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Destiny 2

Diskutiere über alles, was mit Destiny 2 zu tun hat.
Bearbeitet von Yavna on 512: 12/25/2022 5:57:49 PM
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Haben PvE-Kompetenzen auch im kompetitivem PvP eine Daseinsberechtigung?

RUMBLE ISLE (PROPOSAL) Ein kompetitives Solo-PvPvE Spielerlebnis das es nur auf Anmeldung gibt und mit dem jeder alternativ Punkte für die Kompetitiven-Divisionen verdienen kann Ein echtes Rumble Camp for Survivers: Wir sprechen hier von einem Arena-Modus aus einer PvE-PreRumble Phase und einem furiosem Rumble-Eruption-Hexenkessel Mix PVE UND KOMP? Rift hat es, und das wäre vorher für einen Fun-Modus für casual Gamers einfach undenkbar gewesen, tatsächlich in den skill based Kompetitiv-Sektor geschafft. Wäre es da nicht umso erfrischender wenn sich in dem Trubel nun noch das PvE zum Zwecke kompetitiver Errungenschaften anböte? NUR AUF ANMELDUNG •Es gibt eine Anmeldeliste die eine Daily Limit Mechanik darstellt, die davor schützt dass Comp-Points (ohne sie) gefarmt würden. Interessierte Spieler und Spielerinnen tragen sich im Comp-Screen in die Anmeldeliste ein. Daraufhin erhalten diese in bestimmten Zeitintervallen (ca. alle 2 Stunden) eine Notification in der ihnen ein Freier Platz den sie, ähnlich wie eine Spielereinladung, annehmen oder auch ausschlagen können. ECHTZEIT EVENT Diese Notification würde, wenn man sich gerade in einer anderen Aktivität befindet, zurückgestellt. Nimmt jemand die Notification an, würde die Spielersuche regulär starten so als wenn man den Komp-Modus gestartet hätte. PRERUMBLE PVE PHASE I – INTRO Dort sollte es nicht darum gehen dass die Einzelspieler auf verschiedene Weise nur Adds killen. Ich stelle mir eine Art Geschicklichkeitsspiel in Form eines Stealth-Modus vor, bei dem es darum geht seine Super am Schnellsten aufzuladen; jedoch nicht durch Kills sondern indem man es auf verzauberte Platten schafft, die dann meine Super automatisch aufladen. Um es abwechslungsreich als auch fordernd zu gestalten, kämen noch dann Laserwachtürme ins Spiel (ähnlich wie in der S19-Intro Mission), die mich zwar nicht töten können jedoch mir meine Superenergie wieder abziehen, womit es folglich dann länger dauern würde die Rumble Isle zu erreichen. Es sollte mit der Zeit auch kniffliger werden den Lasern der Wachtürme auszuweichen PRERUMBLE PVE PHASE II – SUPER BOOST Die Super lädt dort auf den Platten also viel schneller auf. Und sobald sie gecharged ist, gelange ich auf die Rumble Isle, die mit einer spektakulären„Jeder gegen Gegen“–PvPArena aufwartet EINE PVP ARENA MIT 2 BERGEN Eine Rumble-Isle auf der es darum geht, Zeitdominanz durch Beansprachung eines Zonengebiets zu demonstrieren. Jeder, der oder die dort spawnt kann seine Super sofort einsetzen um Gegner zurück ins PvE-Gebiet zu befördern KING OF THE HILL Stirbt ein Nutzer, während er oder sie sich auf der Zone befindet, passieren 2 Dinge: •er oder sie kehrt in den PvE-Bereich zurück •er oder läßt zudem ein Bonus-Time Crest fallen. Dieses beinhaltet ein paar Sekunden Zone-Time die der gestorbene Nutzer zuvor durch Zone-Defending gesammelt hatte und die ihm oder ihr nun abgezogen werden ERUPTION DER CRESTS I – GIER KANN TÖDLICH SEIN Denjenigen, die das Crest eines anderen Hüters als Erstes aufsammeln wird die Bonus-Time gutgeschrieben, doch Vorsicht, manche der gefallenen Crests sind ein verkapptes explosives PowerUp welches den Hüter oder die Hüter –ähnlich wie im Eisenbanner-Modus– Eruption augenblicklich wegsprengt sofern sie oder er innerhalb des Bomben-Countdowns keine Kills gemacht hat ERUPTION DER CRESTS II – NUR DIE ZONE IST SICHER Während man mit einem explosives Crest korrumpiert wurde muss man nicht nur schnell einen Kill machen, man wird auch außerhalb des Zonenbereichs geschwächt und stirbt sogar sobald man nicht rechtzeitig auf die Zone zurückgekehrt ist DIE BARRIERE MIT DER KANONE Konnte ein Spieler oder eine Spielerin, der die Bombe trug, keine Kills machen soll er oder sie noch nicht in den PvE-Bereich zurückkehren sondern bekommt ein Timeout; dafür wird er oder sie in einen durchsichtigen Kuppelkäfig eingesperrt von wo aus das Geschehen auf der Rumble Isle einesteils passiv betrachtet werden kann aber der Ausgang wiederum auch schicksalhaft beeinflusst werden darf, dadurch dass der Kuppelkäfig Zugriff auf ein riesiges Kanonenrohr gewährt mit dem die Rumble Isle beschossen werden kann ES GIBT KEINE VERLIERER – ALLE WERDEN HAPPY SEIN Derjenige, der oder die von allen Spielern die meiste „Rumble Isle“-Zeit farmen konnte (durch Zone Defending und Crests-Einsammeln) bzw. unangefochtene Zeitdominanz bewies wird Erstplatzierter. Der Modus ist jedoch so aufgebaut, dass alle Comp-Points verdienen und niemand leer ausgeht. Man verdient eben nur mehr davon je besser man in dem Modus abschneiden konnte

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  • Ist zwar eine ganz nette Idee,mehr aber auch nicht. Dafür gibt es seit längerem zuviele große Baustellen in den Core-Aktivitäten die zuerst gelöst werden müssen,bevor man über experimentelle Modis im Ansatz sprechen könnte.

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    • Weisst du, ich finde deine Posts immer wieder interessant. Manchmal echt abgespaced, aber grundsätzlich immer etwas neues. Man merkt das du dich wirklich mit der Materie PvP auseinandersetzen tust. Aber folgendes sehe ich als grundsätzlich Problematisch an; Es ist viel zu kompliziert. Einerseits ists nichts für spontanes zocken (was ja mitlerweile die meisten casuals tun) und auf die ist man scharf. In einer Community wo ein simpler Modus wie Rift schon ausserhalb eines Einsatztrupps für komplette Überforderung sorgt und man am liebsten einfach nur seine Kills holen will. Da ist dein Vorschlag ja gleich nochmals ne neue Nummer. Dennoch hoffe ich das vielleicht die eine oder andere Idee zumindest mal aufm Zeichenbrett bei Bungie landet.👍

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      • Also da sind sicherlich einige ganz nette Ideen bei aber 2 Dinge stören mich ganz stark. 1. Es wäre der toxischste Modus den wir jemals hatten. Schau doch alleine mal auf Gambit. Es ist extrem frustrierend wenn da ein Invader am Start ist der einfach so gut spielt, dass er 4 oder 5 mal das gesamte Team killt. Und jetzt überleg mal du stirbst nicht weil der Gegner besser war sondern einfach nur weil er dir ne Nova entgegen geworfen hat. Dadurch dass man immer am Anfang die Ult bekommt, hat der Modus genau wie Hexenkessel nichts mit Skill zutun und wäre somit im QP besser aufgehoben. 2. Jeder bekommt am Ende Komp Rangpunkte? Tut mir leid aber sowas macht absolut keinen Sinn. Dadurch würde es einfach nur zu einer Inflation der Ränge und somit auch dem Titel kommen. Die Grundlage einer Komp Playlist ist es eben, dass der Verlierer Punkte verliert und der Gewinner Punkte gewinnt. Auf die Art pendeln sich die Ränge (ohne SBMM) automatisch ein. Gäbe es nun einen Modus bei dem man nur gewinnen kann, wären nach gewisser Zeit auch beispielsweise Spieler mit einer 1er KD auf Adept oder Ascendant.

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        • Guter Pfosten. Bin gespannt ob Bungie das umsetzten wird. Wirklich gut.

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