schaden von Hohn-Scharfschützen wurde an die Scharfschützen anderer Kämpfertypen angepasst. Die Projektilstreuung wurde erhöht, damit es nicht mehr so häufig vorkommt, dass Spieler:innen von mehreren Projektilen getroffen werden. 
  • Das Leere 3.0-Tutorial für erfahrene Spieler wurde entfernt. 

Neues Licht 

  • Neues Licht – Solar 3.0-Updates: 
    • Neue Jäger-Charaktere starten mit dem überarbeiteten Solar 3.0-Fokus.  
    • Neue Titan- und Warlock-Charaktere starten mit Leere 3.0-Fokussen.  
    • Die Fokusse, die ihr noch nicht erworben habt, erhaltet ihr, nachdem ihr die Questline „Ein Hüter erhebt sich“ abgeschlossen und in der Quest „Ein Funke der Hoffnung“ mit Ikora Rey gesprochen habt.  
  • Neue Jäger-Charaktere starten mit den Solar-Fokus-Fähigkeiten, die angenehmer für neue Spieler:innen sein sollen. Zusätzliche Fähigkeiten können freigeschaltet werden, indem ihr sie bei Ikora im Turm kauft und eine Meditation abschließt: 
    • Jäger: 
      • Super-Fähigkeit: Goldene Kanone – Volltreffer (sechs Schuss) 
      • Klassenfähigkeit: Scharfschützen-Ausweichen 
      • Bewegungsfähigkeit: Dreifachsprung 
      • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Messertrick 
      • Granate: Schwarmgranate 
    • Titan: 
      • Super-Fähigkeit: Hammer von Sol 
      • Klassenfähigkeit: Turmhohe Barrikade 
      • Bewegungsfähigkeit: Lenkschweben 
      • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Hammerwurf 
      • Granate: Thermitgranate 
    • Warlock: 
      • Super-Fähigkeit: Morgenröte 
      • Klassenfähigkeit: Heilendes Rift 
      • Bewegungsfähigkeit: Schubgleiten 
      • Aufgeladener Nahkampf-Angriff: Verbrenner-Schnipsen 
      • Granate: Solar-Granate 
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