Diese Woche bei Bungie – 14.01.2021
Prämien-Update: Die Träumende Stadt und der Mond
Justin: Letzten Monat sprach Assistant Game Director Joe Blackburn über einige Änderungen, die wir basierend auf eurem Feedback an der Ausrüstung in Saison 13 vorgenommen haben. Heute werden wir uns kurz darüber unterhalten, welche Änderungen gemacht wurden und warum und auch darüber, wie sich diese auf unseren Backkatalog von Erweiterungen beziehen.Lasst uns zunächst eine Liste aller neuen Änderungen ab Saison 13 anschauen:
- Neu ausgestellte Träumende Stadt-„Träumerei-Morgenröte”- und Mond-„Traumfluch”-Rüstungen.
- Diese haben auch hohe Werte, wenn sie in „Der Zerbrochene Thron” oder „Grube der Ketzerei” verdient werden.
- Es wird kein Traumfluch-Meisterwerk-Rüstungsteil mehr aus der letzten Truhe in „Grube der Ketzerei” kommen.
- Stattdessen wird das Traumfluch-Rüstungsteil über 7 Rüstungsenergie verfügen und fällt garantiert mit mindestens +16 bei zwei verschiedenen Stats und allgemein höheren Stats.
- Aus dieser Truhe kommen keine Traumfluch-Klassengegenstände.
- 4 Waffen für die Träumende Stadt wurden mit neuen Perk-Pools neu ausgestellt.
- Erwachende Wache, Schlaflos, Gewährung und Wiedererzählte Geschichte.
- „Die Träumende Stadt”-Waffen, die im „Der Zerbrochene Thron“-Dungeon fallen, können mit Perks geworfen werden, die in Drops aus anderen Prämienquellen nicht verfügbar sind.
- 4 Waffen für den Mond wurden mit neuen Perk-Pools neu ausgestellt.
- Vorahnung (nur „Grube der Ketzerei”), Ketzer, Frevler und Abtrünniger.
- Waffen, die in dem Dungeon „Grube der Ketzerei” fallen, können mit verschiedenen Perks geworfen werden, die in Drops aus anderen Prämienquellen nicht verfügbar sind.
- Erweiterung der Legendären und Großmeister-Rotation für Verlorene Sektoren auf 4 Mond-Sektoren.
- K1-Logistik, K1-Kommunion, K1-Crew-Quartiere und K1-Offenbarung.
Wir nehmen diese Änderungen vor, um die Relevanz von Zielorten und vor allem auch von einigen der Spitzen-Endgame-Aktivitäten zu erhalten, die dort noch existieren. Um die tatsächliche Erfahrung genauer zu beschreiben, werden Aktivitäten, bei denen Neuausgaben erworben werden, eher mit neu ausgestellter Ausrüstung als begrenzt erhältlicher Ausrüstung belohnt – die genaue Gewichtung und Mechanismen können unterschiedlich sein. Zum Beispiel: Wenn ihr in der Träumenden Stadt bereits eine Waffe mit Infusionsgrenze erhalten habt, wird sie dort nicht mehr erscheinen.
Obwohl nicht jede Ausrüstungsquelle oder Legendäre Prämie an diesen Zielorten die ganze Zeit über auf dem neuesten Stand gehalten wird, glauben wir, dass es Sinn ergibt, auf bestimmte relevante Aktivitäten-Drops zu zielen, um euch somit auch mehr Aufenthaltsorte für die Suche nach besserem Arsenal zu bieten.
Löst eure Tokens ein
Justin: Die Prämien für den kontinuierlichen Abschluss von Ritual-Playlisten waren ein Thema, das mehrmals angesprochen wurde, als wir uns das Feedback von „Jenseits des Lichts” angesehen haben. Wir freuen uns, einige Änderungen bekanntzugeben, die in Kürze für die Struktur von Gambit-, Schmelztiegel- und Strike-Prämien gelten werden.Zunächst fügen wir jedem der drei Playlisten-Rituale zwei neue einzigartige Waffenprämien hinzu (also insgesamt sechs in allen drei Aktivitäten). Diese Waffen kommen zu den Waffen hinzu, die in der Saison der Jagd hinzugefügt wurden, und am Ende jeder Aktivität besteht eine kleine Chance, dass sie fallen.Zweitens werden ab Saison 13 für Gambit und Schmelztiegel (Tapferkeit) – und in einer zukünftigen Saison auch für Strikes – Rangprämien bei den Ritual-Händlern sichtbar sein. In jeder Saison werdet ihr von einer Reihe von Prämien begrüßt, denen ihr automatisch immer näher kommt, wenn ihr relevante Playlist-Aktivitäten abschließt.Anstatt Rang-Prämien automatisch in eurem Lootstream zu erhalten, werden sie jetzt manuell aus den Händlerlisten abgeholt. Wir sind der Meinung, dass euch diese Änderungen einen besseren Überblick über euren Fortschritt verschaffen, und euch auch dabei helfen werden, bessere Entscheidungen dazu zu treffen, wo ihr eure Zeit verbringen möchtet.
Fortschritt geschieht auf einer „Pro-Ritual“-Basis. Ihr könnt beispielsweise auf Rang 10 für Schmelztiegel und Rang 4 für Gambit sein. Ihr setzt euren Rang direkt beim Händler zurück, indem ihr die letzte Prämie abholt.Die Prämien für jedes einzelne Ritual lauten wie folgt:
- Rang 4: 3 Upgrade-Module
- Rang 7: 3 Verbesserungskerne
- Rang 10: Saisonaler ritueller Shader (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu 3x Verbesserungskerne)
- Rang 13: 2 Verbesserungsprismen
- Rang 16: Saisonales Ritual-Abzeichen (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu 2 Verbesserungsprismen)
- Prämie zurücksetzen: Aszendenten-Bruchstück (wechselt nach dem Zurücksetzen eures Ranges zu einem Exotischen Engramm)
Jeder Rangaufstieg gewährt wie zuvor ein Ritual-Engramm. Zusätzlich gewährt jeder der oben genannten Ränge ein Ritual-Primus-Engramm.
Aufgrund dieses automatisierten Fortschritts werden Schmelztiegel-Tokens und Schmelztiegel-Token-Geschenke nicht mehr benötigt und werden entsorgt. Ab Saison 13 werden sie als vollständiger Stapel gelöscht. Also löst diese Tokens vor Ende der Saison ein und macht euch bereit, Meisterwerk-Material zu verdienen!
Auf dem Prüfstand stehend: Wiedergänger-Splittersprung & Risse
Tomo: Während der Feiertage gingen die Prüfungen live und das hat uns jede Menge wertvolles Feedback von der Community beschert. Zusammen mit diesem Feedback haben wir Daten aus den Prüfungen verfolgt und einige kurzfristige Änderungen sowie weitere mittelfristige Ziele identifiziert, auf die wir uns in den kommenden Wochen und Monaten konzentrieren.Kurzfristiges Ziel: Die Stasis-Fähigkeiten-Ausnahmen angehen, um die Fokus-Entscheidungsfindung interessant zu halten.
- Die Wirksamkeit von Splittersprung + Wispern der Risse gegen Hüter zu verringern und das Update 3.0.2 zu veröffentlichen.
- Splittersprung
- Hat nun Schadensabfall gegen nicht eingefrorene Ziele
- Maximale Reichweite von Schaden von 50 auf 5 verringert
- Schadensreduzierung wurde während des Einsatzes der Fähigkeit von 50 % auf 25 % verringert
- Wispern der Risse
- Maximal-/Minimal-Schaden gegen Nicht-Super-Spieler von 42/22 auf 30/4 reduziert
- Maximal-/Minimal-Schaden gegen Super-Spieler von 42/22 auf 16/2 reduziert
- Explosionsradius gegen Spieler von 10 m auf 9 m reduziert
- Die Wirksamkeit der Stasis-Titan-Koloss-Super zu untersuchen. Wir möchten zuerst die Auswirkung der obigen Änderung sehen, um festzustellen, wo genau sich der Koloss in unserer PvP-Hierarchie befindet, aber wir werden es als Nächstes angehen.
Mittelfristiges Ziel: Die PvP-Fokus-Nutzung und die Gewinnrate-Balance zu verbessern.
- Wir wollen die Stasis-Fähigkeiten-Sonderfälle angehen, um das Ausmaß zu senken, aber wir möchten auch andere leistungsschwächere Licht-Fokusse hochziehen.
Mittelfristiges Ziel: Das Gleichgewicht zwischen Fähigkeiten und Waffenbeherrschung in PvP zu überprüfen.
- Destiny ist ein Spiel, das sowohl explosive Momente der Weltraummagie als auch zutiefst zufriedenstellende Feuergefechte bietet. Vor allem in unseren 3v3-Playlisten hat die Nutzung von Fähigkeiten zugenommen, da wir immer mehr Möglichkeiten einführen, um sie schnell wieder aufzuladen.
- Wir befinden uns noch ganz am Anfang, aber wir versuchen bereits, ein besseres Gleichgewicht wiederherzustellen, bei dem sich richtige Waffennutzung in diesen Playlisten wieder lohnen.
Weltweite Community
Ivan: Privet!Mein Name ist Ivan und ich bin der neuste Community Manager, der dem Team für russischsprachige Hüter beigetreten ist. In Destiny 2 plane ich am liebsten komplizierte Raids, indem ich sie mit weniger als sechs Leuten unternehme und ohne Ende mit meinem Warlock durch Europa streife, was für mich eine Art Meditation ist.Einige von euch kennen mich vielleicht aus meiner früheren Arbeit bei Blizzard Entertainment, wo ich als Community Manager für verschiedene Titel gearbeitet habe. Diese Erfahrung wird bestimmt nützlich sein, aber ich werde auch für eure Unterstützung dankbar sein. Teilt mir gerne mit, was bereits gut funktioniert oder was noch nicht so gut läuft, und was in der Destiny Community verbessert werden kann. Wenn echte Gaming-Events endlich wieder möglich sind, freue ich mich darauf, euch persönlich kennenzulernen. Lasst uns erstmal auf Twitter, auf VKontakte, und in den Russischen Bungie-Foren in Kontakt bleiben.Привет, ребятки! Спешу поделиться новостями о том, что теперь я работаю комьюнити менеджером по @DestinyGameRU в великой студии @Bungie. Вот и повод похвастаться своим варлоком ;) pic.twitter.com/g93zooe2ph
— Ivan Yanyushkin (@BNG_Ivan) January 14, 2021Es ist mir eine Ehre, mit solch einer großartigen Community zusammenzuarbeiten. Meine Aufgabe wird es sein, das Feedback von unseren Spieler an die Entwickler weiterzugeben, lokalen Inhalte-Erstellern beim Wachsen zu helfen, russische Social-Media-Kanäle zu verwalten und viele andere Aufgaben zu erledigen. Ich werde mein Bestes tun, um Iwan der Große zu sein, und nicht der Schreckliche!P.S. Hoffentlich werde ich mich eines Tages sogar daran gewöhnen, dass Hydras nach ihrem Tod explodieren. :)Spasibo.
Gut informiert

- 14. Januar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Destiny 2-Hintergrundwartungsarbeiten für das Update 3.0.2 beginnen.
- 14. Januar, 23:00 Uhr MEZ (22:00 UTC): Destiny 2-Hintergrundwartungsarbeiten für das Update 3.0.2 werden abgeschlossen.
- 19. Januar, 17:00 Uhr MEZ (16:00 UTC): Destiny 2-Wartungsarbeiten für das Update 3.0.2 beginnen.
- 19. November, 17:30 Uhr MEZ (16:30 UTC): Spieler werden aus Aktivitäten von Destiny 2 entfernt und können sich erst ab 18. Uhr MEZ wieder anmelden, wenn das Update 3.0.2 verfügbar ist.
- 19. Januar, 19:00 Uhr MEZ (17:00 UTC): Destiny 2-Update 3.0.2 ist auf allen Plattformen und in allen Regionen verfügbar. Spieler können sich dann wieder bei Destiny 2 anmelden. Die Wartungsarbeiten werden voraussichtlich um 19 Uhr MEZ abgeschlossen sein.
- 19. Januar, 19:00 Uhr MEZ (18:00 UTC): Die Destiny 2-Wartungsarbeiten werden voraussichtlich abgeschlossen sein.
- Die Schar-Bosse In Anânh, die Brutkönigin, und Xillox zählten nicht als „Schar-Boss-Kills” bei Beutezügen.
- Manche Spieler konnten nicht wiedereinsteigen, wenn sie während des Bosskampfes des „Verdrehte Säule“-Strikes starben.
- Spieler konnten die Umgebung in mehreren Schmelztiegel-Karten verlassen.
- Einige Quest-Gegenstände fielen nicht in der Mond-Streifzug-Aktivität. Dies verhinderte den Abschluss mehrerer Essenz-Quests, wie „Essenz des Zorns”, „Essenz des Wahnsinns” und „Essenz der Knechtschaft”.
- Der Perk „Unnachgiebig“ löste die Gesundheitsregeneration nicht aus.
- Der MIDA Multi-Werkzeug-Katalysator fiel nicht nach Siegen im Kompetitiven Schmelztiegel.
- Besessenen-Psions replizierten sich in einigen „Prophezeiung-Dungeon”-Begegnungen zu schnell.
- Makellose „Garten der Erlösung”-Abschlüsse verliehen nicht den „Inhärente Perfektion”-Triumph.
- Der Hohe-Zelebrant erlitt manchmal keinen Schaden oder ging nicht in die Aszendenten-Ebene.
- Ein Exploit wurde behoben, wodurch Spieler im Tiefsteinkrypta-Raid dauerhaft „Zuflucht vor dem Sturm” haben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch Wolkenschlag-Treffer auf die Göttlichkeit-Kuppel als zwei Präzisionstreffer gezählt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, wodurch der Spitzenreiter-Dämmerung-Timer auf 30 Minuten eingestellt wurde.
- Es wurde ein Problem auf der PlayStation 5 behoben, wodurch das Laden von Clan-Übersichten verhindert wurde.
- Die „Exotisches Schiff”-Prämie von der Mission „Hohe-Zelebrant” zeigt in der Aktivitätsbeschreibung nicht richtig an, dass es sich um eine „Seltene” Zufallsprämie handelt. Die Chancen für diese Prämie steigen mit jedem Aktivitätsabschluss.
- Portale öffnen sich nicht, wenn der Hohe Zelebrant verschwindet, weil die schwarzen Sphären keinen Schaden nehmen. Spieler können dieses Problem vermeiden, indem sie keine Pistolen verwenden und die Sphäre nicht gleich abschießen, nachdem sie auftaucht.
- Feinde in Schmelztiegel und PvE sind nicht farbenblind-freundlich, wenn sie markiert werden.
- Der „Spezial-Finisher”-Mod wird nicht mehr für neue Spieler freigeschaltet.
- Bomber-Mods funktionieren nicht, wenn Jäger die Exotische „Der Schatten des Drachens“ ausgerüstet haben.
- Der Überladungsschuss bei Automatikgewehren wird nicht ausgelöst, wenn ihr den Auslöser direkt nach dem Nachladen gedrückt haltet, obwohl die Überladungsanimation angezeigt wird.
- Einige Spieler erhalten den BIRD-Fehlercode, wenn sie im „Letzter Wunsch“-Raid versuchen, an die Wunschmauer zu gelangen.
- Manchmal könnt ihr beim Tresor-Encounter im „Letzter Wunsch“-Raid keine Symbole lesen oder es erscheinen keine Feinde, nachdem ihr eine Platte gereinigt oder eine Phase beendet habt.
- Manchmal wird Riven auf dem zweiten Level im letzten Encounter des „Letzter Wunsch“-Raids nicht betäubt.
- Der Abschluss der Bußschrein-Aszendenten-Herausforderung verzeichnet manchmal keinen Fortschritt für die Aszendenten-Champion- oder für „Auf Tempo geschliffen“-Triumphe und blockiert das Fluchbrecher-Siegel.
- Der „Spießrutenlauf“-Triumph wird nicht freigeschaltet, wenn die Zeitprüfung in der Aszendenten-Herausforderung „Cimmerische Garnison“ abgeschlossen wird.
- Ahamkara-Knochen fehlen im Dungeon „Der Zerbrochene Thron“ und in mehreren Aszendenten-Herausforderungen.
- Spieler gehen manchmal mit 16 Personen in eine Dämmerung, wenn sie versuchen, in den Turm zu laden.
- Manchmal wird der Dialog am Ende einer Zorngeborenen-Jagd abgeschnitten.
- Für Jäger, die den Fokuspfad „Weg des Kriegers“ benutzen, funktioniert der Kombo-Schlag manchmal nicht mehr und sie erhalten keine Energie von „Waghalsiges Ausweichen” zurück.
- Nicht-Exo-Charaktere erhalten einen Exo-spezifischen Dialog über Europa.
- Am „Das Licht des Anbruchs”-Abzeichen können keine Stat-Tracker ausgerüstet werden.
- „Koaxiale Bindungen”-Ornamente für den „Ophidianischen Aspekt” führen dazu, dass unten links der Bildschirm flimmert oder Störungen auftreten.
Home-Streaming-Gerät

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— WisMiStazix 🥶🥶 (@25300Milan) 5. Januar 2021
Skizzen

The Star Wars theme continues! This time I made the Rogue One Darth Vader scene!#Destiny2 #DestinyArt #destinythegame #BeyondLight #destiny2art #starwars #digitalart #blenderart@rDESTNYCREATION @DestinyComArt pic.twitter.com/PVEHbKHDRP
— Ohlac 🎨 (@Ohlac3D) 11. Januar 2021
"On Ashen Wings"
— Michael "Built Different" Werner (@mcwerner_) 12. Januar 2021
Fun commission to kick off the year.@Bungie @rDESTNYCREATION @DestinyComArt #DestinyArt pic.twitter.com/HrUhuLBHcd
Fire and Ice (or solar and stasis)
— MetaWorks (@MetaWorks818) 31. Dezember 2020
"Dread it. Run from it. Destiny arrives all the same."
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Atraks-1
— irrezolut (@irrezolut) 9. Januar 2021
12x12"/30x30c, mixed media on wood panel. pic.twitter.com/2nevFD0xpE