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Destiny 2

Diskutiere über alles, was mit Destiny 2 zu tun hat.
Bearbeitet von Maurice: 11/16/2019 2:55:22 PM
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Euer neuer DACH Community Manager sagt Hallo!

---> [url=https://youtu.be/IwjTjbzPEbs]So geht's: 1-Klick Zugang zum deutschsprachigen Bereich der Foren (Cookies aktivieren)[/url] <-- Moin Leute, Maurice hier, euer neuer Community Manager für alle deutschsprachigen Hüter da draußen. Ich möchte mich an dieser Stelle kurz vorstellen und euch eine Idee davon vermitteln, wie meine Arbeit bei Bungie zukünftig aussehen wird – und mit welchen Zielen und Ideen ich euch als Community Manager unterstützen werde. [b][u]Wer ich bin[/u][/b] Dem einen oder anderen werde ich vielleicht aus [url=https://youtu.be/7p4bxfrJk28?t=6498]meiner Zeit bei Inside PlayStation[/url] bekannt sein. Wer uns damals regelmäßig zugeschaut hat, kennt mich außerdem als einen der lautstärkeren [i]Destiny[/i]-Fans in der deutschen Medienlandschaft. Ich bin Warlock-Main, spiele alle drei Klassen und auf meinem Spielzeit-Konto stehen knapp 1.100 geloggte Stunden in [i]Destiny[/i] und ca. 1.200 Stunden in [i]Destiny 2[/i]. Ich bin seit [i]Halo[/i] großer Bungie-Fan und würde mich selbst als Hardcore-Gamer bezeichnen. [b][u]Wie ich euch unterstützen möchte[/u][/b] Mein Ziel ist es, unsere Community Hand in Hand mit euch weiter wachsen zu lassen und ein Umfeld zu pflegen, in dem das Miteinander den Ton angibt. Bei uns sollen sich alteingesessene Hasen und neue Spieler gleichermaßen gut aufgehoben, willkommen und respektiert fühlen. Meine Arbeit lässt sich grob in zwei Funktionen aufgliedern: 1. Ich bin euer Sprachrohr direkt ins Studio. Im täglichen Austausch schneide ich mit, was euch als Community gerade bewegt: Dinge, die ihr mögt, die euch missfallen, womit ihr in-game am liebsten Zeit verbringt, womit ihr euch weniger gern befasst, welche Nerfs, Buffs oder Bugs gerade die Gemüter bewegen und was ihr euch für [i]Destiny[/i]s Zukunft wünscht. All das sammle und sortiere ich, und gebe es direkt ans Studio weiter. Damit euch geholfen wird und euer Feedback in den weiteren Entwicklungsprozess mit einfließen kann. 2. Ich bin das Sprachrohr des Entwicklerteams direkt zu euch. Auch umgekehrt bin ich euer Mittelsmann, der euch zusammen mit [url=https://twitter.com/Bungie_DE]@Bungie_DE[/url] und [url=https://twitter.com/destinygamede]@destinygamede[/url] über die neusten Entwicklungen im Studio auf dem Laufenden hält. Zusätzlich bin ich direkter Ansprechpartner für alle deutschsprachigen Content Creator und Medien. [b][u]Die Regeln[/u][/b] Generell gilt: Jede Meinung ist erlaubt. Ich bin weder hier, um euch Bungie oder [i]Destiny 2[/i] schön zu reden, noch um mir Honig um den Bart schmieren zu lassen (dürft ihr natürlich tun, wenn euch danach ist ; ). Kritik ist erlaubt. Mehr noch: sie ist erwünscht! Allerdings macht der Ton die Musik und wer sich respektlos gegenüber anderen verhält oder sich nicht an die [url=https://www.bungie.net/7/en/Legal/CodeOfConduct]Forum-Regeln[/url] hält, der verspielt sein Mitspracherecht. Ein kleines Beispiel, das verdeutlicht, wie sich konstruktive Kritik von der Sorte unterscheidet, die niemandem weiterhilft: [i]A: „Modus XYZ ist SCHIMPFWORT-SCHIMPFWORT-SCHIMPF!!!“[/i] [i]B: „In Modus XYZ gefällt mir der generelle Gameplay-Loop, aber das Map Design und das Timing der Power-Ammo Spawns lässt Matches zu schnell in eine Richtung kippen.“[/i] Wer versucht, seine Meinung und Anregungen produktiv und detailliert rüber zu bringen, der hat die größten Chancen, dass ihm geholfen wird. [u][b]Bei Fragen[/b][/u] Einsteiger-Support und hilfreiche Ressourcen für alle neuen Hüter [url=https://www.bungie.net/de/Guide/Destiny2#entry6]findet ihr hier[/url]. Bei technischen Problemen hilft euch der [url=https://www.bungie.net/de/Forums/Topics?pNumber=0&tg=Help]Destiny Player Support im Hilfeforum[/url]. An dieser Stelle möchte ich euch außerdem noch einmal die deutschsprachigen Forum-Ninjas vorstellen, die hier ebenfalls fleißig patroullieren: [url=https://www.bungie.net/de/Profile/254/1093770/Seraphim%20Crypto]Seraphim Crypto[/url] [url=https://www.bungie.net/de/Profile/254/11724531/Patrick]Patrick[/url] [url=https://www.bungie.net/de/Profile/254/12191874/LA%202395]LA 2395[/url] [url=https://www.bungie.net/de/Profile/254/12377944/Luca270999]Luca270999[/url] [url=https://www.bungie.net/de/Profile/254/1292876/Fuzzle]Fuzzle[/url] Wenn ihr Fragen und Anregungen habt, immer her damit. Wir sind hier, um zu helfen. Nutzt gern auch den Kommentarbereich, um euch vorzustellen und uns zu erzählen, was ihr und euer Clan in [i]Destiny 2[/i] so treibt. [i]See You Starside.[/i] [url=https://twitter.com/Maurice_BNG]Maurice_BNG[/url]
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  • Bearbeitet von Sven_xx13: 11/21/2019 5:02:19 AM
    Hey ich bin Sven/Cyric---DIB Ich schreibe für die https://www.destiny-infobase.de/ und Streame auf unseren YouTube Kanal https://m.youtube.com/channel/UCa0xbMxGdkQHEYc6K8VmrMQ Ansonsten treibe ich mich auf unseren Discordserver https://discord.gg/4JJzeH8 oder in Destiny2 rum.

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  • Hiho Hast dir ne schwere bürde auferlegt aber das packst du schon bist ja nich unverdient in der position gelandet Verlier nie die Hoffnung das packst du schon In diesem sinne Möge das Licht dich nie verlassen

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  • Hallo Maurice, Schön, dass die deutschsprachige Community und alle anderssprachigen auch ein Sprachrohr zu Bungie erhalten haben. Ich hoffe, dass du ein dickes Fell hast, da die Online Welt ziemlich direkt sein kann. Nichtsdestotrotz ist auch in ziemlich toxischen Beiträgen - abgesehen von der Frustration, auch Kritik zu finden. Aber du kennst dich ja von deiner bisherigen Tätigkeit mit Online-Communities aus. Ich bin Teil vom Clan Lootcamp und wir spielen alle sehr viel PvE und PvP - da ich (auch aufgrund meiner viel zu hohen Spielzeit seit der Beta) ziemlich erfolgreich im PvE unterwegs bin, leite ich auch mehr oder weniger die PvE Abteilung und helfe bei der Organisation der PvP Turniere, die in Zusammenarbeit mit Cathanys entstehen ein wenig mit. Wir sind auf jeden Fall Teil die Hardcorigsten Hardcore Megacore Destiny Community - sind immer bei dem Worlds First Race gut dabei - erledigen jeden Triumph, sammeln jede Badge, spielen jede Season auf Legend in Comp und sind generell in jeder Hinsicht in Destiny am Start. Die PvP Turniere, die von Cathanys (und uns) veranstaltet werden erreichen jedes Mal sehr hohe Viewerzahlen auf Twitch und es besteht generell ein enormes Interesse da ran - weswegen wir sowas gerne öfter machen würden. PvE-mäßig kann man sich in Destiny zurzeit wenig beschweren. Man hat mehr Aktivitäten als jemals zuvor. Mehr Raids als jemals zuvor. Mehr Schwierigkeit als jemals zuvor. Das Problem, das all diese Aktivitäten teilen ist leider, dass der Lootpool sehr mau ist. So ein Dungeon ist mega cool - aber wenn man die selbe Rüstung bekommt wie aus Public Events, dann ists dieser nicht "wert" öfter gespielt zu werden. Es fehlt das Incentive viele Aktivitäten zu spielen, was vorallem bei den Raids sehr schade ist. Von PvP will ich garnicht anfangen, weil da die Meinungen ja stark auseinander gehen zwischen Casuals- und Core Spielern. Aber ohne hier auf Meta, etc. eingehen zu müssen möchte ich in Zukunft einfach mehr Kommunikation zwischen der PvP-Community und dem PvP-Team von Bungie haben. Wir kriegen oft nur eine Woche bevor der Patch kommt die Info, dass der Patch kommt und wenn dann unser Feedback kommt, weil wir wissen, was der Patch für Folgen haben wird, dann ist es meist zu spät etwas zu verändern. Das Problem gab es beispielweise beim Revelry Event: Wir erfahren 2 Wochen vor dem Event, dass in jeder Playlist Ability Spam aktiviert sein wird. Gerade die PvP Spieler litten darunter sehr und absolut niemand wollte das. Rückblickend weiß man ja, dass das alles Testläufe für das Artefakt waren um zu sehen wie die Sandbox auf verstärkte Fähigkeiten reagiert und nichtsdestrotz fühlt man sich in solchen Situation als PvP Spieler absolut 0 ernst genommen. Das hätte man verhindern können, wenn man vorher (vielleicht auch im Geheimen) sich Feedback zu dieser Idee eingeholt hätte. Es erscheint oft der Eindruck als ob man als guter PvP Spieler in diesem Spiel nicht erwünscht ist. Phasen - die zum Teil über ein Jahr lang gehen - in denen wir keine Infos über PvP bekommen dürfen einfach nicht vor kommen. Ich weiß, dass du dafür nicht verantwortlich bist, aber während PvE sich in den Grundzügen ständig verbessert und interessanter wird, wird PvP immer mit mehr Cheese vollgeklatscht und dann zum Teil über Monate hinweg nicht ein einziges Mal angerührt oder thematisiert. Destiny ist mit Sicherheit DAS Spiel mit dem größten Potenzial - und auch wenn dieses momentan nicht ausgeschöpft wird ist es mit Abstand mein Lieblingsspiel. Ich denke einfach, dass mit viel gutem Input von Leuten, die dieses Spiel in- und auswendig kennen und es bis in die Tiefen verstehen, dieses Potenzial vollends ausgeschöpft werden kann.

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    • Hat ein neues Thema gestartet: Frage(1 Antworten)

    • Bearbeitet von Millerntorian: 11/21/2019 11:07:21 AM
      Moin Maurice, erst einmal meinen Glückwunsch zu dieser reizvollen, wenngleich auch anspruchsvollen Aufgabe, Bindeglied zwischen "uns" und dem Headquarter zu sein. Kein leichtes Unterfangen, welches du hoffentlich mit der dafür manchmal nötigen Gelassenheit angehen wirst. Zumindest ich wünsche dir dafür viel Erfolg. Wir, sprich die deutsche Community, neigen ja oftmals dazu, die Dinge, welche über den großen Teich schwappen, kritischer zu bewerten (...ich rede natürlich nur über Destiny...was denn sonst?!); du wirst aber bald feststellen, dass ein Großteil der hier auf dieser oder anderen Plattformen Postenden genügend (oder sollte ich sagen viel zu viel? Stichwort wasted time on....) Destiny Spielerfahrung besitzt, aber zugleich sich selbst so realistisch reflektiert, dass sie sich viele und oft tolle Gedanken über das Spiel als solches machen. Gottseidank. Insofern ist das hier oftmals zu Lesende eben nicht immer nur Tüddelkram und dummes Geschnacke, sondern ggf. auch für den einen oder anderen Diskussions- oder Entscheidungsansatz gut, den man selber vielleicht so nicht auf dem Schirm hatte oder hat. Bleibt also abzuwarten und zu hoffen, dass zukünftig ein konstruktiver regelmäßiger Austausch (welcher Art auch immer) zwischen allen Beteiligten stattfindet. Denn das es einige offene Baustellen gibt, sehen wir alle wohl ähnlich. Ich werde aber nun nicht dezidiert auflisten, was mir so im Kopf herumschwirrt (dies kann man weiter unten ja zur Genüge schon lesen, da hier vielfach Deckungsgleichheit besteht), sondern begnüge mich damit, in der Zwischenzeit meine Fraktionstokensammlung mal wieder mit Silberpolitur aufzufrischen, die Planetenhändler zu unterstützen, indem ich ihren unveränderlichen Warenbestand zum Jahresende inventarisiere und weiter an meinem Roman "Rüstung 2.0...Die neuen Leiden des jungen Millerntorian" zu schreiben. Irgendwann wird es schon für alles eine Lösung geben. Oder?! Und das du freundlichen Sarkasmus mit einem lächelnden Augenzwinkern entsprechend einordnen kannst, setze ich einfach mal voraus. Ergo, nochmals viel Erfolg bei deiner Aufgabe. Und wenn alle Stricke reissen, steht zumindest einer großen Karriere in der Menagerie (welch treffende Wortwahl) nichts im Wege, denn wer den Flohzirkus Community bändigen kann, der hat ein zweites Standbein bei Roncalli, Cirque de Soleil & Co. sicher... Grüße aus'm Norden. Millerntorian

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    • 13
      Moin Maurice, kann mich Lachegga in allem eigentlich nur anschließen, möchte aber auf eine Sache besonders zu sprechen kommen. Die Problematik der Inflation an Cheatern seit free to play und Steam wurde bislang gekonnt ignoriert, obwohl das Problem allgegenwärtig geworden ist. Ich habe in dieser Season circa 600 Survival Games gespielt und in mindestens 30-40 dieser Games gab es mindestens einen lächerlich auffälligen Cheater. Sei es mit Teleporthack, Wallhack, Aimbot oder eine Kombination dessen, von DDOSern ganz zu schweigen. Ich verfolge einige Profile von Cheatern, die ich in der aktuellen Season getroffen habe. Das traurige ist, dass die meisten auch nach Hunderten Games noch immer nicht gebannt sind, trotz mehrerer Reports sowohl ingame als auch über Bungie.net selbst. Es scheint so als würde jeder Report einzeln ausgewertet, was offensichtlich nicht darstellbar ist. Mittlerweile trifft man Cheater nicht nur in Survival, sondern auch im normalen Quickplay, Rumble und sogar in Gambit. Es ist ein Armutszeugnis für die Survival-Playlist, dass man sich als 3er-Team Strats überlegen muss um Aimbotter zu countern. Als Solo oder Duo kann man in der Regel eigentlich sofort leaven. Es braucht asap eine Banwave sowie einen Fix speziell für Survival, dass Cheater sich direkt in deinen Spawn porten und endlos respawnen, auch ohne verbleibende Leben. Ratsam bzw. wünschenswert wäre ebenfalls eine Art Automatismus, der zumindest die auffälligsten Cheater ohne manuellen Review bannen kann. Es gibt genügend Cheater die jedes Game 100% HS Rate, besonders mit Sniper, haben. Das macht kein legitimer Spieler jedes Match, die können automatisch gebannt werden. Ich habe dutzende Profile und Clips gesammelt, konnte mit denen bislang aber wenig anfangen. Beide Report-Systeme haben augenscheinlich keinen Effekt, nicht zuletzt da man auch keinerlei Feedback a la CS:GO bekommt. Es gibt vereinzelte Extremfälle, die einen HWID-Ban erhalten haben, was allerdings auch keine Universallösung ist, da ein HWID-Spoofer leicht besorgt ist. Ein paar davon spielen schon wieder, ist ja free to play. Sollte ich in irgendeiner Weise supporten können, dass das Thema mal langsam ernst genommen wird, melde dich gerne bei mir.

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      • https://www.bungie.net/de/Forum/Post/254427234/0/0

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      • Loadouts und Ornamente 1. Wir brauchen Loadouts um Rüstungsteile miteinander zu verbinden. Jeder Char sollte 6 einstellbare Loadouts haben, diese sollten beschriftet werden können z. B.: Kann man dann Rüstungsteile für eine Nahkampf/Shotgun Arkus build ablegen oder eine SMG / Fusion / Rocket Launcher Solar build ablegen. Wenn du auf das Loadout klickst wirst du gefragt, ob du alle Rüstungsteile anlegen willst. Sollte sich etwas auf dem Tresor befinden dann wird es automatisch gezogen (wie bei der Bungie App). Es ist mittlerweile eine richtige sucherei geworden weil alle Rüstungsteile mit verschiedenen Fokusen droppen. Oder lasst uns Rüstungsteile markieren / beschriften die zueinander gehören. Ich würde zu gewissen Teilen auch gerne eine Notiz vermerken. 2. Ornamente: Ich würde gerne Eisenbannerrüstungsteile aus Season 1-7 als Ornamente auf meine neue Eisenbannerrüstung anwenden. Warum wir das nicht können ist mir Schleierhaft. Wir verbesseren unsere Rüstung nicht durch Ornamente, die Stats auf der Rüstung werden dadurch nicht besser. Der Grind und die Spielzeit bleiben also die gleiche, da es rein optisch ist. Es geht nur um den "Look". Bungie verliert also keine Spielerzeit weil wir müssen die neue Eisenbannerrüstung trotzdem mit guten Stats erfarmen.

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      • Bearbeitet von ToRni27: 11/17/2019 6:09:24 PM
        Raids, Endgame und Shadowkeep Mir ging das DLC feeling von Shadowkeep ca. 4 Wochen nach Release flöten weil es keinen guten Endgame Content auf dem Mond gibt. Dafür gibt es zwei Gründe. 1. Vorweg muss ich sagen, dass mir Altäre der Sorgen auf dem Mond sehr gut gefällt - noch besser als Escalation auf dem Mars - es fühlt sich an wie Tower Defense weil man weiß auf welchem Weg die Adds laufen werden - top. !Hier vermisse ich ein Emblem mit Clear Counter wie bei Escalation auf dem Mars! 2. Zurück zu meinen zwei Gründen: 2.1 Grund 1: Der Raid findet nicht auf dem Mond selber statt. Ich hätte einen großen Hive Raid erwartet mit ähnlich vielen Bossen wie bei Last Wish. Er hätte düster und dunkel sein sollen, stattdessen laufe ich in ein grünes Paradies und das feeling vom Mond geht komplett verloren. Es fühlt sich mehr an als wäre der Raid für die Vex Offensive konzipiert worden. Dazu passt er wahrlich besser als zu Shadowkeep. Die Grafik und Mechanic ist top. !Wäre besser als Raid Liar später in Jahr 3 released worden.! Alternativ hätte man ZUSÄTZLICH zum neuen Raid Garten der Erlösung noch die Community überraschen können. Indem man den Crota Raid von Destiny 1 in Destiny 2 geportet hätte. Somit wäre das feeling von Shadowkeep auch im Endgame Content angekommen.  Content zu porten ist immer einfacher als sich etwas komplett neues kreativ ausdenken zu müssen. Somit wäre der Aufwand für Bungie relativ gering gewesen. Als Bungie einen Stream zum Dungeon Stunde Null auf Twitch abgehalten hatte, wurde erklärt das solche Dungeons von relativ kleinen Teams erstellt werden können. Somit hätte ein reiner Port ohne etwas neues zu erfinden leicht sein müssen. Vielleicht hätte der Raid sogar noch erweitert werden können mit weiteren Encountern oder Abänderungen. 2.2 Grund 2: Die Nightmares auf dem Mond sind schlechtere Lost Sectors. Einzig der Encounter mit dem Oger ist richtig gut gemacht (Look + Design). Es gibt auch keine nennenswerte Loot auf Stufe 950 und 980. Somit kaum Wiederspielwert. Ein Loot Shooter muss gute Loot für Endgame Aktivitäten haben. Sonst gibt es keinen Grund, um es mehrmals zu laufen (grinden). Das hat Bungie in der Schmiede, Abrechnung und Menagerie besser gelöst. 3. Die Kampagne von Forsaken wurde richtig gut erzählt. Zum Schluss hat man herausgefunden das Uldren von Riven besessen war. Die neue Kampagne auf dem Mond hört mit den Worten "Wir haben auf dich gewartet" auf. An diesem Punkt erwarte ich eigentlich, dass die Story anfängt und nicht aufhört. Die Season of the Drifter war auch nichtssagend. Einfach nur leere Phrasen aneinander gereiht, ohne Inhalt. Das "Storytelling" ist schlecht in Destiny. Wie gesagt Forsaken war eine Ausnahme und Red War ist vollkommen ok für ein Base Game. 4. Ich finde den Abschluss von Forsaken im Juni schlecht gemacht. Ich hätte mich über einen Raid Liar in der Dreaming City gefreut anstatt wieder auf die Levithan zu müssen. Ich hoffe die Levithan Raids sind mit Crown of Sorrow abgeschlossen. 5. Ich raide eigentlich immer mit zufälligen Gruppen über die Bungie App. Und einige Leute haben mir gesagt, sollte es keinen neuen Raid Liar im Dezember und Juni geben dann deinstallieren sie das Spiel. Aus meiner Sicht ist der beste Content im Spiel Raids und Dungeons. Ich hoffe Bungie wird in Zukunft häufiger neue Dungeons raus bringen als zuletzt. Die Hardcore Gamer möchten solche Aktivitäten spielen und ohne Hardcore Community gibt es weniger Hype um das Spiele. (Siehe Worlds First etc.) 6. Es gibt noch keine Roadmap für Jahr 3. Forsaken hatte eine. Wir wissen alle es kann sich jederzeit was ändern aber zumindest zu wissen was geplant ist und was wir erwarten können, wäre von Vorteil. (Raids) 7. Wir als Spieler sind verunsichert, ob das Destiny 2 Team von Bungie noch genug Mitarbeiter hat, um neuen und kreativen Content wie Forsaken zu bringen. 7.1 Ihr habt 2 Studios von Activision verloren, die euch zugearbeitet haben. 7.2 Ein chinesisches Unternehmen hat 100 Mio in Bungie investiert für ein neues Projekt, das nichts mit Destiny zu tun hat. Wie viele kreative Mitarbeiter wurden von Destiny 2 aufgrund dessen abgezogen? Was können wir in Zukunft erwarten? 8. Aus meiner Sicht macht ein Destiny 3 keinen Sinn. Niemand möchte sich Dorn, Pickass, Sleeper, Whisper und andere Exos neu erfarmen. Wir möchten kein neues Spiel mit wenig Content in Jahr 1. !Ich möchte lieber ein Destiny welches immer weiter wächst. Vielleicht sogar neue Sonnensysteme erschließt.!

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      • Hallo, ich finde es wunderbar, dass es nun einen deutschsprachigen Bereich gibt und ihr sowohl das Feedback annehmt als auch hier für ein freundliches Klima sorgt. Ich habe mit Destiny zufällig angefangen als ich mir im September 2014 eine PlayStation gekauft habe und dort im Bundle Destiny dabei war. Seitdem hat mich dieses Spiel so fasziniert, dass es mein absolutes Lieblingsspiel ist. Die flüssigen und vielseitigen Bewegungen, das Waffenhandling und Waffensound, die liebevoll gestalteten Landschaften, wechselnde Wetter- und Tageszeiten und die sehr gute künstliche Intelligenz der Gegner machen dieses Spiel für mich so einzigartig. Um Mitspieler für den Raid zu finden habe ich bereits im Oktober 2014 angefangen, Raidtouren anzubieten. Dafür habe ich über das private deutsche Destiny Forum 5 unerfahrene Raidspieler gesammelt und bin mit ihnen in den Raid. Ich habe jede Phase erklärt und jeden die verschiedenen Raidpositionen üben lassen. Das habe ich über 2 Jahre für alle Raids gemacht und wollte noch mehr für die Community tun. So habe ich mich 2017 in der ESL beworben um die Turniere für Destiny zu betreuen. Seitden habe ich meine Leidenschaft für die Turniere entdeckt. Neben Destiny betreue ich auch andere Spiele wie Rocket League, CS:GO, LoL, NHL, Madden, FIFA, ForHonor, Naruto, Dragon Ball. Doch die Destiny Spieler sind einzigartig. Das ist mir schnell aufgefallen. Es liegt wohl daran, dass es für Destiny keine schöne Spielersuche gibt. Die Community hat sich von Anfang an selber organisieren und zusammen finden müssen. So ist eine einzigartige Communtiy entstanden, in der viele Spieler zu richtigen Freunden zusammen gewachsen sind. Als dann die Turnier in der ESL eingestellt worden sind, habe ich mich erst einmal anderen Turnieren zugewandt. Wir haben gehofft, dass bald private Matches für Destiny 2 zur Verfügung stehen und dann wieder Turniere in der ESL angeboten werden können. Doch das zog sich ein wenig hin und ich fing an, die Destiny Turniere und die Communtiy zu vermissen. So habe ich im Januar 2018 angefangen, noch für Destiny 1 Turniere privat auf Battlefy anzubieten. Seitdem mache ich jede Woche mindestens ein Turnier in Destiny. Es macht mir so unglaublich viel Freude, wenn die Spieler ohne OP Waffen / Rüstungen zeigen können, dass Destiny sehr wohl ein High Competitives Spiel sein kann. Für viele Spieler sind die Turniere der interessanteste PvP Modus, den Destiny zu bieten hat. Sie spielen die Turniere rein aus Unterhaltung und Langeweile ohne dass es ein Preisgeld gibt. Mein Traum ist es, dass Destiny eines Tages ein großer Titel im Esport ist. Das Potential hat Destiny dazu. Es ist in seiner Art einmalig und begeistert die Spieler seit Jahren. Immer wieder kommen sie zu Destiny zurück weil es irgendwie besonderen Spaß macht. Umso mehr hat mich gefreut als Bungie angekündigt hat, dieses Jahr den Fokus auf PvP zu legen. Ich habe keine Ahnung, was wir erwarten dürfen, doch bin ich zuversichtlich, dass es großartig wird. Vielleicht ist auch das ein oder andere dabei, dass uns bei den Turnieren helfen würde wie: - Server mit Anti Cheat - Pausen Funktion um das Spiel zu unterbrechen wenn Spieler einen Disconnect haben - Spectator Mode damit die Caster das Spiel live kommentieren und die besten Perspektiven wählen können - Ghost Mode um die Positionen der Gegner im Spectator Mode sehen zu können - Map/Waffen/Rüstungen Pick und Bann System - Integration in das PlayStation Dashboard damit jeder die Turniere sehen kann und sie über die ESL betreut werden Unabhängig von PvP wäre es eine super Verbesserung, wenn es in Destiny eine bessere Spielersuche gäbe. Wie wäre es mit einem Board im Spiel auf dem jeder Spieler eine Suche eintragen kann? Dabei kann er Parameter angeben wie "Inhalt bereits abgeschlossen", "Training Phase x", Mindestpowerlevel, bestimmte Waffen/Charaktere. Oder ein richtiges PvP Rankingsystem wie es in anderen Spielen ist, in dem sich Spieler nach oben arbeiten können und im Spiel ihr Ranking einsehen können. Dann werden sehr gute Spieler besonders ausgezeichnet und spielen mehr unter sich. Ich bin so gespannt, was aus Destiny wird. Ich glaube daran, dass eines Tages die besten Spieler der Welt auf den größten Esport Bühnen der Welt Platz nehmen und die Zuschauer begeistern.

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        • Ich möchte hier mal paar Gedanken von mir Niederschreiben, welche div Teile des Spiels betreffen. PVP - Ich würde mir einen Modus wünschen, wo die Super und/oder die Schwere Munition deaktiviert sind. - In der Kompetitiven Playlist wünsche ich mir das Waffen deaktiviert sind, welche eine starke automatische Ziel Verfolgung haben. Darunter zähle ich die Jötunn, Wahrheit, Kolonie und den Todbringer. Ich bin der Meinung, dass in dieser Playlist der persönliche Skill mehr im Mittelpunkt stehen sollte. Und dies ist bei diesen Waffen nicht immer unbedingt der Fall. - Wir benötigen mehr Karten, wo alle Waffentypen ihren Platz haben. Derzeit haben wir viele Karten, wo der Close Combat zu sehr im Fokus steht. - Es sollte beim zurücksetzten des Ranges eine wirklich Wertvolle Belohnung geben wie zum Beispiel Verbesserungsprismen oder Aszendenten-Bruchstücke, das gilt auch für Gambit. Allgemeine - Dedicated Server, ihr solltet das Thema mal endlich ins Auge fassen. Die derzeitige Netzwerk Architektur ist einfach nicht mehr Zeitgemäß. Und wenn ihr tatsächlich D2 so lange noch Supporten wollt, wie ihr es in einen eurer ViDocs angedeutet habt. Dann müsst ihr dieses Thema mal auf die Agenda packen und eine Zukunftssichere Netzwerk Architektur aus dem Hut zaubern. - Ich würde mich freuen, wenn man auf der Karte der Planeten auch eigene Wegpunkte setzten könnte. - Exo Rüstungen sollten keine Elementar Bindung haben, auf einer EXO Rüstung möchte ich jede Mod klatschen können. Die Exos sind wirklich selten und nun muss ich auf gute Werte und auf das richtige Element hoffen, damit ich meine gewünschten Mods packen kann. Sorry das finde ich nicht sehr prickelnd

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        • Bearbeitet von Rubicon: 11/18/2019 7:56:18 AM
          Hi :) Da das die US Seite von Bungie nicht wirklich betrifft bitte ich dich mal darum: Bitte rede mit Vodafone DE darüber warum Destiny spieler in Deutschland ständig Weasel und Buffalo fehler bekommen und aus dem spiel geworfen werden. Bei einigen fällen kann das sogar verhindern das man loot bekommt oder man bekommt sogar PvP banns weil man ständig disconnected. Bungie hat vorher schon gesagt das sie nix dagegen machen können aber wenn man direkt mit dem ISP redet kann ja vielleicht was draus werden :) (pls das passiert seit forsaken launch min 3x am tag)

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          • Bearbeitet von ToRni27: 11/17/2019 5:14:46 PM
            Feedback Raid Exos 1. Raid Exos sollten nach 25 Boss Clears zu 100% droppen. 2. Macht keine Divinity Quest mehr. Zugegeben es ist spaßig aber kaum ein Spieler wird bereit sein jedesmal 30 Minuten für einen Spieler zu opfern, der die Quest noch nicht fertig hat. Ich sehe jetzt schon große Probleme für Nachzügler eine Gruppe zu finden, die bereit ist die Quest zu machen. Ich mein du musst 5 Spieler finden, die bereit sind mit dir die Quest zu machen. Wie oft wird ein Veteran bereit sein bei der Quest zu helfen? 1-3? Aber bestimmt keine 6 bis 10 Mal. 3. Besser gemacht: Die Acrius schaltes du auf der Levithan passiv frei. Deine Mitspieler müssen dir nicht aktiv dabei helfen. !Ich selber bin davon nicht betroffen weil ich mir immer alle Exos sofort hole aber da ich viel raide ist das mein Feedback aus meiner Erfahrung mit vielen anderen Spielern.!

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          • Bearbeitet von Patrick: 11/17/2019 1:54:40 PM
            So, dann melde ich mich auch mal zu Worte (lieber spät wie nie). Ich bin Patrick ^^, mich hat es vor etwa 2 Monaten zusammen mit Luca 270999 und LA 2395 in die Ninja Truppe gespült. Auch ich versuche so gut es geht zu helfen. Wie bei den anderen Ninja´s könnt ihr mir per PN Fragen stellen. Ich bin Fan von Bungie seit 2002 mit dem Release von Halo, dieses Spiel war auch der Grund für meine Plattform bis heute, Xbox (und PC), Halo ist der Grund warum ich von Anfang an Titan Main bin, da der Titan dem Haupt Protagonisten John-117 (Master Chief) in seinem Kampfanzug sehr ähnlich sehen kann. Destiny spiele ich mit meinem aktuellen Account seit 2015, doch erst zu der Erweiterung "König der Besessen" hab ich meine Freunde mit denen ich täglich Destiny spiele kennen gelernt, seit dem Ballern wir uns durch das gesamte Destiny Universum, egal ob PvE oder PvP. Das war es dann erstmal von mir. Viel Spaß und Guten Loot.

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          • Bearbeitet von ToRni27: 11/17/2019 2:19:33 PM
            Ich möchte noch einmal zu meinem Post bzw. Auflistung weiter oben oder unten zurückkommen. Und zwar Punkt 7 und Punkt 15: 7. Sleeper: Ich kann nicht nachvollziehen warum die Sleeper im November 2018 generft wurde wenn man doch wusste das eine Donnerlord und Hammerhead ins Spiel kommen. Zumal die Queensbreaker schon im Spiel war, nur halt als seltender Exo drop und noch nicht jeder hatte sie bekommen. Die Queensbreaker hat hinterher den Job von der Sleeper noch viel effektiver verrichtet - das zielen mit dieser Waffe ist wesentlich leichter als mit der Sleeper. Und Mittlerweile sind im Laufe des letzten Jahres noch viel mehr Waffen hinzugekommen, die wesentlich tödlicher sind in Gambit als eine Sleeper. Ein Bodyshot mit einer Sleeper sollte wieder ein Kill in PvP sein (ist halt Power Ammo + Ladezeit...). 15. Ihr könntet aus der Polaris Lance auch das erste Scoutgewehr mit Special Ammo machen. Exos können was die Ammo betrifft von ihrer Waffentyp Ammo abweichen (in diesem Fall Kinetic bei Scoutgewehren). Wenn die Polaris Lance durch ihren Exo Perk im Playtest zu OP durch Special Ammo wird, dann wäre das eine gute Idee für eine neue Exo Scout Rifle in der Zukunft.

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          • Hi! Ich bin Seraphim Crypto. Irgendeine Abkürzung meines Nicknames geht aber auch. Ihr habt mich eventuell schonmal irgendwo im Forum gesehen, da ich seit einigen Jahren schon aktiv mithelfe und seit Mai 2015 als Mentor und später als Ninja unterwegs bin. Ich helfe euch immer gerne bei Fragen rund ums Spiel oder wenn es um die Forum-Regeln geht. Auch steht euch meine Nachrichtenbox immer offen. Ich bin schon seit Halo 2 ein begeisterer Zocker von Bungie's Spielen, was auch meine massive Spielzeit und Erfahrung in den Spielen bezeugt. Durch Halo bin ich bis heute ausschließlich auf der Xbox Plattform zu finden. Ich häng seit der ersten Beta an Destiny und bin schon immer Titan-Main gewesen, spiele aber auch alle drei Klassen. Ich spiele vorwiegend PvE, vor allem Raids, und habe ein Sammlerkomplex, was man an Sammlung und Triumph Score sieht. :D Sonst gibt's eigentlich auch nicht viel zu mir zu sagen. Mein restliches Leben ist nicht sonderlich spannend. Ansonsten fragt einfach, wenn ihr was wissen wollt!

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            • Hallo, ich finde es auch gut, dass es nun einen deutschsprachigen Bereich gibt! Ich spiele Destiny seit dem Release von "Dunkelheit lauert" in Destiny 1. Nun fangen wir mit dem PVE Bereich an: - man kann viele verschiedene Sachen machen, aber es fehlt eine Aktivität die man machen kann außerhalb des Season Passes, wie zb in D1 das "Gefängnis der Alten" oder die "Archon Schmiede". Wir haben Forsaken bekommen aber man ist quasi nur in der Story im Gefängnis und man kommt auch anders nicht mehr hinein. Viele Sachen wiederholen sich nur noch und man ist irgendwann geneigt manches nicht mehr zu machen da das, was man am Ende bekommt nicht mehr benötigt, zb der Loot Stufe 1 und 2 bringt ab PL 950/60 nichts mehr, somit fallen die Bounties von Zavala, Shaxx und vom Vagabunden weg. Nur noch Ikora bringt etwas sollte sich dahingehend nichts ändern oder ich spiele Raid, Die Grube bzw. Eisenbanner für den Spitzenloot. Das ist ansich etwas wenig? - Der neue Raid "Garten der Erlösung" ist bis dato der beste Raid in D2 seit langem, es ist schade das man in den älteren Raids teilweise ganze Mechaniken aushebeln kann und man den Boss dennoch besiegen kann, man kann hier zb Riven mit der Clusterbomben Taktik nennen und das man in einem Raid den Verbündetenbeitritt bekommt wenn man die jeweiligen Stellen kennt. Das gab es so in D1 nicht. Ebenso sind die älteren Raid zu einfach geworden, in D1 gab es zumindest in Jahr 3 die Möglichkeit das PL der alten Raids zu erhöhen. In den Communties liest man nie das jemand Calus, Argos oder die Sternenschleuse spielen will, da die Raid zu "uninteressant" geworden sind und der Loot ist auch nicht der Rede wert. Schade eigentlich. - Die Schmiede-Rotation ist für mich auch nicht sonderlich praktisch. Ein Freund von mir hatte die Izanagi's Bürde-Questreihe und musste durch den Bergusia-Bug 2 Wochen warten bis er die Quest mehr oder weniger Bugfrei beenden konnte. Als es in den Patchnotes hieß man kann die Schmieden über den Navigator anfliegen hatte ich mich gefreut, als es hieß das diese Rotieren war das Thema sehr schnell beendet. Ebenso würde ich mich über mehr Schmieden freuen, IO und Titan oder auf dem Mond wären nice. - Die neue Dämmerung (Feuerprobe) ist zwar sehr gut gemacht aber ich finde es Schade, dass man bei den alten Dämmerungen (3er Auswahl) keinen Loot mehr bekommt und das die Dämmerungskarte in meinem Inventar verstaubt. - Gambit ist ein netter PVEVP Modus aber sei es Gambit oder Gambit Prime sehe immer wieder Spieler die nicht wissen wie der Modus funktioniert. Ein Beispiel hier ist, dass diese 15 Partikel sammeln aber nicht zur Bank gehen um diese zu "banken". Das Ergebnis ist dann zu 90% das die Runde verloren geht. Die andere Seite dazu ist aber auch, dass, sollte man am Gewinnen sein es anscheinend für Gegner meistens immer so ist das diese die Runde gewinnen obwohl man vermeintlich den Vorteil hat. Desweiteren sind die Spawns beim Invaden auch nicht sehr gut da man meistens von seinen 30s Invaderzeit 10-15s benötigt um zu den Gegner zu kommen oder man wird weggesnipet oder man bekommt die "Non-plus-ultra" Waffe "Wahrheit" ab da erfahrene Gambit Spieler wissen wo der Feind erscheinen wird. - Abrechnung ist ab Stufe 2 aber eher Stufe 3 unspielbar mit zufälligen Spielern, da auch hier viele nicht wissen wie der Modus zu spielen ist. Es gab in Communities sogar die Frage warum am Anfang die Prozente fallen auch wenn man Feinde killt. Und es gab nur von einer Person eine gute Antwort. Ebenso sollte es eine Möglichkeit geben überschüssige Partikel in einen anderen umwandeln zu können. Sollte mir zb ein Teil für das Invaderset fehlen muss ich erst in Gambit Prime schwitzen und hoffen ich kann invaden um Partikel zu bekommen. Nun kommen wir zum PVP Teil: - wie schon viele gesagt haben fehlen die "Prüfungen von Osiris / der Neun" seit mehr als einem Jahr und es scheint sich auch bis September 2020 nicht zu ändern. Man weiß nicht ob es ein D3 geben wird noch ob es dann mit Destiny überhaupt weitergeht. - Die PVP Modis sind einfach nicht gut durchdacht, ich spiele kaum PVP da ich mit meinem Skill quasi nichts gerissen bekomme. Es kam schon sehr oft vor das ich in der alten Rotation vor Shadowkeep mit Spielern gematcht wurde die die Nicht vergessen hatten oder ihre Zeit nur im PVP fristen und jede Map und jeden Spawn wissen und dich einfach Spawntrapen. - Freelancer Komp ist als Solo Spieler sehr gut da man endlich nicht mehr gegen Teams gepaart wird. - Wenn ich PVP spiele begegnen mir meistens immer die gleichen Waffen, ich kann mit einer anderen Sniper ober einem anderen SMG gegen "Geliebt" oder "Die Einsiedlerspinne" einpacken. Es gibt keine wirkliche Vielfalt mehr auch wenn man aus einem Haufen Waffen wählen kann. Zum Schluss noch ein paar Worte zu den Klassen, Supers und Exos: - Der Titan ist durch den Nahkampf "Schulterangriff" VIEL zu stark, wenn ich mit dem Jäger auf jemanden zulaufe im PVP und den Nahkampf tätige hat er grob seinen Schild weg, beim Titanen bist du tot. Ebenso dauert der Titan mit dem Stürmerfokus gefühlt eine Ewigkeit an. Sollte im PVP ein Titan seine Super zünden kann es praktisch sein das er mich bis zu 3x töten kann in einer Super. Während ich als Jäger oder Warlock quasi nur einen Schuss habe mit der Super. - Viele Exos werden gar nicht gespielt, da diese einfach keinen großen Nutzen oder Einfluss haben, zu nennen sind hier zb die Äonen-Items. Dafür ist aber "Einäugige Maske" Meta/Standard, denn durch den Wallhack kann ich im PVP meinen Gegner immer treffen da ich immer weiß wo er sich im Moment befindet. Ich finde es sollten die ein oder anderen Exos angepasst oder gelöscht werden. - Es wäre cool wenn man weitere Klassen spielen könnte außer den 3 die es schon gibt. dann gäbe es vielleicht auch mehr Vielfalt? So das sind meine Eindrücke zum Spiel. Das Spiel hat Potenzial und ich hoffe das es in Zukunft etwas besser genutzt wird. MfG Angel :)

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              • Das wurde Zeit einen deutsch sprachigen Manager zu bekommen. Du kannst direkt mal eine Sache an Bungie weiter geben. Die mögen doch bitte RNG Schutz bei Items einfügen, die an Randoms gekoppelt sind und noch dazu für einen Triumpf nötig sind. Die Crota Geisthülle ist mal wieder ein Beispiel dafür. das Bungie nicht dazu lernt. Sie locken mir einen Titel hinter einem Event RNG Drop, welches man erstmal mit Freunden oder im schlimmeren Fall mit Randoms schaffen muss. Das geht einfach nicht, wenn man sowas macht sollte man die Droprate gefälligst erhöhen mit jedem Durchgang. Kann ja nicht sein das man 100 mal dieses Event spielt und immernoch dumm weiter farmen muss. Wenn das ein Versuch sein soll uns bei der Stange zu halten freu ich mich jetzt schon auf jede alternative zu destiny die in der Zukunft kommen wird.

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              • Bearbeitet von ToRni27: 11/17/2019 12:33:44 AM
                Hallo Maurice, herzlichen Glückwunsch und willkommen. Da hast du dir einen interssanten Job geschnappt! Hier ist meine Liste an Feedback. Ich habe erstmal nur Dinge aufgelistet, die relativ schnell umgesetzt werden könnten. 1. Spitzenausrüstung in einem Raid aus Jahr 1 und 2 als wöchentliche Rotation = featured raid of the week. Es ist echt schwer für älteren Content Spieler zu finden. Macht alten Content genauso attraktiv wie neuen. Zumindest in einer Rotation. 2. Es gibt zu wenig Quellen für Prism und Meisterwerkbälle. Wie soll ein Raid, PvP oder Gambit Spieler jemals seine Rüstung zwischen 8 und 10 Armor Energy upgraden? Nicht jeder Spieler möchte seine Zeit oder überhaupt Zeit in Dämmerungen verbringen. Mein Vorschlag: 2.2 Raid Clear = 3 prism, zusätzlich 25% Chance auf einen Meisterwerkball. Sollte ein Meisterwerkball droppen dann gibt es natürlich keine Prism. 2.3 PvP = Kompletter Rangaufstieg = 2 Prism PvP Rang Zurücksetzung = 1 Meisterwerkball 2.4 Gambit = kompletter Rangaufstieg = 3 prism Gambit Rang Zurücksetzung = 1 Meisterwerkball 2.5 Flashpoint completion = 2 oder 3 Prism 3. Spire of Stars Prestige Emblem hat keinen clear counter (siehe Eater of Worlds Prestige Emblem, Spoiler: Hat einen ;-)) 4. Macht den Sleeper nerf aus November 2018 rückgängig // die Waffe wurde in 3 Bereichen generfed (overkill): 3.1 Aim assist 3.2 Weniger ammo für ammo pick ups in gambit und pvp 3.3 DPS reduziert = Bodyshot in PvP und Gambit reicht nicht mehr für Kill, obwohl Powerwaffe. Reduziert einfach den Aim Assist also Punkt 1. Punkt 2 und 3 nerfs sollten rückgängig gemacht werden. 5. Zerbrochener Thron sollte auch einmal pro Char pro Woche eine Meisterwerkrüstung droppen beim Endboss so wie es beim neuen Dungeon der Fall ist. "Alten Content interssant halten." 6. Deathbringer Rocket Launcher sollte insgesamt 10 Schuss anstatt wie jetzt 6 haben. Das Magazin sollte mit drei Schuss nachgeladen werden (drei Schüsse im Mag anstatt wie jetzt nur 1 Schuss). Die Projektile sollten besser Ihre Ziele suchen z.B. drei Treffer garantiert wenn genügend Gegner in der näheren Umgebung sind (in PvP bekommt man nur 1 Schuss pro Kiste). Oder macht aus Deathbringer eine Special Ammo energy weapon mit insgesamt 14 Schüssen und 4 im Magazin. Deathbringer ist keine Boss DPS Waffe. Das konzept ist gut aber leider sehr schwach umgesetzt. Mit diesen Änderungen wird es eine gute Add Clear Waffe, die SPAß macht. 7. Levithans Breath Reduziert die Ladezeit der Spannzeit auf 900~. Es kann nicht sein, dass der Bogen fast doppelt solange gezogen werden muss als eine Sleeper. Erhöht die Max. Ammo auf 14-16 Schuss anstatt wie jetzt 10. 8. Stunde Null Dungeon fügt wie bei anderen Dungeons weekly loot hinzu, vielleicht 3 Cores + 2 Prism. Leider gibt es ohne Loot weniger Wiederspieltwert und keiner läuft es mehr. 9. Outbreak Perfected Erhöht die Ammo im Magazin auf 52 anstatt wie jetzt 36. Durch den Luna Boots auto loading nerf ist die Waffe etwas schwach geworden. 10. Fügt dem Powerwaffenslot wieder legendäre Sniper hinzu. Ich vermisse im Powerslot Auswahl an Waffentypen. 11. Trinity Ghoul - Die Waffe verschießt drei Pfeile zur gleichen Zeit. Die Waffe macht dafür zu wenig Schaden und die Spannzeit ist zu lange. Macht aus dem Bogen eine Special Ammo Weapon somit könnt Ihr den Schaden Buffen und die Waffe würde mehr Spaß machen. Solange Fangfrage (Fusion pinnacle) mit dem ersten Schuss das macht was Trinity Ghoul beim zweiten macht, ist diese Waffe in einem schlechten Spot. 12. Arbalest Linear Fusion zerstört nicht immer zuverlässig alle Schilde (in vielen Aktivitäten). Waffe fühlt sich verbuggt an und erfüllt deswegen nicht ihren Zweck. 13. Unbarmherzig energy fusion // Merciless Sollte mit jedem Schuss zusätzlich mehr Schaden machen wenn der Gegner nicht stirbt. 14. Hard Light Auto Rifle Exo Sie schießt überall hin und der Rückstoß ist unglaublich schlimm. Hat volle Stabilität mit Meisterwerk - sowas verstehe ich nicht. 15. Scout Rifles sollten etwas schneller schießen als Handfeuerwaffen. Zwischen 180-240. (Polaris Lanze) Ich bin immer beim einschlafen wenn ich Polaris Lanze spiele. Es dauert ewig etwas zu töten. Scout Rifles machen weniger Damage, haben dafür mehr Reichweite als Handfeuerwaffen. Insgesamt würde es sich besser anfühlen wenn Sie etwas schneller als Handfeuerwaffen schießen würden. Feuerrate zwischen 180-240 wäre gut. 16. Tarrabah und Recluse Macht Recluse Crown of Sorrow Raid Exo drop und Tarrabah PvP lengendary pinnacle Waffe. So simply swap it. Tarrabah = legendär pinnacle // Recluse = Raid Exo 17. Lasst uns den Fokus von Exo-Rüstungsteilen frei ändern, so oft wie wir wollen zwischen Arc, Void und Solar wechseln. Herzlichen Dank wenn du bis hierher gelesen hast. Ich bin gespannt, ob es irgendeine Idee ins Spiel schafft. Bis dann. Tim

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              • Hi ich spiele Destiny seit Tag 1von D1 an bin sozusagen schon eine Veteranin. Ich liebe das Game auch mit sein vielen Fehlern die es hat. Ich mag es sehr mit Leuten zu spielen und zu reden in Partys. Ich zocke Pve wegen des sammeln. Pvp ist nicht so mein Fall spiele es nur sehr selten müsste noch viel getan werden wollte nur sagen macht weiter so und habe viel Respekt von eurer Arbeit Wünsche noch einen schönen Tag und immer guten Loot an alle

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                • Hat ein neues Thema gestartet: ist das ein buck(4 Antworten))

                • Guten Morgen und alles Gute

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                • Sehr sehr cool :) Das finde ich wirklich klasse das wir nun auch einen Ansprechpartner haben. Freue mich auf das Kommende und regen Austausch ;)

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                • ein hallo an euch allen es freut mich sehr das es ein deutsches forum gibt da mein englisch sehr schlecht ist ich bin jahr eins spieler

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                • Bearbeitet von Megrallo: 11/15/2019 1:49:50 PM
                  Hallo an alle, Glückwunsch und viel Spaß. Finde super,dass Bungie diesen Weg geht. Ich bin dann mal so frei und lass mal etwas Feedback hier: Ich bin seit Destiny 1 hauptsächlich PVP Spieler. Seit Shadowkeep lässt mein Drang PVP zu spielen aber stark nach. Hier erstmal was positives: Solo 3vs3 Survival find ich richtig gut. Hab es erstmals auf 5500 Punkte geschafft. Ab und an waren die Teams aber etwas unausgeglichen. Das war es leider mit meinen positiven Aspekten, hier die negative Seite. Skillbased matchmaking für new light Player. Ich habe Verständnis dafür, dass man neue Spieler erstmal schützen sollte, allerdings ist bis auf Classic Mix jede playlist skillbasiert. Mayhem,Elim, die rotierenden Listen etc. Für mich persönlich ist das zu viel des Guten. Ich habe dort recht lange Wartezeiten, ich muss Meta Waffen spielen um nicht komplett zerstört zu werden, es laggt häufig, meine Clanmates wollen nicht mit mir spielen da sie in SBMM lobbies mit mir keine Chance haben, JEDES match fühlt sich an wie die Schmelztigel Weltmeisterschaft. Und nein Classic Mix ist keine Alternative. Der Modus ist so klein und versteckt dargestellt das viele wahrscheinlich nicht mal wissen was das ist. Die Einzigen die das spielen sind ebenfalls extrem gute Leute und Teams die auf SBMM keine Lust haben. Es gibt einfach keine gute Alternative. Casual 6vs6 playlists sollten immer die Connection favorisieren und SBMM sollte es ausschließlich in 3vs3 Comp geben. Die Spawns sind weiterhin grauenvoll. Da muss dringend was verbessert werden. Es gibt keinen Grund PVP zu spielen sobald man alle Waffen hat. Es gibt keinen neuen Legend loot, keine Shader, Rüstungen, Emblems etc. Wie wäre es mit Ascendent Shards oder so? Als PVP er bin ich gezwungen PVE zu spielen wenn ich meine Rüstung "Meisterwerken" will. Kein Endgame. Trials fehlt seit über einem Jahr Das Artefakt und Waffen wie Recluse, Erentil etc führen zu einer extrem kleinen Skillgap. PVP fühlt sich im Moment extrem danach an als wenn es auf "schlechte/ casual" Spieler zugeschnitten wird. Danke fürs lesen. Gruß aus NRW

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                  • Bearbeitet von Talia Sendua: 11/15/2019 5:45:31 PM
                    Guten Abend Maurice. Ich freue mich sehr, dass du nun ein Community Manager bei Bungie bist. Allen voran macht es das für uns [url=https://youtu.be/-IpU2IP6J-8?t=390]Deutschlinge[/url] einfacher, mit Bungie zu kommunizieren :) Aber am meisten freue ich mich, dass ich nun eine offizielle Kontaktperson kenne bei Bungie, an die ich mich Zwecks Fragen wenden kann, was meine geplanten Projekte (entweder mit der Community zusammen oder auf anderem Wege) angehen. Wovon ich genau rede, findet ihr direkt hier drunter :D [spoiler]Ich arbeite seit längerer Zeit an der Planung sowie an den Drehbüchern für Destiny Filme für einen Fan Kanon. Auch wenn die Arbeit bisher rein konzeptionell ist, dürfte man in ein paar Jahren mit dem ersten fertigen Drehbuch für Film No.1 rechnen. In dieser Hinsicht fehlt dann nur noch die rechtliche Einverständnis von Bungie, was das Projekt angeht (da Bungie schließlich Destiny besitzt). Bei Fragen darf man sich gerne an mich wenden, aber bitte nur per PM. ;)[/spoiler] Wie auch immer... [i]See you in the wilds, Guardians.[/i]

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