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#PvP

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Bearbeitet von kiekkitk: 3/2/2016 9:40:31 AM
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Guia de armas principales (Parte II): Fusiles de pulsos y Fusiles de explorador.

[b][u]Fusiles de Pulsos[/u]:[/b] Los fusiles de pulsos han perdido un poco de fuelle en las últimas semanas, pero aún así siguen siendo armas a tener en cuenta, entre ellos destacan: - [b]Serrucho[/b], uno de los fusiles de pulsos multifunción, válido para casi todo, muy equilibrado y fiable. - [b]Suros PDX-45[/b], este fusil de pulsos lo suele traer el armero algunas semanas y es compra casi obligada, tiene menos impacto que su hermano PDX-41, pero lo solventa con su gran cadencia. - [b]La Villanía[/b], otro fusil de pulsos fiable y multifunción, gracias al segundo visor que le otorga una mejora en adquisición de blancos y telémetro que la hace más fiable a media/larga distancia, aunque en menor medida que el Serrucho. - [b]Agarre de Malok[/b], es "[b]el fusil[/b]" de pulsos, cadencia bestial, magnífica estabilidad y engaña su poco impacto, ya que es letal, si los perks le acompañan no usarás otro. - [b]Piedad de Nirwen[/b] y [b]Mar de Reflejos[/b], son los pulsos de estandarte de hierro y Osiris respectivamente, no van mal de cadencia ni de impacto y su estabilidad tampoco es mala, pero no son de los que marcan la diferencia, aún así son muy útiles. De los exóticos sólo voy a destacar dos... - [b]Muerte Roja[/b], no es lo que era ni por asomó... Si lo destaco en esta lista es por su perk que regenera tu salud con cada baja. - [b]Mal yuyu[/b], otro fusil de pulsos que no esta en su mejor momento, pero que aún así es muy usado, sobretodo por hechiceros, debido a que cada baja acelera la carga de la súper y combinado con Mente obsidiana puede ser muy útil con la subclase de vacío. Y esto es todo en cuanto a fusiles de pulsos. [b][u]Fusiles de Explorador[/u]:[/b] - [b]NL Sombra 701X[/b], este explorador es la opción ideal si no tienes la multiherramienta mida, dispara realmente rápido, su única pega quizás sea que el retroceso no es el ideal para sus características. - [b]Deber de Colovance[/b], es el fusil del estandarte, poca cadencia y muchísimo impacto, son las características de este arma que aún siendo lento es muy bueno. - [b]Lámpara Interior[/b], fusil de Osiris y uno de los objetos de deseo del momento, todo el mundo lo quiere... Por algo será. - [b]Jurado ahorcado, Cocytus, Hebras en las estrellas[/b]... La variedad es tremenda y todos destacan de manera positiva en PvE, no tanto en PvP, pero tampoco se deben desmerecer... Cada cual se adapta a distintos tipos de arma. Y en exóticos pasa algo similar a los de leyenda, prácticamente ninguno te decepcionará, al fin y al cabo es el mejor arma principal del momento, todos van bien, pero destacaría a uno por encima de todos. - [b]Multiherramienta Mida[/b], tan amada como odiada, tan deseada como temida, es el único arma principal que te permite destrozar a los francotiradores, da igual la distancia y al mismo tiempo es el único arma principal que crea más camperos por partida, aún así, con sus virtudes y sus defectos es el "[b]Rey del Crisol[/b]", un arma imprescindible. Luego está el [b]Géminis Booleano[/b], un fusil muy infravalorado, pero que tiene mucho potencial. Por otra parte y con un uso muy específico (al menos para mi) esta el fusil de explorador [b]Toque de Maldad[/b], un fusil de explorador que dispara en modo automático y que tiene dos peculiaridades que lo hacen fuerte y débil al mismo tiempo, por un lado su última bala se regenera siempre por lo que nunca dejas de disparar y además con un gran aumento en el daño, pero por otra parte esa última bala que nunca se gasta te va restando vida, lo que la límita a su uso en Raid dentro de la cúpula de inmunidad, aún así un arma muy útil. En definitiva, los fusiles de explorador mandan en estos momentos sin lugar a dudas, pese a quien le pese.

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