Frage zu den Buildcraft Änderungen
einige der zu erwartenden Änderungen hören sich wirklich gut und sinnvoll an.
Eine der Fragen die mich in dem Zusammenhang allerdings umtreibt ist:
Was kostet uns das?
Nicht an Geld, sondern Zeit.
Anders formuliert, wird das ganze durchdacht und durchgängig auf bestehende Ausrüstung übertragen?
Das wird irgendwie nicht klar beantwortet. Oder Verhält es sich wie mit z.B. den Origin Perks? Dann wäre das wieder ein "Sunsetting" da man Gear hat das nicht up-to-date für alle Funktionalitäten ist.
Kann ich z. B. mit meinen vorhandenen Artifice Rüstungen den Punkteausgleich wie bei den neuen machen?
Oder startet das nur den Grind neu?
In der Vergangenheit wurde schon öfter mal Funktionalität von Ausrüstung und vor allem erbrachter Zeitaufwand der Spieler
zur Verbesserung geopfert.
Kriegsgeistzellen z.B., mal abgesehen davon das ich sie gerne überarbeitet gesehen hätte, werden aussortiert.
Begründung: sie sind Relikte einer anderen Zeit.
Die Mods funktionierten aber nie Solo, sie sind immer komplementär zu einer Waffe.
(Seraph oder IKELOS)
Diese Waffen sind so dermaßen alte Relikte, dass sie Teil des aktuelle Season Inhalts sind.
Sowohl im aktuellen Dungeon als auch dem aktuellen Season-Händler.
Mal ganz abgesehen vom Kriegsgeist selbst.
Diese Waffen verlieren an Funktionalität, ersatzlos.
evtl. Storyspoiler Nachsatz
[spoiler]Auch wenn die Story anscheinend darauf rausläuft das Rasputin sich opfert.[/spoiler]
Lange Rede kurzer Sinn, wird das ein Grind-Restart oder wird mein Zeug so angepasst das es gleichwertig ist zu neuen Drops?
Ich befürchte das mir die Antwort im DLC nicht gefallen wird.
Gruß
-
Wenn du im vorhinein recht viel gespielt hast, startest du auf Hüter Rang 6 und hast direkt alle neuen Mods zur Verfügung. Die Builds wird du wahrscheinlich neu machen müssen.